Difference between revisions of "Capture the Flag/pt-br"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
(Estratégia)
m ({{anchor|CTF maps|Capture the Flag maps|maps|Maps}} Mapas)
 
(8 intermediate revisions by 5 users not shown)
Line 1: Line 1:
 
{{DISPLAYTITLE:Capture a Bandeira}}
 
{{DISPLAYTITLE:Capture a Bandeira}}
[[Image:Ctf 2fort bridge ss.png|thumb|right|300px|A área da ponte no centro de [[2Fort/pt-br|2Fort]].]]
+
[[File:Ctf 2fort bridge ss.png|thumb|right|300px|A área da ponte no centro de {{map link|2Fort}}.]]
[[Image:CTF DoubleCross RedBase.png|thumb|right|300px|A área da ponte sobre a fenda da [[Double Cross/pt-br|Double Cross]].]]
 
{{Quotation|'''The Scout'''|Wave goodbye to ya secret crap, dumbass!<br/>Diga adeus pra sua merda secreta, idiota!|sound=Scout_specialcompleted05.wav}}
 
 
'''Capture a Bandeira''' (do inglês, ''Capture the Flag'' ou ''CTF'') possui ambos os times [[RED/pt-br|RED]] e [[BLU/pt-br|BLU]] com suas próprias pastas de [[Intelligence/pt-br|Inteligências]] (conhecidas como bandeiras). O objetivo para os dois times é capturar a Inteligência do inimigo continuamente até que eles cheguem ao limite de capturas (o limite padrão é 3), enquanto impedem o inimigo de fazer o mesmo. Se nenhum time completar o limite de capturas até o tempo acabar, a partida irá para o modo [[Sudden Death/pt-br|Morte Súbita]].
 
  
{{anchor|CTF maps|Capture the Flag maps|maps|Maps}}
+
[[File:CTF DoubleCross RedBase.png|thumb|right|300px|A área da ponte sobre o abismo de {{map link|Double Cross}}.]]
== Mapas ==
+
 
{{main|List of maps/pt-br|l1=Lista de mapas}}
+
{{Quotation|'''O Scout'''|Diga adeus pra sua porcaria secreta, idiota!|sound=Scout specialcompleted05.wav|en-sound=yes}}
Mapas de Capture a Bandeira têm o prefixo '''ctf_'''; mapas da comunidade são identificados com fonte itálica.
 
  
{| class="wikitable" cellpadding=2 style="text-align:center;"
+
'''Capture a Bandeira''' (''Capture the Flag'' ou ''CTF'') é um [[List of game modes/pt-br|modo de jogo]] em que tanto [[RED/pt-br|RED]] quanto [[BLU/pt-br|BLU]] possuem suas próprias maletas de [[#Inteligência|Inteligência]] (também chamada de bandeira). O objetivo de ambas as equipes é capturar a Inteligência da equipe inimiga continuamente até alcançarem o limite de captura do jogo (3 por padrão) enquanto a impede de fazer o mesmo. Se nenhuma equipe completar o limite de capturas antes do tempo acabar, a partida entra no modo [[Sudden Death/pt-br|Morte Súbita]] (a menos que uma das Inteligências tenha sido pega e ainda esteja em jogo, caso em que o [[Overtime/pt-br|tempo extra]] ocorre até que as Inteligências de ambas as equipes estejam seguras de novo).
|- style="height: 20px;"
 
! class="header"  |Nome
 
! class="header"  |Foto
 
! class="header"  |Nome&nbsp;do&nbsp;arquivo
 
|-
 
|style="background-color:#F9D483;" |'''[[2Fort/pt-br|2Fort]]'''
 
| [[File:Ctf 2fort bridge ss.png|160px|link=2fort/pt-br]]
 
| width="60px" |{{code|ctf_2fort}}
 
|-
 
|style="background-color:#F9D483;" |'''[[Double Cross/pt-br|Double Cross]]'''
 
| [[File:CTF DoubleCross RedBase.png|160px|link=Double Cross/pt-br]]
 
| width="60px" |{{code|ctf_doublecross}}
 
|-
 
|style="background-color:#F9D483;" |'''[[Sawmill (Capture the Flag)/pt-br|Sawmill<br>(Capture the Flag)]]'''
 
| [[File:CTF Sawmill Center.png|160px|link=Sawmill (Capture the Flag)/pt-br]]
 
| width="60px" |{{code|ctf_sawmill}}
 
|-
 
|style="background-color:#F9D483;" |'''''[[Turbine/pt-br|Turbine]]'''''
 
| [[File:CTF Turbine Center.png |160px|link=Turbine/pt-br]]
 
| width="60px" |{{code|ctf_turbine}}
 
|-
 
|style="background-color:#F9D483;" |'''[[Well (Capture the Flag)/pt-br|Well<br>(Capture the Flag)]]'''
 
| [[File:Ctfwell04.png|160px|link=Well (Capture the Flag)/pt-br]]
 
| width="60px" |{{code|ctf_well}}
 
|}
 
  
 
== Inteligência ==
 
== Inteligência ==
 
[[File:Carried Intel.png|thumb|180px|right|Um [[Scout/pt-br|Scout]] carregando a Inteligência.]]
 
[[File:Carried Intel.png|thumb|180px|right|Um [[Scout/pt-br|Scout]] carregando a Inteligência.]]
  
A Inteligência, também conhecida como a "{{botignore|intel}}", "bandeira/''flag''", ou "pasta/''briefcase''", é a bandeira e objetivo do [[Game mode/pt-br|modo de jogo]] Capture a Bandeira. Ela aparece como uma pasta da cor do time, que possui um teclado numérico para o cadeado na frente e papeis saindo de suas juntas. Ao ser pega por um inimigo, a pasta perde parcialmente sua cor e irá soltar partículas de papéis e uma trilha colorida da cor do time a que ela pertence.
+
A Inteligência, também conhecida como "{{botignore|intel}}", "bandeira/''flag''" ou "maleta/''briefcase''", é a bandeira e objetivo do modo de jogo Capture a Bandeira. É uma maleta da cor da equipe com um teclado numérico para o cadeado na frente e papeis saindo de suas juntas. Ao ser pega por um inimigo, a maleta brilha na cor da equipe do carregador e emite partículas de papéis e um longo rastro da cor da equipe.
  
{{anchor|Role}}
+
== Jogabilidade ==
=== Funções ===
+
Durante uma rodada de Capture a Bandeira, cada equipe recebe sua própria Inteligência, localizada em sua seção do mapa. Ela deve ser pega deste local pela equipe inimiga e entregue em um ponto definido, geralmente a zona de captura onde sua própria Inteligência se encontra.
Durante um round de Capture a Bandeira, cada time recebe sua própria inteligência, localizada dentro da seção deles do mapa. Ela deve ser tomada desse local pelo time oposto e retornada para um ponto definido, geralmente a "zona de captura" é onde a inteligência deles está.
 
  
A Inteligência pode ser tomada por um jogador inimigo que andar sobre ela. E então ela irá para suas costas e a [[Administrator/pt-br|Administrator]] irá anunciar para ambos os times que a Inteligência foi tomada. O indicador de Inteligência localizado na [[HUD/pt-br|HUD]] irá então apontar na direção do carregador que deve tirá-la da base inimiga e levá-la para a sua própria.
+
A Inteligência pode ser pega por qualquer jogador inimigo que andar até ela, mas não pode ser interagida ou movida por jogadores aliados. Uma vez pega por um jogador, a Inteligência aparece em suas costas e o [[Announcer/pt-br|Anunciador]] notifica ambas as equipes sobre o ocorrido. O indicador da Inteligência localizado na [[Heads-up display/pt-br|interface]] então aponta na direção do carregador, o qual deve sair da base inimiga e voltar à sua própria. Carregadores podem ser vistos por seus respectivos colegas de equipe através de um contorno verde, amarelo ou vermelho (com base em sua vida atual) que pode ser visto através de paredes.
  
Enquanto carrega a inteligência, acontecem muitas desvantagens. Primeiro, um jogador não pode usar [[Teleporter/pt-br|Teleporters]]. A [[ÜberCharge/pt-br|ÜberCharge]] de um [[Medic/pt-br|Medic]] não pode ser usada no carregador da Inteligência, e um jogador também não pode pegá-la enquanto está sob seus efeitos. [[Scout/pt-br|Scouts]] não pódem beber [[Bonk! Atomic Punch/pt-br|Bonk! Atomic Punch]] enquanto estão com a Inteligência, e também não podem pegá-la após usar. [[Spy/pt-br|Spies]] não podem pegar a Inteligência enquanto estão [[Cloak/pt-br|invisíveis]], mas podem pegá-la enquanto estão [[Disguise/pt-br|disfarçados]], ainda que ele desapareça automaticamente. Além disso, o Spy não pode se disfarçar ou ficar invisível enquanto carrega a Inteligência, e fazer isso irá derrubar a Inteligência automaticamente. Finalmente, a Inteligência é derrubada automaticamente se o carregador morrer ou entrar em uma [[Resupply area/pt-br|Área de Reabastecimento]].
+
Enquanto carregam a Inteligência, jogadores tornam-se mais vulneráveis. Adicionalmente, certas condições podem resultar no jogador sendo incapaz de pegar e carregar a Inteligência.
 +
* Carregadores da Inteligência não podem usar [[Teleporters/pt-br|Teletransportadores]].
 +
* A [[ÜberCharge/pt-br|ÜberCarga]] da {{item link|Medi Gun}} não pode ser usada no carregador da Inteligência, nem um jogador pode pegar a Inteligência enquanto ÜberCarregado por esta arma (as ÜberCargas de todas as outras Armas Médicas podem ser ativadas e funcionam tanto no Medic quanto em seu paciente, mesmo se um deles estiver carregando a Inteligência).
 +
* [[Scout/pt-br|Scouts]] são incapazes de beber {{item link|Bonk! Atomic Punch}} enquanto carregam a Inteligência e não podem pegá-la enquanto sob seus efeitos.
 +
* [[Soldier/pt-br|Soldiers]] equipados com o {{item link|Rocket Jumper}} e [[Demoman/pt-br|Demomen]] equipados com o {{item link|Sticky Jumper}} são incapazes de carregar a Inteligência.
 +
* [[Spy/pt-br|Spies]] são incapazes de carregar a Inteligência enquanto [[Cloak/pt-br|camuflados]], entretanto podem pegá-la enquanto [[Disguise/pt-br|disfarçados]], o que os leva a perder o disfarce. Spies são incapazes de se disfarçar ou camuflar enquanto carregam a Inteligência.
 +
* A Inteligência é largada se o carregador for morto ou entrar em uma [[Respawn/pt-br#Reabastecimento|área de reabastecimento]].
 +
* [[Engineer/pt-br|Engineers]] que usem o {{item link|Eureka Effect}} podem se teletransportar através da provocação da arma, mas a Ineligência é largada no local do qual se teletransportaram.
  
Quando o a Inteligência for retornada ao ponto de captura, o time vencedor irá ganhar um ponto mostrad no Indicador de Inteligência, e irá receber dez segundos de [[Crit boost/pt-br|impulso Crítico]].
+
Uma vez que a Inteligência é levada a um ponto de captura, a equipe bem-sucedida recebe 1 ponto no indicador da Inteligência e 10 segundos de [[Critical hits/pt-br#Impulsos críticos|impulso crítico]]. Não há a necessidade da Inteligência da equipe capturando a Inteligência inimiga estar em seu ponto de captura no momento da captura.
  
A Inteligência pode ser derrubata manualmente se o jogador a carregando apertar o botão de derrubar (por padrão "L"). Quando derrubada, um timer do tipo relógio irá aparecer sobre a Inteligência. Quando os 60 segundos (por padrão) tiverem passados sem um inimigo pegá-la novamente, ela é automaticamente retornada a sua posição original na base do time. Se um inimigo pegá-la, mas logo depois derrubá-la, o timer irá resetar. Os times devem defendê-la durante esse periodo, ou arriscar perde-la novamente. Caso o carregador da Inteligência for morto por um [[Environmental death/pt-br|perigo ambiental]] que previna a Inteligência derrubada de ser tocada, como o abismo sem fundo em [[Double Cross/pt-br|Double Cross]], ela será automaticamente retornada para sua posição original. Essa função está presente no código do próprio mapa, e não da Inteligência, e então deve ser adicionada manualmente por seu criados. Por tanto, enquanto todos os [[List of maps/pt-br|mapas oficiais]] feitos pela [[Valve/pt-br|Valve]] têm essa característica, nem todos os [[Custom maps/pt-br|mapas personalizados]] podem utilizar essa função.
+
A Inteligência pode ser largada manualmente se o jogador carregando-a prossionar o botão de largar item ([[List of default keys/pt-br|tecla padrão]]: {{Key|L}}). Uma vez largada, um anel temporizador aparece sobre a Inteligência. Se os 60 segundos padrões se passarem sem que um aliado a pegue de novo, ela é automaticamente retornada à sua posição original na base da equipe. Se um aliado a pegar e largar a Inteligência em seguida, o temporizador é reiniciado. As equipes devem defender a Inteligência largada durante este período ou arriscam perdê-la.
  
{{anchor|Strategy}}
+
Se o carregador da Inteligência for morto por certos perigos ambientais que impedem que a Inteligência largada seja pega, tal como um [[Environmental death/pt-br#Pitfall|abismo]], ela é retornada à sua posição original. Esta função é inerente ao código do mapa e não à Inteligência em si, tendo que ser manualmente adicionada ao mapa por seu criador. Todos [[List of maps/pt-br|mapas oficiais]] da [[Valve/pt-br|Valve]] compartilham esta função para perigos sem fundo específicos<!--specific bottomless hazards-->, porém [[Custom maps/pt-br|mapas personalizados]] podem não utilizá-la.
== Estratégia ==
 
{{main|Community Capture the Flag strategy/pt-br|l1=Estratégia de Capture the Flag da comunidade.}}
 
{{anchor|Gallery}}
 
  
== Galeria ==
+
== {{anchor|Strategy}} Estratégia ==
{{anchor|Flags}}
+
{{main|Community Capture the Flag strategy/pt-br|l1=Estratégia da Comunidade para o modo Capture a Bandeira}}
=== Bandeiras ===
 
<gallery perrow=3>
 
  
file:Intel red idle.png|A pasta da Inteligência [[RED/pt-br|RED]].
+
== {{anchor|CTF maps|Capture the Flag maps|maps|Maps}} Mapas ==
file:Intel blu idle.png|A pasta da Inteligência [[BLU/pt-br|BLU]].
+
{{main|List of maps/pt-br|l1=Lista de mapas}}
file:Intel neutral idle.png|A pasta da Inteligência neutra.
 
file:Intel red pickedup.png|A pasta da Inteligência RED (ao ser pega).
 
file:Intel blu pickedup.png|A pasta da Inteligência BLU (ao ser pega).
 
file:Intel neutral pickedup.png|A pasta da Inteligência neutra (ao ser pega).
 
file:Oldredflag.png|A velha bandeira do time vermelho.
 
file:Oldblueflag.png|A velha bandeira do time azul.
 
file:Oldneutralflag.png|A velha bandeira neutra.
 
</gallery>
 
  
'''Notas'''
+
Mapas de Capture a Bandeira têm o prefixo '''ctf_'''; mapas da comunidade são identificados com fonte itálica.
# A Inteligência Neutra é uma versão branca da pasta padrão que aparece em arquivos do jogo. Ela ainda não foi usada pela Valve em [[List of maps/pt-br|mapas oficiais]], no entanto, foi incluida por eles para uso da comunidade em [[Game modes/pt-br|modos de jogo]] personalizados (como "Uma Bandeira CTF/''Single Flag CTF''", [[FortWars/pt-br|FortWars]], e "Server de achievement").
+
{{Maps table|Capture the Flag}}
# Como um substituto para estágios antigos, Valve usou versões modificadas das [[Unused flags/pt-br|bandeiras]] do ''[[Team Fortress Classic/pt-br|Team Fortress Classic]]'', que ainda podem ser encontradas nos arquivos do jogo, contendo rostos do time de desenvolvedores de TF. O rosto da bandeira vermelha é o de Robin Walker, co-criador da série ''[[Team Fortress/pt-br|Team Fortress]]'.
 
  
{{anchor|Related Achievements}}
+
== Conquistas relacionadas ==
==Achievements Relacionados==
+
=== {{Class link|Scout}} ===
==={{Class link|Scout}}===
 
 
{{Achievement table
 
{{Achievement table
 
| 1 = {{Show achievement|Scout|Belittled Beleauger}}
 
| 1 = {{Show achievement|Scout|Belittled Beleauger}}
Line 90: Line 51:
 
}}
 
}}
  
==={{Class link|Pyro}}===
+
 
 +
=== {{Class link|Pyro}} ===
 
{{Show achievement|Pyro|Cooking the Books|width=50%}}
 
{{Show achievement|Pyro|Cooking the Books|width=50%}}
  
==={{Class link|Heavy}}===
+
 
 +
=== {{Class link|Heavy}} ===
 
{{Show achievement|Heavy|Crime and Punishment|width=50%}}
 
{{Show achievement|Heavy|Crime and Punishment|width=50%}}
  
==={{Class link|Engineer}}===
+
 
 +
=== {{Class link|Engineer}} ===
 
{{Show achievement|Engineer|Trade Secrets|width=50%}}
 
{{Show achievement|Engineer|Trade Secrets|width=50%}}
  
==={{Class link|Sniper}}===
+
 
 +
=== {{Class link|Sniper}} ===
 
{{Achievement table
 
{{Achievement table
 
| 1 = {{Show achievement|Sniper|Have a Plan}}
 
| 1 = {{Show achievement|Sniper|Have a Plan}}
Line 105: Line 70:
 
}}
 
}}
  
{{anchor|Update history}}
+
== Histórico de atualizações ==
 +
{{Update history|
 +
'''{{Patch name|10|8|2007}}''' (pré-lançamento)
 +
* Agora, Morte Súbita só começa no modo CTF se ambas as bandeiras estiverem em suas respectivas bases.
 +
 
 +
'''{{Patch name|10|10|2007|date-only=yes}}''' ([[Team Fortress 2/pt-br|Lançamento]])
 +
* Adição do modo Capture a Bandeira.
 +
* Adição de mapa: 2Fort.
 +
 
 +
'''{{Patch name|11|7|2007}}'''
 +
* Correção de vulnerabilidade que permitia que jogadores se teletransportassem com a Inteligência.
 +
 
 +
'''{{Patch name|11|20|2007}}'''
 +
* Atualização de registros do servidor de capturas de bandeira para detalhar o número de capturas e o valor {{code|tf_flag_caps_per_round}}.
 +
 
 +
'''{{Patch name|1|25|2008}}'''
 +
* Adição de mapa: Well (Capture a Bandeira).
 +
 
 +
'''{{Patch name|3|20|2008}}'''
 +
* Atualização do modo CTF para lembrar do jogador que roubou a Inteligência da base inimiga e recompensar aquele jogador se a bandeira for capturada por outra pessoa.
 +
 
 +
'''{{Patch name|6|19|2008}}''' ({{update link|Pyro Update}})
 +
* Adição de mapa: Turbine.
 +
 
 +
'''{{Patch name|2|24|2009}}''' ({{update link|Scout Update}})
 +
* Correção de bug obscuro em que espectadores eram capazes de carregas a bandeira.
 +
 
 +
'''{{Patch name|4|20|2009}}'''
 +
* Agora, Scouts largam a Inteligência se a estiverem carregando se beberem {{item link|Bonk! Atomic Punch}}.
 +
 
 +
'''{{Patch name|8|13|2009}}''' ({{update link|Classless Update}})
 +
* Adição de mapa: Sawmill (Capture a Bandeira).
 +
* Agora, capturar a bandeira no modo CTF concede à equipe capturadora inteira 10 segundos de [[Critical hits/pt-br#Impulsos críticos|impulso crítico]].
 +
 
 +
'''{{Patch name|12|17|2009}}''' ({{update link|WAR! Update}})
 +
* Adição de mapa: Double Cross.
 +
 
 +
'''{{Patch name|10|6|2010}}'''
 +
* Agora, a {{item name|Your Eternal Reward}} não disfarça mais Spies se estiverem carregando a bandeira.
 +
 
 +
'''{{Patch name|1|19|2011}}'''
 +
* Adição de efeito de brilho a entidades de Inteligência da equipe quando não estiverem sendo carregadas.
 +
 
 +
'''{{Patch name|4|15|2011}}'''
 +
* {{Undocumented}} Agora, Inteligências não aparecem mais nas costas dos jogadores carregando-as.
 +
 
 +
'''{{Patch name|5|5|2011}}''' ({{update link|Replay Update}})
 +
* Correção da não exibição da Inteligência em jogadores ao ser carregada em mapas CTF.
 +
 
 +
'''{{Patch name|6|27|2012}}''' ({{update link|Pyromania Update}})
 +
* Agora, jogadore aliados brilham ao carregarem a bandeira.
 +
* Correção de casos raros em que a bandeira podia cair do mundo.
 +
 
 +
'''{{Patch name|7|25|2014}}'''
 +
* Correção de travamento do cliente relacionado à interface de CTF.
 +
* Correção da não atualização correta da interface de CTF.
 +
 
 +
'''{{Patch name|1|15|2015}} nº 1'''
 +
* Correção da incapacidade do {{cl|Medic}} de ativar uma [[ÜberCharge/pt-br|ÜberCarga]] da {{item link|Quick-Fix}} e da {{item link|Vaccinator}} enquanto carrega a Inteligência.
 +
 
 +
'''{{Patch name|7|23|2015}} nº 1'''
 +
* Correção da capacidade de carregar a bandeira com o {{item link|Rocket Jumper}} e o {{item link|Sticky Jumper}}.
 +
 
 +
'''{{Patch name|10|6|2015}}''' ({{update link|Invasion Community Update}})
 +
* Adição de mapa: 2Fort Invasion.
 +
 
 +
'''{{Patch name|12|17|2015}}''' ({{update link|Tough Break Update}})
 +
* Adição de mapa: Landfall.
 +
 
 +
'''{{Patch name|3|28|2018}} nº 1'''
 +
* Adição de {{code|[[Sawmill (Capture the Flag)/pt-br|ctf_sawmill]]}}, {{code|[[Well (Capture the Flag)/pt-br|ctf_well]]}}, {{code|[[2Fort Invasion/pt-br|ctf_2fort_invasion]]}} e {{code|[[Foundry (Capture the Flag)/pt-br|ctf_foundry]]}} ao Modo Casual.
 +
 
 +
'''{{Patch name|12|3|2020}}''' ({{update link|Smissmas 2020}})
 +
* Adição de mapa: Snowfall.
 +
 
 +
'''{{Patch name|12|2|2021}}''' ({{update link|Smissmas 2021}})
 +
* Adição de mapa: Doublefrost.
 +
 
 +
'''{{Patch name|10|5|2022}}''' ({{update link|Scream Fortress 2022}})
 +
* Adição de mapas: Crasher e Helltrain.
 +
 
 +
'''{{Patch name|12|5|2022}}''' ({{update link|Smissmas 2022}})
 +
* Adição de mapa: Frosty.
 +
}}
 +
 
 +
== Bugs ==
 +
[[File:glowingplayernointel.jpg|thumb|300px|Um Demoman BLU com um contorno como se estivesse carregando a bandeira, sendo que não a está carregando.]]
 +
 
 +
* Ocasionalmente, o estado no centro inferior da interface não muda quando um jogador pega ou larga a Inteligência.
 +
* Raramente, certas respostas relacionadas à bomba de [[Mann vs. Machine/pt-br|Mann vs. Máquina]] podem ser reproduzidas quando um jogador carregando a Inteligência é morto.
 +
* Se um jogador estiver carregando a Inteligência quando o mapa é reiniciado, o jogador que tinha a Inteligência continua a brilhar na rodada seguinte até que outro jogador pegue a Inteligência ou até morrer.
 +
 
 +
== Notas ==
 +
* A maleta da Inteligência Neutra é uma versão branca da maleta padrão que aparece nos arquivos do jogo. Ela permanece não utilizada pela Valve em [[List of maps/pt-br|mapas oficias]]; no entanto, ela foi incluída pela Valve para ser usada por desenvolvedores da comunidade em [[List of game modes/pt-br|modos de jogo]] personalizados (tais como "Single Flag CTF", [[FortWars/pt-br|FortWars]] e "Servidores de Conquistas"). Valve posteriormente empregou uma versão da Inteligência neutra como a maleta inicial do modo [[Special Delivery (game mode)/pt-br|Entrega Espacial]], com a Inteligência sendo remodelada para ser uma maleta explosiva.
 +
** Certas maletas personalizadas usadas em mapas criados pela comunidade, como {{map link|2Fort Invasion}} e {{map link|Helltrain}}, também seguem esta tendência, com versões neutras não utilizadas.
 +
* Valve utilizou versões modificadas das [[Unused flags/pt-br|bandeiras]] de [[Team Fortress Classic/pt-br|''Team Fortress Classic'']] como modelos provisórios durante os primeiros estágios de desenvolvimento, as quais ainda podem ser encontradas os arquivos do jogo e apresentam os rostos da equipe de desenvolvimento do ''Team Fortress 2''. O rosto visto na bandeira vermelha é o de Robin Walker, cocriador da série [[Team Fortress/pt-br|''Team Fortress'']], enquanto a bandeira azul tem o rosto de Charlie Brown.
 +
* Certas [[Achievements/pt-br|conquistas]] relacionadas à Inteligência podem ser obtidas em {{map link|Doomsday}}, um mapa do modo Entrega Espacial.
 +
* Há uma opção que permite que servidores especifiquem a duração do impulso crítico obtido ao capturar uma Inteligência ou mesmo desabilitá-lo por completo ({{code|tf_ctf_bonus_time}}).
  
== Histórico de atualização ==
+
== Galeria ==
'''[[November 7, 2007 Patch/pt-br|Atualização de 7 de Novembro de 2007]]'''
+
=== Bandeiras ===
* Corrigido exploit que permitia a jogadores teleportarem com a Inteligência
+
<gallery perrow=3>
'''[[November 20, 2007 Patch/pt-br|Atualização de 20 de Novembro de 2007]]'''
+
File:Intel red idle.png|A maleta da Inteligência [[RED/pt-br|RED]].
* Atualizada entradas no log do servidor em capturas para detalhar o número de capturas e o valor de tf_flag_caps_per_round
+
File:Intel blu idle.png|A maleta da Inteligência [[BLU/pt-br|BLU]].
'''[[October 6, 2010 Patch/pt-br|Atualização de 6 de Outubro de 2010]]'''
+
File:Intel neutral idle.png|A maleta da Inteligência neutra.
* [[Your Eternal Reward/pt-br|Your Eternal Reward]] não mais disfarça Spies se eles estiverem carregando a Inteligência.
+
File:Intel red pickedup.png|A maleta da Inteligência RED (pega).
'''[[January 19, 2011 Patch/pt-br|Atualização de 19 de Janeiro de 2011]]'''
+
File:Intel blu pickedup.png|A maleta da Inteligência BLU (pega).
* Acidionado efeito brilhando para a entidade Inteligência enquanto não está sendo carregada.
+
File:Intel neutral pickedup.png|A maleta da Inteligência neutra (pega).
 +
File:Invasion Intel red idle.png|A maleta da Inteligência RED de {{map link|2Fort Invasion}}.
 +
File:Invasion Intel blu idle.png|A maleta da Inteligência BLU de 2Fort Invasion.
 +
File:Invasion Intel neutral idle.png|A maleta da Inteligência neutra de 2Fort Invasion.
 +
File:Invasion Intel red pickedup.png|A maleta da Inteligência RED de 2Fort Invasion (pega).
 +
File:Invasion Intel blu pickedup.png|A maleta da Inteligência BLU de 2Fort Invasion (pega).
 +
File:Invasion Intel neutral pickedup.png|A maleta da Inteligência neutra de 2Fort Invasion (pega).
 +
File:Doublefrost Intel RED Idle.png|O presente RED de {{map link|Doublefrost}}.
 +
File:Doublefrost Intel BLU Idle.png|O presente BLU de Doublefrost.
 +
File:Doublefrost Intel Neutral Idle.png|O presente neutro de Doublefrost.
 +
File:Doublefrost Intel RED Pickedup.png|O presente RED de Doublefrost (pego).
 +
File:Doublefrost Intel BLU Pickedup.png|O presente BLU de Doublefrost (pego).
 +
File:Doublefrost Intel Neutral Pickedup.png|O presente neutro de Doublefrost (pego).
 +
File:Helltrain Coal Flag RED.png|O núcleo de carvão RED de {{map link|Helltrain}}.
 +
File:Helltrain Coal Flag BLU.png|O núcleo de carvão BLU de Helltrain.
 +
File:Helltrain Coal Flag Neutral.png|O núcleo de carvão neutro de Helltrain.
 +
File:Crasher Briefcase Barrel.png|O barril RED e BLU de {{map link|Crasher}}.
 +
File:Snowfall Intel RED Idle.png|O presente RED de {{map link|Snowfall}}.
 +
File:Snowfall Intel BLU Idle.png|O presente BLU de Snowfall.
 +
</gallery>
  
== Trivia ==
+
=== Galeria ===
* Quando carregada por um jogador, a Inteligência terá uma trilha de papéis por onde passar.
+
<gallery perrow=3>
* Com a [[August 13, 2009 Patch/pt-br|Atualização Sem-Classe]], o visual da Inteligência quando carregada foram melhoradas para facilitar a detecção do carregador.
+
File:Oldredflag.png|A bandeira antiga da equipe vermelha.
* Há uma opção que permite a servidores escolherem a duração do Crit-boost em uma captura, ou desativala completamente ({{code|tf_ctf_bonus_time}}).
+
File:Oldblueflag.png|A bandeira antiga da equipe azul.
* Diferentemente do modo CTF em outros jogos, capturas podem ser feitas mesmo se o inimigo tem sua inteligência.
+
File:Oldneutralflag.png|A bandeira neutra antiga.
* Antigamente, pegar a Inteligência iria dar um Crit-boost para o time.
+
File:Intel Carrier Glow.png|Brilhos da maleta e de seu carregador.
 +
File:Intel_carried.png|Carregadores emitem um rastro de [[Particle effects/pt-br#Efeitos na jogabilidade|partículas]] de papel.
 +
</gallery>
  
{{anchor|See also}}
+
{{Maps Nav}}
== Veja também ==
 
{{Maps nav}}
 
  
 
[[Category:Game modes/pt-br]]
 
[[Category:Game modes/pt-br]]
 
[[Category:Gameplay/pt-br]]
 
[[Category:Gameplay/pt-br]]
 
[[Category:Strategy/pt-br]]
 
[[Category:Strategy/pt-br]]

Latest revision as of 23:15, 8 November 2023

A área da ponte no centro de 2Fort.
A área da ponte sobre o abismo de Double Cross.
Diga adeus pra sua porcaria secreta, idiota!
O Scout

Capture a Bandeira (Capture the Flag ou CTF) é um modo de jogo em que tanto RED quanto BLU possuem suas próprias maletas de Inteligência (também chamada de bandeira). O objetivo de ambas as equipes é capturar a Inteligência da equipe inimiga continuamente até alcançarem o limite de captura do jogo (3 por padrão) enquanto a impede de fazer o mesmo. Se nenhuma equipe completar o limite de capturas antes do tempo acabar, a partida entra no modo Morte Súbita (a menos que uma das Inteligências tenha sido pega e ainda esteja em jogo, caso em que o tempo extra ocorre até que as Inteligências de ambas as equipes estejam seguras de novo).

Inteligência

Um Scout carregando a Inteligência.

A Inteligência, também conhecida como "intel", "bandeira/flag" ou "maleta/briefcase", é a bandeira e objetivo do modo de jogo Capture a Bandeira. É uma maleta da cor da equipe com um teclado numérico para o cadeado na frente e papeis saindo de suas juntas. Ao ser pega por um inimigo, a maleta brilha na cor da equipe do carregador e emite partículas de papéis e um longo rastro da cor da equipe.

Jogabilidade

Durante uma rodada de Capture a Bandeira, cada equipe recebe sua própria Inteligência, localizada em sua seção do mapa. Ela deve ser pega deste local pela equipe inimiga e entregue em um ponto definido, geralmente a zona de captura onde sua própria Inteligência se encontra.

A Inteligência pode ser pega por qualquer jogador inimigo que andar até ela, mas não pode ser interagida ou movida por jogadores aliados. Uma vez pega por um jogador, a Inteligência aparece em suas costas e o Anunciador notifica ambas as equipes sobre o ocorrido. O indicador da Inteligência localizado na interface então aponta na direção do carregador, o qual deve sair da base inimiga e voltar à sua própria. Carregadores podem ser vistos por seus respectivos colegas de equipe através de um contorno verde, amarelo ou vermelho (com base em sua vida atual) que pode ser visto através de paredes.

Enquanto carregam a Inteligência, jogadores tornam-se mais vulneráveis. Adicionalmente, certas condições podem resultar no jogador sendo incapaz de pegar e carregar a Inteligência.

  • Carregadores da Inteligência não podem usar Teletransportadores.
  • A ÜberCarga da Arma Médica não pode ser usada no carregador da Inteligência, nem um jogador pode pegar a Inteligência enquanto ÜberCarregado por esta arma (as ÜberCargas de todas as outras Armas Médicas podem ser ativadas e funcionam tanto no Medic quanto em seu paciente, mesmo se um deles estiver carregando a Inteligência).
  • Scouts são incapazes de beber Bonk! Pancada Atômica enquanto carregam a Inteligência e não podem pegá-la enquanto sob seus efeitos.
  • Soldiers equipados com o Lança-Foguetes de Treino e Demomen equipados com o Lança-Stickybombs de Treino são incapazes de carregar a Inteligência.
  • Spies são incapazes de carregar a Inteligência enquanto camuflados, entretanto podem pegá-la enquanto disfarçados, o que os leva a perder o disfarce. Spies são incapazes de se disfarçar ou camuflar enquanto carregam a Inteligência.
  • A Inteligência é largada se o carregador for morto ou entrar em uma área de reabastecimento.
  • Engineers que usem o Efeito Eureca podem se teletransportar através da provocação da arma, mas a Ineligência é largada no local do qual se teletransportaram.

Uma vez que a Inteligência é levada a um ponto de captura, a equipe bem-sucedida recebe 1 ponto no indicador da Inteligência e 10 segundos de impulso crítico. Não há a necessidade da Inteligência da equipe capturando a Inteligência inimiga estar em seu ponto de captura no momento da captura.

A Inteligência pode ser largada manualmente se o jogador carregando-a prossionar o botão de largar item (tecla padrão: L). Uma vez largada, um anel temporizador aparece sobre a Inteligência. Se os 60 segundos padrões se passarem sem que um aliado a pegue de novo, ela é automaticamente retornada à sua posição original na base da equipe. Se um aliado a pegar e largar a Inteligência em seguida, o temporizador é reiniciado. As equipes devem defender a Inteligência largada durante este período ou arriscam perdê-la.

Se o carregador da Inteligência for morto por certos perigos ambientais que impedem que a Inteligência largada seja pega, tal como um abismo, ela é retornada à sua posição original. Esta função é inerente ao código do mapa e não à Inteligência em si, tendo que ser manualmente adicionada ao mapa por seu criador. Todos mapas oficiais da Valve compartilham esta função para perigos sem fundo específicos, porém mapas personalizados podem não utilizá-la.

Estratégia

Artigo principal: Estratégia da Comunidade para o modo Capture a Bandeira

Mapas

Artigo principal: Lista de mapas

Mapas de Capture a Bandeira têm o prefixo ctf_; mapas da comunidade são identificados com fonte itálica.

Nome Imagem Nome do arquivo
2Fort Ctf 2fort bridge ss.png ctf_2fort
2Fort Invasion Ctf 2fort invasion.png ctf_2fort_invasion
Crasher Ctf crasher.png ctf_crasher
Double Cross CTF DoubleCross RedBase.png ctf_doublecross
Doublefrost Ctf doublecross snowy.png ctf_doublecross_snowy
Frosty Ctf frosty.png ctf_frosty
Haarp Ctf haarp.png ctf_haarp
Helltrain Ctf helltrain event.png ctf_helltrain_event
Landfall Ctf landfall rc0005.jpg ctf_landfall
Pelican Peak Ctf pelican peak.png ctf_pelican_peak
Sawmill CTF Sawmill Center.png ctf_sawmill
Snowfall Ctf snowfall final.png ctf_snowfall_final
Turbine CTF Turbine Center.png ctf_turbine
Turbine Center Ctf turbine winter.png ctf_turbine_winter
Well Ctfwell04.png ctf_well

Conquistas relacionadas

Leaderboard class scout.png Scout

Linhas Cruzadas
Linhas Cruzadas
Mate um jogador inimigo que está com a sua inteligência enquanto você está com a dele.


Corrida pelas Bases
Corrida pelas Bases
Capture a inteligência inimiga 25 vezes.
Jogo Limpo
Jogo Limpo
Roube e então capture a inteligência inimiga sem efetuar disparos.


Roubo Triplo
Roubo Triplo
Capture a inteligência inimiga 3 vezes em uma única rodada de Capture A Bandeira.


Leaderboard class pyro.png Pyro

Queima de Livros
Queima de Livros
Incendeie 5 inimigos que estão carregando a sua inteligência.


Leaderboard class heavy.png Heavy

Crime e Castigo
Crime e Castigo
Mate 10 inimigos carregando a sua inteligência.


Leaderboard class engineer.png Engineer

Segredo Industrial
Segredo Industrial
Mate 20 jogadores que estejam carregando a inteligência.


Leaderboard class sniper.png Sniper

Tenha um Plano
Tenha um Plano
Capture a bandeira em um mapa do modo Capture a Bandeira.
Robin Roubo
Robin Roubo
Derrube um portador de inteligência com uma única flecha.

Histórico de atualizações

Atualização de 8 de outubro de 2007 (pré-lançamento)
  • Agora, Morte Súbita só começa no modo CTF se ambas as bandeiras estiverem em suas respectivas bases.

10 de outubro de 2007 (Lançamento)

  • Adição do modo Capture a Bandeira.
  • Adição de mapa: 2Fort.

Atualização de 7 de novembro de 2007

  • Correção de vulnerabilidade que permitia que jogadores se teletransportassem com a Inteligência.

Atualização de 20 de novembro de 2007

  • Atualização de registros do servidor de capturas de bandeira para detalhar o número de capturas e o valor tf_flag_caps_per_round.

Atualização de 25 de janeiro de 2008

  • Adição de mapa: Well (Capture a Bandeira).

Atualização de 20 de março de 2008

  • Atualização do modo CTF para lembrar do jogador que roubou a Inteligência da base inimiga e recompensar aquele jogador se a bandeira for capturada por outra pessoa.

Atualização de 19 de junho de 2008 (Atualização Pyro)

  • Adição de mapa: Turbine.

Atualização de 24 de fevereiro de 2009 (Atualização do Scout)

  • Correção de bug obscuro em que espectadores eram capazes de carregas a bandeira.

Atualização de 20 de abril de 2009

Atualização de 13 de agosto de 2009 (Atualização Sem Classe)

  • Adição de mapa: Sawmill (Capture a Bandeira).
  • Agora, capturar a bandeira no modo CTF concede à equipe capturadora inteira 10 segundos de impulso crítico.

Atualização de 17 de dezembro de 2009 (Atualização GUERRA!)

  • Adição de mapa: Double Cross.

Atualização de 6 de outubro de 2010

  • Agora, a Sua Eterna Recompensa não disfarça mais Spies se estiverem carregando a bandeira.

Atualização de 19 de janeiro de 2011

  • Adição de efeito de brilho a entidades de Inteligência da equipe quando não estiverem sendo carregadas.

Atualização de 15 de abril de 2011

  • [Não documentado] Agora, Inteligências não aparecem mais nas costas dos jogadores carregando-as.

Atualização de 5 de maio de 2011 (Atualização Replay)

  • Correção da não exibição da Inteligência em jogadores ao ser carregada em mapas CTF.

Atualização de 27 de junho de 2012 (Atualização da Pyromania)

  • Agora, jogadore aliados brilham ao carregarem a bandeira.
  • Correção de casos raros em que a bandeira podia cair do mundo.

Atualização de 25 de julho de 2014

  • Correção de travamento do cliente relacionado à interface de CTF.
  • Correção da não atualização correta da interface de CTF.

Atualização de 15 de janeiro de 2015 nº 1

Atualização de 23 de julho de 2015 nº 1

Atualização de 6 de outubro de 2015 (Atualização da Comunidade Invasão)

  • Adição de mapa: 2Fort Invasion.

Atualização de 17 de dezembro de 2015 (Atualização Férias Frustradas)

  • Adição de mapa: Landfall.

Atualização de 28 de março de 2018 nº 1

Atualização de 3 de dezembro de 2020 (Natal de 2020)

  • Adição de mapa: Snowfall.

Atualização de 2 de dezembro de 2021 (Natal de 2021)

  • Adição de mapa: Doublefrost.

Atualização de 5 de outubro de 2022 (Scream Fortress XIV)

  • Adição de mapas: Crasher e Helltrain.

Atualização de 5 de dezembro de 2022 (Natal de 2022)

  • Adição de mapa: Frosty.

Bugs

Um Demoman BLU com um contorno como se estivesse carregando a bandeira, sendo que não a está carregando.
  • Ocasionalmente, o estado no centro inferior da interface não muda quando um jogador pega ou larga a Inteligência.
  • Raramente, certas respostas relacionadas à bomba de Mann vs. Máquina podem ser reproduzidas quando um jogador carregando a Inteligência é morto.
  • Se um jogador estiver carregando a Inteligência quando o mapa é reiniciado, o jogador que tinha a Inteligência continua a brilhar na rodada seguinte até que outro jogador pegue a Inteligência ou até morrer.

Notas

  • A maleta da Inteligência Neutra é uma versão branca da maleta padrão que aparece nos arquivos do jogo. Ela permanece não utilizada pela Valve em mapas oficias; no entanto, ela foi incluída pela Valve para ser usada por desenvolvedores da comunidade em modos de jogo personalizados (tais como "Single Flag CTF", FortWars e "Servidores de Conquistas"). Valve posteriormente empregou uma versão da Inteligência neutra como a maleta inicial do modo Entrega Espacial, com a Inteligência sendo remodelada para ser uma maleta explosiva.
    • Certas maletas personalizadas usadas em mapas criados pela comunidade, como 2Fort Invasion e Helltrain, também seguem esta tendência, com versões neutras não utilizadas.
  • Valve utilizou versões modificadas das bandeiras de Team Fortress Classic como modelos provisórios durante os primeiros estágios de desenvolvimento, as quais ainda podem ser encontradas os arquivos do jogo e apresentam os rostos da equipe de desenvolvimento do Team Fortress 2. O rosto visto na bandeira vermelha é o de Robin Walker, cocriador da série Team Fortress, enquanto a bandeira azul tem o rosto de Charlie Brown.
  • Certas conquistas relacionadas à Inteligência podem ser obtidas em Doomsday, um mapa do modo Entrega Espacial.
  • Há uma opção que permite que servidores especifiquem a duração do impulso crítico obtido ao capturar uma Inteligência ou mesmo desabilitá-lo por completo (tf_ctf_bonus_time).

Galeria

Bandeiras

Galeria