Difference between revisions of "Capture the Flag/pt-br"
GianAwesome (talk | contribs) (Finished translation to /pt-br) |
BrazilianNut (talk | contribs) m (→{{anchor|CTF maps|Capture the Flag maps|maps|Maps}} Mapas) |
||
(11 intermediate revisions by 7 users not shown) | |||
Line 1: | Line 1: | ||
{{DISPLAYTITLE:Capture a Bandeira}} | {{DISPLAYTITLE:Capture a Bandeira}} | ||
− | [[ | + | [[File:Ctf 2fort bridge ss.png|thumb|right|300px|A área da ponte no centro de {{map link|2Fort}}.]] |
− | |||
− | {{ | ||
− | |||
− | |||
− | {{anchor|CTF maps|Capture the Flag maps|maps|Maps}} | + | [[File:CTF DoubleCross RedBase.png|thumb|right|300px|A área da ponte sobre o abismo de {{map link|Double Cross}}.]] |
− | + | ||
+ | {{Quotation|'''O Scout'''|Diga adeus pra sua porcaria secreta, idiota!|sound=Scout specialcompleted05.wav|en-sound=yes}} | ||
+ | |||
+ | '''Capture a Bandeira''' (''Capture the Flag'' ou ''CTF'') é um [[List of game modes/pt-br|modo de jogo]] em que tanto [[RED/pt-br|RED]] quanto [[BLU/pt-br|BLU]] possuem suas próprias maletas de [[#Inteligência|Inteligência]] (também chamada de bandeira). O objetivo de ambas as equipes é capturar a Inteligência da equipe inimiga continuamente até alcançarem o limite de captura do jogo (3 por padrão) enquanto a impede de fazer o mesmo. Se nenhuma equipe completar o limite de capturas antes do tempo acabar, a partida entra no modo [[Sudden Death/pt-br|Morte Súbita]] (a menos que uma das Inteligências tenha sido pega e ainda esteja em jogo, caso em que o [[Overtime/pt-br|tempo extra]] ocorre até que as Inteligências de ambas as equipes estejam seguras de novo). | ||
+ | |||
+ | == Inteligência == | ||
+ | [[File:Carried Intel.png|thumb|180px|right|Um [[Scout/pt-br|Scout]] carregando a Inteligência.]] | ||
+ | |||
+ | A Inteligência, também conhecida como "{{botignore|intel}}", "bandeira/''flag''" ou "maleta/''briefcase''", é a bandeira e objetivo do modo de jogo Capture a Bandeira. É uma maleta da cor da equipe com um teclado numérico para o cadeado na frente e papeis saindo de suas juntas. Ao ser pega por um inimigo, a maleta brilha na cor da equipe do carregador e emite partículas de papéis e um longo rastro da cor da equipe. | ||
+ | |||
+ | == Jogabilidade == | ||
+ | Durante uma rodada de Capture a Bandeira, cada equipe recebe sua própria Inteligência, localizada em sua seção do mapa. Ela deve ser pega deste local pela equipe inimiga e entregue em um ponto definido, geralmente a zona de captura onde sua própria Inteligência se encontra. | ||
+ | |||
+ | A Inteligência pode ser pega por qualquer jogador inimigo que andar até ela, mas não pode ser interagida ou movida por jogadores aliados. Uma vez pega por um jogador, a Inteligência aparece em suas costas e o [[Announcer/pt-br|Anunciador]] notifica ambas as equipes sobre o ocorrido. O indicador da Inteligência localizado na [[Heads-up display/pt-br|interface]] então aponta na direção do carregador, o qual deve sair da base inimiga e voltar à sua própria. Carregadores podem ser vistos por seus respectivos colegas de equipe através de um contorno verde, amarelo ou vermelho (com base em sua vida atual) que pode ser visto através de paredes. | ||
+ | |||
+ | Enquanto carregam a Inteligência, jogadores tornam-se mais vulneráveis. Adicionalmente, certas condições podem resultar no jogador sendo incapaz de pegar e carregar a Inteligência. | ||
+ | * Carregadores da Inteligência não podem usar [[Teleporters/pt-br|Teletransportadores]]. | ||
+ | * A [[ÜberCharge/pt-br|ÜberCarga]] da {{item link|Medi Gun}} não pode ser usada no carregador da Inteligência, nem um jogador pode pegar a Inteligência enquanto ÜberCarregado por esta arma (as ÜberCargas de todas as outras Armas Médicas podem ser ativadas e funcionam tanto no Medic quanto em seu paciente, mesmo se um deles estiver carregando a Inteligência). | ||
+ | * [[Scout/pt-br|Scouts]] são incapazes de beber {{item link|Bonk! Atomic Punch}} enquanto carregam a Inteligência e não podem pegá-la enquanto sob seus efeitos. | ||
+ | * [[Soldier/pt-br|Soldiers]] equipados com o {{item link|Rocket Jumper}} e [[Demoman/pt-br|Demomen]] equipados com o {{item link|Sticky Jumper}} são incapazes de carregar a Inteligência. | ||
+ | * [[Spy/pt-br|Spies]] são incapazes de carregar a Inteligência enquanto [[Cloak/pt-br|camuflados]], entretanto podem pegá-la enquanto [[Disguise/pt-br|disfarçados]], o que os leva a perder o disfarce. Spies são incapazes de se disfarçar ou camuflar enquanto carregam a Inteligência. | ||
+ | * A Inteligência é largada se o carregador for morto ou entrar em uma [[Respawn/pt-br#Reabastecimento|área de reabastecimento]]. | ||
+ | * [[Engineer/pt-br|Engineers]] que usem o {{item link|Eureka Effect}} podem se teletransportar através da provocação da arma, mas a Ineligência é largada no local do qual se teletransportaram. | ||
+ | |||
+ | Uma vez que a Inteligência é levada a um ponto de captura, a equipe bem-sucedida recebe 1 ponto no indicador da Inteligência e 10 segundos de [[Critical hits/pt-br#Impulsos críticos|impulso crítico]]. Não há a necessidade da Inteligência da equipe capturando a Inteligência inimiga estar em seu ponto de captura no momento da captura. | ||
+ | |||
+ | A Inteligência pode ser largada manualmente se o jogador carregando-a prossionar o botão de largar item ([[List of default keys/pt-br|tecla padrão]]: {{Key|L}}). Uma vez largada, um anel temporizador aparece sobre a Inteligência. Se os 60 segundos padrões se passarem sem que um aliado a pegue de novo, ela é automaticamente retornada à sua posição original na base da equipe. Se um aliado a pegar e largar a Inteligência em seguida, o temporizador é reiniciado. As equipes devem defender a Inteligência largada durante este período ou arriscam perdê-la. | ||
+ | |||
+ | Se o carregador da Inteligência for morto por certos perigos ambientais que impedem que a Inteligência largada seja pega, tal como um [[Environmental death/pt-br#Pitfall|abismo]], ela é retornada à sua posição original. Esta função é inerente ao código do mapa e não à Inteligência em si, tendo que ser manualmente adicionada ao mapa por seu criador. Todos [[List of maps/pt-br|mapas oficiais]] da [[Valve/pt-br|Valve]] compartilham esta função para perigos sem fundo específicos<!--specific bottomless hazards-->, porém [[Custom maps/pt-br|mapas personalizados]] podem não utilizá-la. | ||
+ | |||
+ | == {{anchor|Strategy}} Estratégia == | ||
+ | {{main|Community Capture the Flag strategy/pt-br|l1=Estratégia da Comunidade para o modo Capture a Bandeira}} | ||
+ | |||
+ | == {{anchor|CTF maps|Capture the Flag maps|maps|Maps}} Mapas == | ||
{{main|List of maps/pt-br|l1=Lista de mapas}} | {{main|List of maps/pt-br|l1=Lista de mapas}} | ||
+ | |||
Mapas de Capture a Bandeira têm o prefixo '''ctf_'''; mapas da comunidade são identificados com fonte itálica. | Mapas de Capture a Bandeira têm o prefixo '''ctf_'''; mapas da comunidade são identificados com fonte itálica. | ||
+ | {{Maps table|Capture the Flag}} | ||
+ | |||
+ | == Conquistas relacionadas == | ||
+ | === {{Class link|Scout}} === | ||
+ | {{Achievement table | ||
+ | | 1 = {{Show achievement|Scout|Belittled Beleauger}} | ||
+ | {{Show achievement|Scout|Round Tripper}} | ||
+ | | 2 = {{Show achievement|Scout|No Hitter}} | ||
+ | {{Show achievement|Scout|Triple Steal}} | ||
+ | }} | ||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | {{ | + | === {{Class link|Pyro}} === |
+ | {{Show achievement|Pyro|Cooking the Books|width=50%}} | ||
+ | |||
+ | |||
+ | === {{Class link|Heavy}} === | ||
+ | {{Show achievement|Heavy|Crime and Punishment|width=50%}} | ||
+ | |||
+ | |||
+ | === {{Class link|Engineer}} === | ||
+ | {{Show achievement|Engineer|Trade Secrets|width=50%}} | ||
− | |||
− | |||
− | + | === {{Class link|Sniper}} === | |
+ | {{Achievement table | ||
+ | | 1 = {{Show achievement|Sniper|Have a Plan}} | ||
+ | | 2 = {{Show achievement|Sniper|Robbin' Hood}} | ||
+ | }} | ||
− | {{ | + | == Histórico de atualizações == |
− | + | {{Update history| | |
− | + | '''{{Patch name|10|8|2007}}''' (pré-lançamento) | |
+ | * Agora, Morte Súbita só começa no modo CTF se ambas as bandeiras estiverem em suas respectivas bases. | ||
− | + | '''{{Patch name|10|10|2007|date-only=yes}}''' ([[Team Fortress 2/pt-br|Lançamento]]) | |
+ | * Adição do modo Capture a Bandeira. | ||
+ | * Adição de mapa: 2Fort. | ||
− | + | '''{{Patch name|11|7|2007}}''' | |
+ | * Correção de vulnerabilidade que permitia que jogadores se teletransportassem com a Inteligência. | ||
− | + | '''{{Patch name|11|20|2007}}''' | |
+ | * Atualização de registros do servidor de capturas de bandeira para detalhar o número de capturas e o valor {{code|tf_flag_caps_per_round}}. | ||
− | + | '''{{Patch name|1|25|2008}}''' | |
+ | * Adição de mapa: Well (Capture a Bandeira). | ||
− | {{ | + | '''{{Patch name|3|20|2008}}''' |
− | + | * Atualização do modo CTF para lembrar do jogador que roubou a Inteligência da base inimiga e recompensar aquele jogador se a bandeira for capturada por outra pessoa. | |
− | |||
− | |||
− | * | ||
− | |||
− | * | + | '''{{Patch name|6|19|2008}}''' ({{update link|Pyro Update}}) |
+ | * Adição de mapa: Turbine. | ||
− | * | + | '''{{Patch name|2|24|2009}}''' ({{update link|Scout Update}}) |
+ | * Correção de bug obscuro em que espectadores eram capazes de carregas a bandeira. | ||
− | * | + | '''{{Patch name|4|20|2009}}''' |
+ | * Agora, Scouts largam a Inteligência se a estiverem carregando se beberem {{item link|Bonk! Atomic Punch}}. | ||
− | * | + | '''{{Patch name|8|13|2009}}''' ({{update link|Classless Update}}) |
+ | * Adição de mapa: Sawmill (Capture a Bandeira). | ||
+ | * Agora, capturar a bandeira no modo CTF concede à equipe capturadora inteira 10 segundos de [[Critical hits/pt-br#Impulsos críticos|impulso crítico]]. | ||
− | * | + | '''{{Patch name|12|17|2009}}''' ({{update link|WAR! Update}}) |
+ | * Adição de mapa: Double Cross. | ||
− | * | + | '''{{Patch name|10|6|2010}}''' |
+ | * Agora, a {{item name|Your Eternal Reward}} não disfarça mais Spies se estiverem carregando a bandeira. | ||
− | * | + | '''{{Patch name|1|19|2011}}''' |
+ | * Adição de efeito de brilho a entidades de Inteligência da equipe quando não estiverem sendo carregadas. | ||
− | * | + | '''{{Patch name|4|15|2011}}''' |
+ | * {{Undocumented}} Agora, Inteligências não aparecem mais nas costas dos jogadores carregando-as. | ||
− | * | + | '''{{Patch name|5|5|2011}}''' ({{update link|Replay Update}}) |
+ | * Correção da não exibição da Inteligência em jogadores ao ser carregada em mapas CTF. | ||
− | * | + | '''{{Patch name|6|27|2012}}''' ({{update link|Pyromania Update}}) |
+ | * Agora, jogadore aliados brilham ao carregarem a bandeira. | ||
+ | * Correção de casos raros em que a bandeira podia cair do mundo. | ||
− | * | + | '''{{Patch name|7|25|2014}}''' |
+ | * Correção de travamento do cliente relacionado à interface de CTF. | ||
+ | * Correção da não atualização correta da interface de CTF. | ||
− | {{ | + | '''{{Patch name|1|15|2015}} nº 1''' |
− | + | * Correção da incapacidade do {{cl|Medic}} de ativar uma [[ÜberCharge/pt-br|ÜberCarga]] da {{item link|Quick-Fix}} e da {{item link|Vaccinator}} enquanto carrega a Inteligência. | |
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | {{ | + | '''{{Patch name|7|23|2015}} nº 1''' |
− | + | * Correção da capacidade de carregar a bandeira com o {{item link|Rocket Jumper}} e o {{item link|Sticky Jumper}}. | |
− | {{ | ||
− | |||
− | |||
− | + | '''{{Patch name|10|6|2015}}''' ({{update link|Invasion Community Update}}) | |
− | + | * Adição de mapa: 2Fort Invasion. | |
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | ''' | + | '''{{Patch name|12|17|2015}}''' ({{update link|Tough Break Update}}) |
− | + | * Adição de mapa: Landfall. | |
− | |||
− | {{ | + | '''{{Patch name|3|28|2018}} nº 1''' |
− | + | * Adição de {{code|[[Sawmill (Capture the Flag)/pt-br|ctf_sawmill]]}}, {{code|[[Well (Capture the Flag)/pt-br|ctf_well]]}}, {{code|[[2Fort Invasion/pt-br|ctf_2fort_invasion]]}} e {{code|[[Foundry (Capture the Flag)/pt-br|ctf_foundry]]}} ao Modo Casual. | |
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | }} | ||
− | + | '''{{Patch name|12|3|2020}}''' ({{update link|Smissmas 2020}}) | |
− | {{ | + | * Adição de mapa: Snowfall. |
− | + | '''{{Patch name|12|2|2021}}''' ({{update link|Smissmas 2021}}) | |
− | {{ | + | * Adição de mapa: Doublefrost. |
− | + | '''{{Patch name|10|5|2022}}''' ({{update link|Scream Fortress 2022}}) | |
− | {{ | + | * Adição de mapas: Crasher e Helltrain. |
− | + | '''{{Patch name|12|5|2022}}''' ({{update link|Smissmas 2022}}) | |
− | + | * Adição de mapa: Frosty. | |
− | | | ||
− | |||
}} | }} | ||
− | + | == Bugs == | |
− | == | + | [[File:glowingplayernointel.jpg|thumb|300px|Um Demoman BLU com um contorno como se estivesse carregando a bandeira, sendo que não a está carregando.]] |
− | + | ||
− | + | * Ocasionalmente, o estado no centro inferior da interface não muda quando um jogador pega ou larga a Inteligência. | |
− | + | * Raramente, certas respostas relacionadas à bomba de [[Mann vs. Machine/pt-br|Mann vs. Máquina]] podem ser reproduzidas quando um jogador carregando a Inteligência é morto. | |
− | * | + | * Se um jogador estiver carregando a Inteligência quando o mapa é reiniciado, o jogador que tinha a Inteligência continua a brilhar na rodada seguinte até que outro jogador pegue a Inteligência ou até morrer. |
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | == | + | == Notas == |
− | * | + | * A maleta da Inteligência Neutra é uma versão branca da maleta padrão que aparece nos arquivos do jogo. Ela permanece não utilizada pela Valve em [[List of maps/pt-br|mapas oficias]]; no entanto, ela foi incluída pela Valve para ser usada por desenvolvedores da comunidade em [[List of game modes/pt-br|modos de jogo]] personalizados (tais como "Single Flag CTF", [[FortWars/pt-br|FortWars]] e "Servidores de Conquistas"). Valve posteriormente empregou uma versão da Inteligência neutra como a maleta inicial do modo [[Special Delivery (game mode)/pt-br|Entrega Espacial]], com a Inteligência sendo remodelada para ser uma maleta explosiva. |
− | * | + | ** Certas maletas personalizadas usadas em mapas criados pela comunidade, como {{map link|2Fort Invasion}} e {{map link|Helltrain}}, também seguem esta tendência, com versões neutras não utilizadas. |
− | * Há uma opção que permite | + | * Valve utilizou versões modificadas das [[Unused flags/pt-br|bandeiras]] de [[Team Fortress Classic/pt-br|''Team Fortress Classic'']] como modelos provisórios durante os primeiros estágios de desenvolvimento, as quais ainda podem ser encontradas os arquivos do jogo e apresentam os rostos da equipe de desenvolvimento do ''Team Fortress 2''. O rosto visto na bandeira vermelha é o de Robin Walker, cocriador da série [[Team Fortress/pt-br|''Team Fortress'']], enquanto a bandeira azul tem o rosto de Charlie Brown. |
− | + | * Certas [[Achievements/pt-br|conquistas]] relacionadas à Inteligência podem ser obtidas em {{map link|Doomsday}}, um mapa do modo Entrega Espacial. | |
− | + | * Há uma opção que permite que servidores especifiquem a duração do impulso crítico obtido ao capturar uma Inteligência ou mesmo desabilitá-lo por completo ({{code|tf_ctf_bonus_time}}). | |
+ | |||
+ | == Galeria == | ||
+ | === Bandeiras === | ||
+ | <gallery perrow=3> | ||
+ | File:Intel red idle.png|A maleta da Inteligência [[RED/pt-br|RED]]. | ||
+ | File:Intel blu idle.png|A maleta da Inteligência [[BLU/pt-br|BLU]]. | ||
+ | File:Intel neutral idle.png|A maleta da Inteligência neutra. | ||
+ | File:Intel red pickedup.png|A maleta da Inteligência RED (pega). | ||
+ | File:Intel blu pickedup.png|A maleta da Inteligência BLU (pega). | ||
+ | File:Intel neutral pickedup.png|A maleta da Inteligência neutra (pega). | ||
+ | File:Invasion Intel red idle.png|A maleta da Inteligência RED de {{map link|2Fort Invasion}}. | ||
+ | File:Invasion Intel blu idle.png|A maleta da Inteligência BLU de 2Fort Invasion. | ||
+ | File:Invasion Intel neutral idle.png|A maleta da Inteligência neutra de 2Fort Invasion. | ||
+ | File:Invasion Intel red pickedup.png|A maleta da Inteligência RED de 2Fort Invasion (pega). | ||
+ | File:Invasion Intel blu pickedup.png|A maleta da Inteligência BLU de 2Fort Invasion (pega). | ||
+ | File:Invasion Intel neutral pickedup.png|A maleta da Inteligência neutra de 2Fort Invasion (pega). | ||
+ | File:Doublefrost Intel RED Idle.png|O presente RED de {{map link|Doublefrost}}. | ||
+ | File:Doublefrost Intel BLU Idle.png|O presente BLU de Doublefrost. | ||
+ | File:Doublefrost Intel Neutral Idle.png|O presente neutro de Doublefrost. | ||
+ | File:Doublefrost Intel RED Pickedup.png|O presente RED de Doublefrost (pego). | ||
+ | File:Doublefrost Intel BLU Pickedup.png|O presente BLU de Doublefrost (pego). | ||
+ | File:Doublefrost Intel Neutral Pickedup.png|O presente neutro de Doublefrost (pego). | ||
+ | File:Helltrain Coal Flag RED.png|O núcleo de carvão RED de {{map link|Helltrain}}. | ||
+ | File:Helltrain Coal Flag BLU.png|O núcleo de carvão BLU de Helltrain. | ||
+ | File:Helltrain Coal Flag Neutral.png|O núcleo de carvão neutro de Helltrain. | ||
+ | File:Crasher Briefcase Barrel.png|O barril RED e BLU de {{map link|Crasher}}. | ||
+ | File:Snowfall Intel RED Idle.png|O presente RED de {{map link|Snowfall}}. | ||
+ | File:Snowfall Intel BLU Idle.png|O presente BLU de Snowfall. | ||
+ | </gallery> | ||
+ | |||
+ | === Galeria === | ||
+ | <gallery perrow=3> | ||
+ | File:Oldredflag.png|A bandeira antiga da equipe vermelha. | ||
+ | File:Oldblueflag.png|A bandeira antiga da equipe azul. | ||
+ | File:Oldneutralflag.png|A bandeira neutra antiga. | ||
+ | File:Intel Carrier Glow.png|Brilhos da maleta e de seu carregador. | ||
+ | File:Intel_carried.png|Carregadores emitem um rastro de [[Particle effects/pt-br#Efeitos na jogabilidade|partículas]] de papel. | ||
+ | </gallery> | ||
− | + | {{Maps Nav}} | |
− | |||
− | {{Maps | ||
[[Category:Game modes/pt-br]] | [[Category:Game modes/pt-br]] | ||
[[Category:Gameplay/pt-br]] | [[Category:Gameplay/pt-br]] | ||
[[Category:Strategy/pt-br]] | [[Category:Strategy/pt-br]] |
Latest revision as of 23:15, 8 November 2023
“ | Diga adeus pra sua porcaria secreta, idiota!
Clique para escutar (em inglês)
— O Scout
|
” |
Capture a Bandeira (Capture the Flag ou CTF) é um modo de jogo em que tanto RED quanto BLU possuem suas próprias maletas de Inteligência (também chamada de bandeira). O objetivo de ambas as equipes é capturar a Inteligência da equipe inimiga continuamente até alcançarem o limite de captura do jogo (3 por padrão) enquanto a impede de fazer o mesmo. Se nenhuma equipe completar o limite de capturas antes do tempo acabar, a partida entra no modo Morte Súbita (a menos que uma das Inteligências tenha sido pega e ainda esteja em jogo, caso em que o tempo extra ocorre até que as Inteligências de ambas as equipes estejam seguras de novo).
Índice
Inteligência
A Inteligência, também conhecida como "intel", "bandeira/flag" ou "maleta/briefcase", é a bandeira e objetivo do modo de jogo Capture a Bandeira. É uma maleta da cor da equipe com um teclado numérico para o cadeado na frente e papeis saindo de suas juntas. Ao ser pega por um inimigo, a maleta brilha na cor da equipe do carregador e emite partículas de papéis e um longo rastro da cor da equipe.
Jogabilidade
Durante uma rodada de Capture a Bandeira, cada equipe recebe sua própria Inteligência, localizada em sua seção do mapa. Ela deve ser pega deste local pela equipe inimiga e entregue em um ponto definido, geralmente a zona de captura onde sua própria Inteligência se encontra.
A Inteligência pode ser pega por qualquer jogador inimigo que andar até ela, mas não pode ser interagida ou movida por jogadores aliados. Uma vez pega por um jogador, a Inteligência aparece em suas costas e o Anunciador notifica ambas as equipes sobre o ocorrido. O indicador da Inteligência localizado na interface então aponta na direção do carregador, o qual deve sair da base inimiga e voltar à sua própria. Carregadores podem ser vistos por seus respectivos colegas de equipe através de um contorno verde, amarelo ou vermelho (com base em sua vida atual) que pode ser visto através de paredes.
Enquanto carregam a Inteligência, jogadores tornam-se mais vulneráveis. Adicionalmente, certas condições podem resultar no jogador sendo incapaz de pegar e carregar a Inteligência.
- Carregadores da Inteligência não podem usar Teletransportadores.
- A ÜberCarga da Arma Médica não pode ser usada no carregador da Inteligência, nem um jogador pode pegar a Inteligência enquanto ÜberCarregado por esta arma (as ÜberCargas de todas as outras Armas Médicas podem ser ativadas e funcionam tanto no Medic quanto em seu paciente, mesmo se um deles estiver carregando a Inteligência).
- Scouts são incapazes de beber Bonk! Pancada Atômica enquanto carregam a Inteligência e não podem pegá-la enquanto sob seus efeitos.
- Soldiers equipados com o Lança-Foguetes de Treino e Demomen equipados com o Lança-Stickybombs de Treino são incapazes de carregar a Inteligência.
- Spies são incapazes de carregar a Inteligência enquanto camuflados, entretanto podem pegá-la enquanto disfarçados, o que os leva a perder o disfarce. Spies são incapazes de se disfarçar ou camuflar enquanto carregam a Inteligência.
- A Inteligência é largada se o carregador for morto ou entrar em uma área de reabastecimento.
- Engineers que usem o Efeito Eureca podem se teletransportar através da provocação da arma, mas a Ineligência é largada no local do qual se teletransportaram.
Uma vez que a Inteligência é levada a um ponto de captura, a equipe bem-sucedida recebe 1 ponto no indicador da Inteligência e 10 segundos de impulso crítico. Não há a necessidade da Inteligência da equipe capturando a Inteligência inimiga estar em seu ponto de captura no momento da captura.
A Inteligência pode ser largada manualmente se o jogador carregando-a prossionar o botão de largar item (tecla padrão: L). Uma vez largada, um anel temporizador aparece sobre a Inteligência. Se os 60 segundos padrões se passarem sem que um aliado a pegue de novo, ela é automaticamente retornada à sua posição original na base da equipe. Se um aliado a pegar e largar a Inteligência em seguida, o temporizador é reiniciado. As equipes devem defender a Inteligência largada durante este período ou arriscam perdê-la.
Se o carregador da Inteligência for morto por certos perigos ambientais que impedem que a Inteligência largada seja pega, tal como um abismo, ela é retornada à sua posição original. Esta função é inerente ao código do mapa e não à Inteligência em si, tendo que ser manualmente adicionada ao mapa por seu criador. Todos mapas oficiais da Valve compartilham esta função para perigos sem fundo específicos, porém mapas personalizados podem não utilizá-la.
Estratégia
Mapas
Mapas de Capture a Bandeira têm o prefixo ctf_; mapas da comunidade são identificados com fonte itálica.
Nome | Imagem | Nome do arquivo |
---|---|---|
2Fort | ctf_2fort
| |
2Fort Invasion | ctf_2fort_invasion
| |
Crasher | ctf_crasher
| |
Double Cross | ctf_doublecross
| |
Doublefrost | ctf_doublecross_snowy
| |
Frosty | ctf_frosty
| |
Haarp | ctf_haarp
| |
Helltrain | ctf_helltrain_event
| |
Landfall | ctf_landfall
| |
Pelican Peak | ctf_pelican_peak
| |
Sawmill | ctf_sawmill
| |
Snowfall | ctf_snowfall_final
| |
Turbine | ctf_turbine
| |
Turbine Center | ctf_turbine_winter
| |
Well | ctf_well
|
Conquistas relacionadas
Scout
|
|
Pyro
Queima de Livros Incendeie 5 inimigos que estão carregando a sua inteligência. |
Heavy
Crime e Castigo Mate 10 inimigos carregando a sua inteligência. |
Engineer
Segredo Industrial Mate 20 jogadores que estejam carregando a inteligência. |
Sniper
|
|
Histórico de atualizações
- Agora, Morte Súbita só começa no modo CTF se ambas as bandeiras estiverem em suas respectivas bases.
10 de outubro de 2007 (Lançamento)
- Adição do modo Capture a Bandeira.
- Adição de mapa: 2Fort.
Atualização de 7 de novembro de 2007
- Correção de vulnerabilidade que permitia que jogadores se teletransportassem com a Inteligência.
Atualização de 20 de novembro de 2007
- Atualização de registros do servidor de capturas de bandeira para detalhar o número de capturas e o valor
tf_flag_caps_per_round
.
Atualização de 25 de janeiro de 2008
- Adição de mapa: Well (Capture a Bandeira).
Atualização de 20 de março de 2008
- Atualização do modo CTF para lembrar do jogador que roubou a Inteligência da base inimiga e recompensar aquele jogador se a bandeira for capturada por outra pessoa.
Atualização de 19 de junho de 2008 (Atualização Pyro)
- Adição de mapa: Turbine.
Atualização de 24 de fevereiro de 2009 (Atualização do Scout)
- Correção de bug obscuro em que espectadores eram capazes de carregas a bandeira.
Atualização de 20 de abril de 2009
- Agora, Scouts largam a Inteligência se a estiverem carregando se beberem Bonk! Pancada Atômica.
Atualização de 13 de agosto de 2009 (Atualização Sem Classe)
- Adição de mapa: Sawmill (Capture a Bandeira).
- Agora, capturar a bandeira no modo CTF concede à equipe capturadora inteira 10 segundos de impulso crítico.
Atualização de 17 de dezembro de 2009 (Atualização GUERRA!)
- Adição de mapa: Double Cross.
Atualização de 6 de outubro de 2010
- Agora, a Sua Eterna Recompensa não disfarça mais Spies se estiverem carregando a bandeira.
Atualização de 19 de janeiro de 2011
- Adição de efeito de brilho a entidades de Inteligência da equipe quando não estiverem sendo carregadas.
Atualização de 15 de abril de 2011
- [Não documentado] Agora, Inteligências não aparecem mais nas costas dos jogadores carregando-as.
Atualização de 5 de maio de 2011 (Atualização Replay)
- Correção da não exibição da Inteligência em jogadores ao ser carregada em mapas CTF.
Atualização de 27 de junho de 2012 (Atualização da Pyromania)
- Agora, jogadore aliados brilham ao carregarem a bandeira.
- Correção de casos raros em que a bandeira podia cair do mundo.
Atualização de 25 de julho de 2014
- Correção de travamento do cliente relacionado à interface de CTF.
- Correção da não atualização correta da interface de CTF.
Atualização de 15 de janeiro de 2015 nº 1
- Correção da incapacidade do Medic de ativar uma ÜberCarga da Quebra-Galho e da Vacinadora enquanto carrega a Inteligência.
Atualização de 23 de julho de 2015 nº 1
- Correção da capacidade de carregar a bandeira com o Lança-Foguetes de Treino e o Lança-Stickybombs de Treino.
Atualização de 6 de outubro de 2015 (Atualização da Comunidade Invasão)
- Adição de mapa: 2Fort Invasion.
Atualização de 17 de dezembro de 2015 (Atualização Férias Frustradas)
- Adição de mapa: Landfall.
Atualização de 28 de março de 2018 nº 1
- Adição de
ctf_sawmill
,ctf_well
,ctf_2fort_invasion
ectf_foundry
ao Modo Casual.
Atualização de 3 de dezembro de 2020 (Natal de 2020)
- Adição de mapa: Snowfall.
Atualização de 2 de dezembro de 2021 (Natal de 2021)
- Adição de mapa: Doublefrost.
Atualização de 5 de outubro de 2022 (Scream Fortress XIV)
- Adição de mapas: Crasher e Helltrain.
Atualização de 5 de dezembro de 2022 (Natal de 2022)
- Adição de mapa: Frosty.
Bugs
- Ocasionalmente, o estado no centro inferior da interface não muda quando um jogador pega ou larga a Inteligência.
- Raramente, certas respostas relacionadas à bomba de Mann vs. Máquina podem ser reproduzidas quando um jogador carregando a Inteligência é morto.
- Se um jogador estiver carregando a Inteligência quando o mapa é reiniciado, o jogador que tinha a Inteligência continua a brilhar na rodada seguinte até que outro jogador pegue a Inteligência ou até morrer.
Notas
- A maleta da Inteligência Neutra é uma versão branca da maleta padrão que aparece nos arquivos do jogo. Ela permanece não utilizada pela Valve em mapas oficias; no entanto, ela foi incluída pela Valve para ser usada por desenvolvedores da comunidade em modos de jogo personalizados (tais como "Single Flag CTF", FortWars e "Servidores de Conquistas"). Valve posteriormente empregou uma versão da Inteligência neutra como a maleta inicial do modo Entrega Espacial, com a Inteligência sendo remodelada para ser uma maleta explosiva.
- Certas maletas personalizadas usadas em mapas criados pela comunidade, como 2Fort Invasion e Helltrain, também seguem esta tendência, com versões neutras não utilizadas.
- Valve utilizou versões modificadas das bandeiras de Team Fortress Classic como modelos provisórios durante os primeiros estágios de desenvolvimento, as quais ainda podem ser encontradas os arquivos do jogo e apresentam os rostos da equipe de desenvolvimento do Team Fortress 2. O rosto visto na bandeira vermelha é o de Robin Walker, cocriador da série Team Fortress, enquanto a bandeira azul tem o rosto de Charlie Brown.
- Certas conquistas relacionadas à Inteligência podem ser obtidas em Doomsday, um mapa do modo Entrega Espacial.
- Há uma opção que permite que servidores especifiquem a duração do impulso crítico obtido ao capturar uma Inteligência ou mesmo desabilitá-lo por completo (
tf_ctf_bonus_time
).
Galeria
Bandeiras
A maleta da Inteligência RED.
A maleta da Inteligência BLU.
A maleta da Inteligência RED de 2Fort Invasion.
O presente RED de Doublefrost.
O núcleo de carvão RED de Helltrain.
O barril RED e BLU de Crasher.
O presente RED de Snowfall.
Galeria
Carregadores emitem um rastro de partículas de papel.