Rottenburg
Rottenburg | |
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Informations de base | |
Type de carte : | Mann vs. Machine |
Nom du fichier : | mvm_rottenburg
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Date d'ajout : | Patch du 21 novembre 2013 (Mise à Jour Two Cities) |
Développeur(s) : | Valve |
Informations sur la carte | |
Environnement : | Ville allemande |
Cadre : | En journée, ensoleillé |
Dangers : | Falaise |
Supporte la Pyrovision : | Non |
Objets sur la carte | |
Kits de soins : | ×14 |
Boîtes de munitions : | ×12 • ×3 |
Photos de la carte | |
Vue aérienne | |
« | La deuxième de nos Two Cities permettra aux mercenaires de défendre la ville natale approximative du Medic, Rottenburg — un village tentaculaire célèbre pour ses traditions datant de plusieurs siècles comme 1) chasser avec des torches et des fourches le prochain de la lignée résidente des docteurs fous qui échangera trop de cœurs de babouin super-chargés, et 2) ne jamais avoir été attaqué par une armée de robots.
Les traditions tomberont, comme Rottenburg elle-même si les mercenaires ne peuvent défendre ses rues pavées et sinueuses ou ses tours emblématiques contre les assauts de Gray Mann.
— Mise à jour Two Cities
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Rottenburg est une carte Mann vs. Machine sortie lors de la Mise à Jour Two Cities. Elle se déroule dans la ville natale du Medic en Allemagne. C'est la deuxième des deux cartes introduites dans la Mise à jour Two Cities. La première était Mannhattan. La carte contient 3 missions : La mission Intermédiaire L'avant garde du village et les missions avancées Hostilité Hamlétale et Bataille de bots Bavarois.
Sommaire
Emplacements
Zone de la trappe
La trappe est une grille d'égout métallique située entre les deux zones de réapparition des mercenaires. Il n'y a qu'un seul chemin principal que les robots emprunteront en portant la bombe, cependant, il y a une passerelle sur la gauche pour les mercenaires, ainsi qu'un chemin arrière que les Tanks empruntent parfois.
- Morgue/Bloc opératoire : la salle de réapparition droite des mercenaires. Contient une station d'amélioration.
- Atelier du Medic : la salle de réapparition gauche des mercenaires à côté de l'accès à la passerelle de gauche. Contient une Station d'amélioration.
- Chemin du Tank : sur le côté gauche derrière l'Atelier du Medic se trouve un chemin que seuls les Tanks empruntent. Les Tanks doivent passer par un tunnel auquel eux seuls peuvent accéder. Une partie du mur est détruite dans le processus, permettant aux joueurs de tomber dans la rivière et de mourir.
- Plateforme surélevée : sur la droite le long du chemin principal se trouve un escalier menant à une plateforme au-dessus du passage des robots. La plateforme sert de point de vue en hauteur pour les Snipers ou d'emplacement pour une mitrailleuse.
Zone de la trappe extérieure
À partir de ce point, le chemin se divise en deux parcours possibles pour atteindre la trappe. L'un continue sur la route principale et l'autre donne sur un escalier menant dans les profondeurs de la ville.
- Passerelles : une passerelle longe le chemin, cette dernière peut être utilisée pour se protéger des tirs directs de l'ennemi.
- Entrée du tunnel : l'escalier sur le côté droit donne accès au chemin de l'Écoutille Extérieure, ainsi qu'un raccourci vers le point d'apparition des Robots. À la fin du chemin inférieur se trouvent les portes du Tunnel des Tanks. Pendant certaines vagues, le Tank emprunte ce chemin et, une fois à l'intérieur du tunnel, ne peut plus être suivi jusqu'à ce qu'il ressorte de l'autre côté sur le chemin des Tanks sur le côté de l'écoutille.
Square de la ville
Le square de la ville est une large zone dominée d'une grande tour de pierre. Deux routes s'offrent au robots, le pont ou le chemin de terre plus bas.
- Tour de pierre : la tour au centre du Square. Accessible via des passerelles de bois à côté du pont. Abritant un grand kit de munitions et un kit de santé de taille moyenne, l'intérieur de la tour représente une position stratégique pour les téléporteurs.
- Passerelles : un réseau de passerelles longeant le chemin de terre.
- Fosse septique historique : sur le chemin de terre se trouve une fosse sceptique incrustée dans le mur. Les Pyros peuvent utiliser celle-ci à leur avantage pour pousser les robots dans le trou.
Portes de la ville
Tout juste à l'extérieur des murs de la ville se trouve une vaste un champ dans l'ombre du Char de transport stationné plus loin. Les robots apparaîtront ici.
- Checkpoint : à gauche de l'entrée principale se trouve une porte plus petite que les robots n'emprunteront pas. Cette entrée abrite une Station d'amélioration qui n'est pas utilisable pendant les vagues.
- Champ : le champ offre trois passages différent, celui de gauche est exclusif au mercenaire tandis que celui du centre est barricadé. Durant les vagues désignées, les Tanks prennent le chemin central en détruisant la barricade sur leur passage, ouvrant ainsi une seconde route pour les robots.
- Tunnel condamné : les Tanks arrivent par ce tunnel.
- Falaise gauche : le premier et le plus important point d'apparition des robots. Devant la falaise se trouve un gros rocher qui procure un avantage tactique puisque les robots seront forcé de se séparer pour contourner l'obstacle.
- Falaise droite : le point d'apparition secondaire des robots. Les mercenaires peuvent s'en approcher par un chemin en montée le long de la falaise.
Stratégie
Succès associés
Rottenburg possède 3 succès spécifiques à la carte.
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Historique des mises à jour
Patch du 21 novembre 2013 (Mise à Jour Two Cities)
- Ajout de Rottenburg au jeu.
- Correction d'un bug où la bombe pouvait rester coincée hors d'atteinte dans un coin près de la trappe.
- Correction d'un bug qui permettait de tuer les robots instantanément en les poussant dans le tunnel du Tank lorsqu'il est ouvert.
- Correction effectuée pour empêcher les crédits de rester coincé dans la barricade de piquets lorsqu'elle était régénérée, les rendant irrécupérables.
- Amélioration de la collision près de la barricade pour réduire le risque d'y rester coincé.
- Correction des crédits n'étant pas toujours récupérés après être tombés dans la barricade.
Bugs
- Il est possible de rester coincé sur la barricade de piques en bois devant la ville en répondant à une raillerie en duo, comme High Five ! ou Square Dance.
- Un Soldier qui reste coincé de cette manière et se tire dessus avec n'importe quel lance-roquettes est considéré par le jeu comme étant en l'air, ce qui fait que la Frappe aérienne a sa vitesse de tir augmentée et que le Jardinier inflige toujours des coups critiques.
- Lors du redémarrage de la carte pendant le jeu, un bug peut survenir rendant inutilisable la station d'amélioration avant (près du point d'apparition des robots).
- Il est possible de bloquer les robots d'entrer en se tenant sur le petit rebord.
- Si un joueur meurt au-dessus de la barrière, le réanimateur tombe pendant une seconde puis disparaît. Ceci est causé par le
trigger_hurt
qui empêche l'argent de rester coincé à l'intérieur de la barrière. - Si un joueur se colle au point d'apparition du tank sur le côté droit pendant qu'un tank arrive, il peut être forcé partiellement dans le point d'apparition et rester coincé.
- Il est également possible d'utiliser une raillerie en duo ou de prendre un téléporteur pour rester coincé de cette manière. Cependant, ces deux méthodes ne fonctionnent qu'après que les planches du point d'apparition sont cassées.
- Se tenir à l'entrée de la grotte d'où sortent les Tanks ou sur l'un des rebords du point d'apparition des robots et changer d'armes dans l'équipement fait réapparaître le joueur au point de départ avec son nouvel équipement (à condition que
tf_respawn_on_loadoutchanges
soit réglé sur 1). - Les robots peuvent ouvrir les portes du point d'apparition des joueurs, campant le spawn de la défense en leur tirant dessus quand ils apparaissent.
- Occasionnellement, la barrière peut devenir entièrement invisible tout en restant solide.
Anecdotes
- Rottenburg est présentée comme la ville natale du Medic, tandis que son profil officiel (anglais) indique également qu'il a grandi à Stuttgart, en Allemagne. Il existe plusieurs lieux portant des noms similaires en Allemagne ; quelques-uns sont dans ou près de Stuttgart.
- L'enseigne « Humboldt's pharmacy » fait référence au naturaliste allemand du 19e siècle Alexander von Humboldt.
- « Baboon Hearts » dans la liste des produits et services de la pharmacie fait référence aux recherches en xénotransplantation du Medic, particulièrement le cœur de Méga Babouin implanté dans le Heavy dans À la rencontre du Medic.
- Mann vs. Machine : The Sound of Medicine se déroule dans une version modifiée de Rottenburg.
- Derrière la tour avant, à la Humboldt Sauermilch Molkerei (laiterie de lait caillé), une zone sombre sous un toit contient une caisse, avec des bouteilles de Lait frelaté, des seringues, et un Pistolet à seringues posés dessus, faisant allusion à l'amélioration Seringues du Lait frelaté pour le Medic.
Galerie
Le tableau noir situé dans la zone de réapparition, aussi vu dans le teaser The Sound of Medicine.
Voir aussi
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