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Steel est une carte Points de contrôle Attaque/Défense créée par la communauté ajoutée lors de la Une Grosse Mise à Jour. Steel est une des cartes créées par la communauté et choisie par Valve pour l'intégrer aux cartes officielles, grâce à sa qualité de réalisation exemplaire.
Contrairement à la majorité des cartes Points de contrôle, capturer un point de contrôle modifie la disposition de la carte, en fermant ou ouvrant de nouvelles routes pour les deux équipes. Il en résulte un grand nombre de possibilités tactiques pour l'équipe qui est en attaque
- Capturer le point A ouvrira des axes supplémentaires pour accéder aux points B et E.
- Capturer le point B déplace le point d'apparition RED et ouvre une route supplémentaire pour le point C.
- Capturer le point C étend le pont vers E.
- Capturer le point D bloque RED d'atteindre rapidement le point E et ajoute des rambardes aux ponts.
Contrairement aux cartes Points de contrôle linéaires normales, Steel permet à l'équipe attaquante, BLU, de capturer le point final, peu importe combien d'autres points ont été capturés. Cependant, plus BLU capture de points, plus ils ont de moyens d'accéder au point de capture final, tout en repoussant le point d'apparition de l'équipe RED et en fermant leurs routes. Un point et 3 minutes de temps sont accordés pour chaque point capturé. Si E est capturé, alors l'équipe BLU marque 5 points au total pour la manche, quel que soit le nombre de points précédents capturés.
Le minuteur de configuration est de 60 secondes.
Vidéo d’introduction
Stratégie
Temps de capture des points de contrôle
| Point de contrôle A
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×1
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| ×2
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| ×3
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| ×4
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| ×5
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| Point de contrôle B
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×1
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| ×2
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| ×3
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| ×4
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| ×5
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| Point de contrôle C
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×1
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| ×2
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| ×3
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| ×4
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| ×5
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| Point de contrôle D
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×1
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| ×2
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| ×3
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| ×4
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| ×5
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| Point de contrôle E
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×1
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| ×2
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| ×3
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| ×4
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| ×5
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Historique des mises à jour
Patch du 19 août 2008 (Une Grosse Mise à Jour)
Patch du 21 décembre 2010
- Correction du problème : Steel ne se chargeait pas correctement, car elle renvoyait l'utilisateur au menu principal à la place.
Patch du 26 janvier 2012
- Localisation des objectifs des deux équipes.
Patch du 10 juillet 2013
- Correction des joueurs pouvant bloquer la porte de sortie du point de réapparition BLU menant au point B.
- Correction de la collision du rebord près du point de contrôle B.
- Les joueurs ne peuvent maintenant plus construire à l'intérieur de la salle de réapparition RED.
- Suppression du point de réapparition BLU surplombant la grille.
Patch du 12 juillet 2023 n° 1 (Mise à jour de l’été 2023)
- Les collisions entre objets ou avec les personnages ont été améliorées.
- Correction de problèmes relatifs aux dégâts d'explosion et aux collisions avec les marches, les objets et autres sur toute la carte.
- Correction de problèmes avec les zones de réapparition (collisions, points de blocage, etc.).
- Correction d'une faille qui permettait au Pyro d'utiliser son lance-flamme à travers la porte du point de contrôle A.
- Modifications afin d'empêcher les unités ennemies de bloquer et d'assaillir les zones d'apparition BLU et RED.
- Correction de plateformes invisibles créant des collisions.
- Correction de collisions au plafond et d'endroits de blocage, failles exploitables incluses.
- La géométrie des points et des zones de réapparition, ainsi que de leurs sorties, ont été améliorées.
- Correction de problèmes de visibilité des toits lors des sauts explosifs ou propulsés.
- Correction d'un bug rare qui causait une mort double lors d'une chute dans une fosse.
- Correction de points de blocage et de plateformes dans la fosse E.
- Correction du problème suivant : il était possible de passer à travers le plafond dans le tunnel de liaison entre les points A et B.
- Correction d'un bug rare qui limitait le temps additionnel.
- Correction du problème suivant : l'équipe RED restait bloquée dans la porte de la zone de réapparition A.
Patch du 20 juillet 2023 n° 1
- Certaines entités qui bloquaient les balles ont été remplacées par des entités qui bloquaient les mouvements et vice versa.
- Certaines entités d'escaliers et de rampes ont été étendues jusqu'au bas de la rampe.
- Suppressions de quelques collisions superflues mineures.
- Correction d'un problème critique d'alignement de textures.
- Il n'est plus possible de se percher sur la poutre en bois à côté du point de réapparition de l'équipe RED.
- Quelques trous involontaires dans certaines textures ont été refermés.
- Correction d'une faille qui permettait de faire des sauts explosifs pour traverser la plateforme ou atterrir sous la zone E de l'équipe RED.
- Les dégâts de chute dans la fosse ont été augmentés de manière à tuer certaines classes sur le coup.
- Le point de réapparition de l'équipe BLU a été légèrement avancé.
- L'entité de blocage de projectiles a été étendue le long de la partie supérieure du toit du point de réapparition de BLU.
- Correction de la ligne de mire du Sniper donnant sur le premier point de réapparition de l'équipe RED depuis E.
Anecdotes
- Les initiales de Jamie « Fishbus » Manson, le concepteur de la carte, peuvent être trouvées dans l'une des salles supérieures surplombant le point E. Elles ne peuvent être atteintes qu'avec la commande noclip.
- Les avantages croissants accordés à l'équipe BLU pour la capture du point A jusqu'au point D ont été inspirés par la carte d'assaut AS-Convoy d'Unreal Tournament 2004 et les objectifs secondaires qui facilitaient l'attaque de l'objectif final.[1]
Galerie
Les initiales du concepteur de la carte au-dessus du point E.
Fusée décollant après la victoire de RED.
Références