Escopeta

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Warning: Display title "Escopeta" overrides earlier display title "Shotgun".

A Shotgun é a arma primária para o Engineer, e é a secundária para o Soldier, Pyro, e Heavy. É a Shotgun no estilo pump action.

Essa arma atirar 10 balas de uma vez a cada 0.6 segundos, e pode dar dano alto em inimigos pertos, mas tem falloff de dano, que faz dela viável para batalhas em locais pequenos. Uso e estratégias dependem da classe.

Como a arma mais poderosa do Engineer, jogadores irão usar ela para defender usas construções de atacantes próximos, ou para a judar um Sentry Gun de nível baixo a matar. Pyros podem usar a Shotgun para atacar alvos que não estão na área da Flamethrower. Jogadores de Soldier irão usar a Shotgun muitas vezes quando estão sem rockets, e possivelmente para espaços fechados onde um Rocket iria causar dano ao próprio Soldier. No outro lado, um Heavy irá usar a Shotgun para matar um inimigo se ele não tiver tempo de preparar sua Minigun ou se a mobilidade enquanto atira é mais crucial.

Como a Scattergun, Shortstop, e a Force-A-Nature, o primeiro tiro da Shotgun irá atirar pelo menos uma bala perfeita antes que o "espalhamento de balas" entre em efeito. Quando o espalhamento é desativado as balas irão formar uma grade 3 por 3.

Renomear uma Shotgun com um Name Tag permite que a versão renomeada será usada e compartilhada pelo Engineer, Soldier, Pyro, e o Heavy.

Dano e tempos de funções

Veja também: Dano
Dano e tempos de função
Tipo de disparo Hitscan
Dano
Dano máximo 150% 9 / bala
Dano base 100% 6 / bala
Dano mínimo 52.8% 3 / bala
Contagem de disparos 10
Queima-roupa 80-90
Média distância 10-30
Longa distância 3-10
Crítico 18 / bala
Minicrit 8.1 / bala
Tempos de funções
Intervalo entre disparos 0.625 s
Recarregamento (primeiro) 1.0 s
Recarregamento (consecutivo) 0.5 s
Os valores são aproximados e determinados por testes da comunidade.

Demonstração

Conquistas relacionados

Leaderboard class soldier.png Soldier

Esquadrãozinho De Bombas
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Destrua 10 sticky bombs com a escopeta em uma única vida.


Vale Mais Que Mil Palavras
Vale Mais Que Mil Palavras
Dê ao inimigo uma foto da sua salva de tiros.
Por Quem as Balas Trollam
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Jogue um adversário no ar com um foguete e então mate-o com a escopeta antes que ele pouse.

Leaderboard class pyro.png Pyro

Fogo Combinado
Fogo Combinado
Use sua escopeta para finalizar 20 jogadores que você incendiou.


Queimando o Filme
Queimando o Filme
Dê a inimigos fotos de cada uma das suas provocações.
Dá Radúqui!
Dá Radúqui!
Mate um inimigo com uma provocação.

Leaderboard class heavy.png Heavy

Racionamento
Racionamento
Mate um inimigo com a sua escopeta enquanto você está sem munição de metralhadora giratória.

Leaderboard class engineer.png Engineer

Dois Passinhos Do Texas
Dois Passinhos Do Texas
Use a sua escopeta para matar um inimigo recentemente ferido pela sua Sentinela.

Mudanças Anteriores

Atualização de 19 de Junho de 2008 (Atualização Pyro)

  • A provocação Hadouken do Pyro agora mata as pessoas que ele acerta.

Atualização de 31 de Agosto de 2009

  • Corrigida provocação Hadouken do Pyro matando Scouts que usaram Bonk!.

Atualização de 17 de Dezembro de 2009 (Atualização WAR!)

  • A provocação da Shotgun do Soldier foi mudada para a Salva de 21 Tiros (antes era a provocação de malabarismo do Buff Banner).

Atualização de 8 de Julho de 2010 (Atualização Engineer)

  • [Não documentado] Introduzida uma animação única de troca para a Shotgun do Engineer e a Frontier Justice. Antes ele usava a mesma animação de troca do Pyro, Heavy e Soldier.

Atualização de 9 de Julho de 2010

  • Corrigidas Shotgun e Pistol do Engineer não usando a skin do time para os braços do Engineer.

Atualização de 30 de Setembro de 2010 (Atualização Mann-Conomy)

  • A Shotgun de cada classe agora recarrega na mesma velocidade.

Atualização de 6 de Outubro de 2010

  • Corrigido não poder equipar shotguns personalizadas em algumas classes.

Atualização de 19 de Novembro de 2010

  • Corrigida animação de recarregamento da Shotgun para o Soldier/Pyro/Heavy repetindo infinitamente.

Atualização de 7 de Janeiro de 2011

Atualização de 14 de Fevereiro de 2011

  • [Não documentado] Shotguns renomeadas agora usam a tecnologia de c_model apropriadamente.
  • [Não documentado] Corrigidos braços da visão de primeira-pessoa do Engineer usando o bodygroup errado ao ter uma Shotgun renomeada equipada com o Gunslinger.

Defeitos

  • Quando o Pyro recarrega a Shotgun, nenhum cartucho realmente entra na arma. E o último será recarregado duas vezes com um erro no som e um na animação.
  • Uma Shotgun renomeada faz o Engineer segurá-la com suas luvas normais mesmo se ele tem o Gunslinger equipado
  • Após recarregar a Shotgun do Soldier, o bombeamento não faz barulho.
  • Quando o Heavy recarrega a Shotgun, o primeiro cartucho desaparece. Também a porta de ejeção se move toda vez que o Heavy insere um novo cartucho.
  • Quando recarregando, é possível fazer um loop infinito segurando o botão esquerdo e direito do mouse (por padrão) depois de recarregar o último cartucho. Isto pode ser feito também com a Frontier Justice, Family Business e Reserve Shooter.

Curiosidades

  • A Shotgun parece ser totalmente baseada na Remington 870 e na Ithaca 37. (Video do youtube da Remington 870.)
  • Quando bombeada, a caixa da bala ejeta do lado direito da Shotgun, o lado oposto da porta de ejeção.
  • A mão do Heavy é tão grande que ele bombeia a Shotgun com seu dedão e dedo indicador.

Galeria

Veja também