Lugermorfa

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Warning: Display title "Lugermorfa" overrides earlier display title "Lugermorph".

Who wouldn't want to squeeze off a couple rounds with the murder weapon of choice of a sociopathic cartoon rabbit? Probably quite a lot of people, when you get right down to it. Luckily, those people are all well-adjusted contributors to society with no police records, spotless credit ratings and few unresolvable moral failings. They also probably have no interest in playing TF2, so that means more murder-rabbit gun shooting for the rest of us.
— Descrição Oficial

A Lugermorph é uma arma secundária para o Scout e o Engineer. Um item promocional, ele representa a arma de Max, a "coisa coelhenta hiperkinetica" de Sam & Max. A Lugermorph foi primeira dada aos jogadores que pré-compraram Sam & Max: The Devil's Playhouse ou que compraram até uma semana após o lançamento. Também pode ser adquirida aos derrotar Max em um round de Poker Night at the Inventory em que ele entra com esse item e o License to Maim em vez de dinheiro.

Essa arma funciona exatamente como a Pistol.

Dano e tempo de funções

Veja também: Dano
Idêntico a: Pistol
Dano e tempos de função
Tipo de disparo Hitscan
Dano
Dano máximo 150% 22
Dano base 100% 15
Dano mínimo 52.8% 8
Queima-roupa 20-22
Média distância 10-15
Longa distância 8-9
Crítico 45
Minicrit 20
Tempos de funções
Intervalo entre disparos 0.17 s
Recarregamento Engineer: 1.36 s
Scout: 1.25 s
Recuperação de espalhamento 1.25 s
Os valores são aproximados e determinados por testes da comunidade.


Demonstração

Conquistas Relacionadas

Leaderboard class scout.png Scout

Sentinela Fora
Sentinela Fora
Destrua uma Sentinela ativa usando a sua pistola.

Poker Night Icon.png Poker Night at the Inventory

Special Item: Max
Special Item: Max
Knock out Max after he's bought in with his special item.


Histórico de Atualizações

Atualização de 15 de Abril de 2010

  • A Lugermorph foi adicionado ao jogo.

Atualização de 1 de Julho de 2010

  • A arma agora pode ser equipada pelo Engineer.

Atualização de 8 de Julho de 2010 Atualização Engineer)

Atualização de 12 de Outubro de 2010

  • Corrigidos alguns bugs de viewmodel.

Atualização de 19 de Novembro de 2010

  • [Não documentado] Todas as Lugermorphs obtidas pela pré-compra do The Devil's Playhouse tiveram suas qualidades modificadas para Vintage, se distinguindo das Lugermorphs adiquiridas Poker Night at the Inventory.

Bugs

  • Quando o Engineer e o Scout recarregam a Lugermorph, não há um pente sendo adicionado na arma. Eles parecem apenas encostar atrás da arma e continuar o combate.
  • Quando segurada pela Gunsliger do Engineer, seu dedo atravessa a arma.
  • Quando "Detalhes" é selecionado para a Lugermorph obtida pelo Poker Night at The Inventory, O catálogo da Mann Co. irá pular para o primeiro item, a Kritzkrieg, provavelmente devido ao ID interno separado da original.
  • As Lugermorphs de Produção Própria dadas aos empregados da Telltale Games foram involuntariamente convertidas para Vintage quando o Poker Night at the Inventory foi publicado. Esta mudança as fizeram se tornar trocáveis, enquanto mantendo as características de produção própria — level 50, efeitos de Community Sparkle e a descrição "I made this!".


Curiosidades

  • O nome "Lugermorph" é baseado na "Template:W", a arma Alemã em que a Lugermorph é baseada em "Template:W", a ordem taxonômica de que Max diz fazer parte.
  • A descrição dessa arma dentro do jogo é uma referência a um mistério e piada nas séries Sam & Max: Onde Max deixa seus items? A resposta é "Não é da sua conta." Para adicionar na referência, havia um problema com o sistema de queda de items onde a arma seria removida de sua mochila quando o jogo fosse fechado e colocada de volta quando o jogo abrisse.
  • A Lugermorph lançada com Poker Night at the Inventory usa um id de item interno separado da Lugermorph original lançada com The Devil's Playhouse; isso tecnicamente faz dele um item diferente, mesmo que a única diferença é que a Lugermorph de Poker Night não pode ser trocada.
  • A Lugermorph divide a mesma taunt da Pistol de ambos o Scout e Engineer. Sendo que o cano dessa arma é maior que o da Pistol, o Engineer irá assoprar na arma em vez de em cima dele enquanto provoca.

Galeria

Veja também

Links Externos