Difference between revisions of "Viaduct/es"

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'''Viaduct''' es una mapa de [[King of the Hill/es|El Rey de la Colina]]. junto a [[Nucleus (King of the Hill)/es|Nucleus]] y [[Sawmill (King of the Hill)/es|Sawmill]], fue estrenado en la [[The Classless Update/es| Actualización de la Categoría: Classless]] como los primeros mapas oficiales de El Rey de la Colina para ''[[Team Fortress 2/es|Team Fortress 2]]''.
 
  
Hasta la fecha, Viaduct es el único mapa de El Rey de la Colina desarrollado por Valve desde cero y fue el primer mapa con el temporal nevado, como única variación a su configuración alpina.
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'''Viaduct''' es una mapa de [[King of the Hill/es|Rey de la Colina]]. Junto a [[Nucleus (King of the Hill)/es|Nucleus]] y [[Sawmill (King of the Hill)/es|Sawmill]], fue lanzado en la {{update link|Classless Update}} como los primeros mapas oficiales de Rey de la Colina para ''[[Team Fortress 2/es|Team Fortress 2]]''.  
  
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== Locaciones ==
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'''Nota''': Si tienes problemas encontrando estas locaciones listadas a continuación, puedes bajar y encontrarás la sección de «[[#Vista informativa|vista informativa]]» para ver las posiciones exactas marcadas en el mapa.
  
== Localizaciones ==
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* '''La Cumbre''': El área más alta de Viaduct, donde se encuentra el punto de control.
*'''La Cumbre''' - La zona más alta de Viaduct, donde se encuentra el punto de control.
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* '''La Colina''': Una colina con '''salientes''' que dan vista al punto, una en cada lado.
*'''La Trascocina (Casa)''' - Un edificio al lado de la cumbre, con pasillos a con vistas al punto y al otro lado.
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* '''La Cabaña''': Una plataforma de concreto y una cabaña con una caja mediana de munición debajo de Viaduct, un lugar común para hacer un nido.
*'''La Colina''' - Una colina con vistas al punto, una en cada lado.
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* '''Las Escaleras''': El acceso de la Cabaña hacia el kit mediano de salud y de munición y una ruta del cuarto de regeneración.
*'''Valle''' - Una pequeña zona detrás de la casa entre las zonas de reaparición.
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* '''La Trascocina (Casa)''': Un edificio al lado de la cumbre, con pasillos a con vistas al punto y al otro lado.
*'''Patio de reaparición''' - Entre la zona de reaparición y el Valle, un pequeño patio con tres entradas al valle.
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* '''El Valle''': Una pequeña área detrás de la Trascocina entre las salidas del cuarto de regeneración.
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* '''Patio de regeneración''': Entre el cuarto de regeneración y el Valle, un pequeño patio con tres entradas al Valle.
  
 
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File:viaduct house.jpg | La Trascocina (Casa)
 
File:viaduct houseinterior.jpg | La Trascocina, el interior
 
File:viaduct houseinterior.jpg | La Trascocina, el interior
File:viaduct hill.jpg | The Hill, overlooking the point
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File:viaduct hill.jpg | La Colina, en dirección al punto
File:viaduct choke.jpg | Valley
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File:viaduct choke.jpg | Valle
File:viaduct spawnarea.jpg | Spawn Yard
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File:viaduct spawnarea.jpg | Patio de regeneración
File:viaduct spawn.jpg | Spawn, interior  
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File:viaduct spawn.jpg | Cuarto de regeneración, interior  
 
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== Vista informativa==
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[[Image:Viaduct overview with lines.png|left|Locaciones de Viaduct|400px]]
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<big>1. Patio de regeneración
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2. Edificio de transición
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3. Valle
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4. La Trascocina (Casa)
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5. Escaleras
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6. Colinas
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7. Cumbre con el punto</big>
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== Estrategia ==
 
== Estrategia ==
{{hatnote|Véase [[Community Viaduct strategy/es|Estrategia de Viaduct por la Comunidad]]}}
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== Tiempos del Punto de Control ==
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== Tiempos del punto de control ==
 
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{{Control Point Timing/Official Map}}
  
== Historial de Actualización ==
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== Historial de actualización ==
'''{{Patch name|8|13|2009}}''' ([[Classless Update/es|Actualización de la Categoría: Classless]])
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'''{{Patch name|8|13|2009}}''' ({{update link|Classless Update}})
* KOTH_viaduct es añadido al juego.
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* Se ha añadido Viaduct al juego.
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'''{{Patch name|8|25|2010}}'''
 
'''{{Patch name|8|25|2010}}'''
* Se reduce el tiempo de la captura del punto de control desde 6 segundos a 3 segundos.
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* Se ha reducido el tiempo de captura del punto de control de 6 segundos a 3 segundos.
** (El tiempo actual del juego fue cambiado de 24 segundos a 12 segundos).
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'''{{Patch name|10|27|2011}}''' ({{update link|Very Scary Halloween Special}})
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* Se ha embrujado Viaduct y ahora es.... ¡[[Eyeaduct/es|Eyeaduct]]!
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'''{{Patch name|7|10|2013}}'''
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* Ahora los jugadores ya no pueden construir en las vigas del cuarto de regeneración.
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'''{{Patch name|2|29|2016}}'''
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* Se han actualizado varios mapas para apoyar el [[Competitive Mode/es|modo competitivo]].
  
 
==Curiosidades==
 
==Curiosidades==
* Inicialmente, Valve dijo que Viaduct iba a ser el primer mapa de TF2 con nieve. Como cientos de creadores de mapas de la comunidad ya los hicieron, Valve retiró lo dicho y dijo que sus empleados fueron "apaleados por piezas por ''[su]'' equipo de seguridad".
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* Inicialmente, Valve dijo que Viaduct era el primer mapa de ''TF2'' con nieve. Debido a los cientos de creadores de mapas de la comunidad que citaron varios mapas comunitarios hechos antes que Viaduct, Valve retiró lo dicho y dijo que los empleados responsables fueron «apaleados por piezas por ''[su]'' equipo de seguridad».<ref>[http://www.teamfortress.com/post.php?id=2732 «Robo es un plato mejor servido frió» {{lang icon|en}}- Blog oficial de TF2, 12 de agosto de 2009.]</ref>.
* Viaduct tiene dos [[Creating Viaduct (Part 2)|videos]] [[Creating Viaduct (Part 1)|"Making of"]] desarrollados por Valve. Los videos muestras como se diseñó y creó el mapa desde la base al producto final usando el Hammer World Editor de Valve. El video tambien contiene una versión especial de [[Rocket Jump Waltz/es|Rocket Jump Waltz]].
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* Viaduct tiene dos vídeos oficiales de «''Making of''» hechos por Valve. Los vídeos muestras como se diseñó y creó el mapa desde cero al producto final usando el «Hammer World Editor» de Valve. El vídeo también contiene una versión especial de [[Rocket Jump Waltz/es|Rocket Jump Waltz]]. ([[Creating Viaduct (Part 1)/es|Parte 1]] y [[Creating Viaduct (Part 2)/es|Parte 2]])
  
==Véase También==
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== Referencias ==
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<references/>
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==Véase también==
 
* [[Creating Viaduct (Part 1)/es|Creando Viaduct (Parte 1)]]
 
* [[Creating Viaduct (Part 1)/es|Creando Viaduct (Parte 1)]]
 
* [[Creating Viaduct (Part 2)/es|Creando Viaduct (Parte 2)]]
 
* [[Creating Viaduct (Part 2)/es|Creando Viaduct (Parte 2)]]
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* [[Eyeaduct/es|Eyeaduct]]
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* [[Product (competitive)/es|Product]] («Viaduct Pro»)
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==Enlaces externos==
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* [http://www.teamfortress.com/classless/day02.php La {{update name|Classless Update}}: Día 2 - Modo de juego Rey de la Colina, Viaduct, Nucleus (Rey de la Colina) y Sawmill (Rey de la Colina).] {{lang icon|en}}
  
==Enlaces Externos==
+
{{Classless Update Nav}}
*[http://www.teamfortress.com/classless/day02.php TActualización de la Categoría: Classless: Día 2 - Modo de juego El Rey de la Colina, Viaduct, Nucleus (King of the Hill) y Sawmill (King of the Hill) maps.]
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{{Maps}}
  
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[[Category:King of the Hill maps/es]]
{{ClasslessUpdateNav}}
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[[Category:Quickplay maps/es]]
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{{Maps nav}}
 

Latest revision as of 14:55, 22 February 2024

Viaduct
Viaduct 01.jpg
Información básica
Tipo de mapa: Rey de la Colina
Nombre del archivo: koth_viaduct
Lanzamiento: Parche del 13 de agosto de 2009
(Actualización sin Clases)
Variantes: Halloween
Desarrollado por: Valve
Información del mapa
Entorno: Alpino
Escenario: Día, nevado
Pyrovisión:
Compatible con bots:
Objetos del mapa
Healthico.png Botiquines: Mediumhealth.png ×4
Ammoico.png Cajas de munición: Mediumammo.png ×6
Imágenes del mapa
Imágenes de la pantalla de carga.
Vista general
Viaduct overview.png
«
...los dos equipos comienzan en su base en una colina baja y tienen que escalarla para capturar el punto de control que está a lo alto. Las cuestas del mapa y las distintas rutas prometen frenéticas batallas ya que el punto cambia de posesión durante el juego.
— La Actualización sin Clases
»

Viaduct es una mapa de Rey de la Colina. Junto a Nucleus y Sawmill, fue lanzado en la Actualización sin Clases como los primeros mapas oficiales de Rey de la Colina para Team Fortress 2.

Locaciones

Nota: Si tienes problemas encontrando estas locaciones listadas a continuación, puedes bajar y encontrarás la sección de «vista informativa» para ver las posiciones exactas marcadas en el mapa.

  • La Cumbre: El área más alta de Viaduct, donde se encuentra el punto de control.
  • La Colina: Una colina con salientes que dan vista al punto, una en cada lado.
  • La Cabaña: Una plataforma de concreto y una cabaña con una caja mediana de munición debajo de Viaduct, un lugar común para hacer un nido.
  • Las Escaleras: El acceso de la Cabaña hacia el kit mediano de salud y de munición y una ruta del cuarto de regeneración.
  • La Trascocina (Casa): Un edificio al lado de la cumbre, con pasillos a con vistas al punto y al otro lado.
  • El Valle: Una pequeña área detrás de la Trascocina entre las salidas del cuarto de regeneración.
  • Patio de regeneración: Entre el cuarto de regeneración y el Valle, un pequeño patio con tres entradas al Valle.

Vista informativa

Locaciones de Viaduct
1. Patio de regeneración
2. Edificio de transición
3. Valle
4. La Trascocina (Casa)
5. Escaleras
6. Colinas
7. Cumbre con el punto

Estrategia

Artículo principal: Estrategia de Viaduct por la comunidad

Tiempos del punto de control

Punto de Control Multiplicador Segundos
Punto de Control ×1
12 ,000
×2
8 ,000
×3
6 ,545
×4
5 ,760


Historial de actualización

Parche del 13 de agosto de 2009 (Actualización sin Clases)

  • Se ha añadido Viaduct al juego.

Parche del 25 de agosto de 2010

  • Se ha reducido el tiempo de captura del punto de control de 6 segundos a 3 segundos.

Parche del 27 de octubre de 2011 (Especial de Halloween Muy Siniestro)

  • Se ha embrujado Viaduct y ahora es.... ¡Eyeaduct!

Parche del 10 de julio de 2013

  • Ahora los jugadores ya no pueden construir en las vigas del cuarto de regeneración.

Parche del 29 de febrero de 2016

Curiosidades

  • Inicialmente, Valve dijo que Viaduct era el primer mapa de TF2 con nieve. Debido a los cientos de creadores de mapas de la comunidad que citaron varios mapas comunitarios hechos antes que Viaduct, Valve retiró lo dicho y dijo que los empleados responsables fueron «apaleados por piezas por [su] equipo de seguridad».[1].
  • Viaduct tiene dos vídeos oficiales de «Making of» hechos por Valve. Los vídeos muestras como se diseñó y creó el mapa desde cero al producto final usando el «Hammer World Editor» de Valve. El vídeo también contiene una versión especial de Rocket Jump Waltz. (Parte 1 y Parte 2)

Referencias

Véase también

Enlaces externos