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A '''Escopeta''' é a arma primária para o [[Engineer/pt-br|Engineer]], e é a secundária para o [[Soldier/pt-br|Soldier]], [[Pyro/pt-br|Pyro]], e [[Heavy/pt-br|Heavy]]. É a Escopeta no estilo pump action.
  
Essa arma atira 10 balas de uma vez a cada 0.6 segundos, e pode dar dano alto em inimigos pertos, mas tem falloff de dano, que faz dela viável para batalhas em locais pequenos. Uso e estratégias dependem da [[class/pt-br|classe]].
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Essa arma atira 10 balas de uma vez a cada 0.6 segundos, e pode dar dano alto em inimigos próximos, mas tem falloff de dano, que faz dela mais viável para batalhas em locais pequenos. Uso e estratégias dependem da [[class/pt-br|classe]].
  
Como a arma mais poderosa do Engineer, jogadores irão usar ela para defender usas [[buildings/pt-br|construções]] de atacantes próximos, ou para a judar um Sentry Gun de nível baixo a matar. Pyros podem usar a Escopeta para atacar alvos que não estão na área do [[Flamethrower/pt-br|Lança-Chamas]]. Jogadores de Soldier irão usar a Escopeta muitas vezes quando estão sem mísseis, e possivelmente para espaços fechados onde um míssil iria causar dano ao próprio Soldier. No outro lado, um Heavy irá usar a Escopeta para matar um inimigo se ele não tiver tempo de preparar sua [[Minigun/pt-br|Metralhadora Giratória]] ou se a mobilidade enquanto atira é mais crucial.
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Como a arma mais poderosa do Engineer, jogadores irão usar ela para defender suas [[buildings/pt-br|construções]] de atacantes próximos, ou para ajudar uma Sentry Gun de nível baixo a matar. Pyros podem usar a Escopeta para atacar alvos que não estão na área de alcance do [[Flamethrower/pt-br|Lança-Chamas]]. Jogadores de Soldier irão usar a Escopeta muitas vezes quando estão sem mísseis, e possivelmente para espaços fechados onde um míssil iria causar dano ao próprio Soldier. No outro lado, um Heavy irá usar a Escopeta para matar um inimigo se ele não tiver tempo de preparar sua [[Minigun/pt-br|Metralhadora Giratória]] ou se a mobilidade enquanto atira é mais crucial.
  
 
Como a [[Scattergun/pt-br|Espingarda]], [[Shortstop/pt-br|Shortstop]], e a [[Force-A-Nature/pt-br|Force-A-Nature]], o primeiro tiro da Escopeta irá atirar pelo menos uma bala perfeita antes que o "espalhamento de balas" entre em efeito. Quando o espalhamento é desativado as balas irão formar uma grade 3 por 3.
 
Como a [[Scattergun/pt-br|Espingarda]], [[Shortstop/pt-br|Shortstop]], e a [[Force-A-Nature/pt-br|Force-A-Nature]], o primeiro tiro da Escopeta irá atirar pelo menos uma bala perfeita antes que o "espalhamento de balas" entre em efeito. Quando o espalhamento é desativado as balas irão formar uma grade 3 por 3.

Revision as of 03:11, 20 October 2011

A Escopeta é a arma primária para o Engineer, e é a secundária para o Soldier, Pyro, e Heavy. É a Escopeta no estilo pump action.

Essa arma atira 10 balas de uma vez a cada 0.6 segundos, e pode dar dano alto em inimigos próximos, mas tem falloff de dano, que faz dela mais viável para batalhas em locais pequenos. Uso e estratégias dependem da classe.

Como a arma mais poderosa do Engineer, jogadores irão usar ela para defender suas construções de atacantes próximos, ou para ajudar uma Sentry Gun de nível baixo a matar. Pyros podem usar a Escopeta para atacar alvos que não estão na área de alcance do Lança-Chamas. Jogadores de Soldier irão usar a Escopeta muitas vezes quando estão sem mísseis, e possivelmente para espaços fechados onde um míssil iria causar dano ao próprio Soldier. No outro lado, um Heavy irá usar a Escopeta para matar um inimigo se ele não tiver tempo de preparar sua Metralhadora Giratória ou se a mobilidade enquanto atira é mais crucial.

Como a Espingarda, Shortstop, e a Force-A-Nature, o primeiro tiro da Escopeta irá atirar pelo menos uma bala perfeita antes que o "espalhamento de balas" entre em efeito. Quando o espalhamento é desativado as balas irão formar uma grade 3 por 3.

Dano e tempos de funções

Veja também: Dano
Dano e tempos de função
Tipo de disparo Hitscan
Dano
Dano máximo 150% 9 / bala
Dano base 100% 6 / bala
Dano mínimo 52.8% 3 / bala
Contagem de disparos 10
Queima-roupa 80-90
Média distância 10-30
Longa distância 3-10
Crítico 18 / bala
Minicrit 8.1 / bala
Tempos de funções
Intervalo entre disparos 0.625 s
Recarregamento (primeiro) 1.0 s
Recarregamento (consecutivo) 0.5 s
Os valores são aproximados e determinados por testes da comunidade.

Demonstração

Conquistas relacionadas

Leaderboard class soldier.png Soldier

Esquadrãozinho De Bombas
Esquadrãozinho De Bombas
Destrua 10 sticky bombs com a escopeta em uma única vida.


Vale Mais Que Mil Palavras
Vale Mais Que Mil Palavras
Dê ao inimigo uma foto da sua salva de tiros.
Por Quem as Balas Trollam
Por Quem as Balas Trollam
Jogue um adversário no ar com um foguete e então mate-o com a escopeta antes que ele pouse.

Leaderboard class pyro.png Pyro

Fogo Combinado
Fogo Combinado
Use sua escopeta para finalizar 20 jogadores que você incendiou.


Queimando o Filme
Queimando o Filme
Dê a inimigos fotos de cada uma das suas provocações.
Dá Radúqui!
Dá Radúqui!
Mate um inimigo com uma provocação.

Leaderboard class heavy.png Heavy

Racionamento
Racionamento
Mate um inimigo com a sua escopeta enquanto você está sem munição de metralhadora giratória.

Leaderboard class engineer.png Engineer

Dois Passinhos Do Texas
Dois Passinhos Do Texas
Use a sua escopeta para matar um inimigo recentemente ferido pela sua Sentinela.

Mudanças Anteriores

Atualização de 19 de junho de 2008 (Atualização Pyro)

  • A provocação Hadouken do Pyro agora mata as pessoas que ele acerta.

Atualização de 31 de agosto de 2009

  • Corrigida provocação Hadouken do Pyro matando Scouts que usaram Bonk!.

Atualização de 17 de dezembro de 2009 (Atualização WAR!)

  • A provocação da Escopeta do Soldier foi mudada para a Salva de 21 Tiros (antes era a provocação de malabarismo do Buff Banner).

Atualização de 8 de julho de 2010 (Atualização Engineer)

  • [Não documentado] Introduzida uma animação única de troca para a Escopeta do Engineer e a Frontier Justice. Antes ele usava a mesma animação de troca do Pyro, Heavy e Soldier.

Atualização de 9 de julho de 2010

  • Corrigidas Escopeta e a Pistola do Engineer não usando a skin do time para os braços do Engineer.

Atualização de 30 de setembro de 2010 (Atualização Mann-Conomy)

  • A Escopeta de cada classe agora recarrega na mesma velocidade.

Atualização de 6 de outubro de 2010

  • Corrigido não poder equipar escopetas personalizadas em algumas classes.

Atualização de 19 de novembro de 2010

  • Corrigida animação de recarregamento da Escopeta para o Soldier/Pyro/Heavy repetindo infinitamente.

Atualização de 7 de janeiro de 2011

Atualização de 14 de fevereiro de 2011

  • [Não documentado] Escopetas renomeadas agora usam a tecnologia de c_model apropriadamente.
  • [Não documentado] Corrigidos braços da visão de primeira-pessoa do Engineer usando o bodygroup errado ao ter uma Escopeta renomeada equipada com o Gunslinger.

Defeitos

  • Quando o Pyro recarrega a Escopeta, nenhum cartucho realmente entra na arma. E o último será recarregado duas vezes com um erro no som e um na animação.
  • Após recarregar a Escopeta do Soldier e do Heavy, o bombeamento não faz barulho.
  • Quando o Heavy recarrega a Escopeta, o primeiro cartucho desaparece. Também a porta de ejeção se move toda vez que o Heavy insere um novo cartucho.
  • Quando recarregando, é possível fazer um loop infinito segurando o botão esquerdo e direito do mouse (por padrão) depois de recarregar o último cartucho. Isto pode ser feito também com a Frontier Justice, Family Business e Reserve Shooter.
  • O Soldier pode conseguir a conquista "Worth A Thousand Words" usando a provocação Schadenfreude quando estiver segurando a Escopeta.

Curiosidades

  • A Escopeta parece ser totalmente baseada na Remington 870 e na Ithaca 37. (Video do youtube da Remington 870.)
  • Quando bombeada, a caixa da bala ejeta do lado direito da Escopeta, o lado oposto da porta de ejeção.
  • A mão do Heavy é tão grande que ele bombeia a Escopeta com seu dedão e dedo indicador.

Galeria

Veja também