Pistola

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Este artigo é sobre a arma secundária padrão compartilhada pelo Scout e o Engineer. Para outras pistolas, veja Pistola (desambiguação)..
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O Scout

A Pistola (Pistol) é a arma secundária padrão do Scout e do Engineer. É uma pistola semiautomática que atira balas de um carregador de cartuchos.

A Pistola causa pouco dano por acerto, porém sua velocidade de disparo alta faz com que seu dano geral seja relativamente substancial caso múltiplos disparos consecutivos sejam bem-sucedidos. Adicionalmente, sua precisão, apesar de não ser excepcional, é superior à da Espingarda e da Escopeta. Isto faz com que ela seja útil para confrontos que ocorrem fora do alcance eficaz da arma primária, para finalizar alvos em retirada ou como "plano B" quando a arma primária está sem munição. Sua precisão também faz com que ela seja ideal para destruir stickybombs e lidar com Sentinelas desprotegidas fora do alcance de disparo delas.

A Pistola opera de forma semelhante quando usada por ambas as classes, porém o Scout é capaz de recarregar a dele um pouco mais rápido que o Engineer, enquanto o Engineer carrega muito mais munição de reserva, ao ponto de não ter de se preocupar em ficar sem balas.

Assim como a Submetralhadora e o Revólver, a Pistola atira um único tiro perfeitamente preciso antes da dispersão de balas entrar em ação, enquanto o jogador tiver aguardado no mínimo 1,25 segundo desde que disparou pela última vez.

Dano e tempos de função

Veja também: Dano
Dano e tempos de função
Tipo de disparo Hitscan
Tipo de dano Balas
Dano a distância ou corpo a corpo? À distância
Dano
Dano máximo 150% 22
Dano base 100% 15
Dano mínimo 52,8% 8
Espalhamento de balas 50:1
Crítico 45
Minicrit 20 - 30
Tempos de funções
Intervalo entre disparos 0,15 s
Recarregamento 1,005 s
1,035 s
Recuperação de espalhamento 1,25 s
Os valores são aproximados e determinados por testes da comunidade.

Demonstração

Variante Estranha


Conquistas relacionadas

Leaderboard class scout.png Scout

Sentinela Fora
Sentinela Fora
Destrua uma Sentinela ativa usando a sua pistola.

Histórico de atualizações

Atualização de 11 de dezembro de 2008
  • Agora, a Pistola é capaz de destruir as stickybombs do Demoman.

Atualização de 13 de agosto de 2009 (Atualização Sem Classe)

  • Agora, a velocidade de disparo da Pistola é fixa, ao invés de uma taxa do quão rápido o botão de disparo é pressionado.

Atualização de 9 de julho de 2010

  • Correção da Pistola do Engineer não usando as texturas da equipe para os braços do Engineer.

Atualização de 6 de outubro de 2010

  • Correção desta arma não podendo ser equipada devido a personalizações.

Atualização de 14 de fevereiro de 2011

  • [Não documentado] Agora, Pistolas usando etiquetas de nome ou descricão usam corretamente o c_model equivalente.
  • [Não documentado] Correção dos braços do Engineer em primeira pessoa usando o bodygroup errado ao usar uma Pistola renomeada equipada com o Pistoleiro.

12 de julho de 2011 [Atualização do esquema de itens]

Atualização de 18 de junho de 2014 (Atualização Amor e Guerra)

  • Conversão dos modelos da Pistola para usarem o sistema c_models.

Atualização de 8 de outubro de 2015

  • Atualização das animações da Pistola do Scout.

Atualização de 21 de dezembro de 2016 (Natal de 2016)

Conteúdo não usado

  • Há um ícone da mochila alternativo não usado nos arquivos do jogo na pasta backpack/weapons/w_models. A variante não usada se encontra na pasta backpack/weapons/c_models.

Curiosidades

  • A Pistola é configurada como um modelo "canhoto" (indicado pela abertura de ejeção sendo visível no lado esquerdo da arma) apesar de todas as classes a segurarem com a mão direita. Um modelo "destro" tem a abertura de ejeção no lado direito a fim de impedir que estojos ejetados acertem o usuário.

Galeria

[hide]Galeria
  • Scout
  • Engineer
  • Outros
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Veja também