Difference between revisions of "Hellstone/es"

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'''Hellstone''' es un mapa de [[Payload/es|Carga Explosiva]] creada por [[Steam Workshop/es|la comunidad]] que fue introducido en la actualización [[Scream Fortress 2015/es|Scream Fortress 2015]] y el primer mapa de las [[#Véase también|Series Stone™]]. Es una [[Halloween map/es|versión de Halloween]] del mapa [[custom map/es|personalizado]] de Carga Explosiva Millstone, y toma lugar cerca al Infierno. Retrata la mina de [[Australium/es|Australium]] de [[Non-player_characters/es#Zepheniah_Mann|Zepheniah Mann]] en [[Badlands (Region)/es|Badlands]], y un [[:File:Australium Poster.png|póster]] en la mina la indica en [[:File:Engineercomic04.jpg|1850]], el año de la muerte de Zepheniah. El mapa entero está modelado con edificaciones de madera con temática de RED, con la excepción del edificio Veikko Industrial, que aloja la base de BLU.
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'''Hellstone''' es un mapa de [[Payload/es|Carga Explosiva]] creada por [[Steam Workshop/es|la comunidad]] que fue introducido en la actualización [[Scream Fortress 2015/es|Scream Fortress 2015]] y el primer mapa de las [[#Véase también|Series Stone™]]. Es una [[Halloween map/es|versión de Halloween]] del mapa [[custom map/es|personalizado]] de Carga Explosiva '''Millstone''', y toma lugar cerca al Infierno. Retrata la mina de [[Australium/es|Australium]] de [[Non-player_characters/es#Zepheniah_Mann|Zepheniah Mann]] en [[Badlands (Region)/es|Badlands]], y un [[:File:Australium Poster.png|póster]] en la mina la indica en el año [[:File:Engineercomic04.jpg|1850]], el año de la muerte de Zepheniah. El mapa entero está modelado con edificaciones de madera con temática de RED, con la excepción del edificio Veikko Industrial, que aloja la base de BLU.
  
 
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* '''Camino''': La vía de la vagoneta empieza en un camino largo y estrecho con tres pasadizos laterales.  
 
* '''Camino''': La vía de la vagoneta empieza en un camino largo y estrecho con tres pasadizos laterales.  
* '''Casa de Cargas:''' The first side passage: The doorway overlooks the entire BLU spawn area.
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* '''Casa de Cargas:''' El primer pasadizo lateral: La puerta da hacia la zona del punto de aparición de BLU.
** When the round starts, a Ghost spawns from the third BLU spawn to the front and left of the Freight House and [[Stun|haunts]] the first stage of the "Road to Hell", taking a single rectangular route.
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** Cuando la ronda inicia, un Fantasma aparece en el tercer punto de aparición de BLU al frente y a la izquierda de la Casa de Cargas y [[Stun/es|''embrujada'']] la primera etapa de «CAMINO AL INFIERNO», tomando una simple ruta rectangular.
* '''Cubby Hole:''' The small room after the first U-bend of the tracks is a common ambush and Engineer nest site.
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* '''Cubículo:''' El pequeño cuarto luego de la primera curva en U de las vías es un lugar común para emboscar y un lugar para nidos de Engineer.
** Some of the skeletons from the first wave can spawn from this room.
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** Algunos de los esqueletos de la primera oleada pueden aparecer en este cuarto.
* '''Mine Shack:''' The second side passage overlooks both the road and the RED spawn yard. A one-way gate closes after the first point is captured.
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* '''Choza:''' El segundo pasadizo lateral que da hacia la vía y el patio de la zona de aparición de RED. Una puerta unidireccional se cierra luego de capturar el primer punto de control.
* '''Second spawn:''' The third side passage is the location of the BLU spawn after the Horsemanns House is captured.
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* '''Segundo ''spawn'':''' El tercer pasadizo es la ubicación del punto de aparición de BLU luego de que capture la Casa del Jinete.
** Skeletons spawn at either end of the passage, depending on the progress of the cart.
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** Los Esqueletos aparecen en cada extremo del pasadizo, dependiendo del progreso de la vagoneta.
  
 
=== CASA DEL JINETE ===
 
=== CASA DEL JINETE ===
[[File:Hellstone Yard.png|140px|thumb|Yard with RED spawn and Horsemanns House (right).]]
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[[File:Hellstone Yard.png|140px|thumb|Patio con el ''spawn'' de RED y la Casa del Jinete (a la derecha).]]
* '''Yard''': The road widens at the "Horsemanns House", which is opposite RED spawn.
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* '''Patio''': La vía se ensancha en la «Casa del Jinete», el cual está en el sitio opuesto al ''spawn'' de RED.
** At the first Witching Hour (one gong), three Skeletons spawn in the rear of the Yard behind the lumber stack, and three more spawn next to the second BLU spawn exit under Clock Tower.
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** En la primera Hora de las Brujas (un gong), tres Esqueletos aparecen en la parte trasera del Patio detrás de las tablas de madera, y tres más aparecen junto a la salida del segundo ''spawn'' de BLU, bajo la torre del reloj.
* '''Horsemanns House''': The Horseless Headless Horsemann spawns in a rear ground floor room of this building, which opens when the second point is captured.
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* '''La Casa del Jinete''': El Jinete Decapitado sin Montura aparece en el cuarto posterior a esta edificación, el cual se abre cuando se captura el segundo punto de control.
** A rare Magic Spell is located in the same room as the Horsemann's spawn.
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** Un Hechizo Mágico raro se ubica en el mismo cuarto donde aparece el Jinete.
  
 
=== LAS CAMPANAS DEL INFIERNO ===
 
=== LAS CAMPANAS DEL INFIERNO ===
[[File:Hellstone Cave In.png|140px|thumb|Caved-in tunnel hiding a rare Magic Spell.]]
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[[File:Hellstone Cave In.png|140px|thumb|Túnel hundido escondiendo un Hechizo Mágico raro.]]
In the second half of the map, the track winds through a two-level building with multiple ways between the levels.
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En la segunda mitad del mapa, la vía se ensancha a través de un edificio de dos pisos con varios caminos entre los pisos.
* '''Foyer:''' A room with flanking cover and a Pitfall.
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* '''Vestíbulo:''' A room with flanking cover and a Pitfall.
 
* '''Third spawn:''' The doors smashed open by the mine cart become the front and rear doors for the BLU spawn after the fourth point is captured.
 
* '''Third spawn:''' The doors smashed open by the mine cart become the front and rear doors for the BLU spawn after the fourth point is captured.
 
* '''King spawn:''' The Skeleton King spawns at the base of the stairs across from the "Hells Bells" capture point, beneath the sign that reads "CAUTION CROCODILES AND GORILLAS BEYOND THIS POINT".
 
* '''King spawn:''' The Skeleton King spawns at the base of the stairs across from the "Hells Bells" capture point, beneath the sign that reads "CAUTION CROCODILES AND GORILLAS BEYOND THIS POINT".

Revision as of 18:12, 1 November 2020

Hellstone
Pl millstone event.jpg
Información básica
Desarrollado por: {{{map-developer}}}
Información del mapa
Entorno: Halloween
Escenario: Noche, nublado
Peligros: Pozos de la muerte,
Calabazas Explosivas, Fantasmas,
Esqueletos, MONÓCULUS, Lava,
Jinete Decapitado sin Montura
Imágenes del mapa
Imágenes de la pantalla de carga.
Vista general
Hellstone overview.png

Hellstone es un mapa de Carga Explosiva creada por la comunidad que fue introducido en la actualización Scream Fortress 2015 y el primer mapa de las Series Stone™. Es una versión de Halloween del mapa personalizado de Carga Explosiva Millstone, y toma lugar cerca al Infierno. Retrata la mina de Australium de Zepheniah Mann en Badlands, y un póster en la mina la indica en el año 1850, el año de la muerte de Zepheniah. El mapa entero está modelado con edificaciones de madera con temática de RED, con la excepción del edificio Veikko Industrial, que aloja la base de BLU.

Mina de Australium de Zephaniah Mann en Badlands.

Desde esa base, BLU es contratado para llevar a "Veikko el Fantasma BLU MANNORIL" al Infierno. La Vagoneta tiene el fantasma de Veikko, y cualquier jugador de RED que se acerque será asustado. Cuando ciertos puntos de control son capturados por BLU, Los Fantasmas de Halloween, Esqueletos, Jinete Decapitado sin Montura, y MONÓCULUS aparecerán.

Los Hechizos Mágicos están dispersados alrededor del mapa. Accesos a Hechizos Mágicos raros que no reaparecen se abren cuando ciertos puntos de control son capturados. El Rey Esqueleto suelta un Hechizo Mágico raro adicional al ser derrotado. Dos Hechizos raros que reaparecen se pueden encontrar en el Purgatorio al que puede accederse al saltar a los portales púrpuras que deja MONÓCULUS, y varios Hechizos raros están dispersados en el Infierno, al cual se accede cuando MONÓCULUS es derrotado.

Algunos de los pocos Hechizos raros se desbloquean en ubicaciones ventajosas para la defensa del equipo RED; sin embargo, si la vagoneta avanza lentamente, los monstruos aparecerán en o detrás de la defensa de RED.

Hellstone fue contribuido a la Steam Workshop.

Ubicaciones

Veikko Industrial
(alojando la base de BLU)

Las primeras dos zonas de este mapa siguen un estrecho camino que entra a un patio más amplio antes de atravesar un edificio de dos pisos y entrar a la zona final del Pozo del Infierno.

CAMINO AL INFIERNO

Camino al Infierno.
  • Camino: La vía de la vagoneta empieza en un camino largo y estrecho con tres pasadizos laterales.
  • Casa de Cargas: El primer pasadizo lateral: La puerta da hacia la zona del punto de aparición de BLU.
    • Cuando la ronda inicia, un Fantasma aparece en el tercer punto de aparición de BLU al frente y a la izquierda de la Casa de Cargas y embrujada la primera etapa de «CAMINO AL INFIERNO», tomando una simple ruta rectangular.
  • Cubículo: El pequeño cuarto luego de la primera curva en U de las vías es un lugar común para emboscar y un lugar para nidos de Engineer.
    • Algunos de los esqueletos de la primera oleada pueden aparecer en este cuarto.
  • Choza: El segundo pasadizo lateral que da hacia la vía y el patio de la zona de aparición de RED. Una puerta unidireccional se cierra luego de capturar el primer punto de control.
  • Segundo spawn: El tercer pasadizo es la ubicación del punto de aparición de BLU luego de que capture la Casa del Jinete.
    • Los Esqueletos aparecen en cada extremo del pasadizo, dependiendo del progreso de la vagoneta.

CASA DEL JINETE

Patio con el spawn de RED y la Casa del Jinete (a la derecha).
  • Patio: La vía se ensancha en la «Casa del Jinete», el cual está en el sitio opuesto al spawn de RED.
    • En la primera Hora de las Brujas (un gong), tres Esqueletos aparecen en la parte trasera del Patio detrás de las tablas de madera, y tres más aparecen junto a la salida del segundo spawn de BLU, bajo la torre del reloj.
  • La Casa del Jinete: El Jinete Decapitado sin Montura aparece en el cuarto posterior a esta edificación, el cual se abre cuando se captura el segundo punto de control.
    • Un Hechizo Mágico raro se ubica en el mismo cuarto donde aparece el Jinete.

LAS CAMPANAS DEL INFIERNO

Túnel hundido escondiendo un Hechizo Mágico raro.

En la segunda mitad del mapa, la vía se ensancha a través de un edificio de dos pisos con varios caminos entre los pisos.

  • Vestíbulo: A room with flanking cover and a Pitfall.
  • Third spawn: The doors smashed open by the mine cart become the front and rear doors for the BLU spawn after the fourth point is captured.
  • King spawn: The Skeleton King spawns at the base of the stairs across from the "Hells Bells" capture point, beneath the sign that reads "CAUTION CROCODILES AND GORILLAS BEYOND THIS POINT".
    • A rare Magic Spell is hidden in the caved-in tunnel that opens behind the King Spawn. The first BLU player that enters the tunnel explodes the cave in, freeing the rare Magic Spell and clearing the tunnel.

MONOCULUSMOS MONSTERINUS

  • Un cuarto pequeño con seis puntos de acceso en dos niveles.

EL POZO DEL INFIERNO

El Pozo del Infierno.
  • RED spawn: The final RED spawn overlooks the final Hell Pit fighting area.
    • A rare Magic Spell is located on the lean-to rooftop over RED's spawn gates.

Purgatorio y el Infierno

  • Purgatory and Hell are Underworld locations that are reachable only through portals that are created when MONOCULUS teleports or is killed, respectively.
    • Players jumping through the purple teleport portals are restored to full health and transported to the top of a rock in Purgatory. Here, players suffer the Underworld health drain, increasing in damage with time. Crossing a short jump and stepping into the white portal instantly teleports a player back into the main map, granting invulnerability, a 200% overheal, a speed boost, and a crit boost for a limited time.
    • Players entering the floating Bombinomicon that appears if MONOCULUS is killed are teleported to a location in Hell that also has health drain. Several rare Magic spells are scattered about and Bombinomicon greets players that make it to his end of Hell. Players entering the Bombinomicon portal are teleported back to the map with a buff.

Aparición de monstruos al capturar puntos de control

The various monsters spawn at captures of specific stages. Also, if the points are not captured soon enough, additional Skeletons and certain boss monsters will spawn.

  • First point capture: Skeletons spawn from small areas behind and in front of the cart.
  • Second point capture: The Horseless Headless Horsemann spawns, and the second half of the map opens up its gates. The gates can also be opened when clock first hits midnight.
  • Third point capture: The Skeleton King spawns with his minions, and three bell sounds are heard with an evil laugh. When a small switch is triggered soon after the third point, a mine cart is let loose and travels through a small passageway before opening up a new path to the final area.
  • Fourth point capture: MONOCULUS spawns near the last point, generally around the Hell Pit.
  • Fifth and final point capture: The ghost travels down into the Hell Pit entrance and the round ends.

La Hora de las Brujas

La primera Hora de las Brujas
La segunda Hora de las Brujas

The Hellstone Witching Hour feature consists of two non-repeating events. The clock face has two minute hands. These hands step around the clock face at different paces. After 5 minutes, the faster hand reaches 12, the clock face turns green, and 6 Skeletons spawn in two groups at opposite ends of the Yard. At almost 8 minutes, the other minute hand reaches 12 and a MONOCULUS spawns near the Hells Bells point. Both of these two events are designed to spawn monsters in the rear of a fast BLU ​offense ​​or in the middle of a strong RED defense.

If there is more than one MONOCULUS active after the fourth point, their health bars share the same space in the HUD. The most recently damaged MONOCULUS will show its health on top.

Estrategia

Artículo principal: Community Hellstone strategy/es
See also: Community Mann Manor strategy for Horseless Headless Horsemann

General mechanics for dealing with or exploiting the monsters on other maps apply here as well. However, the monsters that are present change over the course of the map; so monster-specific class selections and load outs can also change as the cart and time progresses in the round. The monster spawns are completely predicable and both teams should be ready for them.

  • Learn to jump: The three flanking passages on the Road to Hell require Jumping for the RED team to use. Much the same may be said of the second half of the map; Horsemanns House, Hells Bells, and Monoculusmos Monsterinus may each be flanked by RED with Jumping.
  • Baby Skeletons are babies: A couple of Heavies with full Minigun magazines, ready for the Skeleton spawn at the Road to Hell capture, firing while backpedaling S, can largely handle a four Skeleton wave.
  • Just keep pushing: Bullets spent fighting the first MONOCULUS spawn are bullets that miss the real enemy.
    • When at all practical, avoid engaging MONOCULUS and hope it teleports to be in the other team's way.
    • Use the blocking cover it provides to set up defenses and pushes for when it clears.
    • When a boss monster is near the cart, keep a BLU Scout or a Cloak and Dagger Spy in the area to tap the cart while the monster's attention is elsewhere.
  • Rockets rain on the just and the unjust: In the final push, MONOCULUS fires on either team indiscriminately; so do not waste firepower on the monster; simply adjust tactics to its changing positions.
  • Don't shoot the Horsemann: Lead the Horseless Headless Horsemann into the enemy's area and hope they shoot at him.
  • In Russia, cart pushes you: The stun radius of the cart is limited; a Spy can backstab a player from just outside of the stun zone: so keep the cart to your back when Spies are active.

Historial de Actualización

Parche del 28 de octubre de 2015 (Scream Fortress 2015)
  • Hellstone ha sido añadido al juego.

Parche del 3 de noviembre de 2015

  • Fixed getting out of the map using spells.
  • MONOCULUS moves now around the end area of the map instead of staying near final pit.
  • Made spells spawn a bit less frequently.
  • Fixed ghost long arms, now it travels/arrives to hell.
  • Performance optimizations.
  • Updated the navigation file.

Parche del 6 de noviembre de 2015

  • Fixed door near final pit so players no longer get stuck in it.
  • Decreased ghost cart stun area. Now you have to be closer to the cart as RED to get scared.
  • Fixed odd cable appearing sometimes in the ground near BLU spawn.
  • Fixed being able to shoot spells into BLU spawn during setup time.
  • Fixed Monoculus dropping down into a pit in rare cases.

Parche del 12 de octubre de 2016

  • Updated bot navigation file, bots now use all routes, won't get stuck so easily and are smarter.
  • Fixed woodpile spot where HHH could get stuck.
  • Improved clipping on wood piles.
  • Fixed missing rooftop texture.
  • Fixed a few props flashing at certain angles.
  • Fixed a spot in the last area where you could place stickies underground.
  • Fixed Monoculus not getting stunned when hit by players exiting purgatory.

Parche del 10 de noviembre de 2016

  • Fixed an exploit where you could trap Horseless Headless Horsemann in place.
  • Fixed some door frames from being able to shoot through them.
  • Fixed a texture error.
  • Fixed a barrel that you could walk through.
  • Improved navigation file for better bot movement.
  • Fixed being able to shoot through building wall located front of RED 1st base.
  • Community request: Added OnTruceStart and OnTruceEnd outputs to the tf_gamerules entity for maps.

Parche del 30 de octubre de 2018

  • Fixed an issue where players were able to trap Headless Horseman above the death pit.

Parche del 19 de diciembre de 2018 (Smissmas 2018)

  • Fixed a spot where players could trap players with teleport exit.
  • Headless Horseman getting stuck in B area house staircase.


Curiosidades

  • A frog is hidden behind the middle generator behind the window in BLU's first Spawn, viewable only by using noclip.

Galería

Véase también

La serie Stone™, un conjunto de tres mapas de Carga Explosiva de Halloween por Tomi "ICS" Uurainen, presentando múltiples apariciones de monstruos:

  1. Hellstone
  2. Brimstone
  3. Gravestone