Zaraza Zombie

From Team Fortress Wiki
< Zombie Infection
Revision as of 12:59, 28 September 2025 by Markiz93 (talk | contribs)
Jump to: navigation, search
Ten artykuł jest o oficjalnym trybie gry. Dla wersji społecznościowych o podobnej nazwie i koncepcji, sprawdź zombie game mode.
Miasto na bagnach na mapie Murky
Ludzie, zbijcie się w gromadkę, ale nie za blisko, bo nigdy nie wiadomo, kto się zwróci...
— Notka reklamowa Zarazy Zombie

Zaraza Zombie jest stworzonym przez społeczność trybem gry dodanym w Aktualizacja „Scream Fortress XV” wraz z Aktualizacja z 9 października 2023. Przedstawia ona drużynę RED (znanych również jako "Ludzie" lub "Ocalali") walczącą o przetrwanie przeciw hordzie zombie z drużyny BLU.

Film wprowadzający

Rozgrywka

Na początku rundy wszyscy gracze rozpoczynają w drużynie RED i mają krótki czas na przygotowanie się do obrony. Następnie losowo wybierana jest określona liczba graczy, w zależności od liczby graczy w drużynie RED, do zarażenia. Kiedy gracz RED ginie, zostaje przeniesiony do drużyny BLU i gra jako zombie. Drużyna BLU wygrywa, jeśli uda jej się zarazić wszystkich ludzi, a drużyna RED, jeśli pozostali ludzie wytrzymają wystarczająco długo, zanim wszyscy zostaną zarażeni. Za każdego zarażonego gracza RED do licznika dodawanych jest osiem sekund.

Ludzie

  • Gdy pozostanie 3 ludzi, wszyscy zadają obrażenia mini-krytyczne.[1] Gdy pozostanie 1 człowiek, ostatni z nich zadaje pełne obrażenia krytyczne.[2]

Modyfikacje uzbrojenia

Zombie

  • Zombie zazwyczaj ograniczają się do ataków wręcz (zadających 65 bazowych obrażeń), jednak każda klasa Zombie charakteryzuje się unikalną lub pasywną umiejętnością.
  • Zombie nie mogą zadawać obrażeń krytycznych, podnosić amunicji czy paczek ze zdrowiem, i nie upuszczają amunicji po śmierci (z wyjątkiem Inżyniera, jeśli ma nieużywany granat EMP).[4]
  • Zombie nigdy nie otrzymują obrażeń od upadku.[5]
  • Wszystkie zombie mają na sobie Przeklęt Voodoo Duszę, mają Halloweenowy Czar z zielonymi śladami stóp, i stosują modyfikator głosu, który pogłębia ich głos.
  • Zombie wybuchają przy śmierci (nie zadając obrażeń) i upuszczają małą apteczkę (Zombie Pyro upuszczają średnią apteczkę).[6]

Liczba startujących zombie jest z góry określona dla każdej drużyny liczącej mniej niż 18 graczy. W przypadku drużyn liczących 18 lub więcej graczy, jest ona obliczana poprzez zaokrąglenie wyniku liczby graczy RED podzielonej przez 5.

Graczy RED Liczba zombie
1-4 1
5-8 2
9-12 3
13-20 4
21-24 5

Umiejętności zombie

Klasa Ability name Zdolności Czas odnowienia Ikona HUD-u
Icon scout zombie.jpg Skaut-zombie Demon szybkości

Pictogram plus.png  Pasywna: 75% szybsza prędkość poruszania się (520 Hu/s)) i 25% większa wysokość skoku.[7]

Pictogram plus.png  Pasywna: Potrójny skok.[8]

Pictogram minus.png  Pasywna: 50 mniej maksymalnego zdrowia (75 maksymalnego zdrowia).[4]

Nie dotyczy Scout Zombie Infection ability.png
Icon soldier zombie.jpg Żołnierz-zombie Wyskok

Pictogram plus.png  Umiejętność: Wyskok w powietrze, w kierunku, w którym patrzy gracz. Lądowanie na głowie gracza skutkuje stąpnięciem podobnym do Miażdżycieli.

Pictogram info.png  Wyskok ten jest traktowany jako rakietowy skok.[9]

Pictogram plus.png  Pasywne: 25 zdrowia więcej (225 maksymalnego zdrowia).[4]

5 sek.[10] Soldier Zombie Infection ability.png
Icon pyro zombie.jpg Pyro-zombie Oddech smoka

Pictogram plus.png  Umiejętność: Wystrzel kulę ognia Smoczej Furii. Początkowy rzut kuli ognia może odbijać pociski i strącać wrogów strumieniem powietrza.

Pictogram plus.png  Pasywna: Odporność na ogień i płyny. Wybucha po śmierci i odrzuca wrogów w promieniu 125 jednostek Hammera.[11]

Pictogram plus.png  Pasywna: każde uderzenie Ludzi podpala ich na 3 sekundy, zadając 8 obrażeń na sekundę. Płonący przeciwnicy otrzymują obrażenia mini-krytyczne.[12]

Pictogram plus.png  Pasywna: 75 zdrowia więcej (250 maksymalnego zdrowia).

Pictogram minus.png  Pasywna: -30% do zadawanych obrażeń.[13]

Pictogram minus.png  Pasywna: Upuszcza średnią apteczkę przy śmierci.

5 sek.[10] Pyro Zombie Infection ability.png
Icon demoman zombie.jpg Demoman-zombie Bombowa szarża

Pictogram plus.png  Umiejętność: Wybuchowa szarża, podobna do szarży przy posiadaniu tarczy, zadająca 275 obrażeń w promieniu 150 jednostek Hammera.[14]

Pictogram info.png  Gracz jest pod wpływem ÜberCharge'a i stoi nieruchomo przed wykonaniem szarży.

Pictogram plus.png  Pasywna: 25 zdrowia więcej (200 maksymalnego zdrowia).[4]

6 sek.[10] Demoman Zombie Infection ability.png
Icon heavy zombie.jpg Gruby-zombie Mięśniak

Pictogram plus.png  Pasywna: Zadaje 220% obrażeń, odporność na odepchnięcie,[13] 35% odporności na obrażenia, 50% odporności na obrażenia od działek strażniczych, i zwiększona siła odrzutu przy ataku.[15]

Pictogram plus.png  Pasywna: Natychmiastowo niszczy konstrukcje jednym uderzeniem.[4]

Pictogram plus.png  Pasywna: 225 zdrowia więcej (525 maksymalnego zdrowia).[4]

Pictogram minus.png  Pasywna: 10% wolniejsza szybkość poruszania się (207 Hu/s).[4]

Pictogram minus.png  Pasywna: Upuszcza średnią apteczkę przy śmierci.

Nie dotyczy Heavy Zombie Infection ability.png
Icon engineer zombie.jpg Inżynier-zombie Granat EMP

Pictogram plus.png  Umiejętność: Rzut bombą EMP, tymczasowo wyłącza wszystkie budynki na 6,5 ​​sekundy i zadaje 110 obrażeń po 3,5 sekundy w promieniu 500 jednostek Hammera.[16]

Pictogram info.png  Eksplozja EMP wstrząsa ekranami graczy znajdujących się w pobliżu.[16]

Pictogram plus.png  Pasywna: 25 zdrowia więcej (150 maksymalnego zdrowia).[4]

Pictogram minus.png  Pasywna: Jeśli Inżynier zginie z niewykorzystanym granatem EMP, upuszcza średną paczkę amunicji.[17]

9 sek.[10] Engineer Zombie Infection ability.png
Icon medic zombie.jpg Medyk-zombie Leczenie

Pictogram plus.png  Umiejętność: Leczy i ÜberCharge'uje siebie i członków drużyny w promieniu 275 jednostek Hammera wokół siebie. Nie może atakować podczas używania tej umiejętności.

Pictogram info.png  Efekt leczenia i ÜberCharge'a jest identyczny, co zaklęcie aury leczniczej.[18][19]

Pictogram info.png  Wymusza na graczu perspektywę trzeciej osoby, gdy w użyciu.

Pictogram plus.png  Pasywna: Pasywnie leczy pobliskich członków drużyny.

Pictogram plus.png  Pasywna: 25 zdrowia więcej (175 maksymalnego zdrowia).[4]

7 sek.[10] Medic Zombie Infection ability.png
Icon sniper zombie.jpg Snajper-zombie Splucie

Pictogram plus.png  Umiejętność: Spluń kulę kwasu, która, gdy wyląduje, zadaje obrażenia ludziom i konstrukcjom, na którym stoją. Kwas zadaje obrażenia od ognia, które topią Zamrożonego Agenta, i zadają o połowę mniejsze obrażenia konstrukcjom.

Pictogram info.png  Kula kwasu zadaje 45 obrażeń, a kałuża z kwasem 25 obrażeń na tik (50 obrażeń na sekundę) i pozostaje przez 5 sekund. Stanie na kwasie jako człowiek powoduje pojawienie się zielonej, płonącej warstwy na powierzchni HUD-u.

Pictogram info.png  Kałuża z kwasem ma promień 130 jednostek Hammera.[20]

Pictogram info.png  Kulę kwasu można trzymać maksymalnie 5 sekund.[20]

Pictogram plus.png  Pasywna: Upuść kałużę kwasu przy śmierci.

Pictogram plus.png  Pasywna: 25 zdrowia więcej (150 maksymalnego zdrowia).[4]

10 sek.[10] Sniper Zombie Infection ability.png
Icon spy zombie.jpg Szpieg-zombie Ujawnienie

Pictogram plus.png  Umiejętność: Oznaczanie ludzi w określonym promieniu wokół gracza i pokazywanie ich położenia za pomocą konturu.

Pictogram info.png  Ujawnienie ma promień 1000 jednostek Hammera i ujawnia ludzi na 20 sekund.[21]

Pictogram plus.png  Pasywna: Automatyczna niewidzialność. Atakowanie lub użycie umiejętności Ujawnienie powoduje ujawnienie Szpiega-zombie na 3 sekundy.

Pictogram plus.png  Pasywna: 25 zdrowia więcej (150 maksymalnego zdrowia).[4]

10 sek.[10] Spy Zombie Infection ability.png

Strategia

Osobny artykuł: Community Zombie Infection strategy

Mapy

Osobny artykuł: List of maps

Mapy trybu Zaraza Zombie mają skrót zi_ prefix; mapy społeczności są oznaczone kursywą.

Nazwa Zdjęcie Nazwa pliku
Atoll Zi atoll.png zi_atoll
Blazehattan Zi blazehattan.png zi_blazehattan
Devastation Zi devastation final1.png zi_devastation_final1
Murky Zi murky.png zi_murky
Sanitarium Zi sanitarium.png zi_sanitarium
Woods Zi woods.png zi_woods

Historia aktualizacji

Aktualizacja z 9 października 2023 #1 (Scream Fortress 2023)
  • Dodano mapy: Atoll, Devastation, Murky, Sanitarium i Woods.

Aktualizacja z 13 października 2023

  • Zaktualizowano mapy zi_murky, zi_atoll, zi_devastation_final1, zi_woods[22] and zi_sanitarium.
    • Te zmiany mają na celu uczynienie gry jako zombie bardziej angażującą oraz osłabienie mety ludzi w postaci bunkrowania się w miejscu, nie zmniejszając przy tym ich możliwości poruszania się i walki.
      • Od teraz Szpieg-zombie jest pasywnie niewidzialny i traci niewidzialność na 3 sekundy po zaatakowaniu lub użyciu umiejętności „Ujawnienie”.
        • Ta zmiana pozwala Szpiegowi-zombie na obejście działek strażniczych pilnujących ogromnych obszarów oraz pozwala mu na zakradnięcie się do lub wokół umocnień.
      • Od teraz umiejętność „Wyskok” Żołnierza-zombie pozwala mu skoczyć znacznie wyżej oraz ma krótszy czas oczekiwania (5 sekund zamiast 8).
        • Te zmiany wzmocnią rolę Żołnierza-zombie jako jednostki zwiadowczej i niszczyciela dachów, dając mu umiejętność przeskakiwania nad ogniem działek strażniczych.
      • Od teraz umiejętność „Splucie” Snajpera-zombie zadaje obrażenia konstrukcjom.
      • Od teraz po śmierci Snajpera-zombie pojawia się kałuża splucia.
        • Obydwie te zmiany sprawią, że gracze będą odczuwali, że więcej robią w grze dzięki spluciu, a jeśli to nie wystarcza, to przynajmniej będą upuszczać kałużę po śmierci, przez co ograniczą możliwość poruszania się wśród ludzi.
      • Od teraz Pyro-zombie nie upuszcza już małych apteczek po śmierci.
      • Od teraz umiejętność pasywna „Piekielny pomiot” od Pyro-zombie wyzwala po jego śmierci płomienną eksplozję oprócz dotychczasowej chmury gazu z Podpałki.
        • Te zmiany powinny wzmocnić zdolność Zombie-Pyro do zadawania obrażeń od podpalenia oraz uczynić go groźniejszym, jeśli pozwoli mu się podejść do siebie.
      • Od teraz umiejętność „Mięśniak” Grubego-zombie dodaje efekt Wsparcia batalionu (niewrażliwość na trafienia krytyczne, 35% odporności na obrażenia zwykłe oraz 50% odporności na obrażenia od działka strażniczego).
      • Gruby-zombie zadaje o 20% większe obrażenia w walce wręcz.
        • Odporność na trafienia krytyczne oraz obrażenia od działek strażniczych znacznie podniesie efektywną liczbę punktów zdrowia, zwiększając jego rolę jako tank, od którego powinno trzymać się z dala. Jego niższa szybkość poruszania się pozostaje niezmieniona, więc wciąż można od niego uciekać. Te zmiany sprawią, że bunkrowanie się będzie o wiele trudniejsze, gdy Gruby-zombie znajduje się w pobliżu.
      • Od teraz granat EMP Inżyniera-zombie nie toczy się już po płytkich powierzchniach oraz zadaje 110 pkt. obrażeń zamiast wartości ułamkowej.
        • Dzięki tej zmianie granaty EMP staną się bardziej bezpośrednim zagrożeniem, natychmiastowo niszcząc minidziałka, osłabiając działka 1. poziomu oraz zadając obrażenia innym konstrukcjom.
      • Od teraz umiejętność pasywna „Demon szybkości” od Skauta-zombie przyznaje mu dodatkowe 25% do wysokości skoku.
        • Skaut-zombie już ma na podorędziu potrójny skok, ale zwiększenie wysokości tegoż uczyni z niego jeszcze większe utrapienie chodzące i skaczące ludziom po głowie i usprawni jego zdolność do wskakiwania na dachy po zniszczeniu umocnienia.
      • Od teraz po zakończeniu fazy przygotowania 1/5 graczy zostanie przemieniona w zombie zamiast 1/6.
        • Stało się jasne, że po prostu nie ma wystarczająco zombie na początku rundy. Pierwsze starcia powinny teraz iść lepiej, mając kilka jednostek więcej.
      • Zmniejszono obrażenia zadawane zombie przez działka strażnicze z 60% do 40%.
        • Inżynierowie stanowią po prostu zbyt wielką siłę. Zasobnik jest nieocenionym elementem z racji przyznawania amunicji, a działka strażnicze wciąż będą miały swoje miejsce jako narzędzie do odpychania zombie, ale od teraz granie przeciwko nim powinno być znacznie mniej frustrujące.
      • Od teraz tarcze Demomana nie zmniejszają już obrażeń zadawanych przez zombie o połowę.
        • Demoman był po prostu zbyt silny i pojedynkowanie się z nim niesamowicie psuło zabawę. Przedłużony zasięg mieczy już teraz działa niewiarygodnie przeciwko innym postaciom walczącym wyłącznie wręcz. Jego spora zdolność do manewrowania po polu bitwy pozostaje bez zmian.
      • Skrócono czas oczekiwania na umiejętność „Leczenie” od Medyka-zombie z 11 do 7 sekund.
      • Od teraz wszystkie zombie z wyjątkiem Skauta, Grubego i Szpiega mają o 25 pkt. życia więcej (zamiast o 10).
    • Naprawiono błąd powodujący, że Demoman-zombie mógł zdetonować samego siebie przez rozpoczęciem szarży.
    • Naprawiono błąd powodujący, że efekt użycia Bonk! Atomowego wykopu mógł trwać nadal po zmianie w zombie.
    • Naprawiono różne problemy powodowane przez to, że Demoman-zombie mógł przetrwać eksplozję po zakończeniu swojej szarży.
    • Naprawiono problemy z wyświetlaniem tekstu w interfejsie w grze po stronie zombie.
    • Naprawiono exploit związane z dodawaniem czasu trwania rundy.
    • Określono więcej elementów interfejsu jako możliwe do ukrycia, by usunąć nieistotne elementy interfejsu wyświetlane podczas gry jako zombie.
    • Dodano film instruktażowy (dzięki, Funicular!).

Aktualizacja z 19 października 2023

  • Zaktualizowano mapy zi_murky, zi_atoll, zi_devastation_final1, zi_woods, and zi_sanitarium
    • Od teraz, jeśli gra jest w toku, a w drużynie BLU lub RED nie ma graczy, gra się zakończy
    • Naprawiono błąd umożliwiający Szpiegom posiadającym Dzwon zmarłego umrzeć bez utraty rundy.
    • Naprawiono błąd powodujący, że zombie nie widziały poprawnie tekstu zadawanych obrażeń ponad celem
    • Naprawiono błąd powodujący, że wyrzutnie rakiet i wyrzutnie bomb samoprzylepnych zaczynały z małą ilością amunicji.
    • Naprawiono błąd powodujący, że zmiana wyposażenia gracza zabijała graczy grających jako ludzie (szczególnie na mapie Murky)
    • Naprawiono problem związany z brakującymi efektami cząsteczkowymi umiejętności „Leczenie” od Medyka.
    • Dostosowano liczbę zombie na początku rundy dla przypadku, gdy liczba graczy jest mniejsza.
    • Poprawiono niezamierzone zmiany w ostatniej aktualizacji.
      • Zmieniono obrażenia zadawane przez Żołnierza-zombie po wylądowaniu na wrogu.
        • W poprzedniej aktualizacji Żołnierz natychmiast zabijał cele, na które nadepnął po skoku. To było niezamierzone.
        • Nowy wzór obliczania obrażeń to (10 + obrażenia od upadku x 3), taki sam jak dla Miażdżycieli.
      • Zmieniono działko strażnicze, by zadawało zombie 40% obrażeń.
        • W poprzedniej aktualizacji ta wartość wynosiła 35%. To było niezamierzone.
      • Dodano efekty dźwiękowe do płomiennej eksplozji wyzwalanej po śmierci Pyro.
      • Usunięto niektóre instrukcje dotyczące debugowania, które były wcześniej wyświetlane.
    • Przerobiono umiejętność „Bombowa szarża” od Demomana-zombie, by naprawić wiele nadużyć i błędów.
      • Te zmiany powinny uczynić bombową szarżę bardziej niezawodną, a używanie jej mniej frustrującym.
    • Od teraz umiejętność jest aktywowana w zależności od szybkości gracza.
      • Od teraz gracz eksploduje, gdy podczas szarży jego prędkość spadnie poniżej określonego poziomu.
      • Dodatkowo od teraz wszystko, co zazwyczaj przerywa szarżę, wywoła eksplozję.
    • Naprawiono błąd powodujący, że ładunek ÜberCharge zastosowany przez bombową szarżę działał dłużej, niż było to zamierzone.
    • Naprawiono błąd powodujący, że bombowa szarża nie zabijała gracza, kiedy powinna.
    • Naprawiono błąd powodujący, że bombowa szarża na krótko przed detonacją wyświetlała perspektywę pierwszoosobową gracza.
    • Naprawiono błąd uniemożliwiający graczom atak, skakanie, lub kucanie po przetrwaniu bombowej szarży.
    • Naprawiono szereg błędów powodujących, że bombowa szarża nie wywoływała eksplozji.
    • Naprawiono liczne błędy związane z używaniem bombowej szarży podczas przemiany w zombie.


Aktualizacja z 18 lipca 2024 #1 (Summer 2024 Update)

  • Updated zi_intro.webm media file.

Aktualizacja z 10 października 2024 #1 (Scream Fortress 2024)

  • Dodano mapę: Blazehattan
  • Zaktualizowano mapy zi_murky, zi_devastation_final1, zi_atoll, zi_woods i zi_sanitarium:
    • Ogólne zmiany:
      • Zombie nie odradzają się już natychmiast. Od teraz ich czas odradzania jest zależny od mapy.
      • Zmieniono nazwy drużyn na „Ocalali” i „Zombie” (zamiast „RED” i „BLU”).
        • Uwaga: ta zmiana jest widoczna tylko w trybie swobodnym lub na serwerach z poleceniem mp_tournament ustawionym na 1.
      • Od teraz Szpieg z drużyny ocalałych może przebrać się za zombie i będzie widziany w ten sposób przez wrogą drużynę (dzięki, Sprinkles!).
        • Uwaga: przebrani Szpiedzy z drużyny ocalałych wciąż będą wyróżniani za pomocą umiejętności „Ujawnienie” Szpiega-zombie.
      • Od teraz Pomson 6000 wprowadza umiejętności zombie w czas oczekiwania przy trafieniu.
      • Od teraz Pyro z drużyny ocalałych może zniszczyć granat EMP Inżyniera-zombie, trafiając go Burzycielem.
      • Od teraz wdepnięcie w splucie Snajpera-zombie zużywa Zamrożonego agenta i zapobiega początkowym obrażeniom.
      • Od teraz stanięcie w spluciu Snajpera-zombie wydaje dodatkowe efekty dźwiękowe oraz powoduje pojawienie się nakładki interfejsu przedstawiającej zielony ogień.
      • Dodano nowe ikony zabójstw dla każdego ataku zombie.
    • Zmiany dla zombie:
      • Usunięto premię do prędkości poza walką dla wszystkich zombie.
      • Pyro-zombie:
        • Pyro-zombie ma nową umiejętność – „Smoczy oddech”
          • Wyrzuca kulę ognia ze Smoczej furii.
          • Początkowy rzut kulą ognia może odbijać pociski i odpychać przeciwników sprężonym powietrzem.
        • Od teraz Pyro-zombie zadaje trafienia minikrytyczne płonącym graczom przy trafieniu atakiem wręcz.
        • Od teraz Pyro-zombie tworzy niewielką eksplozję przy śmierci, odrzucając wrogów w promieniu 125 jednostek Hammera.
        • Pyro-zombie nie wydziela już chmury z Rozpałki przy śmierci.
      • Demoman-zombie:
        • Dodano nowe efekty dźwiękowe, by zasygnalizować bombową szarżę Demomana-zombie.
      • Gruby-zombie:
        • Zredukowano zdrowie Grubego-zombie z 600 do 450 pkt.
        • Gruby-zombie nie upuszcza już średniej apteczki przy śmierci.
      • Snajper-zombie:
        • Od teraz obrażenia zadawane konstrukcjom przez splucie Snajpera-zombie są zredukowane o połowę.
        • Od teraz splucie Snajpera-zombie stosuje nakładkę na ekranie dla graczy stojących w kałuży splucia.
      • Medyk-zombie:
        • Od teraz Medyk-zombie wydaje pobliskim zombie zdrowie (jak zasobnik).
        • Medyk-zombie nie może już atakować podczas leczenia.
        • Dodano nowy efekt dźwiękowy dla umiejętności leczenia Medyka-zombie.
      • Szpieg-zombie:
        • Szpieg-zombie nie emituje już efektów cząsteczkowych, gdy jest niewidzialny, co czyni go niemożliwym do zobaczenia, gdy nie wykonuje ataku. Uwaga na straszaki!
      • Skaut-zombie:
        • Z uwagi na malejącą prędkość innych zombie, szybkość Skauta-zombie wyróżnia się bardziej niż kiedykolwiek.
    • Poprawki błędów:
      • Naprawiono błąd umożliwiający Demomanowi-zombie przeżycie swojej własnej Bombowej szarży (dzięki, gasous nebule!).
      • Naprawiono błąd powodujący, że zabójstwa graczy Bombową szarżą nie były uznawane dla Demomana-zombie.
      • Naprawiono błąd powodujący, że zombie nie były poprawnie rozczłonkowywane.
      • Naprawiono błąd powodujący, że przedmioty ozdobne zombie utrzymywały się na graczach drużyny RED po restarcie rundy.
      • Naprawiono błąd powodujący, że kałuża splucia Snajpera-zombie lekko popychała graczy w pewnych okolicznościach.
      • Naprawiono błąd powodujący, że gracze mieli nieprawidłową skórę przy odradzaniu się przy rozpoczęciu rundy.
      • Naprawiono błąd powodujący, że gracze blokowali się w trybie widza przy próbie dołączenia do gry w toku.
      • Naprawiono błąd powodujący, że obiekty „game_text” nie były prawidłowo usuwane po zresetowaniu rundy.

Aktualizacja z 11 października 2024

Aktualizacja z 18 października 2024

  • Zaktualizowano mapy zi_atoll, zi_blazehattan, zi_devastation_final1, zi_murky, zi_sanitarium i zi_woods:
    • Skrócono czas oczekiwania na granat EMP Inżyniera-zombie z 10 do 9 sekund.
    • Dostosowano eksplozję po śmierci Pyro-zombie, by na krótko podpalała graczy trafionych podmuchem.
    • Naprawiono błąd umożliwiający Medykowi-zombie przywoływanie nieskończonej liczby obiektów zasobnika (dzięki, Psychicpie!).
    • Naprawiono błąd powodujący, że umiejętność Grubego-zombie pojawiała się na interfejsie jako aktywna zamiast jako pasywna (dzięki, NeoDement!).
    • Naprawiono błąd powodujący, że efekt odrzutu Grubego-zombie aktywował się na obrażeniach od podpalenia podczas szybkiej zmiany z Pyro na Grubego.

Aktualizacja z 25 października 2024

  • Zaktualizowano mapy zi_atoll, zi_blazehattan, zi_devastation_final1, zi_murky, zi_sanitarium i zi_woods:
    • Ogólne
      • Ponownie zakodowano wszystkie efekty dźwiękowe zarazy zombie w formacie .WAV.
        • Rozwiązuje to problemy z niepoprawnym odtwarzaniem efektów dźwiękowych oraz masowym wyświetlaniem błędów w konsoli.
    • Poprawki błędów
      • Naprawiono błąd powodujący, że kałuża splucia Snajpera-zombie zadawała dużo więcej obrażeń, niż było to zamierzone.
      • Naprawiono błąd powodujący, że nazwy drużyn nie były poprawnie wyświetlane podczas gry w trybie mp_tournament.
      • Naprawiono błąd powodujący, że Inżynier czasami krzyczał jak szarżujący Demoman podczas rzutu granatem EMP.
    • Zmiany dla zombie
      • Obrażenia z kałuży splucia Snajpera przeciwko ocalałym nie kumulują się już podczas stania w wielu strefach.
      • Od teraz Gruby-zombie nie jest niewrażliwy na trafienia krytyczne.
      • Zwiększono maksymalne zdrowie Grubego-zombie z 450 do 525 pkt.
      • Zwiększono zdrowie Pyro-zombie ze 175 do 250 pkt.
      • Pyro-zombie od teraz upuszcza średnią apteczkę przy śmierci.
    • Zmiany dla ocalałych
      • Kusze nie mają już jednolitego mnożnika obrażeń przeciwko zombie.
      • Nie można już otworzyć spadochronu Spadochronowego skoczka, jeśli jest się jednym z ostatnich 3 ocalałych.
      • Bronie skoczka nie mogą już przechowywać amunicji rezerwowej.

Aktualizacja z 4 listopada 2024

  • Zaktualizowano mapy zi_atoll, zi_blazehattan, zi_devastation_final1, zi_murky, zi_sanitarium i zi_woods
    • Naprawiono nadużycie pozwalające niektórym graczom na odradzanie się lub granie jako człowiek w drużynie zombie.

Dziennik zmian

Poniżej znajduje się lista zmian trybu gry przed jego dodaniem do gry.
Lista zmian:

V3 Patch Notes (27.9.2023)

  • Udoskonalenia wizualne:
    • Nowy interfejs użytkownika
      • Dodano zupełnie nowy graficzny interfejs użytkownika do zarazy zombie.
      • Nowy interfejs użytkownika zawiera ikony umiejętności dla każdej klasy, a także ekranowy wskaźnik naładowania umiejętności.
    • Dodano efekt drżenia ekranu do zdolności ujawniania szpiega zombie.
  • Poprawki:
    • Trzech ostatnich ocalałych otrzymuje teraz mini-krytyki, a ostatni ocalały otrzymuje trafienia krytyczne.
    • Zombie otrzymują teraz dodatkowe 8 sekund na zabicie, wcześniej 5.
    • Dodano powiadomienia na czacie, gdy ocalali otrzymują premię.
    • Zmieniono broń zombie, aby używała definicji przedmiotu dla swojego przedmiotu duszy voodoo.
      • Dzięki tej zmianie zombie nie widzą już „Maczety Prinnych” na swoim HUD-zie.
    • Zmieniono broń zombie, aby używała poprawnych efektów dźwiękowych pięści i ikony zabójstwa.
    • Usunięto polecenie czatu !hud.
    • Usunięto polecenie czatu !version.
    • Usunięto kod rejestrowania debugowania z wersji Warsztatu.
    • Dostosowano zmienne convar, aby wyłączyć głosowanie na automatyczne równoważenie i głosowanie na mieszanie drużyn.
    • Zmieniono sposób ustawiania animacji widoku w kodzie, aby zmniejszyć szarpanie, szczególnie przy wysokim pingu.
  • Poprawki błędów:
    • Naprawiono liczne błędy związane z odradzaniem się ludzi po rundzie, w której byli zombie.
    • Naprawiono błędy związane z zombie, które nie widziały własnych cząsteczek i modelu gracza.
    • Naprawiono błędy związane z efektami cząsteczek zombie, które nie rozpraszały się prawidłowo po śmierci zombie.
    • Naprawiono błędy związane z nieprawidłowym odtwarzaniem kwestii komentatora.
    • Naprawiono błąd, w wyniku którego zasięg ujawnienia Szpiega-zombie był mnożony dziesięciokrotnie.
    • Naprawiono błąd, w wyniku którego Pyro-zombie można było zamoczyć.
    • Naprawiono błąd, który powodował, że szarżujący Demoman-zombie nie wybuchał w niektórych sytuacjach.
    • Naprawiono błąd związany z niepoprawnym ponownym użyciem Jednorękiego bandyty Inżyniera po zakończeniu rundy.
    • Granat EMP nie powoduje już, że Inżynier przyjmuje pozę referencyją.
    • Plucie nie powoduje już, że Snajper przyjmuje pozę referencyjną.
    • Naprawiono wiele błędów powodujących awarie.
    • Wiele innych nieudokumentowanych poprawek błędów.
  • Zmiany balansu:
    • Zmiany dotyczące zombie:
      • Zmniejszono zasięg i mnożnik zasięgu do 1.
      • Maksymalna ilość amunicji zombie do broni głównej, dodatkowej i metalu wynosi teraz 0.
      • Zombie nie mają już stałego zwiększenia prędkości, ale mają niewielkie zwiększenie prędkości, gdy nie walczą przez 5 sekund.
      • Zombie upuszczają teraz małą apteczkę po śmierci.
      • Zombie nie upuszczają już małej skrzynki z amunicją po śmierci.
      • Zmniejszono mnożnik obrażeń dla wszystkich klas zombie do 1, z wyjątkiem Zombie Pyro, którego mnożnik został zmniejszony do 0,7.
      • Zombie otrzymują teraz o 40% mniej obrażeń od minigunów Grubego i działek strażniczych.
    • Modyfikacje broni klasy Ocalałych
      • Kusza Krzyżowca zadaje teraz zombie 300% obrażeń.
      • Łowca zadaje teraz zombie 200% obrażeń.
      • Zombie zadają teraz Demomanowi o 50% mniej obrażeń z założoną tarczą.
      • Rakietowy Skoczek i Bombowy Skoczek zaczynają z pełnym magazynkiem, ale teraz mogą pomieścić tylko 1 zapasową amunicję na raz.
    • Reakcje głosowe
      • Tymczasowe reakcje głosowe Yeti zostały usunięte i zastąpione oryginalnymi kwestiami głosowymi klasy o tonacji obniżonej do 0,7.
  • Zmiany specyficzne dla klasy:
    • Żołnierz-zombie
      • Skok teraz wyrzuca cię w kierunku, w którym jesteś zwrócony.
      • Skok teraz poprawnie usuwa FL_ONGROUND i dodaje TF_COND_BLASTJUMPING.
      • Żołnierz-zombie może teraz deptać wrogów, spadając z wystarczającą prędkością po skoku.
    • Medyk-zombie
      • Umiejętność leczenia zapewnia teraz graczom w obszarze wokół ciebie krótki ÜberCharge i szybkie leczenie.
      • Zasięg umiejętności leczenia zmniejszony z 350 do 275.
    • Inżynier-zombie
      • Czas unieruchomienia budynku przez granat EMP zwiększony z 5 do 6,5.
      • Skala granatów zmieniona z 1,2 na 1,4.
      • Skala hitboxa granatu zmieniona z 0,25 na 1.
      • Uderzenie wielu granatów EMP w jeden budynek nie kumuluje już czasu unieruchomienia.
      • Jeśli inżynier-zombie zginie, gdy jego granat EMP jest nieużyty, upuści małą skrzynkę z amunicją.
    • Skaut-zombie
      • Skaut-zombieombie ma teraz potrójny skok.
    • Gruby-zombie
      • Punkty zdrowia zmniejszone z 740 do 600.
    • Szpieg-zombie
      • Szpieg-zombie nie pozostawia już zielonych śladów stóp.

Błędy

  • Podpalenie spowodowane uderzeniem Pyro-zombie nie wydaje dźwięków trafienia.[23]
  • Niektóre elementy HUD-u czasami mogą się nie załadować, a zamiast nich na ekranie pojawia się duża czarna lub biała linia biegnąca ukośnie.
  • Czasami może się zdarzyć, że ręce w widoku z perspektywy pierwszej osoby nie zostaną załadowane.
  • Czasami gracze mogą dołączyć do gry w charakterze widzów.
    • Przeklęta Dusza Voodoo i efekt zaklęcia Halloweenowego "zielone ślady" pojawia się tam, gdzie w danej chwili patrzy widz, czyli domyślnie na środku mapy.
      • Efekty te mogą również łączyć się z graczem podczas zmiany rundy, nawet w ludzkiej postaci. Może to również utrudniać wyświetlanie modeli z perspektywy pierwszej osoby, jeśli są one dołączone do gracza. Przeklęta Dusza Voodoo połączona z graczem nie pasuje do klasy, którą aktualnie gra, lecz jest Przeklętą Duszą Voodoo klasy, którą grał w poprzedniej rundzie.
  • Drwina "Thriller" może podmienić zabójczą drwinę W samo południe Grubego-zombie, gdy normalnie nie zastępuje zabójczych drwin.
  • Gruby-zombie atakuje wolniej niż inne zombie.

Nieużyta zawartość

  • Zombie pod wpływem Sikwonda pierwotnie miały otrzymywać trafienia krytyczne zamiast mini-krytycznych, jak sugerują niektóre zakomentowane fragmenty kodu.[24]

Ciekawostki

Galeria

Odniesienia

Pictogram comment.png Gdy zostaną wydane aktualizacje, kod najprawdopodobniej zostanie przesunięty o kilka linijek lub w zupełnie inne miejsce.

  1. Wiadomość na czacie gdy pozostanie 3 ludzi.
  2. Wiadomość na czacie gdy zostanie 1 człowiek.
  3. a b c vscript\infection\infection.nut:L563-670
  4. a b c d e f g h i j k vscripts\infection\const.nut:L167-210
  5. vscripts\infection\infection.nut:L525-526
  6. vscripts\infection\infection.nut:L378 (gib explode) and L360 (gas passer drop)
  7. vscripts\infection\const.nut:L99
  8. vscripts\infection\think.nut:L151
  9. vscripts\infection\ability.nut:L225
  10. a b c d e f g vscripts\infection\const.nut:L17-28
  11. vscripts\infection\infection.nut:L349
  12. vscripts\infection\infection.nut:L695-713
  13. a b vscripts\infection\const.nut:L42-50
  14. vscripts\infection\ability.nut:L64-67
  15. vscripts\infection\const.nut:L229
  16. a b vscripts\infection\ability.nut:L10-29
  17. vscripts\infection\const.nut:L334-335
  18. vscripts\infection\ability.nut:L59-62
  19. vscripts\infection\ability.nut:L320
  20. a b vscripts\infection\ability.nut:L32-50
  21. vscripts\infection\ability.nut:L53-56
  22. zi_woods nie był oryginalnie wspomniany
  23. Video pokazanie błędu.
  24. vscripts\infection\infection.nut:L548
  25. a b Creator confirmation