Difference between revisions of "Lugermorph/de"
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{{Quotation|Offizielle Beschreibung|Wer würde nicht gerne ein paar Magazine aus der selbstgewählten Waffe eines soziopathischen Cartoon Hasen abfeuern? Wahrscheinlich währen das jetzt schon eine Menge Leute, die aber glücklicherweise höfliche Menschen sind und noch keine Polizeiakte haben, tadellose Kreditwürdigkeit besitzen und nur ein paar kleinen Ausrutscher hatten. Sie haben wahrscheinlich aber auch kein Interesse daran TF2 zu spielen, was bedeutet, dass mehr für uns Schießwütige Hasen übrig bleibt.}} | {{Quotation|Offizielle Beschreibung|Wer würde nicht gerne ein paar Magazine aus der selbstgewählten Waffe eines soziopathischen Cartoon Hasen abfeuern? Wahrscheinlich währen das jetzt schon eine Menge Leute, die aber glücklicherweise höfliche Menschen sind und noch keine Polizeiakte haben, tadellose Kreditwürdigkeit besitzen und nur ein paar kleinen Ausrutscher hatten. Sie haben wahrscheinlich aber auch kein Interesse daran TF2 zu spielen, was bedeutet, dass mehr für uns Schießwütige Hasen übrig bleibt.}} | ||
− | Die '''Lugermorph''' | + | Die '''Lugermorph''' ist eine [[Promotional items/de|promotionale]] [[Weapons/de#scoutsecondary|Sekundärwaffe]] für den [[Scout/de|Scout]] und [[Engineer/de|Engineer]]. Sie basiert auf der Waffe von Max dem "hyperkinetitischen Hasending" aus ''Sam & Max''. |
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+ | Die Funktion dieser Waffe ist absolut Identisch mit der [[Pistol/de|Pistole]]. | ||
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+ | Sie ist eine neue Version der Pistole und hat keine zusätzlichen oder besonderen Eigenschaften. Die Waffe wurde an Spieler vergeben, die "Sam & Max: The Devils Playhouse" innerhalb der ersten Woche nach dem Erscheinungstermin über Steam kauften. Seit dem Erscheinen von Poker Night At The Inventory kann der Spieler die Waffe in der [[Unique/de|einziartigen]] [[item quality/de|Qualität]] erhalten, zusammen mit der License to Maim-Medaille, wenn er Max vom Spiel ausschließt, während dieser die beiden Items als Einsatz verwendet hat. | ||
== Schaden und Funktionszeiten == | == Schaden und Funktionszeiten == | ||
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*Wenn bei der Lugermorph aus ''Poker Night at The Inventory'' auf "Details" geklickt wird, zeigt der Mann Co. Katalog das erste Item, die [[Kritzkrieg/de|Kritzkrieg]], an. Das liegt wahrscheinlich an der unterschiedlichen internen Item ID gegenüber dem Original. | *Wenn bei der Lugermorph aus ''Poker Night at The Inventory'' auf "Details" geklickt wird, zeigt der Mann Co. Katalog das erste Item, die [[Kritzkrieg/de|Kritzkrieg]], an. Das liegt wahrscheinlich an der unterschiedlichen internen Item ID gegenüber dem Original. | ||
*Die [[Quality/de#Selbstgemachte Items|selbstgemachten]] Lugermorphs, die an alle Telltale Games Angestellten vergeben wurden, erhielten eine [[Quality/de#Klassisch|klassische]] Qualität, als ''Poker Night at the Inventory'' veröffentlicht wurde. Diese Änderung machte sie tauschbar, dennoch behielt die Waffe ihre Werte der selbsterstellten Items (Level 50, Community Funkel Partikel Effekt und die "I made this!" Beschreibung). | *Die [[Quality/de#Selbstgemachte Items|selbstgemachten]] Lugermorphs, die an alle Telltale Games Angestellten vergeben wurden, erhielten eine [[Quality/de#Klassisch|klassische]] Qualität, als ''Poker Night at the Inventory'' veröffentlicht wurde. Diese Änderung machte sie tauschbar, dennoch behielt die Waffe ihre Werte der selbsterstellten Items (Level 50, Community Funkel Partikel Effekt und die "I made this!" Beschreibung). | ||
+ | *Da der Lauf der Pistole länger ist, wird der Engineer bei der Verspottung die Seite des Laufes küssen, anstatt dem Pistolenende. | ||
+ | *Wenn der [[Engineer/de|Engineer]] und der [[Scout/de|Scout]] die Pistole nachladen, wird kein neues Magazin eingelegt. Sie berühren nur das Ende des Magazins und schießen weiter. | ||
==Sonstiges== | ==Sonstiges== | ||
* Der Name "Lugermorph" ist eine Anspielung auf das Wort "Luger", die Pistole auf der Maxs Pistole basiert (und damit die Lugermorph) und "Lagormorphia", eine Bezeichnung für Hasentiere; dies bezieht sich auf die Behauptung von Max, er sei ein "Lagormorph", als auch ein "schnellbewegendes Hassending". | * Der Name "Lugermorph" ist eine Anspielung auf das Wort "Luger", die Pistole auf der Maxs Pistole basiert (und damit die Lugermorph) und "Lagormorphia", eine Bezeichnung für Hasentiere; dies bezieht sich auf die Behauptung von Max, er sei ein "Lagormorph", als auch ein "schnellbewegendes Hassending". | ||
* Die Beschreibung der Waffe ist eine Anspielung auf einen Witz bei Sam & Max: Wo bewahrt Max seine Waffe auf? - Die Antwort- Er trägt keine Kleidung. | * Die Beschreibung der Waffe ist eine Anspielung auf einen Witz bei Sam & Max: Wo bewahrt Max seine Waffe auf? - Die Antwort- Er trägt keine Kleidung. | ||
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* Das Symbol des Lugermorphs bei einem Kill war anfangs dasselbe wie bei der Pistole. Dies wurde zum jetzigen Icon mit dem Update vom 8. Juli 2010 geändert. | * Das Symbol des Lugermorphs bei einem Kill war anfangs dasselbe wie bei der Pistole. Dies wurde zum jetzigen Icon mit dem Update vom 8. Juli 2010 geändert. | ||
+ | * Die Lugermorph [http://optf2.com/item/from_schema/294 welche mit ''Poker Night at the Inventory'' veröffentlicht] wurde nutzt eine andere Gegenstands ID als die Lugermorph [http://optf2.com/item/from_schema/160 welche im Original ''The Devil's Playhouse'' erhaltbar war]; dies macht die Waffen zu verschiedenen Gegenständen, auch wenn der einzige Unterschied daran besteht das die Lugermorph aus dem ''Poker Night'' Spiel nicht getauscht werden kann, und nicht die klassische Qualität trägt. | ||
==Galerie== | ==Galerie== | ||
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File:Lugermorph Engineer with Gunslinger 1st person blu.png|Sicht aus der ersten Person mit dem [[Gunslinger/de|Gunslinger]]. (blauer [[Engineer/de|Engineer]]) | File:Lugermorph Engineer with Gunslinger 1st person blu.png|Sicht aus der ersten Person mit dem [[Gunslinger/de|Gunslinger]]. (blauer [[Engineer/de|Engineer]]) | ||
File:Max Lugermorph.jpg|Max mit seiner Luger in ''The Devil's Playhouse'' | File:Max Lugermorph.jpg|Max mit seiner Luger in ''The Devil's Playhouse'' | ||
+ | File:Sam and Max Steam announcement.jpg|Steam Werbung für ''Sam & Max: The Devil's Playhouse''. | ||
File:Poker MaxGun+Badge.png|Das Freischalte-Fenster aus ''Poker Night at the Inventory''. | File:Poker MaxGun+Badge.png|Das Freischalte-Fenster aus ''Poker Night at the Inventory''. | ||
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*[[Scout strategy/de#Pistol|Pistolen Strategie (Scout)]] | *[[Scout strategy/de#Pistol|Pistolen Strategie (Scout)]] | ||
*[[Engineer strategy/de#Pistol|Pistolen Strategie (Engineer)]] | *[[Engineer strategy/de#Pistol|Pistolen Strategie (Engineer)]] | ||
− | * | + | *{{item link|Big Kill}} |
− | * | + | *{{item link|Max's Severed Head}} |
− | * | + | *{{item link|License to Maim}} |
+ | *{{item link|Pistol}} | ||
==Weblinks== | ==Weblinks== | ||
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{{Promo nav}} | {{Promo nav}} | ||
− | {{Allweapons Nav | + | {{Allweapons Nav}} |
− | {{Scout Nav | + | {{Scout Nav}} |
− | {{Engineer Nav/de | + | {{Engineer Nav}} |
− | + | [[Category:Sam & Max: The Devil's Playhouse promotional items/de]] | |
+ | [[Category:Poker Night at the Inventory promotional items/de]] | ||
[[Category:Reskins/de]] | [[Category:Reskins/de]] | ||
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Revision as of 17:05, 26 December 2011
“ | Wer würde nicht gerne ein paar Magazine aus der selbstgewählten Waffe eines soziopathischen Cartoon Hasen abfeuern? Wahrscheinlich währen das jetzt schon eine Menge Leute, die aber glücklicherweise höfliche Menschen sind und noch keine Polizeiakte haben, tadellose Kreditwürdigkeit besitzen und nur ein paar kleinen Ausrutscher hatten. Sie haben wahrscheinlich aber auch kein Interesse daran TF2 zu spielen, was bedeutet, dass mehr für uns Schießwütige Hasen übrig bleibt.
— Offizielle Beschreibung
|
” |
Die Lugermorph ist eine promotionale Sekundärwaffe für den Scout und Engineer. Sie basiert auf der Waffe von Max dem "hyperkinetitischen Hasending" aus Sam & Max.
Die Funktion dieser Waffe ist absolut Identisch mit der Pistole.
Sie ist eine neue Version der Pistole und hat keine zusätzlichen oder besonderen Eigenschaften. Die Waffe wurde an Spieler vergeben, die "Sam & Max: The Devils Playhouse" innerhalb der ersten Woche nach dem Erscheinungstermin über Steam kauften. Seit dem Erscheinen von Poker Night At The Inventory kann der Spieler die Waffe in der einziartigen Qualität erhalten, zusammen mit der License to Maim-Medaille, wenn er Max vom Spiel ausschließt, während dieser die beiden Items als Einsatz verwendet hat.
Inhaltsverzeichnis
Schaden und Funktionszeiten
Schaden und Funktionszeiten | ||
---|---|---|
Schusstyp | Hitscan | |
Schaden | ||
Maximaler Schaden | 150% | 22 |
Basisschaden | 100% | 15 |
Minimaler Schaden | 52.8% | 8 |
Kurze Distanz | 20-22 | |
Mittlere Distanz | 10-15 | |
Weite Distanz | 8-9 | |
Kritisch | 45 | |
Minikritischer Treffer | 20 | |
Funktionszeiten | ||
Angriffsintervall | 0.17 s | |
Nachladen | Engineer: 1.36 s Scout: 1.25 s | |
Stabilisierung der Streuung | 1.25 s | |
Werte sind ungefähre Angaben und wurden durch Tests der Community ermittelt. |
Demonstration
Zugehörige Errungenschaften
Scout
|
Poker Night at the Inventory
Special Item: Max Knock out Max after he's bought in with his special item. |
Update-Verlauf
- Der Gegenstand wurde zum ersten mal ins Spiel eingefügt.
- Der Engineer ist jetzt auf der Liste der Klassen, die die Lugermorph benutzen können
08. Juli 2010 Patch (Engineer Update)
- [Undokumentiert] Kill-Icons wurden hinzugefügt.
- Ein Problem mit dem Lugermorphmodell behoben.
- [Undokumentiert] Lugermorphs welche von der The Devil's Playground Werbeveranstaltung erhalten worden sind, statt von der the Poker Night at the Inventory sind nun Klassisch
- [Undokumentiert] Die Qualität einiger klassischer Lugermorphs in den Rucksäcken der Spieler ist auf "einzigartig" hochgestuft worden.
Bugs
- Wenn bei der Lugermorph aus Poker Night at The Inventory auf "Details" geklickt wird, zeigt der Mann Co. Katalog das erste Item, die Kritzkrieg, an. Das liegt wahrscheinlich an der unterschiedlichen internen Item ID gegenüber dem Original.
- Die selbstgemachten Lugermorphs, die an alle Telltale Games Angestellten vergeben wurden, erhielten eine klassische Qualität, als Poker Night at the Inventory veröffentlicht wurde. Diese Änderung machte sie tauschbar, dennoch behielt die Waffe ihre Werte der selbsterstellten Items (Level 50, Community Funkel Partikel Effekt und die "I made this!" Beschreibung).
- Da der Lauf der Pistole länger ist, wird der Engineer bei der Verspottung die Seite des Laufes küssen, anstatt dem Pistolenende.
- Wenn der Engineer und der Scout die Pistole nachladen, wird kein neues Magazin eingelegt. Sie berühren nur das Ende des Magazins und schießen weiter.
Sonstiges
- Der Name "Lugermorph" ist eine Anspielung auf das Wort "Luger", die Pistole auf der Maxs Pistole basiert (und damit die Lugermorph) und "Lagormorphia", eine Bezeichnung für Hasentiere; dies bezieht sich auf die Behauptung von Max, er sei ein "Lagormorph", als auch ein "schnellbewegendes Hassending".
- Die Beschreibung der Waffe ist eine Anspielung auf einen Witz bei Sam & Max: Wo bewahrt Max seine Waffe auf? - Die Antwort- Er trägt keine Kleidung.
- Das Symbol des Lugermorphs bei einem Kill war anfangs dasselbe wie bei der Pistole. Dies wurde zum jetzigen Icon mit dem Update vom 8. Juli 2010 geändert.
- Die Lugermorph welche mit Poker Night at the Inventory veröffentlicht wurde nutzt eine andere Gegenstands ID als die Lugermorph welche im Original The Devil's Playhouse erhaltbar war; dies macht die Waffen zu verschiedenen Gegenständen, auch wenn der einzige Unterschied daran besteht das die Lugermorph aus dem Poker Night Spiel nicht getauscht werden kann, und nicht die klassische Qualität trägt.
Galerie
Sicht aus der ersten Person. (Scout)
Sicht aus der ersten Person. (Engineer)
Sicht aus der ersten Person mit dem Gunslinger. (roter Engineer)
Sicht aus der ersten Person mit dem Gunslinger. (blauer Engineer)
Siehe auch
- Pistolen Strategie (Scout)
- Pistolen Strategie (Engineer)
- Big-Kill
- Max' abgetrennter Kopf
- Lizenz zum Verstümmeln
- Pistole
Weblinks
- TF2 Official Blog: "It is a good day to be giant man" (Englisch)
- Sam & Max Wiki - Max's Gun (Englisch)
- Poker Night At The Inventory (Englisch)
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