Difference between revisions of "Flying Guillotine/pt-br"

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{{quotation|'''O Scout''' para vítimas de utensílios culinários voadores|Wayta duck!|sound=Scout_stunballhit11.wav}}
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A '''{{item name|Flying Guillotine}}''' (''Flying Guillotine'') é uma [[weapons/pt-br#scoutsecondary|arma secundária]] para o [[Scout/pt-br|Scout]]. Ela é um cutelo de carne com as letras chinesas para "carne morta" (死肉, ''sǐròu'') sobre o cabo.
 
A '''{{item name|Flying Guillotine}}''' (''Flying Guillotine'') é uma [[weapons/pt-br#scoutsecondary|arma secundária]] para o [[Scout/pt-br|Scout]]. Ela é um cutelo de carne com as letras chinesas para "carne morta" (死肉, ''sǐròu'') sobre o cabo.
  
Ela é uma arma que pode ser atacada em inimigos para causar dano e [[bleed/pt-br|sangramento]], mas não causa dano contra construções ou após ter encostado em uma superfície. Jogar esta arma de uma longa distância reduzirá um tempo de recarga. Quando ela for atacada, ela estará pronta para ser usada novamente após aproximadamente 6 segundos. Diferentemente do {{Item link|Sandman}} ou o {{Item link|Wrap Assassin}}, o projétil não pode ser pego do chão para reencher o medidor. E assim como a maioria dos projéteis, ele pode ser refletido pela [[Compression blast/pt-br|rajada de ar]] de um [[Pyro/pt-br|Pyro]] inimigo.
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Ao contrário da {{item link|Pistol}}, a {{item name|Flying Guillotine}} é uma arma a distância única que é arremessada em um arco como [[projectile/pt-br|projétil]], de maneira semelhante ao {{item link|Mad Milk}}. Disparo primário e alt jogam o cutelo no inimigo, causando dano e inflingindo [[bleeding/pt-br|sangramento]] por até 5 segundos, mas não tem efeito contra construções ou após quicar em uma superfície. A arma não pode receber críticos aleatórios. Assim que for arremessada, ela recarregará após aproximadamente 6 segundos. O tempo de recarga pode ser acelerado por 1,5 segundos se o jogador atingir um inimigo a longa distância. Ao contrário do projétil do {{item link|Sandman}}, ele não pode ser coletado do chão para recarregar o medidor. Mas como a maioria dos projéteis, o cutelo pode ser refletido pela [[compression blast/pt-br|rajada de ar]] de um [[Pyro/pt-br|Pyro]] inimigo.
  
A {{Item name|Flying Guillotine}} tem dois [[styles/pt-br|estilos]], {{Item name|Thirsty}} e {{Item name|Thirstier}}. {{Item name|Thirstier}} coloca manchas de sangue na lâmina da arma.
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A {{item name|Flying Guillotine}} possui um alcance máximo; ao viajar uma distância longa o suficiente, ele agirá como se tivesse caído no chão e não causará mais dano.
  
Este item foi dado em qualidade [[Genuine/pt-br|Genuína]] para jogadores que pré-compraram ''[[Sleeping Dogs/pt-br|Sleeping Dogs]]'' no Steam antes de 14 de agosto de 2012.
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A {{Item name|Flying Guillotine}} tem dois [[styles/pt-br|estilos]], {{Item name|Thirsty}} e {{Item name|Thirstier}}. {{item name|Thirsty}} é a aparência limpa padrão da arma, enquanto {{Item name|Thirstier}} coloca manchas de sangue na lâmina da arma.
  
Mais tarde, a {{item name|Flying Guillotine}} foi [http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=99142291 contribuida] a [[Steam Workshop/pt-br|Oficina Steam]] ao pedido da [[Valve/pt-br|Valve]].
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Este item foi dado em qualidade [[Genuine/pt-br|Genuína]] para jogadores que compraram ''[[Sleeping Dogs/pt-br|Sleeping Dogs]]'' na pré-venda pelo Steam antes de 14 de agosto de 2012.
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A {{item name|Flying Guillotine}} foi posteriormente [http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=99142291 contribuída] à Oficina Steam ao pedido da [[Valve/pt-br|Valve]].
  
 
== Dano e tempos de funções ==
 
== Dano e tempos de funções ==
 
{{Damage table
 
{{Damage table
 
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| type              = [[Projectile/pt-br|Projétil]]
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| effect            = Causa sangramento
  
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|  minicrit          = 68
 
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|  bleeding          = {{tooltip|8 / s|4 / tique}}<br/>40 total
|  bleeding minicrit = {{tooltip|10.8 / s|5.4 / tique}}<br/>54 total
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|  bleeding minicrit = {{tooltip|10,8 / s|5,4 / tique}}<br/>54 total
  
 
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|  attack interval  = 0,25 s
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|  recharge          = 6 s / {{tooltip|4,5 s|Se o inimigo for atingido a longa distância}}
 
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|  bleeding time    = 5 s
 
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== Variante Estranha ==
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== Variante estranha ==
 
{{Strange item info
 
{{Strange item info
 
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  | item-type = Cutelo
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   | item-kind      = Cutelo
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   | att-1-positive = Arremesse nos seus inimigos para fazê-los sangrar! Acertos a longa distância reduzem o tempo de recarga.
  | att-2-positive    = Acertos a longa distância reduzem o tempo de recarga
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   | att-2-negative = Sem críticos aleatórios
   | att-3-negative   = Sem críticos aleatórios
 
 
  | rankson = kills
 
  | rankson = kills
 
  | can deal posthumous damage = yes
 
  | can deal posthumous damage = yes
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== Histórico de atualizações ==
 
== Histórico de atualizações ==
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* A {{Item name|Flying Guillotine}} foi adicionada ao jogo.
 
* A {{Item name|Flying Guillotine}} foi adicionada ao jogo.
  
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'''{{Patch name|8|10|2012}}'''
 
'''{{Patch name|8|10|2012}}'''
* {{Undocumented}} Ajustada o jeito que a {{item name|Flying Guillotine}} é seguradana mão do Scout.
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* {{Undocumented}} Ajustado o jeito que o Scout segura a {{item name|Flying Guillotine}}.
  
 
'''{{Patch name|8|15|2012}}'''
 
'''{{Patch name|8|15|2012}}'''
* {{Undocumented}} Adicionada a {{item name|Flying Guillotine}} para o sistema de [[drop/pt-br|drop]].
+
* {{Undocumented}} Adicionada a {{item name|Flying Guillotine}} para o sistema de [[drop/pt-br|obtenção de itens]].
  
 
'''{{item schema|9|13|2012|id=64884f6c45b1ca50b97c623ffd0db0ada7a4e596}}'''
 
'''{{item schema|9|13|2012|id=64884f6c45b1ca50b97c623ffd0db0ada7a4e596}}'''
* Feito este item em qualidade genuína trocável e presenteável.
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* Tornada a variante Genuína trocável e presenteável.
  
 
'''{{Patch name|10|9|2012}}'''
 
'''{{Patch name|10|9|2012}}'''
* {{Undocumented}} Corrigido o nível da {{item name|Flying Guillotine}} não mostrando.
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* {{Undocumented}} Corrigido o nível da {{item name|Flying Guillotine}} não sendo exibido.
  
 
'''{{patch name|3|12|2013}}'''
 
'''{{patch name|3|12|2013}}'''
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'''{{Patch name|11|12|2013}}'''
 
'''{{Patch name|11|12|2013}}'''
* {{Undocumented}} Adicionada a [[Collector's/pt-br|qualidade de Colecionador]].
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* {{Undocumented}} Adicionada a qualidade [[Collector's/pt-br|de Colecionador]].
  
 
'''{{Patch name|12|20|2013}}'''
 
'''{{Patch name|12|20|2013}}'''
* Atributo modificado:
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* Atributo alterado:
** Alt-Attack agora também joga a guilhotina quando ativa.
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** Disparo-alt agora também joga a guilhotina quando ativa.
  
 
'''{{Patch name|1|9|2014}}'''
 
'''{{Patch name|1|9|2014}}'''
* Corrigio não sendo possível aplicar Kits de [Combo] em armas promocionais de Sleping Dogs.
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* Corrigido não sendo possível aplicar Kits de [Combo] nas armas promocionais de Sleeping Dogs.
  
 
'''{{Patch name|6|11|2014}}'''
 
'''{{Patch name|6|11|2014}}'''
 
* Corrigido não sendo possível aplicar uma {{item link|Strange Part}}: Construções Destruídas para a {{item name|Flying Guillotine}}.
 
* Corrigido não sendo possível aplicar uma {{item link|Strange Part}}: Construções Destruídas para a {{item name|Flying Guillotine}}.
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'''{{Patch name|10|6|2015}}''' ({{update link|Invasion Update}})
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* Itens arremessáveis ({{item link|Jarate}}, {{item link|Mad Milk}}, {{item name|Flying Guillotine}}) atravessarão alvos da sua equipe a curta distância. Este é o mesmo comportamento de [[Rocket Launcher/pt-br|foguetes]] e [[Grenade Launcher/pt-br|granadas]].
  
 
'''{{Patch name|10|20|2017}}''' ([[Jungle Inferno Update/pt-br|Atualização Selva Infernal]])
 
'''{{Patch name|10|20|2017}}''' ([[Jungle Inferno Update/pt-br|Atualização Selva Infernal]])
* Mudanças Feitas:
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* Atributos alterados:
** Removido críticos contra jogadores atordoados.  
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** Removidos críticos contra jogadores atordoados.  
** Removido minicrits contra jogadores a longa distância.
+
** Removidos minicrits contra a longa distância.
** Acertos a longas distâncias diminui o tempo de recarga. (1.5 segundos)
+
** Acertos a longas distâncias diminuem o tempo de recarga (em 1,5 segundos).
 
*** Distância considerada de "longo alcance" reduzida pela metade do valor anterior que determinava minicrits.
 
*** Distância considerada de "longo alcance" reduzida pela metade do valor anterior que determinava minicrits.
* {{undocumented}} Atualizada a animação, anteriormente utilizava a mesma animação de Bonk! Pancada Atômica, Criti-Cola e Leite Louco.
+
* {{undocumented}} Atualizada a animação, anteriormente ela utilizava a mesma animação da {{item name|Bonk! Atomic Punch}}, {{item name|Crit-a-Cola}} e {{item name|Mad Milk}}.
* {{undocumented}} Atualizada o som da Guilhotina Voadora.
+
* {{undocumented}} Atualizados os sons da {{item name|Flying Guillotine}}.
  
 
'''{{Patch name|12|13|2017}}'''
 
'''{{Patch name|12|13|2017}}'''
* Corrigida a versão Genuína da Guilhotina Voadora não tendo nenhuma provocação.
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* Corrigida a versão Genuína da {{item name|Flying Guillotine}} não tendo nenhuma provocação.}}
  
 
== Bugs ==
 
== Bugs ==
* A guilhotina pode passar por paredes estreitas como portões de [[setup/pt-br|preparação]] quando jogadas num ângulo correto.
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* A guilhotina pode passar por paredes estreitas (menos de 16 hammer units de espessura) como portões de [[setup/pt-br|preparação]] quando jogadas em um ângulo correto.
* Mortes com acertos críticos com esta arma não ativam gritos de morte por dano crítico, a menos que eles sejam resultado de um [[critical hit#crit boost|boost crítico]].
+
* Ao ser refletida, ela não causará dano de [[Critical hits/pt-br#Minicrits|minicrits]] a inimigos.
* Esta arma irá causar crítico se ela conectar com um alvo no mesmo momento como uma [[Compression Blast/pt-br|Rajada de Ar]] ou uma bala da [[Natascha/pt-br|Natascha]].
+
* Vítimas mortas e tornadas [[ragdoll/pt-br|ragdolls]] são lançadas voando em ângulos laterais estranhos.
* Sangramento desta arma inflige danos críticos se o inimigo for atordoado após um ataque da guilhotina.
+
* Segurar o botão de disparo-alt ao atirar a {{item name|Flying Guillotine}} impedirá a arma do Scout de mudar enquanto o botão for segurado. Se o botão for segurado até a arma se recarregada, ela será arremessada de novo, mas sem nenhuma animação. Além disso, outros jogadores ainda verão o Scout segurando a {{item name|Flying Guillotine}} enquanto o botão for segurado.
* Guilhotinas voadoras refletidas não causam [[mini-crit/pt-br|minicrits]] em inimigos.
+
* Se a {{item name|Flying Guillotine}} for arremessada de um ponto muito alto, o efeito sonoro quando ela atingir o chão será reproduzido antes dela tocar o chão.
* O medidor de recarga na HUD pode ser rotulado como "leaver" enquanto é usado definições minimas de HUD.
 
* A versão [[Genuine/pt-br|Genuína]] do cutelo não tem [[Scout taunts#secondary|Provocação]], isso é devido ao fato das versões genuínas do [[Triad Pack/pt-br|Pacote Triad]] serem separados no [[Item schema|esquema de itens]].
 
* Segurar o botão Disparo alternativo enquanto joga a guilhotina ira parar o carregamento da arma do Scout enquanto a arma estiver sendo segurada. Se o botão é segurado até a arma ser recarregada, ela sera jogada novamente, mas sem animações. Adicionalmente, outros jogadores irão ver o Scout segurando a Guilhotina Voadora enquanto o botão estiver sendo segurado.
 
  
 
== Curiosidades ==
 
== Curiosidades ==
* Se as letras na lâmina forem pronunciadas em Mandarim, elas irão soar de forma parecida à palavra inglesa "''throw''", ou "jogar/atacar" em português.
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* A escrita de um lado da lâmina (olhando para o cutelo com o cabo na esquerda, lâmina para baixo) está ao contrário.
** Os caracteres de um lado da lâmina (olhando para a faca com cabo na esquerda) estão invertidos.
+
* Se as letras na lâmina forem pronunciadas em Mandarim, elas soarão de forma parecida à palavra inglesa "''throw''", que significa "arremessar".
* A ''[[Flying guillotine|Guilhotina Voadora]]'' {{lang icon}} e uma arma da Dinastia Qing que geralmente tem forma de chapéu.
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* A "guilhotina voadora" era uma arma lendária da [[w:pt:Dinastia Qing|Dinastia Qing]] que geralmente tem forma de um chapéu.
  
 
== Galeria ==
 
== Galeria ==
 
<gallery>
 
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File:Flying Guillotine Thirsty First Person.png|Visão em primeira-pessoa, estilo {{Item name|Thirsty}}.
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File:Flying Guillotine Thirsty First Person.png|Visão em primeira pessoa, estilo {{Item name|Thirsty}}.
File:Flying Guillotine Thirstier First Person.png|Visão em primeira-pessoa, estilo {{Item name|Thirstier}}.
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File:Flying Guillotine Thirstier First Person.png|Visão em primeira pessoa, estilo {{Item name|Thirstier}}.
File:Flying Guillotine concept art.jpg|Desenho conceitual da {{Item name|Flying Guillotine}} desenhada por BANG!
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File:Flying Guillotine concept art.jpg|Arte conceitual da {{Item name|Flying Guillotine}} desenhada por BANG!
 
File:SleepingDogs_Promotional_Image.png|Imagem promocional com os itens de ''[[Sleeping Dogs/pt-br|Sleeping Dogs]]''.
 
File:SleepingDogs_Promotional_Image.png|Imagem promocional com os itens de ''[[Sleeping Dogs/pt-br|Sleeping Dogs]]''.
 
File:Steamworkshop tf2 flying guillotine thumb.jpg|Miniatura da Oficina Steam para a {{Item name|Flying Guillotine}}.
 
File:Steamworkshop tf2 flying guillotine thumb.jpg|Miniatura da Oficina Steam para a {{Item name|Flying Guillotine}}.
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== Veja também ==
 
== Veja também ==
 
* [[Scout strategy/pt-br#Flying Guillotine|Estratégia com a {{Item name|Flying Guillotine}}]]
 
* [[Scout strategy/pt-br#Flying Guillotine|Estratégia com a {{Item name|Flying Guillotine}}]]
* {{Item link|Horrific Headsplitter}}
+
* [[Sleeping Dogs/pt-br|Sleeping Dogs]]
  
 
{{TriadNav}}
 
{{TriadNav}}

Revision as of 06:41, 9 September 2019

Wayta duck!
O Scout sobre vítimas de utensílios culinários voadores

A Guilhotina Voadora (Flying Guillotine) é uma arma secundária para o Scout. Ela é um cutelo de carne com as letras chinesas para "carne morta" (死肉, sǐròu) sobre o cabo.

Ao contrário da Pistola, a Guilhotina Voadora é uma arma a distância única que é arremessada em um arco como projétil, de maneira semelhante ao Leite Louco. Disparo primário e alt jogam o cutelo no inimigo, causando dano e inflingindo sangramento por até 5 segundos, mas não tem efeito contra construções ou após quicar em uma superfície. A arma não pode receber críticos aleatórios. Assim que for arremessada, ela recarregará após aproximadamente 6 segundos. O tempo de recarga pode ser acelerado por 1,5 segundos se o jogador atingir um inimigo a longa distância. Ao contrário do projétil do João Pestana, ele não pode ser coletado do chão para recarregar o medidor. Mas como a maioria dos projéteis, o cutelo pode ser refletido pela rajada de ar de um Pyro inimigo.

A Guilhotina Voadora possui um alcance máximo; ao viajar uma distância longa o suficiente, ele agirá como se tivesse caído no chão e não causará mais dano.

A Guilhotina Voadora tem dois estilos, Com sede e Sedento. Com sede é a aparência limpa padrão da arma, enquanto Sedento coloca manchas de sangue na lâmina da arma.

Este item foi dado em qualidade Genuína para jogadores que compraram Sleeping Dogs na pré-venda pelo Steam antes de 14 de agosto de 2012.

A Guilhotina Voadora foi posteriormente contribuída à Oficina Steam ao pedido da Valve.

Dano e tempos de funções

Veja também: Dano
Dano e tempos de função
Tipo de disparo Projétil
Tipo de dano Sem tipo
Dano a distância ou corpo a corpo? A distância
Efeito Causa sangramento
Dano
Dano base 100% 50
Crítico 150
Minicrit 68
Sangramento 8 / s
40 total
Sangramento (minicrit) 10,8 / s
54 total
Tempos de funções
Intervalo entre disparos 0,25 s
Tempo de recarga 6 s / 4,5 s
Duração do sangramento 5 s
Os valores são aproximados e determinados por testes da comunidade.

Demonstração

Fabricação

Veja também: Fabricação

Projeto

Leite Louco Metal Recuperado Guilhotina Voadora
Item icon Mad Milk.pngx3 + Item icon Reclaimed Metal.png = Item icon Flying Guillotine.png
Ficha de Classe - Scout Ficha de Compartimento - Arma Secundária Metal de Sucata Resultados possíveis
Item icon Class Token - Scout.png + Item icon Slot Token - Secondary.png + Item icon Scrap Metal.png =
Item icon Bonk! Atomic Punch.png Item icon Crit-a-Cola.png Item icon Mad Milk.png Item icon Winger.png
Item icon Pretty Boy's Pocket Pistol.png Item icon Flying Guillotine.png

Estilos

Artigo principal: Estilos
Estilos
Flying Guillotine Normal.png
Flying Guillotine Blooded.png
Com sede Sedento

Variante estranha


Histórico de atualizações

Atualização de 2 de agosto de 2012
  • A Guilhotina Voadora foi adicionada ao jogo.

Atualização de 3 de agosto de 2012

Atualização de 10 de agosto de 2012

  • [Não documentado] Ajustado o jeito que o Scout segura a Guilhotina Voadora.

Atualização de 15 de agosto de 2012

13 de setembro de 2012 [Atualização do esquema de itens]

  • Tornada a variante Genuína trocável e presenteável.

Atualização de 9 de outubro de 2012

  • [Não documentado] Corrigido o nível da Guilhotina Voadora não sendo exibido.

Atualização de 12 de março de 2013

  • [Não documentado] Adicionada qualidade Estranha.

Atualização de 12 de novembro de 2013

Atualização de 20 de dezembro de 2013

  • Atributo alterado:
    • Disparo-alt agora também joga a guilhotina quando ativa.

Atualização de 9 de janeiro de 2014

  • Corrigido não sendo possível aplicar Kits de [Combo] nas armas promocionais de Sleeping Dogs.

Atualização de 11 de junho de 2014

  • Corrigido não sendo possível aplicar uma Peça Estranha: Construções Destruídas para a Guilhotina Voadora.

Atualização de 6 de outubro de 2015 (Atualização da Comunidade Invasão)

Atualização de 20 de outubro de 2017 (Atualização Selva Infernal)

  • Atributos alterados:
    • Removidos críticos contra jogadores atordoados.
    • Removidos minicrits contra a longa distância.
    • Acertos a longas distâncias diminuem o tempo de recarga (em 1,5 segundos).
      • Distância considerada de "longo alcance" reduzida pela metade do valor anterior que determinava minicrits.
  • [Não documentado] Atualizada a animação, anteriormente ela utilizava a mesma animação da Bonk! Pancada Atômica, Criti-Cola e Leite Louco.
  • [Não documentado] Atualizados os sons da Guilhotina Voadora.

Atualização de 13 de dezembro de 2017

  • Corrigida a versão Genuína da Guilhotina Voadora não tendo nenhuma provocação.

Bugs

  • A guilhotina pode passar por paredes estreitas (menos de 16 hammer units de espessura) como portões de preparação quando jogadas em um ângulo correto.
  • Ao ser refletida, ela não causará dano de minicrits a inimigos.
  • Vítimas mortas e tornadas ragdolls são lançadas voando em ângulos laterais estranhos.
  • Segurar o botão de disparo-alt ao atirar a Guilhotina Voadora impedirá a arma do Scout de mudar enquanto o botão for segurado. Se o botão for segurado até a arma se recarregada, ela será arremessada de novo, mas sem nenhuma animação. Além disso, outros jogadores ainda verão o Scout segurando a Guilhotina Voadora enquanto o botão for segurado.
  • Se a Guilhotina Voadora for arremessada de um ponto muito alto, o efeito sonoro quando ela atingir o chão será reproduzido antes dela tocar o chão.

Curiosidades

  • A escrita de um lado da lâmina (olhando para o cutelo com o cabo na esquerda, lâmina para baixo) está ao contrário.
  • Se as letras na lâmina forem pronunciadas em Mandarim, elas soarão de forma parecida à palavra inglesa "throw", que significa "arremessar".
  • A "guilhotina voadora" era uma arma lendária da Dinastia Qing que geralmente tem forma de um chapéu.

Galeria

Veja também