Difference between revisions of "Swiftwater/es"

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'''Swiftwater''' es un mapa de tipo [[Game modes#Payload|Payload]]. La temática alpina del mapa presenta 4 puntos de control y hace énfasis en el constante avance de [[BLU]] destruyendo las defensas de [[RED]] simultaneamente.
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'''Swiftwater''' es una mapa de tipo [[Game modes#Payload|Payload]]. La temática alpina del mapa presenta 4 puntos de control y hace énfasis en el constante avance de [[BLU]] destruyendo las defensas de [[RED]] simultaneamente.
  
 
De acuerdo a la historia del mapa (que aparece en una pelicula projectada dentro del punto de regeneración de BLU), BLU ha estado embotellando agua para generar facilmente mas ingresos. Sin embargo, RED ha descubierto esta táctica y esta envenenando las reservas de agua de BLU desde dentro de la base RED, bajo la fachada de ser parte de una de las operaciones de Red Planet Chemicals. Asi, el objetivo de BLU es llevar la [[Payload#Carts|vagoneta]] a la base de RED para detonarla, destruyedo el edificio y asi acabar con sus planes para contaminar el agua.
 
De acuerdo a la historia del mapa (que aparece en una pelicula projectada dentro del punto de regeneración de BLU), BLU ha estado embotellando agua para generar facilmente mas ingresos. Sin embargo, RED ha descubierto esta táctica y esta envenenando las reservas de agua de BLU desde dentro de la base RED, bajo la fachada de ser parte de una de las operaciones de Red Planet Chemicals. Asi, el objetivo de BLU es llevar la [[Payload#Carts|vagoneta]] a la base de RED para detonarla, destruyedo el edificio y asi acabar con sus planes para contaminar el agua.
  
Swiftwater no es un mapa oficial dentro del juego, pero usualmente es usado en el modo de juego [[competitive]] [[Highlander]].
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Swiftwater es usualmente usado en el modo de juego [[competitive|Competitivo]] [[Highlander]].
 
 
 
 
  
 
== Locaciones ==
 
== Locaciones ==
[[Image:Swiftwater overview.png|thumb|top|Vista previa del mapa.(Archivo grande)]]
 
 
=== Punto de Control 1 ===
 
=== Punto de Control 1 ===
 
El Punto de Control 1 esta ubicado justo a las afueras del punto de regeneracion de BLU tras un pequeño puente de madera que cruza una gran canal. Para llegar al punto, la vagoneta debe ser empujada desde la base de BLU primero cruzando el canal, rodear una roca de gran tamaño en el camino mientras se sube una pendiente. Tras esto, la vagoneta pasa junto a un tanque y un edificio de gran tamaño ubicados a su izquierda para finalmente cruzar el canal por segunda vez utilizando el puente de madera hacia el primer punto de control.  
 
El Punto de Control 1 esta ubicado justo a las afueras del punto de regeneracion de BLU tras un pequeño puente de madera que cruza una gran canal. Para llegar al punto, la vagoneta debe ser empujada desde la base de BLU primero cruzando el canal, rodear una roca de gran tamaño en el camino mientras se sube una pendiente. Tras esto, la vagoneta pasa junto a un tanque y un edificio de gran tamaño ubicados a su izquierda para finalmente cruzar el canal por segunda vez utilizando el puente de madera hacia el primer punto de control.  
  
El punto de control esta ubicado justo a la entrada de una pequeña caverna. Un pequeño risco se ubica entre la base de BLU y el punto de control, con una cabaña de madera en uno de los costados del risco. Mucho mas atras se encuentra un edificio de gran tamaño que cuenta con dos pisos usualmente utilizado como refugio para los francotiradores de RED y posteriormente como aceso directo para BLU a los puntos 2 y 3. Un botiquin mediano y una caja de municion grande se encuentran justo a un lado del punto de captura.
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El punto de control esta ubicado justo a la entrada de una pequeña caverna. Un pequeño risco se ubica entre la base de BLU y el punto de control, con una cabaña de madera en uno de los costados del risco. Mucho mas atras se encuentra un edificio de gran tamaño que cuenta con dos pisos usualmente utilizado como refugio para los Snipers de RED y posteriormente como aceso directo para BLU a los puntos 2 y 3. Un botiquin mediano y una caja de municion grande se encuentran justo a un lado del punto de captura.
 
=== Punto de Control 2 ===
 
=== Punto de Control 2 ===
  
Capture Point 2 is located at the bottom of a small incline just before a bend in the cart path to the left. Preceding the point along the cart path is a brief cave section, with an elevated area to the right of the path as it winds back and forth. It then makes a left turn and begins heading downhill soon after toward the point.  
+
El Punto de Control 2 esta ubicado al final de una pequeña pendiente justo antes de una curva en las vias de la vagoneta hacia la izquierda. Un pequeño tunel se ubica justo antes del punto, con una plataforma elevada a la derecha de las vias. Tras eso, estas hacen un giro hacia la izquierda y comienzan a descender hacia el punto en si.
  
Above the point is a high wooden bridge/catwalk connecting buildings on the left and right side of the area. To the immediate right of the cart path are rocks that can be climbed up on. Opposite the cave area exit is an entrance from RED's central spawn, along with a large open area and a dump truck that provides cover. Small health kits are on a wooden pallet next to the point and on the bridge above the point.
+
Sobre el punto se encuentra una pasarela de madera que conecta los edificios a ambos lados del area. A la derecha de las vias existen rocas que oueden ser usadas para subir. Frente a la salida del tunel existe una salida de la base principal de RED en un area amplia en la que un camion entrega protección. existen Kits de curacion pequeños en una plataforma cercana al punto y en la pasarela sobre el.
  
=== Capture Point 3 ===
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=== Punto de Control 3 ===
  
Capture Point 3 is located after the "chicane" section of the cart path outside of an entrance to RED's spawn. Following Capture Point 2, the cart path swings to the left, passing between two buildings. It then reaches the "chicane" section, where the path winds to the right and then the left around two team-colored silos in the middle of the path. Around the opposite side of the silos is a path that BLU can take. Just above this path is an entrance that BLU can access from the two-story building near Capture Point 1. A large entrance to RED's spawn, protected by mesh fence, sits along the "chicane." A medium health kit sits on the deck over the entrance to RED's spawn.
+
El Punto de Control 3 esta ubicado tras la "Chicana" en las vias afuera de una de las entradas a la base de RED. Tras pasar por el segundo Punto de Control, las vias toma un giro hacia la izquierda pasado entre dos edificios, donde llega a la "chicana" en donde las vias giran hacia la derecha y luego a la izquierda alrededor de dos Silos en el medio del camino. Cerca del costado opuesto de los silos existe un camino que BLU puede tomar y sobre este hay una entrada que conecta el edificio de dos pisos en el primer Punto de Control con esta area. Una entrada a la base de RED, protegida por una reja, se encuentra a cerca de la "chicana". Existe un botiquin de salud mediano en la plataforma que esta sobre la entrada a la base de RED.
  
=== Capture Point 4 ===
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=== Punto de Control 4 ===
  
Capture Point 4 is located in a large, lowered area following a second small downhill area just outside of RED's spawn. After Capture Point 3, the cart path curves to the right and heads up an incline toward a rock wall. Reaching the wall, the cart makes a hairpin turn back toward the previous capture point. Partially shielding BLU as they push the cart are large rocks, though RED can build on a small plateau section overlooking the incline. A building just past Capture Point 3 offers a continuation of the path from BLU's spawn.  
+
El Punto de Control 4 esta ubicado en una area abierta en una depresion que esta tras descender una pendiente a la salida de la base de RED. Tras el Punto de Captura 3, las vias de la vagoneta giran a la derecha y suben por una pendiente hacia un muro de roca. Al llegar a esta, las vias hacen una vuelta en U de regreso al Punto de Control anterior. Rocas de gran tamaño protegen parcialmente a BLU mientras empujan la vagoneta, aunque RED puede construir sobre una pequeña planicie que da hacia la pendiente. Un edificio tras en Punto de Control 3 continua el camino que existe desde la base de BLU.
  
Following the first hairpin turn, the cart path makes a second hairpin turn around a tree stump in the middle of the open area. It then rises up a slight incline before making one final turn to the right toward the final capture point. A building sits at the bend.
+
Siguiendo la primera vuelta en U, las vias realizan una segunda vuelta en U alrededor de un tronco que esta en el centro de un area abierta. Estas luego suben por una pendiente para hacer una ultima vuelta hacia la derecha hacia el último punto de control. Al final del camino un edificio se ubica junto al punto.
  
The final section of the cart's path takes it down a wide, steep slope and right to the final capture point. In doing so, it passes underneath a large covered bridge/building hybrid. There are two main entrances for BLU to the bridge/building: one outside entrance leading right to the bridge, which has a small health kit near it; and a second entrance leading downstairs through the building to the area directly in front of the capture point. RED has two additional entrances, both near RED spawn. 
+
La ultima sección de las vias bajan por una amplia rampa y directo al último Punto de Control. Al hacer esto, pasan por debajo de una pasarela cubierta, al cual BLU tiene acceso principalmente por dos puntos: una de las entradas externas que da directo a la pasarela, el cual tiene un Kit pequeño de salud cerca de ella y la segunda entrada a traves de las escaleras que estan en el area bajo la pasarela, cerca del Punto de Control 4. RED tiene dos accesos adicionales conectados directamente con la base de RED
  
The final point itself is located in a deep pit-like structure with high walls, giving RED a major advantage. However, via the covered bridge and an entrance located near the capture point, BLU can reach the area above the capture point and attack any RED forces massed there. There are also windows on the covered bridge which BLU may attack through.
+
Capture Point 4 is located in a large, lowered area following a second small downhill area just outside of RED's spawn. After Capture Point 3, the cart path curves to the right and heads up an incline toward a rock wall. Reaching the wall, the cart makes a hairpin turn back toward the previous capture point. Partially shielding BLU as they push the cart are large rocks, though RED can build on a small plateau section overlooking the incline. A building just past Capture Point 3 offers a continuation of the path from BLU's spawn.
  
==Strategy==
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El último punto de control en si esta ubicado en un pozo rodeado de altas muros que dan a RED una gran ventaja para defender. Sin embargo, a traves la pasarela y las escaleras que estan cerca del punto de control, BLU puede alcanzar el área que esta sobre el Punto de Control y atacar a las fuerzas de RED agrupadas en ese sector, ya sea directamente o a traves de las ventanas que la pasarela posee.
*Three wide, open areas on this map and long sightlines offer [[Sniper]]s good opportunities for racking up kills and headshots. Prime sniping points for RED include:
 
**The large, two-story building that serves as a shortcut to capture points 2 and 3
 
**The entrance from RED's spawn to Capture Point 2
 
**The walkways above the final downhill section of the map
 
*Platforms and areas of varying height throughout the map offer [[Pyro | Pyros]] a perfect opportunity to ambush BLU as they try to push the [[Payload#Carts|cart]]. These areas include:
 
**The ditch between BLU spawn and Capture Point 1, specifically near the small bridge the cart crosses;
 
**The tower in the same area, which allows Pyros to drop directly onto or behind the cart if timed properly;
 
**On the walkway directly above Capture Point 2, though the height of the drop may be counter-effective;
 
**In between Capture Points 2 and 3 in an area accessible via a shortcut.
 
*Swiftwater is full of nooks, crannies and small, out of the way rooms, offering [[Spy | Spies]] places to [[disguise]] away from the fight or recharge their [[Cloak]].
 
*The finishing point of Swiftwater is located in a depressed bowl-like area, giving a major advantage to RED [[Engineer | Engineers]] and their [[Sentry Gun | Sentry Guns]]. Because of the high walls surrounding the point, [[ÜberCharge | ÜberCharged]] [[Demoman | Demomen]] with the [[Stickybomb Launcher]] may provide the best means of destroying any large Sentry Gun nests above the last point.
 
  
== Screenshots ==
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== Capturas de Pantalla ==
 
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File:Pl_swiftwater_frc40013.jpg | BLU's initial spawn
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File:Pl_swiftwater_frc40013.jpg | Base inicial de BLU
File:Pl swiftwater frc70000.jpg | BLU spawn
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File:Pl swiftwater frc70000.jpg | Exterior de la base de BLU
File:Pl_swiftwater_frc40007.jpg | RED spawn interior
+
File:Pl_swiftwater_frc40007.jpg | Interior de la base de RED  
File:Pl_swiftwater_frc40003.jpg | Area surrounding Capture Point 1 and BLU's initial spawn
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File:Pl_swiftwater_frc40003.jpg | Alrededores del Punto de Control 1 y la Base de BLU
File:Pl_swiftwater_frc40002.jpg | Area surrounding Capture Point 2
+
File:Pl_swiftwater_frc40002.jpg | Alrededores del Punto de Control 2
File:Pl_swiftwater_frc40004.jpg | "Chicane" just before Capture Point 3
+
File:Pl_swiftwater_frc40004.jpg | "Chicana" justo antes del Punto de Control 2
File:Pl swiftwater frc70001.jpg | Area outside RED spawn near Capture Point 3
+
File:Pl_swiftwater_frc40005.jpg | Area entre el Punto de Control 3 y el último Punto de Control
File:Pl_swiftwater_frc40005.jpg | Area between Control Point 3 and finishing point
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File:Pl swiftwater frc70003.jpg | Interior de la pasarela en el último Punto de Control
File:Pl_swiftwater_frc40012.jpg | Buildings/bridge above finishing point
+
File:Pl swiftwater frc70002.jpg | Interior de la entrada junto al último Punto de Control
File:Pl swiftwater frc70003.jpg | Interior of covered bridge building at finishing point
+
File:Pl_swiftwater_frc40006.jpg | Area alrededor del último Punto de Control
File:Pl swiftwater frc70002.jpg | Interior of entrance near finishing point
+
File:Pl_swiftwater_frc40010.jpg | Uno de los paquetes con la etiqueta RedEX que se encuentran repartidos por el mapa
File:Pl_swiftwater_frc40006.jpg | Finishing point (left) and areas above it
+
File:Pl_swiftwater_frc40011.jpg | Cartel de "Red Planet Chemicals", la fachada de RED para encubrir su operación
File:Pl_swiftwater_frc40010.jpg | Custom RedEx parcel found in several locations
 
File:Pl_swiftwater_frc40011.jpg | Billboard featuring Red Planet Chemicals, RED's cover for their operation
 
 
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== Changelog ==
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== Registro de cambios ==
 
{{Changelog|Build 12 Changes
 
{{Changelog|Build 12 Changes
 
*Bug fixes
 
*Bug fixes
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== Trivia ==
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== Historial de Actualización ==
*The custom RedEx mail parcel is a parody of real life delivery service {{w|FedEx}}. The parcel has the words "CAUTION: ANTHRAX" written on it. This is a reference to the {{w|2001 Anthrax Attacks}}.
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'''{{Patch name|7|7|2016}} #1''' ({{update link|Meet Your Match Update}})
 
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* Añadido Swiftwater al juego.
== Additional links ==
 
* [http://forums.tf2maps.net/showthread.php?t=6749 Development thread]
 
  
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== Curiosidades ==
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*El paquete con la etiqueta RedEx que aparece en el mapa es una parodia del servicio de entregas [[w:FedEx|FedEx]]. En uno de sus costados se puede leer "CAUTION: ANTHRAX"(''PELIGRO, ANTHRAX''). Esto es una referencia a [[w:2001 Anthrax Attacks|los ataques con Anthrax]] perpetuados el 2001.
  
{{CustomMapNav}}
+
{{Meet Your Match Update Nav}}
[[Category:Custom maps]]
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{{Maps nav}}

Latest revision as of 16:32, 19 January 2024

Swiftwater
Pl swiftwater.jpg
Información básica
Tipo de mapa: Carga Explosiva
Nombre del archivo: pl_swiftwater_final1
Lanzamiento: Parche del 7 de julio de 2016
(Actualización Meet Your Match)
Desarrollado por: Aaron «Schwa» McCallen
Lemon
Información del mapa
Entorno: Alpine
Escenario: Daylight, sunny
Compatible con bots:
Objetos del mapa
Healthico.png Botiquines: Smallhealth.png ×14  •  Mediumhealth.png ×8  •  
Largehealth.png ×3
Ammoico.png Cajas de munición: Smallammo.png ×4   •   Mediumammo.png ×7   •  
Largeammo.png ×9
Vista general
Swiftwater overview.png
Sello de Mapa
Item icon Map Stamp - Swiftwater.png
Tabla de colaboradores

Swiftwater es una mapa de tipo Payload. La temática alpina del mapa presenta 4 puntos de control y hace énfasis en el constante avance de BLU destruyendo las defensas de RED simultaneamente.

De acuerdo a la historia del mapa (que aparece en una pelicula projectada dentro del punto de regeneración de BLU), BLU ha estado embotellando agua para generar facilmente mas ingresos. Sin embargo, RED ha descubierto esta táctica y esta envenenando las reservas de agua de BLU desde dentro de la base RED, bajo la fachada de ser parte de una de las operaciones de Red Planet Chemicals. Asi, el objetivo de BLU es llevar la vagoneta a la base de RED para detonarla, destruyedo el edificio y asi acabar con sus planes para contaminar el agua.

Swiftwater es usualmente usado en el modo de juego Competitivo Highlander.

Locaciones

Punto de Control 1

El Punto de Control 1 esta ubicado justo a las afueras del punto de regeneracion de BLU tras un pequeño puente de madera que cruza una gran canal. Para llegar al punto, la vagoneta debe ser empujada desde la base de BLU primero cruzando el canal, rodear una roca de gran tamaño en el camino mientras se sube una pendiente. Tras esto, la vagoneta pasa junto a un tanque y un edificio de gran tamaño ubicados a su izquierda para finalmente cruzar el canal por segunda vez utilizando el puente de madera hacia el primer punto de control.

El punto de control esta ubicado justo a la entrada de una pequeña caverna. Un pequeño risco se ubica entre la base de BLU y el punto de control, con una cabaña de madera en uno de los costados del risco. Mucho mas atras se encuentra un edificio de gran tamaño que cuenta con dos pisos usualmente utilizado como refugio para los Snipers de RED y posteriormente como aceso directo para BLU a los puntos 2 y 3. Un botiquin mediano y una caja de municion grande se encuentran justo a un lado del punto de captura.

Punto de Control 2

El Punto de Control 2 esta ubicado al final de una pequeña pendiente justo antes de una curva en las vias de la vagoneta hacia la izquierda. Un pequeño tunel se ubica justo antes del punto, con una plataforma elevada a la derecha de las vias. Tras eso, estas hacen un giro hacia la izquierda y comienzan a descender hacia el punto en si.

Sobre el punto se encuentra una pasarela de madera que conecta los edificios a ambos lados del area. A la derecha de las vias existen rocas que oueden ser usadas para subir. Frente a la salida del tunel existe una salida de la base principal de RED en un area amplia en la que un camion entrega protección. existen Kits de curacion pequeños en una plataforma cercana al punto y en la pasarela sobre el.

Punto de Control 3

El Punto de Control 3 esta ubicado tras la "Chicana" en las vias afuera de una de las entradas a la base de RED. Tras pasar por el segundo Punto de Control, las vias toma un giro hacia la izquierda pasado entre dos edificios, donde llega a la "chicana" en donde las vias giran hacia la derecha y luego a la izquierda alrededor de dos Silos en el medio del camino. Cerca del costado opuesto de los silos existe un camino que BLU puede tomar y sobre este hay una entrada que conecta el edificio de dos pisos en el primer Punto de Control con esta area. Una entrada a la base de RED, protegida por una reja, se encuentra a cerca de la "chicana". Existe un botiquin de salud mediano en la plataforma que esta sobre la entrada a la base de RED.

Punto de Control 4

El Punto de Control 4 esta ubicado en una area abierta en una depresion que esta tras descender una pendiente a la salida de la base de RED. Tras el Punto de Captura 3, las vias de la vagoneta giran a la derecha y suben por una pendiente hacia un muro de roca. Al llegar a esta, las vias hacen una vuelta en U de regreso al Punto de Control anterior. Rocas de gran tamaño protegen parcialmente a BLU mientras empujan la vagoneta, aunque RED puede construir sobre una pequeña planicie que da hacia la pendiente. Un edificio tras en Punto de Control 3 continua el camino que existe desde la base de BLU.

Siguiendo la primera vuelta en U, las vias realizan una segunda vuelta en U alrededor de un tronco que esta en el centro de un area abierta. Estas luego suben por una pendiente para hacer una ultima vuelta hacia la derecha hacia el último punto de control. Al final del camino un edificio se ubica junto al punto.

La ultima sección de las vias bajan por una amplia rampa y directo al último Punto de Control. Al hacer esto, pasan por debajo de una pasarela cubierta, al cual BLU tiene acceso principalmente por dos puntos: una de las entradas externas que da directo a la pasarela, el cual tiene un Kit pequeño de salud cerca de ella y la segunda entrada a traves de las escaleras que estan en el area bajo la pasarela, cerca del Punto de Control 4. RED tiene dos accesos adicionales conectados directamente con la base de RED

Capture Point 4 is located in a large, lowered area following a second small downhill area just outside of RED's spawn. After Capture Point 3, the cart path curves to the right and heads up an incline toward a rock wall. Reaching the wall, the cart makes a hairpin turn back toward the previous capture point. Partially shielding BLU as they push the cart are large rocks, though RED can build on a small plateau section overlooking the incline. A building just past Capture Point 3 offers a continuation of the path from BLU's spawn.

El último punto de control en si esta ubicado en un pozo rodeado de altas muros que dan a RED una gran ventaja para defender. Sin embargo, a traves la pasarela y las escaleras que estan cerca del punto de control, BLU puede alcanzar el área que esta sobre el Punto de Control y atacar a las fuerzas de RED agrupadas en ese sector, ya sea directamente o a traves de las ventanas que la pasarela posee.

Capturas de Pantalla

Registro de cambios

Registro de cambios:
Build 12 Changes
  • Bug fixes
  • Removed Rollback (from build 11)

Build 11 Changes

  • Stage 1 layout significantly changed
  • Added a CP before the final CP. More fighting takes place in courtyard now.
  • Reduced amount of time awarded for CPs.

Build 7 Changes

Tons of changes. Most important:

  • Blue Spawn remade - doors not stay open on map start
  • CP4 tweaked to give red an advantage again. Buildings in upper area have a sniper vantage and a good shortcut behind blue.
  • Fixed getting stuck in red spawning areas.
  • Red can exit spawn anywhere after round starts.

Old Fixes

  • Fixed Engy exploit at CP2
  • New Red Spawn layout - more straightforward and should be less campable at cp3 and cp4. Shortened spawn times to compensate for slightly longer travel. (The changes should improve gameplay on insta spawn servers as well)
  • New spawn exit from CP2 to prevent camping.
  • Vastly increased frame rate.

Historial de Actualización

Parche del 7 de julio de 2016 #1 (Actualización Meet Your Match)

  • Añadido Swiftwater al juego.

Curiosidades

  • El paquete con la etiqueta RedEx que aparece en el mapa es una parodia del servicio de entregas FedEx. En uno de sus costados se puede leer "CAUTION: ANTHRAX"(PELIGRO, ANTHRAX). Esto es una referencia a los ataques con Anthrax perpetuados el 2001.