Difference between revisions of "Lugermorph/de"

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{{DISPLAYTITLE:Lugermorph}}
 
 
{{Item infobox
 
{{Item infobox
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+
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   | att-1-neutral = Die ultimative halb-verdeckte Waffe. Es steht außer Frage, dass Sie diese Waffe benötigen werden. Offen bleibt dennoch, wo Sie diese Waffe aufbewahren wollen.
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 +
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  | item-kind        = Pistole
 +
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 +
   | item-description = Die ultimative halb-verdeckte Waffe. Es steht außer Frage, dass Sie diese Waffe benötigen werden. Offen bleibt dennoch, wo Sie diese Waffe aufbewahren wollen.
 
}}
 
}}
{{Quotation|Offizielle Beschreibung|Wer würde nicht gerne ein paar Magazine aus der selbstgewählten Waffe eines soziopathischen Hasen abfeuern? Wahrscheinlich währen das jetzt schon eine Menge Leute, die aber glücklicherweise höfliche Menschen sind und noch keine Polizeiakte haben, tadellose Kreditwürdigkeit besitzen und nur ein paar kleinen Ausrutscher hatten. Sie haben wahrscheinlich aber auch kein Interesse daran TF2 zu spielen, was bedeutet, dass mehr für uns übrig bleibt.}}
 
  
Die '''Lugermorph''' ('''Maxs Pistole''') ist eine Sekundärwaffe für [[Scout/de|Scout]] und [[Engineer/de|Engineer]]. Sie ist eine neue Version der Pistole und hat keine zusätzlichen oder besonderen Eigenschaften. Die Waffe wurde an Spieler vergeben, die "Sam & Max: The Devils Playhouse" innerhalb der ersten Woche nach dem Erscheinungstermin über Steam kauften. Seit dem Erscheinen von Poker Night At The Inventory kann der Spieler sie, zusammen mit der License to Maim-Medaille, erhalten, wenn er Max vom Spiel ausschließt, während dieser die beiden Items als Einsatz verwendet hat. Sie basiert auf der namensgebenden Pistole von Max. Die Funktion dieser Waffe ist absolut Identisch mit der Standard  [[Pistol/de|Pistole]].
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{{Quotation|Werbetext für die '''{{item name|Lugermorph}}'''|Wer würde nicht gerne ein paar Magazine aus der selbstgewählten Waffe eines soziopathischen Cartoon Hasen abfeuern? Wahrscheinlich wären das jetzt schon eine Menge Leute, die aber glücklicherweise höfliche Menschen sind und noch keine Polizeiakte haben, tadellose Kreditwürdigkeit besitzen und nur ein paar kleine Ausrutscher hatten. Sie haben wahrscheinlich aber auch kein Interesse daran TF2 zu spielen, was bedeutet, dass mehr für uns schießwütige Hasen übrig bleibt.}}
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Die '''Lugermorph''' ist eine [[Promotional items/de|Werbe]]-[[Weapons/de#scoutsecondary|Sekundärwaffe]] für den [[Scout/de|Scout]] und [[Engineer/de|Engineer]]. Sie basiert auf der Waffe von Max, dem "hyperkinetitischen Hasending", aus ''Sam & Max''.
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Die Funktion dieser Waffe ist identisch mit der {{item link|Pistol}}.
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Dieser Gegenstand wurde in der Qualität [[Vintage/de|Klassisch]] an Spieler vergeben, die ''[[Sam & Max: The Devil's Playhouse/de|Sam & Max: Im Theater des Teufels]]'' auf [[Steam/de|Steam]] oder Telltale vor dem 26. April 2010 gekauft haben.
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Momentan wird diese Waffe in [[Unique/de|Einzigartiger]] Qualität an Spieler vergeben, die in ''[[Poker Night at the Inventory/de|Poker Night at the Inventory]]'' die Errungenschaft ''Special Item: Max'', durch Schlagen von Max in einer Knockout-Runde, erhalten.
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Das Tötungssymbol dieser Waffe wurde von [https://steamcommunity.com/id/neodement NeoDement] erstellt.
  
 
== Schaden und Funktionszeiten ==
 
== Schaden und Funktionszeiten ==
 
{{Damage table
 
{{Damage table
| type               = [[Hitscan/de|Hitscan]]
+
| type             = [[Hitscan/de|Hitscan]]
| identical         = [[Pistol/de|Pistole]]
+
| identical       = {{item link|Pistol}}
 +
| damagetype      = {{common string|Bullet}}
 +
| rangetype        = {{common string|Ranged}}
 +
| damage          = yes
 +
|  base            = 15
 +
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 +
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 +
|  pellet spread  = 50
 +
|  crit            = 45
 +
|  minicrit        = {{tooltip|20|{{common string|Long range}}}} - {{tooltip|30|{{common string|Point blank}}}}
  
| damage            = yes
+
| function times  = yes
base              = 15
+
attack interval = 0,15 s
fall off         = 8
+
reload         = <!--
|  ramp up          = 22
+
--><div style="float:left">{{cl|Scout}}:</div> 1,005 s<br/><!--
|  point blank      = 20-22
+
--><div style="float:left">{{cl|Engineer}}:</div> 1,035 s
|  medium range      = 10-15
+
|  spread recovery = 1,25 s
|  long range        = 8-9
 
|  crit              = 45
 
| minicrit          = 20
 
 
 
| function times    = yes
 
|  attack interval  = 0.17 s
 
|  reload            = [[Engineer/de|Engineer]]: 1.36 s<br/>[[Scout/de|Scout]]: 1.25 s
 
|  spread recovery   = 1.25 s
 
 
}}
 
}}
  
 
{{Weapon Demonstration}}
 
{{Weapon Demonstration}}
  
==Zugehörige Errungenschaften==
+
== Zugehörige Errungenschaften ==
 +
=== {{Class link|Scout}} ===
 +
{{Achievement table
 +
| 1 = {{Show achievement|Scout|Gun Down}}
 +
}}
  
==={{Class link|Scout}}===
+
=== {{class link|Engineer}} ===
 
{{Achievement table
 
{{Achievement table
| 1 = {{Show achievement|Scout|Gun Down}}
+
| 1 = {{Show achievement|Engineer|How the Pests was Gunned}}
 
}}
 
}}
  
===[[File:Poker Night Icon.png|20px|link=Poker Night at the Inventory{{if lang}}]] ''[[Poker Night at the Inventory/de|Poker Night at the Inventory]]''===
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=== [[File:Poker Night Icon.png|20px|link=Poker Night at the Inventory/de]] ''[[Poker Night at the Inventory/de|Poker Night at the Inventory]]'' ===
 
{{Achievement|Special Item: Max|Knock out Max after he's bought in with his special item.|Pokernight max.png|width=50%}}
 
{{Achievement|Special Item: Max|Knock out Max after he's bought in with his special item.|Pokernight max.png|width=50%}}
  
 
== Update-Verlauf ==
 
== Update-Verlauf ==
'''[[April 15, 2010 Patch/de|15. April 2010 Patch]]'''
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{{Update history|
* Das Item wurde zum ersten mal ins Spiel eingefügt.
+
'''{{Patch name|4|15|2010}}'''
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* Der Gegenstand wurde zum ersten mal ins Spiel eingefügt.
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'''{{Patch name|7|1|2010}}'''
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* Die Lugermorph kann nun auch vom Engineer benutzt werden.
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'''{{Patch name|7|8|2010}}''' ({{update link|Engineer Update}})
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* {{Undocumented}} Tötungssymbole wurden hinzugefügt.
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'''{{Patch name|10|12|2010}}'''
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* Ein Problem mit dem Lugermorphmodell behoben.  
  
'''[[November 19, 2010 Patch/de|19. November 2010 Patch]]'''
+
'''{{Patch name|11|19|2010}}'''
* Das Item wurde zum zweiten mal ins Spiel eingefügt.
+
* {{Undocumented}} Lugermorphs welche von der The Devil's Playground Werbeveranstaltung erhalten wurden, statt von Poker Night at the Inventory sind nun [[Vintage/de|Klassisch]].
  
'''[[July 1, 2010 Patch/de|1. Juli 2010 Patch]]'''
+
'''{{Patch name|4|5|2011}}'''
* Der Engineer ist jetzt auf der Liste der Klassen, die die Lugermorph benutzen können
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* {{Undocumented}} Die Qualität einiger klassischer Lugermorphs in den Rucksäcken der Spieler ist auf "Einzigartig" geändert worden.
  
'''[[July 8, 2010 Patch/de|8. Juli 2010 Patch]]'''
+
'''{{Patch name|2|7|2014}}'''
* Tötungsanzeigen wurden hinzugefügt.  
+
* Hinzugefügt: Tötungsserien-Kit für diese Waffe.
  
'''[[October 12, 2010 Patch/de|12. Oktober 2010 Patch]]'''
+
'''{{Patch name|2|11|2014}}'''
* Ein Problem mit dem Lugermorphmodell behoben.  
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* [[Killstreak Kit/de|Tötungsserien-Kits]] können nun für alle Lugermorphs verwendet werden.
  
'''[[November 19, 2010 Patch|19. November 2010 Patch]]'''
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'''{{Patch name|6|20|2014}}'''
* Lugermorphs welche von der The Devil's Playground Werbeveranstaltung erhalten worden sind, statt von der the Poker Night at the Inventory sind nun [[Quality/de#Klassische Items|Vintage]]
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* Fehler behoben: Lugermorph-Animation funktioniert nicht.
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}}
  
==Bugs==
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== Fehler ==
*Wenn der [[Engineer/de|Engineer]] und der [[Scout/de|Scout]] die Pistole nachladen, wird kein neues Magazin eingelegt. Sie berühren nur das Ende des Magazins und schießen weiter.
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* Wenn bei der Lugermorph aus ''Poker Night at the Inventory'' auf "Details" geklickt wird, zeigt der Mann Co. Katalog den ersten Gegenstand, die {{item link|Kritzkrieg}}, an. Das liegt wahrscheinlich an der unterschiedlichen internen Item ID gegenüber dem Original.
*Wenn bei der Lugermorph aus ''Poker Night at The Inventory'' auf "Details" geklickt wird, zeigt der Mann Co. Katalog das erste Item, die [[Kritzkrieg/de|Kritzkrieg]], an. Das liegt wahrscheinlich an der unterschiedlichen internen Item ID gegenüber dem Original.  
+
* Wenn die Lugermorph nachgeladen wird, wird kein Magazin in die Waffe gesteckt oder entfernt.
*Die [[Quality/de#Selbstgemachte Items|selbstgemachten]] Lugermorphs, die an alle Telltale Games Angestellten vergeben wurden, erhielten eine [[Quality/de#Klassisch|klassische]] Qualität, als ''Poker Night at the Inventory'' veröffentlicht wurde. Diese Änderung machte sie tauschbar, dennoch behielt die Waffe ihre Werte der selbsterstellten Items (Level 50, Community Funkel Partikel Effekt und die "I made this!" Beschreibung).
 
  
==Sonstiges==
+
== Sonstiges ==
* Der Name "Lugermorph" ist eine Anspielung auf das Wort "Luger", die Pistole auf der Maxs Pistole basiert (und damit die Lugermorph) und "Lagormorphia", eine Bezeichnung für Hasentiere; dies bezieht sich auf die Behauptung von Max, er sei ein "Lagormorph", als auch ein "schnellbewegendes Hassending".
+
* Der Name "Lugermorph" ist eine Zusammensetzung aus der Pistole "[[w:de:Luger P08|Luger P08]]", auf der Max Pistole basiert und "Lagormorphia", der taxonomischen Gattung, der Max angehören soll.
* Die Beschreibung der Waffe ist eine Anspielung auf einen Witz bei Sam & Max: Wo bewahrt Max seine Waffe auf? - Er trägt keine Kleidung.
+
* Die Beschreibung der Waffe ist eine Anspielung auf einen Gag bei Sam & Max, bei dem niemand weiß wo Max Gegenstände in seinem Inventar aufbewahrt.
* Anfangs konnte diese Waffe nur vom Scout benutzt werden. Durch das [[July 1, 2010 Patch/de|Update vom 1. Juli 2010]] kann sie nun auch der Engineer ausrüsten.
+
* Die Lugermorph [https://optf2.com/item/from_schema/294 welche mit ''Poker Night at the Inventory'' veröffentlicht] wurde, nutzt eine andere Gegenstands-ID als die Lugermorph [https://optf2.com/item/from_schema/160 welche im Original ''The Devil's Playhouse'' erhältlich war]; dies macht die Waffen zu verschiedenen Gegenständen, auch wenn der einzige Unterschied darin besteht, dass die Lugermorph aus dem ''Poker Night'' Spiel nicht gehandelt werden kann, und nicht die klassische Qualität trägt.
* Eine Verspottung mit dem Lugermorph verursacht, dass der Engineer seine normale Pistolen-Verspottung durchführt, aber die zusätzliche Größe des Laufs sorgt dafür, dass er sie falsch hält.
 
* Das Symbol des Lugermorphs bei einem Kill war anfangs dasselbe wie bei der Pistole. Dies wurde zum jetzigen Icon mit dem Update vom 8. Juli 2010 geändert.
 
  
==Galerie==
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== Galerie ==
 
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File:Lugermorph Scout 1st person.png|Sicht aus der ersten Person. ([[Scout/de|Scout]])
 
File:Lugermorph Scout 1st person.png|Sicht aus der ersten Person. ([[Scout/de|Scout]])
 
File:Lugermorph Engineer 1st person.png|Sicht aus der ersten Person. ([[Engineer/de|Engineer]])
 
File:Lugermorph Engineer 1st person.png|Sicht aus der ersten Person. ([[Engineer/de|Engineer]])
File:Lugermorph Engineer with Gunslinger 1st person red.png|Sicht aus der ersten Person mit dem [[Gunslinger/de|Gunslinger]]. (roter [[Engineer/de|Engineer]])
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File:Lugermorph Engineer with Gunslinger 1st person red.png|Sicht aus der ersten Person mit dem {{item link|Gunslinger}}. (roter [[Engineer/de|Engineer]])
File:Lugermorph Engineer with Gunslinger 1st person blu.png|Sicht aus der ersten Person mit dem [[Gunslinger/de|Gunslinger]]. (blauer [[Engineer/de|Engineer]])
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File:Lugermorph Engineer with Gunslinger 1st person blu.png|Sicht aus der ersten Person mit dem {{item name|Gunslinger}}. (blauer [[Engineer/de|Engineer]])
File:Max Lugermorph.jpg|Max mit seiner Luger in ''The Devil's Playhouse''
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File:Max Lugermorph.jpg|Max mit seiner Luger in ''The Devil's Playhouse''.
File:Poker MaxGun+Badge.png|Das Freischalte-Fenster aus ''Poker Night at the Inventory''.
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File:Sam and Max Steam announcement.jpg|Steam Werbung für ''Sam & Max: The Devil's Playhouse''.
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File:Poker MaxGun+Badge.png|Das Freischaltfenster aus ''Poker Night at the Inventory''.
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File:News item 2010-11-18 Poker Night At The Inventory.png|Ankündigung über die Ankunft der Poker Night-Gegenstände im Spiel.
 
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==Siehe auch==
+
== Siehe auch ==
*[[Scout strategy/de#Pistol|Pistolen Strategie (Scout)]]
+
* [[Basic Scout strategy/de#Pistol|Pistolen Strategie (Scout)]]
*[[Engineer strategy/de#Pistol|Pistolen Strategie (Engineer)]]
+
* [[Basic Engineer strategy/de#Pistol|Pistolen Strategie (Engineer)]]
*[[Big Kill/de|Big Kill]]
+
* ''[[Sam & Max: The Devil's Playhouse/de|Sam & Max: The Devil's Playhouse]]''
*[[Max's Severed Head/de|Max's Severed Hat]]
+
* ''[[Poker Night at the Inventory/de|Poker Night at the Inventory]]''
*[[License to Maim/de|Lizenz zum Verstümmeln]]
+
* {{item link|Big Kill}}
 +
* {{item link|Bloodhound}}
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* {{item link|License to Maim}}
 +
* {{item link|Max's Severed Head}}
  
==Weblinks==
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== Externe Links ==
*[http://teamfortress.com/post.php?id=3698 TF2 Official Blog: "It is a good day to be giant man"] {{Lang icon|en}}
+
* [https://teamfortress.com/post.php?id=3698 TF2 Official Blog: "It is a good day to be giant man"] {{lang icon|en}}
*[http://www.samandmax.net/wiki/Max%27s_Gun Sam & Max Wiki - Max's Gun] {{Lang icon|en}}
+
* [https://web.archive.org/web/20100420191434/http://www.telltalegames.com:80/community/blogs/id-607 Telltale Games Official Blog: "SnM + Steam = BFF"] {{lang icon|en}}
*[http://store.steampowered.com/app/31280/ Poker Night At The Inventory] {{Lang icon|en}}
+
* [https://web.archive.org/web/20100527220952/http://www.telltalegames.com:80/tf2hats "Get Your Telltale TF2 Items!"] {{lang icon|en}}
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* [https://web.archive.org/web/20161001232744/http://www.samandmax.net/wiki/Max%27s_Gun Sam & Max Wiki - Max's Gun] {{lang icon|en}}
  
 
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[[Category:Sam & Max: The Devil's Playhouse promotional items/de]]
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[[Category:Poker Night at the Inventory promotional items/de]]
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[[Category:Reskins/de]]

Latest revision as of 11:45, 2 January 2024

Wer würde nicht gerne ein paar Magazine aus der selbstgewählten Waffe eines soziopathischen Cartoon Hasen abfeuern? Wahrscheinlich wären das jetzt schon eine Menge Leute, die aber glücklicherweise höfliche Menschen sind und noch keine Polizeiakte haben, tadellose Kreditwürdigkeit besitzen und nur ein paar kleine Ausrutscher hatten. Sie haben wahrscheinlich aber auch kein Interesse daran TF2 zu spielen, was bedeutet, dass mehr für uns schießwütige Hasen übrig bleibt.
— Werbetext für die Lugermorph

Die Lugermorph ist eine Werbe-Sekundärwaffe für den Scout und Engineer. Sie basiert auf der Waffe von Max, dem "hyperkinetitischen Hasending", aus Sam & Max.

Die Funktion dieser Waffe ist identisch mit der Pistole.

Dieser Gegenstand wurde in der Qualität Klassisch an Spieler vergeben, die Sam & Max: Im Theater des Teufels auf Steam oder Telltale vor dem 26. April 2010 gekauft haben.

Momentan wird diese Waffe in Einzigartiger Qualität an Spieler vergeben, die in Poker Night at the Inventory die Errungenschaft Special Item: Max, durch Schlagen von Max in einer Knockout-Runde, erhalten.

Das Tötungssymbol dieser Waffe wurde von NeoDement erstellt.

Schaden und Funktionszeiten

Siehe auch: Schaden
Identisch mit: Pistole
Schaden und Funktionszeiten
Schusstyp Hitscan
Schadensart Kugel
Nah- oder Fernkampfschaden? Fernkampf
Schaden
Maximaler Schaden 150% 22
Basisschaden 100% 15
Minimaler Schaden 52.8% 8
Kugelstreuung 50:1
Kritisch 45
Minikritischer Treffer 20 - 30
Funktionszeiten
Angriffsintervall 0,15 s
Nachladen 1,005 s
1,035 s
Stabilisierung der Streuung 1,25 s
Werte sind ungefähre Angaben und wurden durch Tests der Community ermittelt.

Demonstration

Zugehörige Errungenschaften

Leaderboard class scout.png Scout

Ballermann
Ballermann
Zerstören Sie eine aktive Sentrygun mit der Pistole.

Leaderboard class engineer.png Engineer

Kleinvieh macht auch Mist
Kleinvieh macht auch Mist
Zerstören Sie 50 gegnerische Haftbomben, die in der Nähe von Gebäuden Ihres Teams liegen.

Poker Night Icon.png Poker Night at the Inventory

Special Item: Max
Special Item: Max
Knock out Max after he's bought in with his special item.


Update-Verlauf

15. April 2010 Patch
  • Der Gegenstand wurde zum ersten mal ins Spiel eingefügt.

1. Juli 2010 Patch

  • Die Lugermorph kann nun auch vom Engineer benutzt werden.

8. Juli 2010 Patch (Engineer-Update)

  • [Undokumentiert] Tötungssymbole wurden hinzugefügt.

12. Oktober 2010 Patch

  • Ein Problem mit dem Lugermorphmodell behoben.

19. November 2010 Patch

  • [Undokumentiert] Lugermorphs welche von der The Devil's Playground Werbeveranstaltung erhalten wurden, statt von Poker Night at the Inventory sind nun Klassisch.

5. April 2011 Patch

  • [Undokumentiert] Die Qualität einiger klassischer Lugermorphs in den Rucksäcken der Spieler ist auf "Einzigartig" geändert worden.

7. Februar 2014 Patch

  • Hinzugefügt: Tötungsserien-Kit für diese Waffe.

11. Februar 2014 Patch

20. Juni 2014 Patch

  • Fehler behoben: Lugermorph-Animation funktioniert nicht.

Fehler

  • Wenn bei der Lugermorph aus Poker Night at the Inventory auf "Details" geklickt wird, zeigt der Mann Co. Katalog den ersten Gegenstand, die Kritzkrieg, an. Das liegt wahrscheinlich an der unterschiedlichen internen Item ID gegenüber dem Original.
  • Wenn die Lugermorph nachgeladen wird, wird kein Magazin in die Waffe gesteckt oder entfernt.

Sonstiges

  • Der Name "Lugermorph" ist eine Zusammensetzung aus der Pistole "Luger P08", auf der Max Pistole basiert und "Lagormorphia", der taxonomischen Gattung, der Max angehören soll.
  • Die Beschreibung der Waffe ist eine Anspielung auf einen Gag bei Sam & Max, bei dem niemand weiß wo Max Gegenstände in seinem Inventar aufbewahrt.
  • Die Lugermorph welche mit Poker Night at the Inventory veröffentlicht wurde, nutzt eine andere Gegenstands-ID als die Lugermorph welche im Original The Devil's Playhouse erhältlich war; dies macht die Waffen zu verschiedenen Gegenständen, auch wenn der einzige Unterschied darin besteht, dass die Lugermorph aus dem Poker Night Spiel nicht gehandelt werden kann, und nicht die klassische Qualität trägt.

Galerie

Siehe auch

Externe Links