Difference between revisions of "Shotgun/pt-br"

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*Após o [[WAR! Update/pt-br|WAR! Update]], a taunt da Shotgun do Soldier mudou. Antes, o Soldier iria fazer malabarismo com explosivos (essa é a taunt do [[Buff Banner/pt-br|Buff Banner]] agora). Agora ele faz uma [[Soldier taunts/pt-br#Secondary | Saudação]], com uma porção de [[Wikipedia:Taps|Taps]] tocando no fundo.
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'''[[June 19, 2008 Patch/pt-br|Atualização de 19 de Junho de 2008]]''' ([[Pyro Update/pt-br|Atualização Pyro]])
*Antes do update Mann-Conomy, Shotguns usadas por diferentes classes tinham uma velocidade de recarregamento diferente. (Engineer e Heavy recarregavam mais rapidamente, e o Pyro mais devagar). Após o update, todas as classes tem a velocidade igual (a rápida).
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* A provocação [[Hadouken/pt-br|Hadouken]] do Pyro agora mata as pessoas que ele acerta.
**Uma Shotgun Renomeada usa as velocidades antigas.
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*Consertado um bug em que as animações de recarregamento do Soldier/Pyro/Heavy não paravam nunca.
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'''[[August 31, 2009 Patch/pt-br|Atualização de 31 de Agosto de 2009]]'''
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* Corrigida provocação Hadouken do Pyro matando [[Scout/pt-br|Scouts]] que usaram [[Bonk! Atomic Punch/pt-br|Bonk!]].
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'''[[December 17, 2009 Patch/pt-br|Atualização de 17 de Dezembro de 2009]]''' ([[WAR! Update/pt-br|Atualização WAR!]])
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* A provocação da Shotgun do Soldier foi mudada para a Salva de 21 Tiros (antes era a [[taunt/pt-br|provocação]] de malabarismo do [[Buff Banner/pt-br|Buff Banner]]).
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'''[[July 8, 2010 Patch/pt-br|Atualização de 8 de Julho de 2010]]''' ([[Engineer Update/pt-br|Atualização Engineer]])
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* {{Undocumented}} Introduzida uma animação única de troca para a Shotgun do Engineer e a [[Frontier Justice/pt-br|Frontier Justice]]. Antes ele usava a mesma animação de troca do Pyro, Heavy e Soldier.
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'''[[July 9, 2010 Patch/pt-br|Atualização de 9 de Julho de 2010]]'''
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* Corrigidas Shotgun e [[Pistol/pt-br|Pistol]] do Engineer não usando a ''skin'' do time para os braços do Engineer.
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'''[[September 30, 2010 Patch/pt-br|Atualização de 30 de Setembro de 2010]]''' ([[The Mann-Conomy Update/pt-br|Atualização Mann-Conomy]])
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* A Shotgun de cada classe agora recarrega na mesma velocidade.
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'''[[October 6, 2010 Patch/pt-br|Atualização de 6 de Outubro de 2010]]'''
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* Corrigido não poder equipar shotguns personalizadas em algumas classes.
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'''[[November 19, 2010 Patch/pt-br|Atualização de 19 de Novembro de 2010]]'''
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* Corrigida animação de recarregamento da Shotgun para o Soldier/Pyro/Heavy repetindo infinitamente.
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'''[[January 7, 2011 Patch/pt-br|Atualização de 7 de Janeiro de 2011]]'''
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* O [[kill icon/pt-br|ícone de morte]] dessa arma foi atualizado.
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'''[[February 14, 2011 Patch/pt-br|Atualização de 14 de Fevereiro de 2011]]'''
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* {{Undocumented}} Shotguns [[Name tag/pt-br|renomeadas]] agora usam a tecnologia de <code><nowiki>c_model</nowiki></code> apropriadamente.
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* {{Undocumented}} Corrigidos braços da visão de primeira-pessoa do [[Engineer/pt-br|Engineer]] usando o ''bodygroup'' errado ao ter uma Shotgun renomeada equipada com o [[Gunslinger/pt-br|Gunslinger]].
  
 
== Bugs ==
 
== Bugs ==

Revision as of 04:57, 23 May 2011

Warning: Display title "Escopeta" overrides earlier display title "Shotgun".

A Shotgun é a arma primária para o Engineer, e é a secundária para o Soldier, Pyro, e Heavy. É a Shotgun no estilo pump action.

Essa arma atirar 10 balas de uma vez a cada 0.6 segundos, e pode dar dano alto em inimigos pertos, mas tem falloff de dano, que faz dela viável para batalhas em locais pequenos. Uso e estratégias dependem da classe.

Como a arma mais poderosa do Engineer, jogadores irão usar ela para defender usas construções de atacantes próximos, ou para a judar um Sentry Gun de nível baixo a matar. Pyros podem usar a Shotgun para atacar alvos que não estão na área da Flamethrower. Jogadores de Soldier irão usar a Shotgun muitas vezes quando estão sem rockets, e possivelmente para espaços fechados onde um Rocket iria causar dano ao próprio Soldier. No outro lado, um Heavy irá usar a Shotgun para matar um inimigo se ele não tiver tempo de preparar sua Minigun ou se a mobilidade enquanto atira é mais crucial.

Como a Scattergun, Shortstop, e a Force-A-Nature, o primeiro tiro da Shotgun irá atirar pelo menos uma bala perfeita antes que o "espalhamento de balas" entre em efeito. Quando o espalhamento é desativado as balas irão formar uma grade 3 por 3.

Renomear uma Shotgun com um Name Tag permite que a versão renomeada será usada e compartilhada pelo Engineer, Soldier, Pyro, e o Heavy.

Dano e tempos de funções

Veja também: Dano
Dano e tempos de função
Tipo de disparo Hitscan
Dano
Dano máximo 150% 9 / bala
Dano base 100% 6 / bala
Dano mínimo 52.8% 3 / bala
Contagem de disparos 10
Queima-roupa 80-90
Média distância 10-30
Longa distância 3-10
Crítico 18 / bala
Minicrit 8.1 / bala
Tempos de funções
Intervalo entre disparos 0.625 s
Recarregamento (primeiro) 1.0 s
Recarregamento (consecutivo) 0.5 s
Os valores são aproximados e determinados por testes da comunidade.

Demonstração

Achievements relacionados

Leaderboard class soldier.png Soldier

Esquadrãozinho De Bombas
Esquadrãozinho De Bombas
Destrua 10 sticky bombs com a escopeta em uma única vida.


Vale Mais Que Mil Palavras
Vale Mais Que Mil Palavras
Dê ao inimigo uma foto da sua salva de tiros.
Por Quem as Balas Trollam
Por Quem as Balas Trollam
Jogue um adversário no ar com um foguete e então mate-o com a escopeta antes que ele pouse.

Leaderboard class pyro.png Pyro

Fogo Combinado
Fogo Combinado
Use sua escopeta para finalizar 20 jogadores que você incendiou.


Queimando o Filme
Queimando o Filme
Dê a inimigos fotos de cada uma das suas provocações.
Dá Radúqui!
Dá Radúqui!
Mate um inimigo com uma provocação.

Leaderboard class heavy.png Heavy

Racionamento
Racionamento
Mate um inimigo com a sua escopeta enquanto você está sem munição de metralhadora giratória.

Leaderboard class engineer.png Engineer

Dois Passinhos Do Texas
Dois Passinhos Do Texas
Use a sua escopeta para matar um inimigo recentemente ferido pela sua Sentinela.

Mudanças Anteriores

Atualização de 19 de Junho de 2008 (Atualização Pyro)

  • A provocação Hadouken do Pyro agora mata as pessoas que ele acerta.

Atualização de 31 de Agosto de 2009

  • Corrigida provocação Hadouken do Pyro matando Scouts que usaram Bonk!.

Atualização de 17 de Dezembro de 2009 (Atualização WAR!)

  • A provocação da Shotgun do Soldier foi mudada para a Salva de 21 Tiros (antes era a provocação de malabarismo do Buff Banner).

Atualização de 8 de Julho de 2010 (Atualização Engineer)

  • [Não documentado] Introduzida uma animação única de troca para a Shotgun do Engineer e a Frontier Justice. Antes ele usava a mesma animação de troca do Pyro, Heavy e Soldier.

Atualização de 9 de Julho de 2010

  • Corrigidas Shotgun e Pistol do Engineer não usando a skin do time para os braços do Engineer.

Atualização de 30 de Setembro de 2010 (Atualização Mann-Conomy)

  • A Shotgun de cada classe agora recarrega na mesma velocidade.

Atualização de 6 de Outubro de 2010

  • Corrigido não poder equipar shotguns personalizadas em algumas classes.

Atualização de 19 de Novembro de 2010

  • Corrigida animação de recarregamento da Shotgun para o Soldier/Pyro/Heavy repetindo infinitamente.

Atualização de 7 de Janeiro de 2011

Atualização de 14 de Fevereiro de 2011

  • [Não documentado] Shotguns renomeadas agora usam a tecnologia de c_model apropriadamente.
  • [Não documentado] Corrigidos braços da visão de primeira-pessoa do Engineer usando o bodygroup errado ao ter uma Shotgun renomeada equipada com o Gunslinger.

Bugs

  • Uma Shotgun renomeada faz o Engineer segurá-la com suas luvas normais mesmo se ele tem o Gunslinger equipado
  • Após recarregar a Shotgun do Soldier, o bombeamento não faz barulho.

Curiosidades

  • A Shotgun parece ser totalmente baseada na Remington 870 e na Ithaca 37. (Video do youtube da Remington 870.)
  • Quando bombeada, a caixa da bala ejeta do lado direito da Shotgun, o lado oposto da porta de ejeção.
  • A mão do Heavy é tão grande que ele bombeia a Shotgun com seu dedão e dedo indicador.

Galeria

Veja também