Difference between revisions of "Reserve Shooter/de"

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{{Quotation|'''Der Soldier''' zeigt die Richtige [[Aerial/de|Airshot]]-Technik|So macht man das, Männer!|sound=Soldier_autocappedintelligence02_de.wav}}
Der '''Reserveschießer''' ist eine Sekundärwaffe für den [[Soldier/de|Soldier]], und den [[Pyro/de|Pyro]]. Es handelt sich um eine {{botignore|Shotgun}} mit armeegrünem Metallteil am Lauf und hölzernem Griff.
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Der '''Reserveschießer''' ist eine von der [[Contribution page/de|Community erstellte]] [[Weapons/de#soldiersecondary|Sekundärwaffe]] für den [[Soldier/de|Soldier]] und den [[Pyro/de|Pyro]]. Es handelt sich um eine {{botignore|Schrotflinte}} mit armeegrünen Metallteilen und einem hölzernem Griff. Ein weißes U.S. Army-Abzeichen ist auf der Waffe abgebildet.
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Diese Waffe hat nur 3 Schuss im Magazin, erhöht jedoch die Geschwindigkeit, mit der der Spieler zwischen seinen Waffen wechselt, um 15%. Zusätzlich fügt sie für 3 Sekunden nachdem sie ausgewählt wurde, allen in der Luft befindlichen Gegner [[Critical hits/de#Mini-kritische Treffer|Mini-Krits]] zu. Anders als der [[Direct Hit/de|Direktschlag]] gilt dies für alle in der Luft befindlichen Gegner, nicht nur für solche, die durch eine Explosion in die Luft geschleudert wurden.
  
Diese Waffe hat nur 3 Schuss im Magazin, erhöht jedoch die Geschwindigkeit, mit der der Soldier zwischen seinen Waffen wechselt, um 15%. Zusätzlich fügt sie für 3 Sekunden nachdem sie ausgewählt wurde allen in der Luft befindlichen Gegner [[Critical_hits/de#Mini-kritische_Treffer|Mini-Krits]] zu. Ander als der [[Direct Hit/de|Direktschlag]] gilt dies für alle in der Luft befindlichen Gegner, nicht nur für solche, die durch eine Explosion in die Luft geschleudert wurden.
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== Schaden und Funktionszeiten ==
 
== Schaden und Funktionszeiten ==
 
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== Herstellung ==
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* Der Reserveschießer wurdem dem Spiel hinzugefügt.
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  | att-3-negative = -50% Magazingröße
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'''[[June 28, 2011 Patch/de|28. Juni 2011 Patch]]'''
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== Verwandte Errungenschaften ==
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== Update-Verlauf ==
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* Der Reserveschießer wurde dem Spiel hinzugefügt.
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'''{{Patch name|6|28|2011}}'''
 
* Fehler behoben: Der Reserveschießer verursacht minikritischen Schaden gegen schwimmende Ziele.
 
* Fehler behoben: Der Reserveschießer verursacht minikritischen Schaden gegen schwimmende Ziele.
 
* Rückstoß/Wechsel/Krit/Nachlade Zwang für den Kuhmetzler 5000
 
* Rückstoß/Wechsel/Krit/Nachlade Zwang für den Kuhmetzler 5000
  
== Bugs ==
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'''{{Patch name|10|13|2011}}''' ([[Manniversary Update & Sale/de|Manniversary Update & Sale]])
* Beim Verspotten werden die Geräusche der normalen [[Shotgun/de|Shotgun]] verwendet.
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* {{Undocumented}} Der {{item name|Reserve Shooter}} kann nun vom Pyro ausgerüstet werden.
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* While reloading, it is possible to force the reload animation to loop endlessly by holding both the primary and alt-fire buttons after reloading at least one shell. This can be similarly performed with the [[Frontier Justice]], [[Family Business]] and Shotgun.
+
'''{{Patch name|12|1|2011}}'''
* The World model for the Pyro's Reserve Shooter has the shell and slide sticking out below the shell loading port.
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* {{Undocumented}} Hinzugefügt: Eine [[Strange/de|seltsame Qualität]] für die Waffe.
  
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'''{{Patch name|7|12|2013}}'''
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* Fehler behoben: Der Pyro benutzt nicht das korrekte Modell des Reserveschießers.
  
== Unbenutzte Inhalte ==
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== Fehler ==
* In der GFC gibt es drei verschiedene Schussgeräusche für den Reserveschießer, die nicht verwendet werden.
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* Beim Verspotten werden die Geräusche der normalen [[Shotgun/de|Shotgun]] verwendet.
 +
* Wenn die Waffe durchgeladen wird, zieht sie sich sogar über den vorhanden Metallring am Lauf.
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* Das Weltmodell des [[Pyro/de|Pyros]] für den {{item name|Reserve Shooter}} wirft die Hülsen unterhalb des Nachladebereichs aus.
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* Wenn ein Pyro den [[Compression blast/de|Kompressionsdruck]] nutzt, um einen Gegner auf den Boden zu drücken, nimmt dieser dennoch [[Critical hits/de#Mini-krit|mini-kritischen Schaden]] vom {{item name|Reserve Shooter}}, als ob dieser in der Luft wäre.
 +
* Wenn man sich die Waffe im Pyro-Ausrüstungsbildschirm anschaut, wird der Ausrüstungsbildschirm dennoch darauf beharren, dass die Waffe Teil der [[Item sets/de#{{item name|Airborne Armaments}}|{{item name|Airborne Armaments}}]] ist, ein Gegenstandsset für den Soldier.
  
 
== Sonstiges ==
 
== Sonstiges ==
* Ein Reserveschiesser ist jemand der die Frontlinie, sollte ein Fehler passieren, unterstützt.
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* Ein Reserveschießer ist jemand, der die Frontlinie unterstützt, sollte ein Fehler passieren.
* Der Konzeptzeichnung zu Folge war der Reserveschiesser für den [[Engineer/de|Engineer]] gedacht, da man auf der Zeichnung erkennen kann, dass der Handschuh des Engineer's die Waffe hält.
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* Der Konzeptzeichnung zufolge war der Reserveschießer für den [[Engineer/de|Engineer]] gedacht, da man auf der Zeichnung erkennen kann, dass der Handschuh des Engineers die Waffe hält.
  
== Gallery ==
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== Galerie ==
 
<gallery>
 
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File:Reserve Shooter 1st person RED.png|RED First-Person Ansicht.
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File:Reserve Shooter 1st person RED.png|RED Egoperspektive.
File:Reserve Shooter 1st person BLU.png|BLU First-Person Ansicht.
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File:Reserve Shooter 1st person BLU.png|BLU Egoperspektive.
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File:Reserve Shooter 1st person Pyro.png|[[Pyro/de|Pyro]] Egoperspektive.
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File:Reserve_Shooter_Concept.png|{{item name|Reserve Shooter}} Konzeptzeichnung
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File:Reserve Shooter Concepts 1.png|{{item name|Reserve Shooter}} Konzeptzeichnung
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File:Reserve_Shooter_Concepts_2.png|{{item name|Reserve Shooter}} Konzeptzeichnung
 
</gallery>
 
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== See also ==
+
== Siehe auch ==
* [[Aerial/de|Luftangriffe]]
+
* [[Soldier strategy/de#{{item name|Reserve Shooter}}|{{item name|Reserve Shooter}} Strategie (Soldier)]]
* [[Soldier strategy/de#Reserve Shooter|Reserve Shooter Strategien]]
+
* [[Pyro strategy/de#{{item name|Reserve Shooter}}|{{item name|Reserve Shooter}} Strategie (Pyro)]]
 +
* [[Aerial/de|Luftkampf]]
 +
* [[Hadouken/de|Hadouken]]
  
 
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{{Pyro Nav}}

Latest revision as of 19:35, 15 November 2020

So macht man das, Männer!
Der Soldier zeigt die Richtige Airshot-Technik

Der Reserveschießer ist eine von der Community erstellte Sekundärwaffe für den Soldier und den Pyro. Es handelt sich um eine Schrotflinte mit armeegrünen Metallteilen und einem hölzernem Griff. Ein weißes U.S. Army-Abzeichen ist auf der Waffe abgebildet.

Diese Waffe hat nur 3 Schuss im Magazin, erhöht jedoch die Geschwindigkeit, mit der der Spieler zwischen seinen Waffen wechselt, um 15%. Zusätzlich fügt sie für 3 Sekunden nachdem sie ausgewählt wurde, allen in der Luft befindlichen Gegner Mini-Krits zu. Anders als der Direktschlag gilt dies für alle in der Luft befindlichen Gegner, nicht nur für solche, die durch eine Explosion in die Luft geschleudert wurden.

Wird als Pyro eine Verspottung mit dem Reserveschießer ausgeführt, aktiviert dies die tödliche Hadouken-Verspottung.

Schaden und Funktionszeiten

Siehe auch: Schaden
Schaden und Funktionszeiten
Schusstyp Hitscan
Schadensart Kugel
Nah- oder Fernkampfschaden? Fernkampf
Schaden
Maximaler Schaden 150% 9 / pellet
Basisschaden 100% 6 / pellet
Minimaler Schaden 52.8% 3 / pellet
Anzahl der Kugeln 10
Kurze Distanz 86-90
Mittlere Distanz 24-67
Weite Distanz 3-26
Kritisch 18 / pellet
Minikritischer Treffer 8.1 / pellet
Funktionszeiten
Angriffsintervall 0.625 s
Nachladen (erstes) 1.0 s
Nachladen (fortlaufend) 0.5 s
Werte sind ungefähre Angaben und wurden durch Tests der Community ermittelt.

Gegenstandsset

Hauptartikel: Gegenstandssets
Flieger-Ausrüstung
Item icon World War Wednesday Bundle.png
Effekt

Kein Effekt

Herstellung

Siehe auch: Herstellen

Blaupause

Altmetall Selbstjustiz Reserveschießer
Item icon Reclaimed Metal.pngx2 + Item icon Frontier Justice.png = Item icon Reserve Shooter.png
Klassentoken – Soldier Slottoken – Sekundär Restmetall Mögliche Ergebnisse
Item icon Class Token - Soldier.png + Item icon Slot Token - Secondary.png + Item icon Scrap Metal.png =
Item icon Buff Banner.png Item icon Gunboats.png Item icon Battalion's Backup.png Item icon Concheror.png
Item icon Mantreads.png Item icon Reserve Shooter.png Item icon Righteous Bison.png Item icon B.A.S.E. Jumper.png
Item icon Panic Attack.png
Klassentoken – Pyro Slottoken – Sekundär Restmetall Mögliche Ergebnisse
Item icon Class Token - Pyro.png + Item icon Slot Token - Secondary.png + Item icon Scrap Metal.png =
Item icon Flare Gun.png Item icon Detonator.png Item icon Reserve Shooter.png Item icon Manmelter.png
Item icon Scorch Shot.png Item icon Panic Attack.png Item icon Thermal Thruster.png Item icon Gas Passer.png

Als Handwerkszutat

Veredeltes Metall Flieger-Ausrüstung Waffe Springer-Schirmmütze
Item icon Refined Metal.pngx4 + Item icon Liberty Launcher.pngItem icon Reserve Shooter.pngItem icon Market Gardener.png = Item icon Jumper's Jeepcap.png

Seltsame Varianten


Verwandte Errungenschaften

Leaderboard class soldier.png Soldier

Bombentrupp
Bombentrupp
Zerstören Sie in einem einzigen Leben 10 Haftbomben mit der Schrotflinte.


Mehr als tausend Worte
Mehr als tausend Worte
Schicken Sie dem Gegner eine Standbildaufnahme Ihrer 21 Böllerschüsse.
Wem die Stunde schlägt
Wem die Stunde schlägt
Schleudern Sie einen Gegner mit einer Rakete in die Luft, und töten Sie Ihn mit der Schrotflinte, bevor er landet.

Leaderboard class pyro.png Pyro

Feuer und Flamme
Feuer und Flamme
Schalten Sie 20 Gegner mit der Schrotflinte aus, nachdem Sie sie in Brand gesetzt haben.


Erinnerungsfotos
Erinnerungsfotos
Schicken Sie dem Gegner eine Standbildaufnahme jeder Ihrer Verspottungen.
Doppelbestrafung
Doppelbestrafung
Töten Sie einen Gegner mit einer Verspottung.

Update-Verlauf

23. Juni 2011 Patch (Über Update)

  • Der Reserveschießer wurde dem Spiel hinzugefügt.

28. Juni 2011 Patch

  • Fehler behoben: Der Reserveschießer verursacht minikritischen Schaden gegen schwimmende Ziele.
  • Rückstoß/Wechsel/Krit/Nachlade Zwang für den Kuhmetzler 5000

13. Oktober 2011 Patch (Manniversary Update & Sale)

  • [Undokumentiert] Der Reserveschießer kann nun vom Pyro ausgerüstet werden.

1. Dezember 2011 Patch

12. Juli 2013 Patch

  • Fehler behoben: Der Pyro benutzt nicht das korrekte Modell des Reserveschießers.

Fehler

  • Beim Verspotten werden die Geräusche der normalen Shotgun verwendet.
  • Wenn die Waffe durchgeladen wird, zieht sie sich sogar über den vorhanden Metallring am Lauf.
  • Das Weltmodell des Pyros für den Reserveschießer wirft die Hülsen unterhalb des Nachladebereichs aus.
  • Wenn ein Pyro den Kompressionsdruck nutzt, um einen Gegner auf den Boden zu drücken, nimmt dieser dennoch mini-kritischen Schaden vom Reserveschießer, als ob dieser in der Luft wäre.
  • Wenn man sich die Waffe im Pyro-Ausrüstungsbildschirm anschaut, wird der Ausrüstungsbildschirm dennoch darauf beharren, dass die Waffe Teil der Flieger-Ausrüstung ist, ein Gegenstandsset für den Soldier.

Sonstiges

  • Ein Reserveschießer ist jemand, der die Frontlinie unterstützt, sollte ein Fehler passieren.
  • Der Konzeptzeichnung zufolge war der Reserveschießer für den Engineer gedacht, da man auf der Zeichnung erkennen kann, dass der Handschuh des Engineers die Waffe hält.

Galerie

Siehe auch