Juggling

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Juggling (Malabarismo) refere-se a estratégia de usar armas para manter o inimigo momentaneamente, suspensos no ar, deixando-os vulneráveis e desorientados. Inimigos mais ágeis e poderosos podem exigir várias dessas suspensões de ar para matá-los, por isso o termo "juggling".

Juggling pode ser executado com um Soldier, usando o "Splash Damage" do Rocket Launcher para levantar o oponente para o ar (também chamado de "efeito bounce"). Na verdade, isso acaba com a capacidade do oponente se esquivar e permite que o Soldier para depois prever onde vai pousar. O Soldier tem a oportunidade de atirar em seu locar, ou mesmo atirar no adversário no ar. Um foguete bem acertado pode enviar um inimigo para cima no ar, isso pode ser devastador contra Pyros que se aproximam.


O Juggling é significativamente mais fácil e mais eficaz com a Direct Hit, embora provavelmente necessite de uma melhor pontaria. Devido a uma área mais concentrada inicial, bem como os foguetes mais rápidos, uma bom acerto direto enviará um adversário mais longe/mais alto do que os foguetes regulares, no entanto, exige um acerto mais preciso abaixo do inimigo, pela mesma razão. Também dá Mini-Crit no inimigo se acertado no ar via uma explosão.

O Demoman pode fazer o juggle usando o Grenade Launcher, por acertar diretamente as pernas do inimigo. É possível também fazer o juggle usando as Stickybombs, mas é mais difícil de fazer por que como as "Stickies" não podem ser detonadas instantâneamente depois de serem lançadas e os inimigos irão provavelmente evitá-las.No Entanto, juggling com o Demoman fico mais fácil por causa da Scottish Resistance por que o jogador pode selecionar as stickies que ele deseja detonar cuidadosamente.

O Pyro pode fazer o juggle nos oponentes,jogando-os no ar com o compression blast, ou por refletir os explosivos de outras classes no oponente.

Embora seja mais difícil de fazer, o Scout também pode fazer o juggle, pelo uso de sua Force-A-Nature. Para fazer o juggle com a Force-A-Nature o alvo deve ser acertado no pé enquanto eles estiverem fora do chão. Isso pode ser difícil, já que a Force-A-Nature não é muito precisa, mas pode permitir que você pegue melhor seus inimigos, ou mesmo jogá-los para longe. Juggling é muito mais fácil contra Soldiers que estejam fazendo o Rocket Jump, uma vez que podem permanecer no ar por muito mais tempo do que os alvos normais.

Juggling pode ser usado para separar um Medic de seu alvo de ÜberCharge por tirá-lo do alcance , então assim irá cortar o Übercharge prematuramente. Com um tiro direto e certeiro, os inimigos podem ser jogador no ar de um jeito que podem tomar o Dano de queda adicional pode cair serem jogados nas partes perigosas do mapa.

Nao é usualmente eficaz usar essas táticas contra Scouts, uma vez que eles podem dar o Double Jump para rapidamente mudar sua direção no ar significamente reduzir o dano de queda.

"Aerials"

Artigo principal: Aerial

Fazendo o juggling com sucesso podem ser acertados diramente no ar. Isso é chamado de aerial, airshot ou middie. Quando dá um tiro certeiro irá resultar em um efeito diferente no jogador que sofreu o 'juggle'. Acertando o jogador diretamente irá resultar em uma perca de impulso momentânea. Acertando o jogador na cabeça irá resultar em uma queda repentina rápida que é usualmente o suficiente para matar o jogador com o impacto no chão; um efeito chamado cratering. Se um jogador é acertado abaixo da cintura, isso usualmente resulta em suspender o jogador para o ar para ser seguido de um rápido tiro.