Charge Utile

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La troisième étape de Gold Rush, la première carte Charge Utile introduite dans le jeu.
La base RED et le point de contrôle final de Badwater Basin.
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En avant, superbe wagon !
Le Heavy
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Le mode Charge Utile est un mode de jeu dans lequel l'équipe BLU doit escorter un wagon rempli d'explosifs à travers une série de points de contrôle jusque dans la base RED avant la fin du temps réglementaire.

La troisième étape de Pipeline.

Le mode Course à la Charge Utile est un autre mode de jeu basé sur le mode Charge Utile, dans lequel les deux équipes RED et BLU ont un wagon. Pour gagner, chaque équipe doit pousser son chariot dans le territoire ennemi et atteindre le point de contrôle final tout en empêchant l'ennemi de faire de même.

Mécaniques du Wagon

Général

Les wagons sont les objectifs et l'importance des cartes de Charge Utile et de Course à la Charge Utile.

Les wagons sont attachés à des rails ; l'objectif est de pousser le wagon le long de ces rails, alors que l'autre équipe essaie de vous arrêter. Le wagon est poussé en se tenant à côté – plus il y a de monde et plus il ira vite (jusqu'à un maximum de 3 – voir la section Vitesse plus bas). Si un membre de l'équipe adverse s'approche du wagon, il se bloque et le wagon n'avancera plus jusqu'à ce que l'opposant soit retiré. Si un bâtiment ennemi se retrouve sur le chemin du wagon, celui-ci est détruit quand le wagon lui passe dessus. Le Wagon agit comme un Distributeur de niveau 1 pour l'équipe qui le pousse, restaurant la santé et procurant munitions et métal.

Si un wagon est laissé à l'abandon sur certaines rampes, il roulera en arrière naturellement. L'équipe poussant le chariot doit le pousser continuellement pour arriver en haut de ces montées, quand atteindre une de ces descentes devient une sorte de checkpoint que le chariot ne peut retraverser à l'envers. Comme partie de la Mise à Jour de l'Engineer, le wagon a des contours fluorescents permettant d'identifier sa position à travers les mur et de plus loin encore, permettant aux joueurs de garder un œil sur sa position à tout moment.

Charge Utile

En mode Charge Utile, les BLU doivent pousser le wagon à travers une série de checkpoints jusque dans la base RED avant un certain temps. Atteindre un point rajoute du temps au compteur. Si aucun joueur BLU pousse le wagon après 30 secondes, il commencera à reculer doucement jusqu'à ce qu'il atteigne un point de contrôle BLU / la zone de réapparition (si l'on n'a pas passé le premier point) ou jusqu'à ce qu'un autre joueur BLU se tienne proche du wagon. Si le wagon ne recule pas lorsque le compte à rebours se termine, du Temps Supplémentaire arrivera, accordant 5 secondes supplémentaire pour pousser la bombe ou l'équipe perd. La durée recommence à chaque fois que le wagon est touché.

Course à la Charge Utile

Dans le mode Course à la Charge Utile, les deux équipes possèdent un wagon. Les deux équipes doivent simultanément pousser leur wagon dans le territoire ennemi et empêcher l'autre équipe de le faire. Contrairement au mode Charge Utile, le wagon ne reculera pas après une certaine durée (à moins qu'il ne soit sur une rampe descendante) et il n'y a pas de limite de temps ; la carte ne s'arrête que lorsqu'une équipe arrive à pousser son wagon jusqu'à l'arrivée. Les cartes de course à la charge utile tendent à utiliser plus les rampes que les cartes Charge Utile standards.
Durant le Temps Supplémentaire, les deux wagons avanceront automatiquement légèrement tout seul pour empêcher les Matchs nuls. Pousser un wagon empêche l'autre d'avancer tout seul.

Lil' Chew Chew

Sur la carte de type Charge Utile Frontier, un énorme engin mécanique connu sous le nom de "Lil' Chew-Chew" est utilisé à la place du wagon BLU standard. En plus de fournir une protection contre les attaques frontales, le wagon est capable de tuer instantanément quiconque se trouve au niveau de sa bouche lorsqu'il avance. De plus, le wagon fournit aux BLU une plateforme praticable et un Distributeur intégré. Lil' Chew-Chew ne peut tuer instantanément les pauvres fous présents sur son chemin que si au moins 3 joueurs BLU poussent le wagon, il fera aussi des dégâts significatif s'il y a une ou deux personne qui le pousse. Enfin, Lil' Chew-Chew se déplace plus rapidement que les wagons standards.

Stratégie

Article principal : Stratégie communautaire du mode Charge Utile
Article principal : Stratégie communautaire du mode Course à la Charge Utile

Cartes

Les cartes du mode Charge Utile peuvent être divisées en plusieurs rounds, comme Gold Rush, Hoodoo et Thunder Mountain. Elles sont divisées en 3 étapes quand lesquelles, l'équipe BLU doit progresser et gagner. Les étapes une et deux ont deux points de contrôle et l'étape trois possède trois points de contrôle (deux pour Hoodoo), en comptant le point de contrôle final.

Badwater Basin et Upward n'ont qu'un seul round avec quatre points de contrôle, point final inclus. Progresser avec le wagon au point de contrôle suivant octroiera à l'équipe BLU du temps supplémentaire. Une fois que le wagon atteint le point de contrôle, la carte va changer d'étape pour passer à la suivante. Une fois que le wagon atteint le point de contrôle final sur la dernière étape, la Charge Utile va exploser et tuer quiconque se trouvant à proximité ; la base RED sera par la même occasion détruite.

Article principal : Liste des cartes

Charge Utile

Les cartes du mode Charge Utile possèdent le préfixe pl_; les cartes communautaires sont écrites en italique.

Nom Miniature Nom du fichier
Badwater Basin Plbadwater.jpg pl_badwater
Barnblitz Barnblitz.PNG pl_barnblitz
Brimstone Pl fifthcurve event.png pl_fifthcurve_event
Borneo Pl Borneo.jpg pl_borneo
Enclosure Enclosure main.jpg pl_enclosure
Frontier Pl frontier.jpg pl_frontier_final
Gold Rush Goldrush.jpg pl_goldrush
Hellstone Pl millstone event.jpg pl_millstone_event
Hoodoo Plhoodoo.jpg pl_hoodoo_final
Snowycoast Pl snowycoast.jpg pl_snowycoast
Swiftwater Pl swiftwater.jpg pl_swiftwater
Thunder Mountain PL Thunder Mountain.png pl_thundermountain
Upward Engineer Update Upward.png pl_upward

Course à la Charge Utile

Les cartes du mode Course à la Charge Utile possèdent le préfixe plr_; les cartes communautaires sont écrites en italique.

Nom Miniature Nom du fichier
Banana Bay Bananabay main.jpg plr_banana_bay
Helltower Plr hightower event centertower.jpg plr_hightower_event
Hightower Engineer Update Hightower.png plr_hightower
Nightfall Nightfall stage2.png plr_nightfall_final
Pipeline Pipeline.jpg plr_pipeline

Succès associés

Leaderboard class scout.png Scout

Représailles
Représailles
Etourdissez 50 ennemis pendant qu'ils prennent un point ou qu'ils poussent le chariot.


Leaderboard class soldier.png Soldier

Fort Alamo
Fort Alamo
Défendez 30 fois un même point.


Chevauchée infernale
Chevauchée infernale
Roulez en chariot pendant 30 secondes.


Leaderboard class demoman.png Demoman

Le cauchemar des braves
Le cauchemar des braves
Tuez 25 joueurs en train de défendre un point ou un chariot.


Pas de pitié
Pas de pitié
Tuez 3 ennemis en train de prendre un point ou de pousser un chariot à l'aide d'une seule explosion de bombes collantes, et ce trois fois.


Leaderboard class heavy.png Heavy

Le roi du wagon
Le roi du wagon
Obtenez 50 points sur des cartes de charge utile.


Halte au wagon
Halte au wagon
Empêchez l'ennemi de déplacer le wagon 25 fois.


Leaderboard class engineer.png Engineer

No Man's Land
No Man's Land
À l'aide d'une mitrailleuse, tuez 25 joueurs ennemis en train de capturer un point.


Leaderboard class spy.png Spy

Mesures de sécurité
Mesures de sécurité
Tuez 50 ennemis en train de capturer des points de contrôle.


Historique des mises à jour

Patch du 29 avril 2008 (Mise à jour Gold Rush)
  • Ajout du mode Charge Utile.
  • Ajout d'une nouvelle carte : Gold Rush.

Patch du 19 août 2008 (Une Grosse Mise à Jour)

  • Ajout d'une nouvelle carte : Badwater Basin.
  • Added proper handling of cart blocking recognition to Payload maps

Patch du 21 mai 2009 (Mise à jour du Sniper vs. Spy)

  • Ajout du mode de jeu Course à la Charge Utile.
  • Ajout de nouvelles cartes : Hoodoo et Pipeline.

Patch du 8 juillet 2010 (Mise à Jour de l'Engineer)

  • Ajout de nouvelles cartes : Hightower, Thunder Mountain et Upward.

Patch du 24 février 2011 (Mise à jour du Pack de Carte Communautaire)

  • Ajout de nouvelles cartes : Frontier et Nightfall.

Patch du 23 juin 2011 (L'Über Mise à Jour)

  • Ajout d'une nouvelle carte : Barnblitz.

Patch du 17 avril 2012

  • [Non documenté] Payload carts no longer maintain player overheal.

Patch du 10 mai 2012

  • Added Enabled/Disabled inputs for the mapobj_cart_dispenser entity.

Patch du 27 juin 2012

  • Fixed cases where the Payload HUD looked like the cart is still on a hill when it isn't.

Patch du 1 février 2013

  • Fixed exploit where players could be pushed into enemy spawn rooms by the Payload cart.

Patch du 18 juin 2014 (Love & War Update)

  • Fixed physics debris triggering the Payload cart's finale explosion in pl_upward.
  • [Non documenté] Added new voice lines for the Administrator for Payload Race.

Patch du 8 décembre 2014 (Mise à jour End of the Line)

Patch du 2 juillet 2015 #1 (Mise à jour Gun Mettle)

  • Ajout d'une nouvelle carte : Borneo.

Patch du 4 juillet 2015 #1

  • Fixed an exploit related to taunting and then dying on the final control point of Payload maps.

Patch du 15 juillet 2015 #1

  • Correction d'un exploit relatif au point de contrôle final et des armes lâchées sur Badwater Basin, Barnblitz, Borneo et Gold Rush.

Patch du 28 octobre 2015 #1 (Scream Fortress 2015)

  • Ajout d'une nouvelle carte : Hellstone.

Patch du 17 décembre 2015 #1 (Mise à jour Tough Break)

  • Ajout d'une nouvelle carte : Snowycoast.

Patch du 7 juillet 2016 (Mise à jour Meet Your Match)

  • Ajout d'une nouvelle carte : Swiftwater.

Patch du 21 octobre 2016 (Scream Fortress 2016)

  • Ajout d'une nouvelle carte : Brimstone.


Bugs

  • Depuis le patch du 8 juillet 2011, les joueurs se tenant à côté d'un wagon ne peuvent plus obtenir de Bonus d'Extra-Santé d'aucun Medic, mais tout Bonus déjà existant ne diminue plus avec le temps.
  • Certaines répliques se référant à un Point de Contrôle sont parfois jouées proche d'un Wagon de Charge Utile.

Anecdotes

Dessin conceptuel d'un autre style de wagon.
  • La Charge Utile a la forme de "Fat Man" la bombe nucléaire de type implosion au plutonium, qui fût lâchée sur Nagasaki, au Japon le 09 août 1945 à 11H02 JST.
  • Hoodoo utilise un modèle différent pour son wagon, ayant d'abord été une carte de la communauté. La description de la carte révèle que le wagon porte une 'bombe sale'; un explosif nucléaire consistant en du matériel radioactif attaché à des explosifs conventionnels comme de la TNT.
  • Bien que le wagon sur Hoodoo utilise un détonateur improvisé, il n'explose pas à la fin du round sauf si les BLU réussissent la mission.
  • Le wagon par défaut porte l'inscription "Cry some more" gravée dans la peinture ("Mangez vous ça!" quand cette phrase du Heavy est traduite en français), probablement par le Heavy.
  • De manière similaire, le wagon sur Hoodoo a l'inscription "So much blood!" peinte en blanc à l'avant d'un baril ("Il y a du sang partout!" dirait le Heavy en français), ainsi que le mot "Bonk" écrit sous une des lanières.

Galerie

Wagons

Concepts

Contenu non utilisé

Les modèles suivant apparaissent dans les fichiers du jeu, mais ne sont pas utilisés.