Zaraza Zombie

„ | Ludzie, zbijcie się w gromadkę, ale nie za blisko, bo nigdy nie wiadomo, kto się zwróci...
— Notka reklamowa Zarazy Zombie
|
” |
Zaraza Zombie jest stworzonym przez społeczność trybem gry dodanym w Aktualizacja „Scream Fortress XV” wraz z Aktualizacja z 9 października 2023. Przedstawia ona drużynę RED (znanych również jako "Ludzie" lub "Ocalali") walczącą o przetrwanie przeciw hordzie zombie z drużyny BLU.
Spis treści
Film wprowadzający
Rozgrywka
Na początku rundy wszyscy gracze rozpoczynają w drużynie RED i mają krótki czas na przygotowanie się do obrony. Następnie losowo wybierana jest określona liczba graczy, w zależności od liczby graczy w drużynie RED, do zarażenia. Kiedy gracz RED ginie, zostaje przeniesiony do drużyny BLU i gra jako zombie. Drużyna BLU wygrywa, jeśli uda jej się zarazić wszystkich ludzi, a drużyna RED, jeśli pozostali ludzie wytrzymają wystarczająco długo, zanim wszyscy zostaną zarażeni. Za każdego zarażonego gracza RED do licznika dodawanych jest osiem sekund.
Ludzie
- Gdy pozostanie 3 ludzi, wszyscy zadają obrażenia mini-krytyczne.[1] Gdy pozostanie 1 człowiek, ostatni z nich zadaje pełne obrażenia krytyczne.[2]
Modyfikacje uzbrojenia
Burzyciel może zniszczyć granat EMP Inżyniera Zombie.
Pomson 6000 teraz sprawia, że umiejętność Zombie zaczyna się odnawiać po trafieniu.
Łowca i Bojowy łuk bkloczkowy zadają podwójne obrażenia.[3]
Spadochronowy skoczek nie może zostać otwarty, jeśli użytkownik jest wśród trzech ostatnich ocalałych.
Miniguny Grubego zadają o 40% mniejsze obrażenia.[3]
Działka strażnicze zadają o 60% mniejsze obrażenia.[3]
Zombie
- Zombie zazwyczaj ograniczają się do ataków wręcz (zadających 65 bazowych obrażeń), jednak każda klasa Zombie charakteryzuje się unikalną lub pasywną umiejętnością.
- Zombie nie mogą zadawać obrażeń krytycznych, podnosić amunicji czy paczek ze zdrowiem, i nie upuszczają amunicji po śmierci (z wyjątkiem Inżyniera, jeśli ma nieużywany granat EMP).[4]
- Zombie nigdy nie otrzymują obrażeń od upadku.[5]
- Wszystkie zombie mają na sobie Przeklęt Voodoo Duszę, mają Halloweenowy Czar z zielonymi śladami stóp, i stosują modyfikator głosu, który pogłębia ich głos.
- Zombie wybuchają przy śmierci (nie zadając obrażeń) i upuszczają małą apteczkę (Zombie Pyro upuszczają średnią apteczkę).[6]
Liczba startujących zombie jest z góry określona dla każdej drużyny liczącej mniej niż 18 graczy. W przypadku drużyn liczących 18 lub więcej graczy, jest ona obliczana poprzez zaokrąglenie wyniku liczby graczy RED podzielonej przez 5.
Graczy RED | Liczba zombie |
---|---|
1-4 | 1 |
5-8 | 2 |
9-12 | 3 |
13-20 | 4 |
21-24 | 5 |
Umiejętności zombie
Klasa | Ability name | Zdolności | Czas odnowienia | Ikona HUD-u |
---|---|---|---|---|
![]() |
Demon szybkości |
|
Nie dotyczy | ![]() |
![]() |
Wyskok |
|
5 sek.[10] | ![]() |
![]() |
Oddech smoka |
|
5 sek.[10] | ![]() |
![]() |
Bombowa szarża |
|
6 sek.[10] | ![]() |
![]() |
Mięśniak |
|
Nie dotyczy | ![]() |
![]() |
Granat EMP |
|
9 sek.[10] | ![]() |
![]() |
Leczenie |
|
7 sek.[10] | ![]() |
![]() |
Splucie |
|
10 sek.[10] | ![]() |
![]() |
Ujawnienie |
|
10 sek.[10] | ![]() |
Strategia
Mapy
Mapy trybu Zaraza Zombie mają skrót zi_ prefix; mapy społeczności są oznaczone kursywą.
Nazwa | Zdjęcie | Nazwa pliku |
---|---|---|
Atoll | ![]() |
zi_atoll
|
Blazehattan | ![]() |
zi_blazehattan
|
Devastation | ![]() |
zi_devastation_final1
|
Murky | ![]() |
zi_murky
|
Sanitarium | ![]() |
zi_sanitarium
|
Woods | ![]() |
zi_woods
|
Historia aktualizacji
- Dodano mapy: Atoll, Devastation, Murky, Sanitarium i Woods.
Aktualizacja z 13 października 2023
- Zaktualizowano mapy
zi_murky
,zi_atoll
,zi_devastation_final1
,zi_woods
[22] andzi_sanitarium
.- Te zmiany mają na celu uczynienie gry jako zombie bardziej angażującą oraz osłabienie mety ludzi w postaci bunkrowania się w miejscu, nie zmniejszając przy tym ich możliwości poruszania się i walki.
- Od teraz Szpieg-zombie jest pasywnie niewidzialny i traci niewidzialność na 3 sekundy po zaatakowaniu lub użyciu umiejętności „Ujawnienie”.
- Ta zmiana pozwala Szpiegowi-zombie na obejście działek strażniczych pilnujących ogromnych obszarów oraz pozwala mu na zakradnięcie się do lub wokół umocnień.
- Od teraz umiejętność „Wyskok” Żołnierza-zombie pozwala mu skoczyć znacznie wyżej oraz ma krótszy czas oczekiwania (5 sekund zamiast 8).
- Te zmiany wzmocnią rolę Żołnierza-zombie jako jednostki zwiadowczej i niszczyciela dachów, dając mu umiejętność przeskakiwania nad ogniem działek strażniczych.
- Od teraz umiejętność „Splucie” Snajpera-zombie zadaje obrażenia konstrukcjom.
- Od teraz po śmierci Snajpera-zombie pojawia się kałuża splucia.
- Obydwie te zmiany sprawią, że gracze będą odczuwali, że więcej robią w grze dzięki spluciu, a jeśli to nie wystarcza, to przynajmniej będą upuszczać kałużę po śmierci, przez co ograniczą możliwość poruszania się wśród ludzi.
- Od teraz Pyro-zombie nie upuszcza już małych apteczek po śmierci.
- Od teraz umiejętność pasywna „Piekielny pomiot” od Pyro-zombie wyzwala po jego śmierci płomienną eksplozję oprócz dotychczasowej chmury gazu z Podpałki.
- Te zmiany powinny wzmocnić zdolność Zombie-Pyro do zadawania obrażeń od podpalenia oraz uczynić go groźniejszym, jeśli pozwoli mu się podejść do siebie.
- Od teraz umiejętność „Mięśniak” Grubego-zombie dodaje efekt Wsparcia batalionu (niewrażliwość na trafienia krytyczne, 35% odporności na obrażenia zwykłe oraz 50% odporności na obrażenia od działka strażniczego).
- Gruby-zombie zadaje o 20% większe obrażenia w walce wręcz.
- Odporność na trafienia krytyczne oraz obrażenia od działek strażniczych znacznie podniesie efektywną liczbę punktów zdrowia, zwiększając jego rolę jako tank, od którego powinno trzymać się z dala. Jego niższa szybkość poruszania się pozostaje niezmieniona, więc wciąż można od niego uciekać. Te zmiany sprawią, że bunkrowanie się będzie o wiele trudniejsze, gdy Gruby-zombie znajduje się w pobliżu.
- Od teraz granat EMP Inżyniera-zombie nie toczy się już po płytkich powierzchniach oraz zadaje 110 pkt. obrażeń zamiast wartości ułamkowej.
- Dzięki tej zmianie granaty EMP staną się bardziej bezpośrednim zagrożeniem, natychmiastowo niszcząc minidziałka, osłabiając działka 1. poziomu oraz zadając obrażenia innym konstrukcjom.
- Od teraz umiejętność pasywna „Demon szybkości” od Skauta-zombie przyznaje mu dodatkowe 25% do wysokości skoku.
- Skaut-zombie już ma na podorędziu potrójny skok, ale zwiększenie wysokości tegoż uczyni z niego jeszcze większe utrapienie chodzące i skaczące ludziom po głowie i usprawni jego zdolność do wskakiwania na dachy po zniszczeniu umocnienia.
- Od teraz po zakończeniu fazy przygotowania 1/5 graczy zostanie przemieniona w zombie zamiast 1/6.
- Stało się jasne, że po prostu nie ma wystarczająco zombie na początku rundy. Pierwsze starcia powinny teraz iść lepiej, mając kilka jednostek więcej.
- Zmniejszono obrażenia zadawane zombie przez działka strażnicze z 60% do 40%.
- Inżynierowie stanowią po prostu zbyt wielką siłę. Zasobnik jest nieocenionym elementem z racji przyznawania amunicji, a działka strażnicze wciąż będą miały swoje miejsce jako narzędzie do odpychania zombie, ale od teraz granie przeciwko nim powinno być znacznie mniej frustrujące.
- Od teraz tarcze Demomana nie zmniejszają już obrażeń zadawanych przez zombie o połowę.
- Demoman był po prostu zbyt silny i pojedynkowanie się z nim niesamowicie psuło zabawę. Przedłużony zasięg mieczy już teraz działa niewiarygodnie przeciwko innym postaciom walczącym wyłącznie wręcz. Jego spora zdolność do manewrowania po polu bitwy pozostaje bez zmian.
- Skrócono czas oczekiwania na umiejętność „Leczenie” od Medyka-zombie z 11 do 7 sekund.
- Od teraz wszystkie zombie z wyjątkiem Skauta, Grubego i Szpiega mają o 25 pkt. życia więcej (zamiast o 10).
- Od teraz Szpieg-zombie jest pasywnie niewidzialny i traci niewidzialność na 3 sekundy po zaatakowaniu lub użyciu umiejętności „Ujawnienie”.
- Naprawiono błąd powodujący, że Demoman-zombie mógł zdetonować samego siebie przez rozpoczęciem szarży.
- Naprawiono błąd powodujący, że efekt użycia Bonk! Atomowego wykopu mógł trwać nadal po zmianie w zombie.
- Naprawiono różne problemy powodowane przez to, że Demoman-zombie mógł przetrwać eksplozję po zakończeniu swojej szarży.
- Naprawiono problemy z wyświetlaniem tekstu w interfejsie w grze po stronie zombie.
- Naprawiono exploit związane z dodawaniem czasu trwania rundy.
- Określono więcej elementów interfejsu jako możliwe do ukrycia, by usunąć nieistotne elementy interfejsu wyświetlane podczas gry jako zombie.
- Dodano film instruktażowy (dzięki, Funicular!).
- Te zmiany mają na celu uczynienie gry jako zombie bardziej angażującą oraz osłabienie mety ludzi w postaci bunkrowania się w miejscu, nie zmniejszając przy tym ich możliwości poruszania się i walki.
Aktualizacja z 19 października 2023
- Zaktualizowano mapy
zi_murky
,zi_atoll
,zi_devastation_final1
,zi_woods
, andzi_sanitarium
- Od teraz, jeśli gra jest w toku, a w drużynie BLU lub RED nie ma graczy, gra się zakończy
- Naprawiono błąd umożliwiający Szpiegom posiadającym Dzwon zmarłego umrzeć bez utraty rundy.
- Naprawiono błąd powodujący, że zombie nie widziały poprawnie tekstu zadawanych obrażeń ponad celem
- Naprawiono błąd powodujący, że wyrzutnie rakiet i wyrzutnie bomb samoprzylepnych zaczynały z małą ilością amunicji.
- Naprawiono błąd powodujący, że zmiana wyposażenia gracza zabijała graczy grających jako ludzie (szczególnie na mapie Murky)
- Naprawiono problem związany z brakującymi efektami cząsteczkowymi umiejętności „Leczenie” od Medyka.
- Dostosowano liczbę zombie na początku rundy dla przypadku, gdy liczba graczy jest mniejsza.
- Poprawiono niezamierzone zmiany w ostatniej aktualizacji.
- Zmieniono obrażenia zadawane przez Żołnierza-zombie po wylądowaniu na wrogu.
- W poprzedniej aktualizacji Żołnierz natychmiast zabijał cele, na które nadepnął po skoku. To było niezamierzone.
- Nowy wzór obliczania obrażeń to (10 + obrażenia od upadku x 3), taki sam jak dla Miażdżycieli.
- Zmieniono działko strażnicze, by zadawało zombie 40% obrażeń.
- W poprzedniej aktualizacji ta wartość wynosiła 35%. To było niezamierzone.
- Dodano efekty dźwiękowe do płomiennej eksplozji wyzwalanej po śmierci Pyro.
- Usunięto niektóre instrukcje dotyczące debugowania, które były wcześniej wyświetlane.
- Zmieniono obrażenia zadawane przez Żołnierza-zombie po wylądowaniu na wrogu.
- Przerobiono umiejętność „Bombowa szarża” od Demomana-zombie, by naprawić wiele nadużyć i błędów.
- Te zmiany powinny uczynić bombową szarżę bardziej niezawodną, a używanie jej mniej frustrującym.
- Od teraz umiejętność jest aktywowana w zależności od szybkości gracza.
- Od teraz gracz eksploduje, gdy podczas szarży jego prędkość spadnie poniżej określonego poziomu.
- Dodatkowo od teraz wszystko, co zazwyczaj przerywa szarżę, wywoła eksplozję.
- Naprawiono błąd powodujący, że ładunek ÜberCharge zastosowany przez bombową szarżę działał dłużej, niż było to zamierzone.
- Naprawiono błąd powodujący, że bombowa szarża nie zabijała gracza, kiedy powinna.
- Naprawiono błąd powodujący, że bombowa szarża na krótko przed detonacją wyświetlała perspektywę pierwszoosobową gracza.
- Naprawiono błąd uniemożliwiający graczom atak, skakanie, lub kucanie po przetrwaniu bombowej szarży.
- Naprawiono szereg błędów powodujących, że bombowa szarża nie wywoływała eksplozji.
- Naprawiono liczne błędy związane z używaniem bombowej szarży podczas przemiany w zombie.
Aktualizacja z 18 lipca 2024 #1 (Summer 2024 Update)
- Updated
zi_intro.webm
media file.
Aktualizacja z 10 października 2024 #1 (Scream Fortress 2024)
- Dodano mapę: Blazehattan
- Zaktualizowano mapy
zi_murky
,zi_devastation_final1
,zi_atoll
,zi_woods
izi_sanitarium
:- Ogólne zmiany:
- Zombie nie odradzają się już natychmiast. Od teraz ich czas odradzania jest zależny od mapy.
- Zmieniono nazwy drużyn na „Ocalali” i „Zombie” (zamiast „RED” i „BLU”).
- Uwaga: ta zmiana jest widoczna tylko w trybie swobodnym lub na serwerach z poleceniem
mp_tournament
ustawionym na 1.
- Uwaga: ta zmiana jest widoczna tylko w trybie swobodnym lub na serwerach z poleceniem
- Od teraz Szpieg z drużyny ocalałych może przebrać się za zombie i będzie widziany w ten sposób przez wrogą drużynę (dzięki, Sprinkles!).
- Uwaga: przebrani Szpiedzy z drużyny ocalałych wciąż będą wyróżniani za pomocą umiejętności „Ujawnienie” Szpiega-zombie.
- Od teraz Pomson 6000 wprowadza umiejętności zombie w czas oczekiwania przy trafieniu.
- Od teraz Pyro z drużyny ocalałych może zniszczyć granat EMP Inżyniera-zombie, trafiając go Burzycielem.
- Od teraz wdepnięcie w splucie Snajpera-zombie zużywa Zamrożonego agenta i zapobiega początkowym obrażeniom.
- Od teraz stanięcie w spluciu Snajpera-zombie wydaje dodatkowe efekty dźwiękowe oraz powoduje pojawienie się nakładki interfejsu przedstawiającej zielony ogień.
- Dodano nowe ikony zabójstw dla każdego ataku zombie.
- Zmiany dla zombie:
- Usunięto premię do prędkości poza walką dla wszystkich zombie.
- Pyro-zombie:
- Pyro-zombie ma nową umiejętność – „Smoczy oddech”
- Wyrzuca kulę ognia ze Smoczej furii.
- Początkowy rzut kulą ognia może odbijać pociski i odpychać przeciwników sprężonym powietrzem.
- Od teraz Pyro-zombie zadaje trafienia minikrytyczne płonącym graczom przy trafieniu atakiem wręcz.
- Od teraz Pyro-zombie tworzy niewielką eksplozję przy śmierci, odrzucając wrogów w promieniu 125 jednostek Hammera.
- Pyro-zombie nie wydziela już chmury z Rozpałki przy śmierci.
- Pyro-zombie ma nową umiejętność – „Smoczy oddech”
- Demoman-zombie:
- Dodano nowe efekty dźwiękowe, by zasygnalizować bombową szarżę Demomana-zombie.
- Gruby-zombie:
- Zredukowano zdrowie Grubego-zombie z 600 do 450 pkt.
- Gruby-zombie nie upuszcza już średniej apteczki przy śmierci.
- Snajper-zombie:
- Od teraz obrażenia zadawane konstrukcjom przez splucie Snajpera-zombie są zredukowane o połowę.
- Od teraz splucie Snajpera-zombie stosuje nakładkę na ekranie dla graczy stojących w kałuży splucia.
- Medyk-zombie:
- Od teraz Medyk-zombie wydaje pobliskim zombie zdrowie (jak zasobnik).
- Medyk-zombie nie może już atakować podczas leczenia.
- Dodano nowy efekt dźwiękowy dla umiejętności leczenia Medyka-zombie.
- Szpieg-zombie:
- Szpieg-zombie nie emituje już efektów cząsteczkowych, gdy jest niewidzialny, co czyni go niemożliwym do zobaczenia, gdy nie wykonuje ataku. Uwaga na straszaki!
- Skaut-zombie:
- Z uwagi na malejącą prędkość innych zombie, szybkość Skauta-zombie wyróżnia się bardziej niż kiedykolwiek.
- Poprawki błędów:
- Naprawiono błąd umożliwiający Demomanowi-zombie przeżycie swojej własnej Bombowej szarży (dzięki, gasous nebule!).
- Naprawiono błąd powodujący, że zabójstwa graczy Bombową szarżą nie były uznawane dla Demomana-zombie.
- Naprawiono błąd powodujący, że zombie nie były poprawnie rozczłonkowywane.
- Naprawiono błąd powodujący, że przedmioty ozdobne zombie utrzymywały się na graczach drużyny RED po restarcie rundy.
- Naprawiono błąd powodujący, że kałuża splucia Snajpera-zombie lekko popychała graczy w pewnych okolicznościach.
- Naprawiono błąd powodujący, że gracze mieli nieprawidłową skórę przy odradzaniu się przy rozpoczęciu rundy.
- Naprawiono błąd powodujący, że gracze blokowali się w trybie widza przy próbie dołączenia do gry w toku.
- Naprawiono błąd powodujący, że obiekty „
game_text
” nie były prawidłowo usuwane po zresetowaniu rundy.
- Ogólne zmiany:
Aktualizacja z 11 października 2024
- Zaktualizowano mapy
zi_atoll
,zi_blazehattan
,zi_devastation_final1
,zi_murky
,zi_sanitarium
izi_woods
:- Dodano brakujący materiał (angielski) pokrywający dla umiejętności Splucie od Snajpera.
- Dodano brakujące efekty cząsteczkowe dla umiejętności Smoczy oddech od Pyro.
- Naprawiono błąd powodujący, że gracze blokowali się w trybie widza przy próbie dołączenia do gry w toku.
Aktualizacja z 18 października 2024
- Zaktualizowano mapy
zi_atoll
,zi_blazehattan
,zi_devastation_final1
,zi_murky
,zi_sanitarium
izi_woods
:- Skrócono czas oczekiwania na granat EMP Inżyniera-zombie z 10 do 9 sekund.
- Dostosowano eksplozję po śmierci Pyro-zombie, by na krótko podpalała graczy trafionych podmuchem.
- Naprawiono błąd umożliwiający Medykowi-zombie przywoływanie nieskończonej liczby obiektów zasobnika (dzięki, Psychicpie!).
- Naprawiono błąd powodujący, że umiejętność Grubego-zombie pojawiała się na interfejsie jako aktywna zamiast jako pasywna (dzięki, NeoDement!).
- Naprawiono błąd powodujący, że efekt odrzutu Grubego-zombie aktywował się na obrażeniach od podpalenia podczas szybkiej zmiany z Pyro na Grubego.
Aktualizacja z 25 października 2024
- Zaktualizowano mapy
zi_atoll
,zi_blazehattan
,zi_devastation_final1
,zi_murky
,zi_sanitarium
izi_woods
:- Ogólne
- Ponownie zakodowano wszystkie efekty dźwiękowe zarazy zombie w formacie
.WAV
.- Rozwiązuje to problemy z niepoprawnym odtwarzaniem efektów dźwiękowych oraz masowym wyświetlaniem błędów w konsoli.
- Ponownie zakodowano wszystkie efekty dźwiękowe zarazy zombie w formacie
- Poprawki błędów
- Naprawiono błąd powodujący, że kałuża splucia Snajpera-zombie zadawała dużo więcej obrażeń, niż było to zamierzone.
- Naprawiono błąd powodujący, że nazwy drużyn nie były poprawnie wyświetlane podczas gry w trybie
mp_tournament
. - Naprawiono błąd powodujący, że Inżynier czasami krzyczał jak szarżujący Demoman podczas rzutu granatem EMP.
- Zmiany dla zombie
- Obrażenia z kałuży splucia Snajpera przeciwko ocalałym nie kumulują się już podczas stania w wielu strefach.
- Od teraz Gruby-zombie nie jest niewrażliwy na trafienia krytyczne.
- Zwiększono maksymalne zdrowie Grubego-zombie z 450 do 525 pkt.
- Zwiększono zdrowie Pyro-zombie ze 175 do 250 pkt.
- Pyro-zombie od teraz upuszcza średnią apteczkę przy śmierci.
- Zmiany dla ocalałych
- Kusze nie mają już jednolitego mnożnika obrażeń przeciwko zombie.
- Nie można już otworzyć spadochronu Spadochronowego skoczka, jeśli jest się jednym z ostatnich 3 ocalałych.
- Bronie skoczka nie mogą już przechowywać amunicji rezerwowej.
- Ogólne
Aktualizacja z 4 listopada 2024
- Zaktualizowano mapy
zi_atoll
,zi_blazehattan
,zi_devastation_final1
,zi_murky
,zi_sanitarium
izi_woods
- Naprawiono nadużycie pozwalające niektórym graczom na odradzanie się lub granie jako człowiek w drużynie zombie.
Dziennik zmian
V3 Patch Notes (27.9.2023)
- Udoskonalenia wizualne:
- Nowy interfejs użytkownika
- Dodano zupełnie nowy graficzny interfejs użytkownika do zarazy zombie.
- Nowy interfejs użytkownika zawiera ikony umiejętności dla każdej klasy, a także ekranowy wskaźnik naładowania umiejętności.
- Dodano efekt drżenia ekranu do zdolności ujawniania szpiega zombie.
- Nowy interfejs użytkownika
- Poprawki:
- Trzech ostatnich ocalałych otrzymuje teraz mini-krytyki, a ostatni ocalały otrzymuje trafienia krytyczne.
- Zombie otrzymują teraz dodatkowe 8 sekund na zabicie, wcześniej 5.
- Dodano powiadomienia na czacie, gdy ocalali otrzymują premię.
- Zmieniono broń zombie, aby używała definicji przedmiotu dla swojego przedmiotu duszy voodoo.
- Dzięki tej zmianie zombie nie widzą już „Maczety Prinnych” na swoim HUD-zie.
- Zmieniono broń zombie, aby używała poprawnych efektów dźwiękowych pięści i ikony zabójstwa.
- Usunięto polecenie czatu !hud.
- Usunięto polecenie czatu !version.
- Usunięto kod rejestrowania debugowania z wersji Warsztatu.
- Dostosowano zmienne convar, aby wyłączyć głosowanie na automatyczne równoważenie i głosowanie na mieszanie drużyn.
- Zmieniono sposób ustawiania animacji widoku w kodzie, aby zmniejszyć szarpanie, szczególnie przy wysokim pingu.
- Poprawki błędów:
- Naprawiono liczne błędy związane z odradzaniem się ludzi po rundzie, w której byli zombie.
- Naprawiono błędy związane z zombie, które nie widziały własnych cząsteczek i modelu gracza.
- Naprawiono błędy związane z efektami cząsteczek zombie, które nie rozpraszały się prawidłowo po śmierci zombie.
- Naprawiono błędy związane z nieprawidłowym odtwarzaniem kwestii komentatora.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego zasięg ujawnienia Szpiega-zombie był mnożony dziesięciokrotnie.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego Pyro-zombie można było zamoczyć.
- Naprawiono błąd, który powodował, że szarżujący Demoman-zombie nie wybuchał w niektórych sytuacjach.
- Naprawiono błąd związany z niepoprawnym ponownym użyciem Jednorękiego bandyty Inżyniera po zakończeniu rundy.
- Granat EMP nie powoduje już, że Inżynier przyjmuje pozę referencyją.
- Plucie nie powoduje już, że Snajper przyjmuje pozę referencyjną.
- Naprawiono wiele błędów powodujących awarie.
- Wiele innych nieudokumentowanych poprawek błędów.
- Zmiany balansu:
- Zmiany dotyczące zombie:
- Zmniejszono zasięg i mnożnik zasięgu do 1.
- Maksymalna ilość amunicji zombie do broni głównej, dodatkowej i metalu wynosi teraz 0.
- Zombie nie mają już stałego zwiększenia prędkości, ale mają niewielkie zwiększenie prędkości, gdy nie walczą przez 5 sekund.
- Zombie upuszczają teraz małą apteczkę po śmierci.
- Zombie nie upuszczają już małej skrzynki z amunicją po śmierci.
- Zmniejszono mnożnik obrażeń dla wszystkich klas zombie do 1, z wyjątkiem Zombie Pyro, którego mnożnik został zmniejszony do 0,7.
- Zombie otrzymują teraz o 40% mniej obrażeń od minigunów Grubego i działek strażniczych.
- Modyfikacje broni klasy Ocalałych
- Kusza Krzyżowca zadaje teraz zombie 300% obrażeń.
- Łowca zadaje teraz zombie 200% obrażeń.
- Zombie zadają teraz Demomanowi o 50% mniej obrażeń z założoną tarczą.
- Rakietowy Skoczek i Bombowy Skoczek zaczynają z pełnym magazynkiem, ale teraz mogą pomieścić tylko 1 zapasową amunicję na raz.
- Reakcje głosowe
- Tymczasowe reakcje głosowe Yeti zostały usunięte i zastąpione oryginalnymi kwestiami głosowymi klasy o tonacji obniżonej do 0,7.
- Zmiany dotyczące zombie:
- Zmiany specyficzne dla klasy:
- Żołnierz-zombie
- Skok teraz wyrzuca cię w kierunku, w którym jesteś zwrócony.
- Skok teraz poprawnie usuwa FL_ONGROUND i dodaje TF_COND_BLASTJUMPING.
- Żołnierz-zombie może teraz deptać wrogów, spadając z wystarczającą prędkością po skoku.
- Medyk-zombie
- Umiejętność leczenia zapewnia teraz graczom w obszarze wokół ciebie krótki ÜberCharge i szybkie leczenie.
- Zasięg umiejętności leczenia zmniejszony z 350 do 275.
- Inżynier-zombie
- Czas unieruchomienia budynku przez granat EMP zwiększony z 5 do 6,5.
- Skala granatów zmieniona z 1,2 na 1,4.
- Skala hitboxa granatu zmieniona z 0,25 na 1.
- Uderzenie wielu granatów EMP w jeden budynek nie kumuluje już czasu unieruchomienia.
- Jeśli inżynier-zombie zginie, gdy jego granat EMP jest nieużyty, upuści małą skrzynkę z amunicją.
- Skaut-zombie
- Skaut-zombieombie ma teraz potrójny skok.
- Gruby-zombie
- Punkty zdrowia zmniejszone z 740 do 600.
- Szpieg-zombie
- Szpieg-zombie nie pozostawia już zielonych śladów stóp.
- Żołnierz-zombie
Błędy
- Podpalenie spowodowane uderzeniem Pyro-zombie nie wydaje dźwięków trafienia.[23]
- Niektóre elementy HUD-u czasami mogą się nie załadować, a zamiast nich na ekranie pojawia się duża czarna lub biała linia biegnąca ukośnie.
- Czasami może się zdarzyć, że ręce w widoku z perspektywy pierwszej osoby nie zostaną załadowane.
- Czasami gracze mogą dołączyć do gry w charakterze widzów.
- Przeklęta Dusza Voodoo i efekt zaklęcia Halloweenowego "zielone ślady" pojawia się tam, gdzie w danej chwili patrzy widz, czyli domyślnie na środku mapy.
- Efekty te mogą również łączyć się z graczem podczas zmiany rundy, nawet w ludzkiej postaci. Może to również utrudniać wyświetlanie modeli z perspektywy pierwszej osoby, jeśli są one dołączone do gracza. Przeklęta Dusza Voodoo połączona z graczem nie pasuje do klasy, którą aktualnie gra, lecz jest Przeklętą Duszą Voodoo klasy, którą grał w poprzedniej rundzie.
- Przeklęta Dusza Voodoo i efekt zaklęcia Halloweenowego "zielone ślady" pojawia się tam, gdzie w danej chwili patrzy widz, czyli domyślnie na środku mapy.
- Drwina "Thriller" może podmienić zabójczą drwinę W samo południe Grubego-zombie, gdy normalnie nie zastępuje zabójczych drwin.
- Gruby-zombie atakuje wolniej niż inne zombie.
Nieużyta zawartość
- Zombie pod wpływem Sikwonda pierwotnie miały otrzymywać trafienia krytyczne zamiast mini-krytycznych, jak sugerują niektóre zakomentowane fragmenty kodu.[24]
Ciekawostki
- Inspiracją dla trybu gry była Infekcja z gry Halo: Reach.[25]
- Demoman-zombie, Snajper-zombie i Gruby-zombie inspirują się Specjalnymi zainfekowanymi z gry Left 4 Dead 2.[25]
Galeria
Odniesienia
Gdy zostaną wydane aktualizacje, kod najprawdopodobniej zostanie przesunięty o kilka linijek lub w zupełnie inne miejsce.
- ↑ Wiadomość na czacie gdy pozostanie 3 ludzi.
- ↑ Wiadomość na czacie gdy zostanie 1 człowiek.
- ↑ a b c vscript\infection\infection.nut:L563-670
- ↑ a b c d e f g h i j k vscripts\infection\const.nut:L167-210
- ↑ vscripts\infection\infection.nut:L525-526
- ↑ vscripts\infection\infection.nut:L378 (gib explode) and L360 (gas passer drop)
- ↑ vscripts\infection\const.nut:L99
- ↑ vscripts\infection\think.nut:L151
- ↑ vscripts\infection\ability.nut:L225
- ↑ a b c d e f g vscripts\infection\const.nut:L17-28
- ↑ vscripts\infection\infection.nut:L349
- ↑ vscripts\infection\infection.nut:L695-713
- ↑ a b vscripts\infection\const.nut:L42-50
- ↑ vscripts\infection\ability.nut:L64-67
- ↑ vscripts\infection\const.nut:L229
- ↑ a b vscripts\infection\ability.nut:L10-29
- ↑ vscripts\infection\const.nut:L334-335
- ↑ vscripts\infection\ability.nut:L59-62
- ↑ vscripts\infection\ability.nut:L320
- ↑ a b vscripts\infection\ability.nut:L32-50
- ↑ vscripts\infection\ability.nut:L53-56
- ↑
zi_woods
nie był oryginalnie wspomniany - ↑ Video pokazanie błędu.
- ↑ vscripts\infection\infection.nut:L548
- ↑ a b Creator confirmation
|