Difference between revisions of "Hellstone/es"
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− | Los [[Magic spells/es|Hechizos Mágicos]] están dispersados alrededor del mapa. | + | Los [[Magic spells/es|Hechizos Mágicos]] están dispersados alrededor del mapa. Se abren accesos a Hechizos Mágicos raros que no reaparecen cuando ciertos puntos de control son capturados. El Rey Esqueleto suelta un Hechizo Mágico raro adicional al ser derrotado. Dos Hechizos raros que reaparecen se pueden encontrar en el Purgatorio al que puede accederse al saltar a los portales púrpuras que deja MONÓCULUS, y varios Hechizos raros están dispersados en el Infierno, al cual se accede cuando MONÓCULUS es derrotado. |
Algunos de los pocos Hechizos raros se desbloquean en ubicaciones ventajosas para la defensa del equipo RED; sin embargo, si la vagoneta avanza lentamente, los monstruos aparecerán en o detrás de la defensa de RED. | Algunos de los pocos Hechizos raros se desbloquean en ubicaciones ventajosas para la defensa del equipo RED; sin embargo, si la vagoneta avanza lentamente, los monstruos aparecerán en o detrás de la defensa de RED. | ||
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En la segunda mitad del mapa, la vía se ensancha a través de un edificio de dos pisos con varios caminos entre los pisos. | En la segunda mitad del mapa, la vía se ensancha a través de un edificio de dos pisos con varios caminos entre los pisos. | ||
− | * '''Vestíbulo:''' | + | * '''Vestíbulo:''' Un cuarto con cobertura para flanquear y un Pozo. |
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− | ** | + | ** Un Hechizo Mágico rario se esconde en el túnel hundido que se abre detrás del ''spawn'' del Rey Esqueleto. El primer jugador de BLU que entra al túnel explota la cueva, liberando el Hechizo Mágico raro y limpiando el túnel. |
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− | * ''' | + | * '''Tercer punto de control''': Aparece el Rey Esqueleto y sus secuaces, y tres sonidos de campanas se escuchan con una risa malvada. Cuando un interruptor pequeño se activa justo después del tercer punto, un carro de mina se suelta y va a través de un pequeño pasadizo antes de abrir un nuevo camino al área final. |
− | * ''' | + | * '''cuarto punto de control''': MONOCULUS aparece cerca al último punto, generalmente alrededor del Pozo del Infierno. |
− | * ''' | + | * '''Quinto y final punto de control''': El fantasma viaja hacia la entrada del Pozo del Infierno y la ronda termina. |
=== La Hora de las Brujas === | === La Hora de las Brujas === | ||
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− | + | La [[Witching Hour/es|Hora de las Brujas]] de Hellstone consisten en dos eventos no repetitivos. La cara del reloj tiene ''dos' minuteros. Estas manecillas giran alrededor del reloj a diferentes ritmos. Luego de 5 minutos, la manecilla más rápida alcanza las 12 y un MONÓCULUS aparece cerca a las Campanas del Infierno. Ambos eventos están diseñados para aparecer monstruos en la parte posterior de una rápida ofensiva de BLU o en el medio de una fuerte defensa de RED. | |
− | + | Si hay más de un MONÓCULUS activo luego del cuarto punto, sus barras de salud ocuparán el mismo lugar en el HUD. La salud del MONÓCULUS más dañado recientemente aparecerá primero. | |
== Estrategia == | == Estrategia == |
Revision as of 21:33, 1 November 2020
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Hellstone | |
---|---|
Información básica | |
Desarrollado por: | {{{map-developer}}} |
Información del mapa | |
Entorno: | Halloween |
Escenario: | Noche, nublado |
Peligros: | Pozos de la muerte, Calabazas Explosivas, Fantasmas, Esqueletos, MONÓCULUS, Lava, Jinete Decapitado sin Montura |
Imágenes del mapa | |
Vista general | |
Hellstone es un mapa de Carga Explosiva creada por la comunidad que fue introducido en la actualización Scream Fortress 2015 y el primer mapa de las Series Stone™. Es una versión de Halloween del mapa personalizado de Carga Explosiva Millstone, y toma lugar cerca al Infierno. Retrata la mina de Australium de Zepheniah Mann en Badlands, y un póster en la mina la indica en el año 1850, el año de la muerte de Zepheniah. El mapa entero está modelado con edificaciones de madera con temática de RED, con la excepción del edificio Veikko Industrial, que aloja la base de BLU.
Desde esa base, BLU es contratado para llevar a "Veikko el Fantasma BLU MANNORIL" al Infierno. La Vagoneta tiene el fantasma de Veikko, y cualquier jugador de RED que se acerque será asustado. Cuando ciertos puntos de control son capturados por BLU, Los Fantasmas de Halloween, Esqueletos, Jinete Decapitado sin Montura, y MONÓCULUS aparecerán.
Los Hechizos Mágicos están dispersados alrededor del mapa. Se abren accesos a Hechizos Mágicos raros que no reaparecen cuando ciertos puntos de control son capturados. El Rey Esqueleto suelta un Hechizo Mágico raro adicional al ser derrotado. Dos Hechizos raros que reaparecen se pueden encontrar en el Purgatorio al que puede accederse al saltar a los portales púrpuras que deja MONÓCULUS, y varios Hechizos raros están dispersados en el Infierno, al cual se accede cuando MONÓCULUS es derrotado.
Algunos de los pocos Hechizos raros se desbloquean en ubicaciones ventajosas para la defensa del equipo RED; sin embargo, si la vagoneta avanza lentamente, los monstruos aparecerán en o detrás de la defensa de RED.
Hellstone fue contribuido a la Steam Workshop.
Índice
Ubicaciones
Las primeras dos zonas de este mapa siguen un estrecho camino que entra a un patio más amplio antes de atravesar un edificio de dos pisos y entrar a la zona final del Pozo del Infierno.
CAMINO AL INFIERNO
- Camino: La vía de la vagoneta empieza en un camino largo y estrecho con tres pasadizos laterales.
- Casa de Cargas: El primer pasadizo lateral: La puerta da hacia la zona del punto de aparición de BLU.
- Cuando la ronda inicia, un Fantasma aparece en el tercer punto de aparición de BLU al frente y a la izquierda de la Casa de Cargas y embrujada la primera etapa de «CAMINO AL INFIERNO», tomando una simple ruta rectangular.
- Cubículo: El pequeño cuarto luego de la primera curva en U de las vías es un lugar común para emboscar y un lugar para nidos de Engineer.
- Algunos de los esqueletos de la primera oleada pueden aparecer en este cuarto.
- Choza: El segundo pasadizo lateral que da hacia la vía y el patio de la zona de aparición de RED. Una puerta unidireccional se cierra luego de capturar el primer punto de control.
- Segundo spawn: El tercer pasadizo es la ubicación del punto de aparición de BLU luego de que capture la Casa del Jinete.
- Los Esqueletos aparecen en cada extremo del pasadizo, dependiendo del progreso de la vagoneta.
CASA DEL JINETE
- Patio: La vía se ensancha en la «Casa del Jinete», el cual está en el sitio opuesto al spawn de RED.
- En la primera Hora de las Brujas (un gong), tres Esqueletos aparecen en la parte trasera del Patio detrás de las tablas de madera, y tres más aparecen junto a la salida del segundo spawn de BLU, bajo la torre del reloj.
- La Casa del Jinete: El Jinete Decapitado sin Montura aparece en el cuarto posterior a esta edificación, el cual se abre cuando se captura el segundo punto de control.
- Un Hechizo Mágico raro se ubica en el mismo cuarto donde aparece el Jinete.
LAS CAMPANAS DEL INFIERNO
En la segunda mitad del mapa, la vía se ensancha a través de un edificio de dos pisos con varios caminos entre los pisos.
- Vestíbulo: Un cuarto con cobertura para flanquear y un Pozo.
- Tercer spawn: Las puertas abiertas por el carro de mina se convierte en la puerta frontal y trasera del punto de aparición de BLU luego de que el cuarto punto de control es capturado.
- Aparición del Rey: El Rey Esqueleto aparece en la base de las escaleras frente al punto de captura del punto de captura "Las Campanas del Infierno", bajo el letrero que dice «PELIGRO, COCODRILOS Y GORILAS MÁS ALLÁ DE ESTE PUNTO».
- Un Hechizo Mágico rario se esconde en el túnel hundido que se abre detrás del spawn del Rey Esqueleto. El primer jugador de BLU que entra al túnel explota la cueva, liberando el Hechizo Mágico raro y limpiando el túnel.
MONOCULUSMOS MONSTERINUS
- Un cuarto pequeño con seis puntos de acceso en dos niveles.
EL POZO DEL INFIERNO
- Spawn de RED: El spawn final de RED da hacia el área final de lucha del Pozo del Infierno.
- Un Hechizo Mágico raro se encuentra en el techo inclinado sobre las puerta del punto de aparición de RED.
Purgatorio y el Infierno
- El Purgatorio y el Infierno son Inframundos a los que solo se pueden acceder por los portales que crea MONÓCULUS al teletransportarse o al morir, respectivamente.
- Los jugadores que salten a los portales púrpuras serán restaurados de salud y transportados a la cima de una roca en el Purgatorio. Aquí, los jugadores sufren consumo de salud, el cual se incrementa en daño en el tiempo. Cruzar un salto corto e ir hacia el portal teletransportará al instante al jugador de vuelta al mapa principal, con invulnerabilidad, 200% de exceso de curación, un aumento de velocidad, y un subidón de críticos por un tiempo limitado.
- Los jugadores que entren al Bombinomicon flotante que aparece cuando MONÓCULUS es derrotado son teletransportados a una ubicación en el Infierno que también tiene consumo de salud. Varios Hechizos Mágicos están distribuidos alrededor y el Bombinomicon felicita a los jugadores que lleguen al final del Infierno. Los jugadores que entren al portal del Bombinomicon son teletransportados de vuelta al mapa con efectos positivos.
Aparición de monstruos al capturar puntos de control
Los monstruos aparecen en las capturas de ciertos puntos. También, si los puntos no son capturados a tiempo, algunos Esqueletos adicionales y ciertos jefes aparecerán.
- Primer punto de control: Aparecen Esqueletos en pequeñas áreas detrás de y en frente de la vagoneta.
- Segundo punto de control: Aparece el Jinete Decapitado sin Montura, y se abren las puertas de la segunda mitad del mapa. Las puertas también pueden abrirse cuando el reloj alcanza la medianoche.
- Tercer punto de control: Aparece el Rey Esqueleto y sus secuaces, y tres sonidos de campanas se escuchan con una risa malvada. Cuando un interruptor pequeño se activa justo después del tercer punto, un carro de mina se suelta y va a través de un pequeño pasadizo antes de abrir un nuevo camino al área final.
- cuarto punto de control: MONOCULUS aparece cerca al último punto, generalmente alrededor del Pozo del Infierno.
- Quinto y final punto de control: El fantasma viaja hacia la entrada del Pozo del Infierno y la ronda termina.
La Hora de las Brujas
La Hora de las Brujas de Hellstone consisten en dos eventos no repetitivos. La cara del reloj tiene dos' minuteros. Estas manecillas giran alrededor del reloj a diferentes ritmos. Luego de 5 minutos, la manecilla más rápida alcanza las 12 y un MONÓCULUS aparece cerca a las Campanas del Infierno. Ambos eventos están diseñados para aparecer monstruos en la parte posterior de una rápida ofensiva de BLU o en el medio de una fuerte defensa de RED.
Si hay más de un MONÓCULUS activo luego del cuarto punto, sus barras de salud ocuparán el mismo lugar en el HUD. La salud del MONÓCULUS más dañado recientemente aparecerá primero.
Estrategia
General mechanics for dealing with or exploiting the monsters on other maps apply here as well. However, the monsters that are present change over the course of the map; so monster-specific class selections and load outs can also change as the cart and time progresses in the round. The monster spawns are completely predicable and both teams should be ready for them.
- Learn to jump: The three flanking passages on the Road to Hell require Jumping for the RED team to use. Much the same may be said of the second half of the map; Horsemanns House, Hells Bells, and Monoculusmos Monsterinus may each be flanked by RED with Jumping.
- Baby Skeletons are babies: A couple of Heavies with full Minigun magazines, ready for the Skeleton spawn at the Road to Hell capture, firing while backpedaling
S
, can largely handle a four Skeleton wave. - Just keep pushing: Bullets spent fighting the first MONOCULUS spawn are bullets that miss the real enemy.
- When at all practical, avoid engaging MONOCULUS and hope it teleports to be in the other team's way.
- Use the blocking cover it provides to set up defenses and pushes for when it clears.
- When a boss monster is near the cart, keep a BLU Scout or a Cloak and Dagger Spy in the area to tap the cart while the monster's attention is elsewhere.
- Rockets rain on the just and the unjust: In the final push, MONOCULUS fires on either team indiscriminately; so do not waste firepower on the monster; simply adjust tactics to its changing positions.
- Don't shoot the Horsemann: Lead the Horseless Headless Horsemann into the enemy's area and hope they shoot at him.
- In Russia, cart pushes you: The stun radius of the cart is limited; a Spy can backstab a player from just outside of the stun zone: so keep the cart to your back when Spies are active.
Historial de Actualización
- Hellstone ha sido añadido al juego.
Parche del 3 de noviembre de 2015
- Fixed getting out of the map using spells.
- MONOCULUS moves now around the end area of the map instead of staying near final pit.
- Made spells spawn a bit less frequently.
- Fixed ghost long arms, now it travels/arrives to hell.
- Performance optimizations.
- Updated the navigation file.
Parche del 6 de noviembre de 2015
- Fixed door near final pit so players no longer get stuck in it.
- Decreased ghost cart stun area. Now you have to be closer to the cart as RED to get scared.
- Fixed odd cable appearing sometimes in the ground near BLU spawn.
- Fixed being able to shoot spells into BLU spawn during setup time.
- Fixed Monoculus dropping down into a pit in rare cases.
Parche del 12 de octubre de 2016
- Updated bot navigation file, bots now use all routes, won't get stuck so easily and are smarter.
- Fixed woodpile spot where HHH could get stuck.
- Improved clipping on wood piles.
- Fixed missing rooftop texture.
- Fixed a few props flashing at certain angles.
- Fixed a spot in the last area where you could place stickies underground.
- Fixed Monoculus not getting stunned when hit by players exiting purgatory.
Parche del 10 de noviembre de 2016
- Fixed an exploit where you could trap Horseless Headless Horsemann in place.
- Fixed some door frames from being able to shoot through them.
- Fixed a texture error.
- Fixed a barrel that you could walk through.
- Improved navigation file for better bot movement.
- Fixed being able to shoot through building wall located front of RED 1st base.
- Community request: Added
OnTruceStart
andOnTruceEnd
outputs to thetf_gamerules
entity for maps.
Parche del 30 de octubre de 2018
- Fixed an issue where players were able to trap Headless Horseman above the death pit.
Parche del 19 de diciembre de 2018 (Smissmas 2018)
- Fixed a spot where players could trap players with teleport exit.
- Headless Horseman getting stuck in B area house staircase.
Curiosidades
- A frog is hidden behind the middle generator behind the window in BLU's first Spawn, viewable only by using
noclip
.
Galería
Another Gibus-wearing Ghost is hidden in the upper floor of RED's base, facing another entrance to Hell.
Véase también
La serie Stone™, un conjunto de tres mapas de Carga Explosiva de Halloween por Tomi "ICS" Uurainen, presentando múltiples apariciones de monstruos:
- Hellstone
- Brimstone
- Gravestone
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