Difference between revisions of "DeGroot Keep/es"

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DeGroot Keep es un mapa pequeño de un solo nivel que contiene tres puntos de control con dos bases, al igual que [[Gravel Pit/es|Gravel Pit]] o [[Junction/es|Junction]].
  

Latest revision as of 10:07, 4 April 2016

¿Cómo aparecieron los bravos hombres del Team Fortress en un campo de batalla con centenares de años? Simple. El Soldier cabreó a un mago
— Cartel publicitario del modo medieval
DeGroot Keep
Degroot Keep Castle.png
Información básica
Tipo de mapa Puntos de control
Nombre del archivo: cp_degrootkeep
Desarrollador(es): Valve
Información del mapa
Ambiente: Alpino
Escenario: Día, soleado
Peligros: Puerta del castillo, Barrancos
Objetos del mapa
Healthico.png Botiquines: Medieval Meat.png ×2
Ammoico.png Cajas de munición: Mediumammo.png ×4
Imágenes del mapa
Menu photos cp degrootkeep.png
Map Overview
DeGroot Keep overview.png

Degroot Keep es un mapa para el nuevo modo Medieval que fue sacado durante la Navidad Australiana con el Parche del 17 de diciembre de 2010. Actualmente es el único mapa para este modo de juego. Los botiquines en el castillo tienen aspecto de carne asada de estilo medieval.

El mapa, de captura y defensa, es relativamente pequeño donde el equipo RED debe defender tres puntos de control del equipo BLU.

Al empezar la ronda el equipo BLU debe capturar los puntos A y B localizados a nivel de tierra afuera del castillo y el equipo RED debe defender estos puntos tirándose de los muros (con riesgo de daño) o disparando proyectiles hasta que la puerta del castillo esté abierta y se pueda pasar por ahí.

Cuando los puntos A y B sean capturados la puerta del castillo es abierta, dejando paso para capturar el punto C localizado al final del patio del castillo. Si el punto C no es capturado en un tiempo la puerta se cierra y los puntos A y B son reseteados y deben ser capturados otra vez.

Los jugadores pueden disparar proyectiles a través de la verja de la puerta o en las torres. Las antorchas,localizadas en las bases, pueden ser usadas para poner en llamas las flechas del cazador para hacer más daño.

Localizaciones

DeGroot Keep es un mapa pequeño de un solo nivel que contiene tres puntos de control con dos bases, al igual que Gravel Pit o Junction.

Campo de Batalla

  • Campa BLU: El equipo BLU comienza en una pequeña campa rodeado de una muralla. Detrás hay un bosque y un campo de tiro (los dos innacesibles).
  • Campo de Batalla: Entre DeGroot Keep y la Campa BLU hay un campo de batalla que es donde suele estar la acción. El campo es una colina. Hay grandes rocas y árboles que pueden ser usados como covertura para evitar las flechas de El Cazador o la Ballesta del Cruzado. Tras las rocas hay antorchas que pueden ser usadas para prender las floechas de El Cazador.
  • Pueblo (Punto A): El punto A está entre una pared del castillo y el herrero. Los defensores pueden descender del muro del castillo para bloquear la captura.
  • Acantilado (Punto B): El punto B está al otro lado del castillo, entre su otra pared y un acantilado. Los defensores tambien pueden emboscaros mientras capturáis el punto.

DeGroot Keep

  • Puerta: La única entrada al castillo es una puerta de metal que está en el centro de la pared.
  • Patio (Punto C): El patio es el nivel principal del castillo, que se encuentra tras las salidas de la zona de reaparición de RED. Contiene acceso al Punto C y escaleras hacia el campo de batalla.
  • Salas del castillo: Las salas están alrededor del patio, accesibles por las escaleras de este. Dichas escaleras llevan también al campo de batalla.
  • Campo de batalla: La planta superior del castillo enseña una vista de todo el campo de batalla. Desde los dos lados puede defenderse los dos puntos. La parte de en frente hay antorchas para prender las flechas de El Cazador. La altura da una ventaja considerable a los Snipers para atacar.

Estrategia

Arítculo principal: Estrategia de la comunidad para DeGroot Keep

Tiempo de captura

Puntos de control Multiplicador Segundos
Puntos de control A ×1
8 ,000
×2
5 ,333
×3
4 ,364
×4
3 ,840
Puntos de control B ×1
8 ,000
×2
5 ,333
×3
4 ,364
×4
3 ,840
Puntos de control C ×1
10 ,000
×2
6 ,667
×3
5 ,455
×4
4 ,800


Errores

  • Los jugadores pueden atravesar los barriles en el spawn BLU.
  • Una de las puertas de la base BLU puede quedar atascada y no abrirse al principio de la ronda.
  • La puerta del castillo puede parecer abierta o cerrada aunque los jugadores puedan pasar si debiera estar abierta o no poder pasar si debiera estar cerrada.
  • Los jugadores pueden permanecer encima de los árboles de la colina izquierda.
  • Si un jugador cae suficientemente alejado del borde de la colina, atravesarán las rocas que rodean la cascada.
  • Se puede oír ruido de tormenta de vez en cuando aunque no haya efectos atmósfericos.

Cambios anteriores

Parche del 17 de diciembre de 2010 (Navidad Australiana)

  • Añadido DeGroot Keep.

Parche del 22 de diciembre de 2010

  • Mejoras en el mapa Degroot Keep.

Parche del 3 de enero de 2011

  • Actualizado Degroot Keep para arreglar un problema con modelos que faltan.

Parche del 19 de enero de 2011

  • Añadido un temporizador para indicar cuanto tiempo queda antes de que se cierre la puerta principal del castillo en DeGroot Keep.
  • Arreglado un fallo que permitía ver a través de unos barriles en el Spawn BLU de Degroot Keep.


Curiosidades

Retrato de la familia.
  • El mapa es llamado como la familia del Demoman al ser su nombre real Tavish Degroot.
  • DeGroot o de Groot es un apellido de origen holandés que significa "el grande" o "los grandes".
  • Concordando con la página oficial de la Navidad Australiana , el mapa supuestamente tiene lugar en el siglo 10 pero un número de objetos pueden ser vistos:
    • El retrato de la familia Degroot que aparece en el castillo es el retrato del Demoman y sus padres tal y como son vistos en el cómic de la actualización ¡GUERRA!.
    • Cuando se entra en el castillo un terminal de ordenador puede ser visto escondido tras una puerta de madera a la izquierda.
    • Un segundo ordenador puede ser visto a través de la alcantarilla en el patio del castillo.
    • Un tercer ordenador puede ser visto tras una puerta en el spawn RED.
    • A pesar de su filtro del chat, las señales que bloquean las zonas de reaparición de RED y BLU están en inglés moderno.
    • Al comenzar la ronda, se oyen las sirenas como en cualquier otro mapa.
    • Hay un modelo de un puesto de entradas sin uso en los archivos del juego, sugeriendo que el castillo es una atracción para turistas. Las señales modernas y las salas de ordenadores apoyan esta teoría.
  • En algunos eventos, como ganar o perder, se oye música de gaitas.
    • La música de gaitas ha sido ya usada en Day Of Defeat, que suena cuando la ronda es ganada por el equipo británico.
  • Hay un modelo no usado de un rollo que pretendía ser un objeto recogible, pero se desconoce su función.
  • Hay maneras de evitar el filtro del inglés antiguo:
    • Poniendo una ! al principio del mensaje.
    • Usando el comando "say" en la consola.
  • Aunque se puede capturar el punto aún habiendo terminado el tiempo, ocurrirá el Tiempo Extra sólo si las puertas están abiertas, terminando la ronda cuando estas se cierren.

Imágenes