Haarp
| Haarp | |
|---|---|
| Informations de base | |
| Type de carte : | Attaque/Défense |
| Nom du fichier : | ctf_haarp
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| Date d'ajout : | Patch du 7 décembre 2023 (Smissmas 2023) |
| Développeur(s) : | Andrew « Dr. Spud » Thompson Fay L. « nineaxis » Fabry Alex « Rexy » Kreeger Jim « Timberghost » Wiser |
| Informations sur la carte | |
| Nombre d'étapes : | 3 |
| Environnement : | Alpin, Spytech |
| Cadre : | Jour |
| Dangers : | Fosse |
| Objets sur la carte | |
| Photos de la carte | |
| Vue aérienne | |
| Timbre de carte | |
| Classement des parrains | |
| « | Dans les étendues enneigées et sauvages de l'Alaska, quelqu'un a construit une gigantesque antenne satellite. Mais ce que vous ne savez pas, c'est que c'est vraiment un DISPOSITIF APOCALYPTIQUE qui pourrait potentiellement METTRE FIN AU MONDE TEL QU'ON LE CONNAÎT. Les Bleus doivent infiltrer la base et livrer les codes d'annulation avant que MORT ET DESTRUCTION NE PLEUVENT SUR LE MONDE (ou quelque chose comme ça).
— Texte publicitaire de Haarp
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» |
Haarp est une carte Attaque/Défense créée par la communauté ajoutée lors du Smissmas 2023. La carte est divisée en trois étapes ; pour chaque étape, BLU doit transporter sa mallette de documents secrets au point de contrôle actif pendant que RED le défend. La mallette apparaît à l'extérieur de la zone de réapparition de BLU, où il est possible de la ramasser.
Haarp a été créé pour le concours de 2009 sur TF2Maps.net, le Concours Capture de Drapeau A/D et Course à la Charge Utile, et a remporté la première place dans la catégorie CTF Attaque/Défense.
Haarp a été soumis sur le Steam Workshop.
Sommaire
Emplacements
Étape A
Premier point de contrôle
- Base BLU : la salle de réapparition de l'équipe BLU. Elle dispose d'un escalier menant vers la Plateforme de la Passerelle, et d'un autre escalier menant vers deux sorties qui donnent sur la Passerelle supérieure.
- Plateforme de la passerelle : une grande plateforme rectangulaire avec des plaques de tôle de chaque côté. Il y a un petit pack de munitions sur la plateforme elle-même.
- Passerelle supérieure : une passerelle allant de la base au Flanc de Maintenance. Elle contient une petite pièce à mi-chemin avec un grand kit de soins et un petit pack de munitions.
- Héliport : une grande plateforme avec un H d'hélicoptère dessus, elle possède un escalier la reliant au point de contrôle sur la gauche et un escalier à droite qui la relie au Flanc de Maintenance et à la Passerelle supérieure.
- Flanc de Maintenance : une route de flanc qui mène derrière le point de contrôle.
Second point de contrôle
- Carrefour : une salle avec trois sorties. La sortie de gauche mène à une petite pièce et à la Passerelle, la sortie du milieu mène à l'Entrepôt, et la sortie de droite mène à une pièce avec un portail à sens unique.
- Entrepôt : Une grande salle qui abrite le point de contrôle au fond à droite.
- Passerelle : Une longue passerelle qui va d'un bout à l'autre de l'Entrepôt. Il y a un espace clos au milieu et un pont le reliant au portail à sens unique.
- Base RED : La salle de réapparition de l'équipe RED. C'est un ascenseur de fret avec une seule sortie, qui mène directement au second point de contrôle.
Étape B
Premier point de contrôle
- Zone de réapparition BLU : la salle de réapparition des BLU se trouve au-dessus de la salle des RED de la première étape. Elle dispose de deux sorties, une basse au sol sur la gauche et une plus haute sur la droite.
- Sortie supérieure : la sortie de droite de la Base BLU, se trouve un petit bâtiment qui débouche sur une plateforme surélevée.
- Cour : la Cour se trouve juste en sortant de la base, c'est une zone ouverte avec le Flanc de la Falaise sur la gauche et un chemin en pente montante sur la droite près de la Sortie supérieure.
- Flanc de la Falaise : Le Flanc de la Falaise est une plateforme étroite le long du bord de la carte, il passe sous la Grande Cabane et débouche derrière le point de contrôle.
- Petite Cabane : La Petite Cabane se trouve juste à côté du premier point de contrôle et contient un kit de soins moyen et un grand pack de munitions.
- Grande Cabane : La Grande Cabane abrite le point de contrôle.
Second point de contrôle
- Tunnel Courbe : Le Tunnel Courbe est un tunnel avec une alcôve à mi-chemin contenant un pack de munitions moyen. Il mène vers la Salle de stockage 4815.
- Salle de stockage 4815 : Une salle de stockage contenant un kit de soins moyen et un petit pack de munitions. Il y a des escaliers menant à une plateforme avec un saut à sens unique où se trouve un petit kit de soins. À droite sur la plateforme se trouve une porte qui mène à l'extrémité de la Salle du réacteur.
- Connecteur : Une pièce qui mène à la Salle du réacteur et se connecte au Tunnel Courbe.
- Salle du réacteur : La Salle du réacteur est la grande pièce en forme de L qui abrite le Réacteur et le second point de contrôle. Le Flanc du bureau se trouve sur la gauche, la Tranchée au milieu, et le saut depuis la Salle de stockage 4815 sur la droite.
- Flanc du Bureau : Un long couloir qui mène à une pièce avec une table et un téléphone. Elle possède une fenêtre sans vitre ainsi qu'une porte donnant directement sur la seconde moitié de la Salle du réacteur.
- Tranchée : Un chemin en forme de L à découvert qui passe sous toute la Salle du réacteur. Le virage est protégé par une grille et il y a deux alcôves à la fin. L'alcôve de gauche mène à la Base RED.
- Réacteur : Le second point de contrôle sous le réacteur, il se connecte à la Tranchée.
- Base RED : Une grande salle avec un panneau bloquant la grande porte. Juste à la sortie se trouve un petit bâtiment de garage qui mène à la Salle du Réacteur et il y a des escaliers sur la droite qui descendent vers la Tranchée.
Étape C
Premier point de contrôle
- Base BLU : la Base BLU est la même salle que la Base RED de l'Étape B. À travers la grande porte maintenant accessible se trouvent deux chemins, un à gauche et un à droite, qui mènent tous deux aux deux sorties avant. Le chemin de droite possède également un couloir supplémentaire qui mène à une sortie latérale.
- Salle des escaliers : la salle à l'extérieur de la sortie latérale de la Base BLU. Elle dispose d'un grand escalier qui mène à une petite pièce, qui mène ensuite au point. elle possède aussi deux petites sorties qui mènent à la Salle principale.
- Salle principale : la Salle principale est la grande salle à l'extérieur de la Base BLU. Sur la droite se trouve un large escalier avec une couverture vitrée qui mène au point de contrôle. Juste en face des portails de sortie de la Base BLU se trouvent deux grandes baies de serveurs avec des écrans TV qui offrent une couverture contre la Salle supérieure.
- Salle supérieure : la Salle supérieure est la moitié supérieure de la Salle principale, elle abrite le point et possède des chemins depuis deux côtés menant au centre.
- Base RED : la première Base RED. À l'extérieur de la salle se trouve un panneau pointant vers la Salle supérieure, qui bloque également le chemin vers l'Extérieur jusqu'à ce que le premier point soit capturé.
Second point de contrôle
- Extérieur : Après la Base RED se trouve une courte zone extérieure. Elle dispose d'un chemin vers le Hall ainsi que vers le Balcon.
- Hall : Un long couloir avec une ligne de vue directe sur le point de contrôle final de la carte. Il possède un tapis rouge au milieu.
- Balcon : Le Balcon se trouve sur le côté gauche du Hall, il comporte une petite fenêtre à travers laquelle on ne peut pas tirer et un grand mur ouvert. Il est à l'opposé de la Salle Vitrée.
- Salle Vitrée : La Salle Vitrée se trouve sur le côté droit du Hall, elle possède une petite couverture vitrée en forme de L sur la droite, des escaliers au milieu, et une entrée ouverte sur la gauche. Elle dispose d'une rampe menant à un balcon.
- Salle du Bureau : La Salle du Bureau est la pièce qui abrite le point de contrôle final. C'est une grande salle avec du verre de chaque côté qui dépasse du reste du bâtiment. Il n'y a pas de mur la séparant du Hall.
- Base RED : Les Bases RED sont les deux dernières salles d'apparition pour l'équipe RED. Elles se trouvent aux extrémités opposées de la Salle du Bureau.
Stratégie
| « Sun Tzu n'a aucun plan contre nous ! » La page de stratégie communautaire de cette carte est une ébauche. À ce titre, elle n'est pas complète. Vous pouvez aider le projet de stratégie communautaire du wiki Team Fortress en le développant. Notes : aucune note n'a encore été ajoutée. |
Historique des mises à jour
Patch du 7 décembre 2023 (Smissmas 2023)
- Ajout de Haarp au jeu.
Patch du 18 juillet 2024 n° 1 (Mise à jour de l'été 2024)
- Haarp a été ajouté au groupe de rotation de cartes standard.
Patch du 18 juillet 2024 n° 2
- La carte
ctf_haarpa été supprimée de la catégorie « Divers » et transférée vers la catégorie « Attaque/défense » dans le menu du matchmaking.
Journal des modifications
Changements concernant le gameplay :
- Augmentation légère du temps de réapparition des BLU dans l'étape 2 afin de faire en sorte que les coéquipiers réapparaissent ensemble.
Modifications de l'agencement de la carte :
- Ajout d'un nouveau passage à proximité du point de capture 1-2.
- Suppression de détails bloquant une partie de la route principale vers le point de capture 2-2.
- Ajout d'une fenêtre surplombant le point de capture 2-2.
- Modification du passage de droite menant au point 3-1.
- Modification du passage de droite menant au point de capture final afin de donner l'occasion aux BLU d'utiliser un balcon.
- Ajout d'un nouvel effet de particule pour le réacteur au-dessus du point 2-2.
- Amélioration de la skybox.
- Diverses améliorations des détails.
ctf_haarp_b2
Changements concernant le gameplay :
- Rééquilibrage de la carte en faveur de l'équipe RED.
Modifications de l'agencement de la carte :
- Grosse augmentation du taux de fps.
- Suppression de toutes les particules personnalisées, puisque le bug les concernant n'a toujours pas été corrigé.
- Réglage de la géométrie ici et là afin d'équilibrer la carte et de faciliter les mouvements.
ctf_haarp_b1
Changements concernant le gameplay :
- Suppression du temps supplémentaire.
- Augmentation légère du temps de réapparition des RED.
Modifications de l'agencement de la carte :
- Ajout d'une skybox, de neige, de modèles, et d'autres trucs merveilleux.
- Tous les points de capture utilisent maintenant de nouveaux modèles d'ordinateur identiques pour toute la carte.
- Ajout d'un petit mur au point 1-2 pour atténuer l'impact d'un emplacement de mitrailleuse.
- Ajout d'un passage alternatif près du point 2-2, et modification d'une zone en un nouveau chemin pour les BLU, plutôt qu'un emplacement de mitrailleuse pour les RED.
- Déplacement de quelques packs de soins et de munitions sur le trajet vers le point 3-2.
Bugs
- Il est possible de sortir des limites de la carte sur la première et la troisième étape.
- Si un Spy est invisible sur le point de capture, l'équipe ennemie ne peut pas capturer tant que le Spy n'est pas mort ou ne quitte pas le point de capture.
Anecdotes
- D'après le sujet du forum TF2Maps.net concernant le développement de la carte, le High Frequency Active Auroral Research Program (HAARP), un programme de recherches américain situé en Alaska, populaire parmi les théoriciens du complot, a donné son nom à la carte. Le nom de cette carte est également une référence à l'album du groupe Muse HAARP, dont le nom est lui-même inspiré du programme susmentionné.
Galerie
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