Difference between revisions of "Enclosure/pt-br"
BrazilianNut (talk | contribs) (Created page with "{{DISPLAYTITLE:Enclosure}} {{Map infobox | game-type = Payload | file-name = pl_enclosure_final | map-image = Enclosure m...") |
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− | | map-hazards = [[Environmental death/pt-br|Corredeiras]], [[Environmental death/pt-br| | + | | map-hazards = [[Environmental death/pt-br#Águas mortais|Corredeiras]], [[Environmental death/pt-br#Triturador|Velociraptors]],<br>[[Environmental death/pt-br|Tyrannosaurus rex]], [[Environmental death/pt-br#Queda em Abismo|Abismos]], [[Environmental death/pt-br#Esmagamento|Esmagamento]] |
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}} | }} | ||
{{Quotation|'''Descrição da Oficina Steam'''|Bem-vindos, à Reserva Triássica de Charles Darling!<br>O passado - hoje!}} | {{Quotation|'''Descrição da Oficina Steam'''|Bem-vindos, à Reserva Triássica de Charles Darling!<br>O passado - hoje!}} | ||
'''Enclosure''' é um mapa de [[Payload/pt-br|Carga Explosiva]] de três estágios [[Steam Workshop/pt-br|feito pela comunidade]] lançado durante a {{update link|Jungle Inferno Update}}. | '''Enclosure''' é um mapa de [[Payload/pt-br|Carga Explosiva]] de três estágios [[Steam Workshop/pt-br|feito pela comunidade]] lançado durante a {{update link|Jungle Inferno Update}}. | ||
− | O mapa apresenta certos recintos e instalações da [[Non-player characters/pt-br#Charles Darling|Reserva Triássica de Charles Darling]]. | + | O mapa apresenta certos recintos e instalações da [[Non-player characters/pt-br#Charles Darling|Reserva Triássica de Charles Darling]]. Entre as melhores exibições do Sr. Darling estão ''Pteranodontes'', ''Braquiossauros'', ''Tricerátops'', ''Velociraptors'', e ''Tyrannosaurus rex'' em ricos ambientes. |
{{campaign pass map commission|Jungle Inferno|Selva Infernal}} | {{campaign pass map commission|Jungle Inferno|Selva Infernal}} | ||
+ | |||
+ | Spoilers: Este mapa contém muitos easter eggs e referências visuais ao conteúdo da franquia [[w:pt:Jurassic Park (franquia)|Jurassic Park]] (e algumas à cultura de Team Fortress 2) que alguns jogadores talvez queiram descobrir por si sós. Algumas estão descritas e exibidas nesta página. | ||
+ | __TOC__ | ||
+ | |||
+ | '''Recintos de dinossauros da Reserva Triássica:''' | ||
+ | <gallery widths=130px heights=90px> | ||
+ | File:Enclosure Pterodactyl from Observation Room.png|'''Portão 03:'''<br>''[[w:pt:Pteranodonte|Pteranodonte]]'' | ||
+ | File:Enclosure Bronto.png|'''Portão 02:'''<br>''[[w:pt:Braquiossauro|Braquiossauro]]'' | ||
+ | File:Enclosure Tric.png|'''Portão 02:'''<br>''[[w:pt:Triceratops|Tricerátops]]'' | ||
+ | File:Enclosure Raptors.png|'''Portão 01:'''<br>''[[w:pt:Velociraptor|Velociraptor]]'' | ||
+ | Enclosure final gate.png|'''Portão 01:'''<br>''[[w:pt:Tiranossauro|Tyrannosaurus rex]]'' | ||
+ | </gallery> | ||
+ | |||
== Locais == | == Locais == | ||
− | A equipe BLU deve empurrar o carrinho através de três | + | A equipe BLU deve empurrar o carrinho através de três estágios, passando por grandes instalações e as principais atrações da Reserva Triássica. ''"É como uma atração!"''<ref name="JP" >[[w:pt:Jurassic Park|Jurassic Park: O Parque dos Dinossauros]]</ref> |
+ | |||
+ | === Portão Aviário 03 (Estágio 01) === | ||
+ | * '''Usina Hidrelétrica''' – Base da equipe BLU | ||
+ | * '''Aviário do Pteranodonte/Rampas''' | ||
+ | * '''Abismo''' (separa a rota do caminho esquerdo) ([[Environmental death/pt-br#Queda em Abismo|Abismo]]/[[Environmental death/pt-br#Águas mortais|Corredeira]]) | ||
+ | * '''Salão de Serviços''' (um caminho importante para ambas equipes: para RED chegar atrás do carrinho, e BLU passar por trás da defesa na Sala de Observação) | ||
+ | ** '''Portão das Rampas''' (caminho para as rampas) | ||
+ | ** '''Portão A''' (caminho para o Ponto de captura (A)) | ||
+ | ** '''Gaiola''' (caminho para a Sala de Observação) | ||
+ | ** '''Saída do ventilador''' (abre com o Ponto de captura (A)) | ||
+ | ** '''Esconderijo no Alto''' (Portão de uma direção pelas escadas: caminhos até a Sala de Observação e Área Restrita, visão para o campo de batalha das Minas de Âmbar e rota à passarela) | ||
+ | * '''Ponto de Captura (A)''' "Aviário" | ||
+ | * '''Portão Aviário 04''' (saída do Aviário) | ||
+ | * '''Sala de Observação''' | ||
+ | * '''Área Restrita''' (caminho entre a Sala de Observação e a Mina de Âmbar) | ||
+ | * '''Mina de Âmbar''' (construções de organização da Companhia de Mineração de Âmbar do Hammond) | ||
+ | :: Campos de batalha: '''Passarela''' (BLU) / '''Cabana de Organização''' (RED) | ||
+ | * '''Ponto de Captura (B)''' / '''Ponto final''' – Entrada da Mina de Âmbar | ||
+ | * Base da equipe RED atrás da '''Cabana de Organização''' | ||
+ | |||
+ | <gallery widths=130px heights=90px> | ||
+ | File:Enclosure that's how it always starts.png|''"Aaaah, oooh, puxa! É assim que começa..."''<ref name="TLWJP" >[[w:pt:The Lost World: Jurassic Park|Jurassic Park: O Mundo Perdido]]</ref><br>Caminho da base BLU até as Rampas. | ||
+ | File:Enclosure Aviary.png|''"É uma gaiola!"''<ref name="JPIII" >[[w:pt:Jurassic Park III|''Jurassic Park III'']]</ref><br>Campo de batalha das Rampas em frente à base BLU. | ||
+ | File:Enclosure Service Hall from spawn.png|Salão de Serviços visto da base BLU; caminho pela portaria até as Rampas. | ||
+ | File:Enclosure Service Hall flanks.png|Quatro outros caminhos do Salão de Serviços. | ||
+ | File:Enclosure Pterodactyl Observation Room.png|A Sala de Observação tem várias entradas. | ||
+ | File:Enclosure Restricted Area.png|''"Área Restrita"''<ref>[[w:pt:Jurassic World|''Jurassic World'']]. No filme ''Jurassic World'', a "Área Restrita" tem as ruínas do Jurassic Park original, ... e outras coisas.</ref><br>Caminho até a Entrada da Mina. | ||
+ | |||
+ | File:Enclosure Mine entrance from camp.png|''"... você sobe e se esconde no alto."''<ref name="TLWJP" /> Visão do campo de batalha e da Entrada da Mina do Esconderijo. | ||
+ | File:Enclosure catwalk from sorting shed.png|Campo de batalha do estágio 1: Passarela vista da Cabana de Organização. | ||
+ | </gallery> | ||
− | === Estágio | + | === Estação de Segurança 02 (Estágio Dois) === |
− | * ''' | + | * '''Mina de Âmbar''' – Base da equipe BLU |
− | * ''' | + | * '''Córrego''' ([[Environmental death/pt-br#Águas mortais|Corredeira]]) |
− | * ''' | + | * '''Trilha''' (caminho até o Recinto do Tricerátops) |
− | * ''' | + | * '''Recinto do Braquiossauro''' / Prédios de Segurança |
− | * ''' | + | * '''Ponto de Captura (A)''' "Estação de Segurança" - base avançada da equipe RED |
− | * ''' | + | * '''Sala de controle''' caminho que abre com o Ponto de captura (A) |
+ | * '''Encanamento''' (passagem por baixo) | ||
+ | * '''Recinto do Tricerátops''' (caminho) | ||
+ | * '''Sala do Goldbloom''' controla o caminho do canto depois do Tricerátops | ||
+ | * '''Estrutura de Madeira''' (trilho) | ||
+ | * '''Puxadinho''' (telhado/caminho) | ||
+ | * '''Ponto de captura (B)''' / '''Ponto final''' – Estaleiro & Passeios de Aerobarco do Freeman | ||
+ | * Base da equipe RED dentro do '''Estaleiro Goldbloom''' | ||
− | === | + | <gallery widths=130px heights=90px> |
− | * ''' | + | File:Enclosure 2nd Stage.png|Caminho do estágio 2; O caminho da trilha começa na direita. |
− | * ''' | + | File:Enclosure stream.png|''"Lá está a estrada!"''<ref name="JP" /><br>Pontes sobre um córrego com uma [[Environmental death/pt-br#Águas mortais|correnteza forte]]. |
− | * ''' | + | File:Enclosure control room.png|''"A menos que tenha aprendido a abrir portas."''<ref name="JP" /> Abre quando BLU aprender a capturar. |
− | * ''' | + | File:Enclosure Security Station.png|Estação de Segurança<br>Ponto de captura (A) |
− | * ''' | + | File:Enclosure Pipeline duckunder.png|O trilho passa por baixo do encanamento. |
+ | File:Enclosure Wood Structure from end of trail.png|Estrutura de Madeira vista do fim da Trilha. | ||
+ | File:Enclosure Wood Structure.png|Estrutura de Madeira vista do Estaleiro. | ||
+ | File:Enclosure Goldbloom.png|Dentro da Sala do Goldbloom, olhando pro ''Tricerátops''. | ||
+ | File:Enclosure flank on Boat House.png|Caminho atrás da Sala do Goldbloom. | ||
+ | File:Enclosure Boathouse.png|Fim do Estágio 2 de dentro do Estaleiro Goldbloom. | ||
+ | </gallery> | ||
+ | |||
+ | === Portão da Instalação de Contenção 01 (Estágio Três) === | ||
+ | * '''Armazém do Goldbloom''' – Base da Equipe BLU | ||
+ | * '''Jaula do Velociraptor''' ([[Environmental death/pt-br#Triturador|Velociraptors]]) | ||
+ | * '''Cabana de Manutenção''' (nota: paredes [[Surfing/pt-br|surfáveis]]) | ||
+ | * '''Ponto de captura (A)''' "Jaula do Velociraptor" | ||
+ | * '''Portão 01''' abre com o Ponto de captura (A), fecha com o Ponto de captura (B) | ||
+ | * '''Setor 6''' | ||
+ | ** Atalho da base RED ao Setor 6: fecha com o Ponto de captura (A) | ||
+ | ** Base avançada da equipe BLU no Setor 6: Abre com o Ponto de captura (B) | ||
+ | * '''Ponto de captura (B)''' "Recinto do T. rex" (fecha o Portão 01) ([[Environmental death/pt-br#Esmagamento|Esmagamento]]) | ||
+ | * '''Encontro com T-Rex''', área do combate final | ||
+ | * '''Ponto final''' – "[[Environmental death/pt-br#Explosão de carrinho|T. rex]]" | ||
+ | * Base da equipe RED dentro da '''Incubadora''' | ||
+ | |||
+ | <gallery widths=130px heights=90px> | ||
+ | File:Enclosure 2nd Stage BLU Spawn and Rollout.png|Base da equipe BLU e caminho do estágio 3. | ||
+ | File:Enclosure BLU Raptor.png|''"As cercas dos raptores não desligaram, não?"''<ref name="JP" /><br>Trilhos sobre a Jaula do Velociraptor. | ||
+ | |||
+ | File:Enclosure bunker.png|''"Corram!"''<ref>[[w:pt:Jurassic Park|Jurassic Park]]: A cabana de manutenção próxima à gaiola dos velociraptors no filme. Repare o equipamento elétrico.</ref><br>Cabana de Manutenção, coletáveis em ambos lados. | ||
+ | |||
+ | File:Enclosure Gate 1.png|Ponto de captura (A) antes de ser capturado. Caminhos à esquerda e à direita. | ||
+ | File:Enclosure Sector 6.png|Setor 6. | ||
+ | File:Enclosure Gate 1 Point B.png|Trilhos do portão em direção ao Ponto de captura (B). | ||
+ | File:Enclosure DEAD END.png|Um caminho para pular. | ||
+ | File:Enclosure Tyrannosaurus Rex Enclosure.png|''"Temos um Tiranossauro rex!"''<ref name="JP" /><br>Caminho principal até o Recinto do ''Tyrannosaurus rex''. | ||
+ | File:Enclosure T-Rex Encounter.png|Espaço do Encontro com o ''Tyrannosaurus rex'' visto da parte de cima da base RED. | ||
+ | |||
+ | File:Enclosure final spectate.png|Conforme o carrinho se aproxima do ponto final, jogadores mortos podem assistir à captura. | ||
+ | File:Enclosure T-Rex closing roar.png|''"Não pode tocar, não, não pode tocar."''<ref name="TLWJP" /><br>O grande rugido final da Rexxy. Vai lá, toque! | ||
+ | </gallery> | ||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
== Estratégia == | == Estratégia == | ||
− | {{main|Community Enclosure strategy}} | + | {{main|Community Enclosure strategy/pt-br|l1=Estratégia da comunidade para Enclosure}} |
== Diário de mudanças == | == Diário de mudanças == | ||
− | {{hatnote|Este é o diário de mudanças de antes | + | {{hatnote|Este é o diário de mudanças de antes do mapa ser adicionado ao jogo.}} |
− | {{Changelog|''' | + | {{Changelog|'''22 de julho às 17:59''' |
− | ''' | + | '''14 de julho às 9:28'''<br> |
− | > | + | >Estágio 1 |
− | * | + | * Diminuído o tamanho dos limites do mapa na parte do aviário e na segunda metade do estágio. |
− | * | + | * Adicionados ''occluders'' em vários lugares. |
− | > | + | >Estágio 2 |
− | * | + | * Refeita a construção do último ponto do estágio 2. |
− | * | + | * Adicionados ''occluders'' em vários lugares. |
− | > | + | >Estágio 3 |
− | * | + | * Adicionados ''occluders'' em vários lugares. |
− | * | + | * Removido o interior do bunker da área jogável. |
− | * | + | * Adicionado um bloqueio para visão da saída superior da construção do começo. |
− | > | + | >Removidos objetos estáticos em todos estágios. |
− | ''' | + | '''29 de junho às 9:48'''<br> |
− | > | + | >Geral |
− | * | + | * Substituídos os materiais de borneo com os modelos de folhagem de E* Arkham e Pear |
− | * | + | * Esperamos que tenha corrigido juntas de ''displacement'' destacando em alguns lugares. |
− | > | + | >Estágio 1 |
− | * | + | * Adicionados alguns coletáveis à área inicial. |
− | > | + | >Estágio 2 |
− | * | + | * Alterada a água na área fora dos limites atrás da base RED para 2fort_expensive |
− | * | + | * Corrigida a iluminação em alguns objetos. |
− | > | + | >Estágio 3 |
− | * | + | * Alterada água atrás da base BLU para 2fort_expensive |
− | * | + | * Adicionados alguns detalhes ao interior do bunker. |
− | * | + | * Substituída uma árvore caída de ''displacement'' na área inicial por um model de uma árvore caída oca. |
− | ''' | + | '''27 de maio às 5:15'''<br> |
− | > | + | >Geral |
− | * | + | * Otimizados alguns materiais (reduzido o número de polígonos e adicionados LODs a alguns modelos). |
− | * | + | * Corrigidos problemas com o carrinho ficando preso girando para trás e causando mini terremotos ao subir ou descer uma ladeira. |
− | * | + | * Removido o áudio de começo de rodada do EOTL. |
− | > | + | >Estágio 1 |
− | * | + | * Incrementado levemente o tempo de renascimento do RED. |
− | > | + | >Estágio 3 |
− | * | + | * Corrigida a equipe RED não conseguindo sair da base. |
− | ''' | + | '''12 de maio às 11:38''' |
− | ''' | + | '''27 de abril às 13:20'''<br> |
− | > | + | >Estágio 1 |
− | * | + | * Várias mudanças visuais a áreas fora dos limites do mapa nesse estágio. |
− | > | + | >EStágio 2 |
− | * | + | * Alterada a porta da entrada da construção da estação de segurança. |
− | > | + | >Estágio 3 |
− | * | + | * Alteradas várias áreas fora dos limites do mapa. |
− | > | + | >Céu |
− | * | + | * Adicionadas algumas construções à textura do céu. |
− | > | + | >Geral |
− | * | + | * Removidos todos os materias do pacote Maia. |
− | * | + | * Substituídas todas as palmeiras maias por novas feitas por Void e Stiffy (obrigado pessoal). |
− | ''' | + | '''20 de abril às 7:37'''<br> |
− | > | + | >Estágio 1 |
− | * | + | * Removida a rota do guindaste da gaiola (agora é uma área fora dos limites do mapa). |
− | * | + | * Atualizado o modelo do aviário. |
− | * | + | * Adicionada uma nova rota à área do lado de fora do segundo ponto. |
− | > | + | >Estágio 2 |
− | * | + | * Alterada a área inicial para se livrar da mira de Snipers direto à saída da base BLU. |
− | * | + | * Adicionadas escadas ao telhado do estaleiro. |
− | > | + | >Estágio 3 |
− | * | + | * Várias mudanças à área do ponto final que esperamos que ajudem a diminuir o problema de spam de Engineers. |
− | ''' | + | '''31 de março às 12:18''' |
− | * | + | * Encurtado o estágio 1 |
− | * BLU | + | * BLU agora começa na sala do gerador. |
− | * | + | * A área com o caminhão agora é fora dos limites do mapa. |
− | * | + | * Adicionada uma passagem entre o túnel de concreto e a sala de descarga de gaiolas. |
− | * | + | * Movidos os portões de preparação para a entrada da área do aviário. |
− | ''' | + | '''12 de março às 9:29''' |
− | * | + | * Removida formação de pedra fora dos limites do mapa no estágio 1, extendida a área escondida até a beira da cachoeira. |
− | * | + | * Adicionados múltiplos ''areaportals'' e ''hint brushes'' em todos os estágios para melhorar a performance. |
− | * | + | * Substituída a cerca elétrica no estágio 3 com uma parede sólida para dividar as áreas e prevenir o mapa inteiro de carregar de uma só vez. |
− | ''' | + | '''10 de março às 12:28''' |
− | * | + | * Corrigidos vários ''func_brushes'' ligados a ''func_areaportalwindows'' sendo sólidos. |
− | + | '''10 de março às 8:30''' | |
− | * | + | * Alteradas todas as texturas de pedras de ''displacement''. |
− | * | + | * Corrigidas várias juntas de ''displacement''. |
− | * | + | * Corrigidos modelos de cachoeira brilhando. |
− | * | + | * Adicionada área ''nobuild'' que faltava a um dos prédios do estágio 2. |
− | * | + | * Adicionados ''occluders'' em vários lugares. |
− | * | + | * Substituído o caminhão de ''brush'' na base BLU do estágio 1 com um modelo personalizado. |
− | ''' | + | '''2 de março às 15:34''' |
− | * | + | * Corrigida posição do sol incorreta. |
− | * | + | * Adicionadas zonas ''nobuild'' nos telhados dos estágios 1 e 2. |
− | * | + | * Corrigida iluminação vazando em vários pontos. |
− | * | + | * Diminuído o volume dos sons de cachoeira nos ambientes do aviário. |
− | ''' | + | '''17 de fevereiro às 5:52''' |
− | * | + | * Adicionadas lâmpadas a várias áreas mais escuras do mapa. |
− | * | + | * Substituídos postes da cerca elétrica de ''brushes'' por modelos. |
− | * | + | * Adicionada uma construção protegendo a saída da base BLU de Snipers no caminho do morro no estágio 2. |
− | * | + | * Corrigido um monte de objetos sendo dinâmicos ao invés de estáticos |
− | * | + | * Removidos pontos de ''teamspawn'' em excesso e alguns sprites para diminuir ''edicts''. |
− | ''' | + | '''31 de janeiro às 8:45''' |
− | * | + | * Recompilado o mapa para corrigir iluminação LDR que faltava. |
− | ''' | + | '''30 de janeiro às 7:49''' |
− | * | + | * Alterada a textura do céu e iluminação para as de tc_hydro |
− | * | + | * Movidas/adicionadas/removidas algumas folhagens ao redor do mapa. |
− | * | + | * Corrigido um monte de sprites de iluminação não funcionando. |
− | ''' | + | '''27 de janeiro às 17:10''' |
}} | }} | ||
== Histórico de atualizações == | == Histórico de atualizações == | ||
− | '''{{Patch name|10|20|2017}} | + | {{Update history |'''{{Patch name|10|20|2017}} nº 1''' ({{update link|Jungle Inferno Update}}) |
* Enclosure adicionado ao jogo. | * Enclosure adicionado ao jogo. | ||
Line 172: | Line 261: | ||
'''{{Patch name|11|17|2017}}''' | '''{{Patch name|11|17|2017}}''' | ||
− | * Corrigida uma área em que se podia [[Building/pt-br|construir]] | + | * Corrigida uma área em que se podia [[Building/pt-br|construir]] na base BLU do primeiro estágio. |
− | * Atualizados os [[vdc:Material|materiais]] para itens de folhagem. | + | * Atualizados os [[vdc:Material|materiais]] {{lang icon|en}} para itens de folhagem. |
+ | |||
+ | '''{{patch name|05|17|2018}}''' | ||
+ | * Corrigido jogadores conseguindo ficar presos na porta de descida no estágio 3 | ||
+ | * Corrigido filtro de equipe ausente para a sala de reabastecimento pequena no estágio 3 | ||
+ | * Removida entidade {{ent|env_wind}} desnecessária atrapalhando entidades {{ent|env_dustmote}} | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|6|26|2018}}''' | ||
+ | * Atualizado {{code|pl_enclosure_final}} para corrigir um buraco de ''displacement'' no estágio dois. | ||
+ | }} | ||
+ | |||
+ | == Bugs == | ||
+ | *[[File:Enclosure T-Rex gate bug.png|thumb|right|200px|Erro de renderização do portão na visão da [[Deathcam/pt-br|câmera de morte]] no final.]]''"Não precisava ofender!"''<ref name="JW" >[[w:pt:Jurassic World|Jurassic World]]</ref> Raramente, talvez apenas ao assistir depois da [[Deathcam/pt-br|câmera de morte]], o portão do T. rex pode não ser renderizado. | ||
+ | ** Certos objetos no mapa podem não serem renderizados também. | ||
== Curiosidades== | == Curiosidades== | ||
− | * | + | * Compartilhando um problema que ''Jurassic Park'' tem em um nível menor, nenhum dos dinossauros exibidos na Reserva Triássica são do [[w:pt:Período Triássico|Período Triássico]]. Todos são dinossauros [[w:pt:Cretáceo|Cretáceos]], exceto o Braquiossauro que surgiu no fim do [[w:pt:Jurássico|Jurássico]]. |
− | * | + | * Passeios de Aerobarco do Freeman é uma referência a Gordon Freeman, o protagonista da série ''Half-Life''. |
− | + | ||
− | + | == Galeria == | |
− | + | <gallery widths=130px heights=90px> | |
− | + | File:Enclosure Tyrannosaurus Rex cart.png|Mecha-Rexxy esperando a equipe BLU abrir o portão. | |
+ | File:Enclosure Workshop image.jpg|Miniatura da Oficina Steam para Enclosure. | ||
+ | </gallery> | ||
+ | |||
+ | '''''"Eu conheço!"''<ref name="JP" /> Referências visuais à cultura de ''Team Fortress 2'':''' | ||
+ | <gallery widths=130px heights=90px> | ||
+ | File:Enclosure Clever boy!.png|''"Clever boy!"'' ("Garoto esperto!")<ref name="JP" /><br>Referência a [[Community fads/pt-br#Rappy|Rappy]]. | ||
+ | File:Enclosure deer and pter.png|Escondidos numa cabana na base BLU, um cervo e ''Pteranodonte'' jogam o [[Grandmaster/pt-br|tabuleiro de xadrez de TF2]]. | ||
+ | </gallery> | ||
+ | |||
+ | '''''"Sabe o que é isso?"''<ref name="JPIII" /> Referências visuais à franquia ''Jurassic Park'':''' | ||
+ | <gallery widths=130px heights=90px> | ||
+ | File:Mannshaveol 01.png|''"Não seja pão-duro comigo, Dodgson."''<ref name="JP" /> "Cápsula de embriões" barata da [[Mann Co./pt-br|Mann Co.]] | ||
+ | |||
+ | Enclosure amber mine exit.png|Referência a John Hammond e a sua fonte de "[[w:pt:ADN antigo|DNA de dinossauro]]".<ref name="JP" /> | ||
+ | |||
+ | File:Enclosure vehicle.png|''"Eu ainda não testei todo o equipamento!"'' O veículo articulado de ''O Mundo Perdido''.<ref name="TLWJP" /> | ||
+ | |||
+ | File:Enclosure helipad.png| Pousar um helicóptero em um cânion apertado, ''"...isso pode ser um pouco emocionante!"''<ref name="JP" /> | ||
+ | |||
+ | File:Enclosure 3 windows.png|''"Este é um sistema UNIX..."''<br>As 3 janelas redondas perto da porta que Lex precisou trancar.<ref name="JP" /> | ||
+ | |||
+ | File:Enclosure 10 000 VOLTS.png|''"AaAaAaAaAaAah!"''<ref name="JP" /><br>Placa das cercas elétricas dos filmes. | ||
+ | |||
+ | File:Enclosure She's in there with you!.png|''"Está na jaula! Tá aí com vocês!" ''Indominus rex escondida nas árvores da sua jaula.<ref name="JW" /> | ||
+ | |||
+ | File:Enclosure Goldbloom Floral.png|''Goldbloom Tropical Flora Exports'' ("Exportações de Flora Tropical Goldbloom") faz referência ao ator [[w:pt:Jeff Goldblum|Jeff Goldblum]]. | ||
+ | |||
+ | File:Enclosure Hydro.png|Referência à usina hidrelétrica de Isla Nublar — "prédio do cânion" perto da "gaiola".<ref name="JPHydro" >''Dangerous Games'' e [[w:pt:Jurassic Park III|''Jurassic Park III'']]: A sala de observação do prédio circular do cânion de ''JPIII'' tem uma vista através de janelas inclinadas para a gaiola do ''Pteranodonte'' no cânion, escondida na neblina. O prédio tem portões de água e é representado como uma usina hidrelétrica na HQ ''Dangerous Games'' da IDW Comics sobre o mesmo cânion.</ref> | ||
+ | |||
+ | File:Enclosure observation window.png|Referência às janelas inclinadas de observação do prédio do cânion.<ref name="JPHydro" /> | ||
+ | |||
+ | File:Enclosure Croc.png|Uma barca chata foi usada em ''JPIII'' para transportar dinossauros no rio. | ||
+ | File:Enclosure even plywood cutout life.png|''"É assim que se brinca de Deus."''<ref name="JPIII" /><br>Até a natureza em recortes de madeira achou um caminho? | ||
+ | File:Enclosure World Control Center.png|Centro de Controles do Jurassic World<ref name="JW" /> | ||
+ | </gallery> | ||
== Referências == | == Referências == |
Latest revision as of 10:00, 10 November 2024
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Enclosure | |
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Informações básicas | |
Tipo de mapa: | Carga Explosiva |
Nome do arquivo: | pl_enclosure_final
|
Adicionado em: | Atualização de 20 de outubro de 2017 (Atualização Selva Infernal) |
Desenvolvedor(es): | Michał "AsG_Alligator" Byczko Aeon "Void" Bollig E-Arkham PEAR Stiffy360 Andrew "Dr. Spud" Thompson Fuzzymellow Maxime Dupuis Freyja Ivan "Crowbar" Sokolov |
Informações do mapa | |
Nº de estágios: | 3 |
Ambiente: | Selva, industrial |
Cenário: | Dia, ensolarado |
Perigos: | Corredeiras, Velociraptors, Tyrannosaurus rex, Abismos, Esmagamento |
Água funda: | Sim |
Compatível com bots: | Sim |
Itens do mapa | |
Kits médicos: | ×12 • ×24 |
Caixas de munição: | ×7 • ×16 • ×10 |
Imagens do mapa | |
Vista aérea | |
Selo de Mapa | |
Classificação dos apoiadores |
“ | Bem-vindos, à Reserva Triássica de Charles Darling!
O passado - hoje! — Descrição da Oficina Steam
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” |
Enclosure é um mapa de Carga Explosiva de três estágios feito pela comunidade lançado durante a Atualização Selva Infernal. O mapa apresenta certos recintos e instalações da Reserva Triássica de Charles Darling. Entre as melhores exibições do Sr. Darling estão Pteranodontes, Braquiossauros, Tricerátops, Velociraptors, e Tyrannosaurus rex em ricos ambientes.
Uma parcela da receita proveniente da venda de Passes da Campanha Selva Infernal é destinada aos autores do mapa.
Spoilers: Este mapa contém muitos easter eggs e referências visuais ao conteúdo da franquia Jurassic Park (e algumas à cultura de Team Fortress 2) que alguns jogadores talvez queiram descobrir por si sós. Algumas estão descritas e exibidas nesta página.
Índice
Recintos de dinossauros da Reserva Triássica:
Portão 03:
PteranodontePortão 02:
BraquiossauroPortão 02:
TricerátopsPortão 01:
VelociraptorPortão 01:
Tyrannosaurus rex
Locais
A equipe BLU deve empurrar o carrinho através de três estágios, passando por grandes instalações e as principais atrações da Reserva Triássica. "É como uma atração!"[1]
Portão Aviário 03 (Estágio 01)
- Usina Hidrelétrica – Base da equipe BLU
- Aviário do Pteranodonte/Rampas
- Abismo (separa a rota do caminho esquerdo) (Abismo/Corredeira)
- Salão de Serviços (um caminho importante para ambas equipes: para RED chegar atrás do carrinho, e BLU passar por trás da defesa na Sala de Observação)
- Portão das Rampas (caminho para as rampas)
- Portão A (caminho para o Ponto de captura (A))
- Gaiola (caminho para a Sala de Observação)
- Saída do ventilador (abre com o Ponto de captura (A))
- Esconderijo no Alto (Portão de uma direção pelas escadas: caminhos até a Sala de Observação e Área Restrita, visão para o campo de batalha das Minas de Âmbar e rota à passarela)
- Ponto de Captura (A) "Aviário"
- Portão Aviário 04 (saída do Aviário)
- Sala de Observação
- Área Restrita (caminho entre a Sala de Observação e a Mina de Âmbar)
- Mina de Âmbar (construções de organização da Companhia de Mineração de Âmbar do Hammond)
- Campos de batalha: Passarela (BLU) / Cabana de Organização (RED)
- Ponto de Captura (B) / Ponto final – Entrada da Mina de Âmbar
- Base da equipe RED atrás da Cabana de Organização
"Aaaah, oooh, puxa! É assim que começa..."[2]
Caminho da base BLU até as Rampas."É uma gaiola!"[3]
Campo de batalha das Rampas em frente à base BLU."Área Restrita"[4]
Caminho até a Entrada da Mina."... você sobe e se esconde no alto."[2] Visão do campo de batalha e da Entrada da Mina do Esconderijo.
Estação de Segurança 02 (Estágio Dois)
- Mina de Âmbar – Base da equipe BLU
- Córrego (Corredeira)
- Trilha (caminho até o Recinto do Tricerátops)
- Recinto do Braquiossauro / Prédios de Segurança
- Ponto de Captura (A) "Estação de Segurança" - base avançada da equipe RED
- Sala de controle caminho que abre com o Ponto de captura (A)
- Encanamento (passagem por baixo)
- Recinto do Tricerátops (caminho)
- Sala do Goldbloom controla o caminho do canto depois do Tricerátops
- Estrutura de Madeira (trilho)
- Puxadinho (telhado/caminho)
- Ponto de captura (B) / Ponto final – Estaleiro & Passeios de Aerobarco do Freeman
- Base da equipe RED dentro do Estaleiro Goldbloom
"Lá está a estrada!"[1]
Pontes sobre um córrego com uma correnteza forte."A menos que tenha aprendido a abrir portas."[1] Abre quando BLU aprender a capturar.
Portão da Instalação de Contenção 01 (Estágio Três)
- Armazém do Goldbloom – Base da Equipe BLU
- Jaula do Velociraptor (Velociraptors)
- Cabana de Manutenção (nota: paredes surfáveis)
- Ponto de captura (A) "Jaula do Velociraptor"
- Portão 01 abre com o Ponto de captura (A), fecha com o Ponto de captura (B)
- Setor 6
- Atalho da base RED ao Setor 6: fecha com o Ponto de captura (A)
- Base avançada da equipe BLU no Setor 6: Abre com o Ponto de captura (B)
- Ponto de captura (B) "Recinto do T. rex" (fecha o Portão 01) (Esmagamento)
- Encontro com T-Rex, área do combate final
- Ponto final – "T. rex"
- Base da equipe RED dentro da Incubadora
"As cercas dos raptores não desligaram, não?"[1]
Trilhos sobre a Jaula do Velociraptor."Corram!"[5]
Cabana de Manutenção, coletáveis em ambos lados."Temos um Tiranossauro rex!"[1]
Caminho principal até o Recinto do Tyrannosaurus rex."Não pode tocar, não, não pode tocar."[2]
O grande rugido final da Rexxy. Vai lá, toque!
Estratégia
Diário de mudanças
14 de julho às 9:28
>Estágio 1
- Diminuído o tamanho dos limites do mapa na parte do aviário e na segunda metade do estágio.
- Adicionados occluders em vários lugares.
>Estágio 2
- Refeita a construção do último ponto do estágio 2.
- Adicionados occluders em vários lugares.
>Estágio 3
- Adicionados occluders em vários lugares.
- Removido o interior do bunker da área jogável.
- Adicionado um bloqueio para visão da saída superior da construção do começo.
>Removidos objetos estáticos em todos estágios.
29 de junho às 9:48
>Geral
- Substituídos os materiais de borneo com os modelos de folhagem de E* Arkham e Pear
- Esperamos que tenha corrigido juntas de displacement destacando em alguns lugares.
>Estágio 1
- Adicionados alguns coletáveis à área inicial.
>Estágio 2
- Alterada a água na área fora dos limites atrás da base RED para 2fort_expensive
- Corrigida a iluminação em alguns objetos.
>Estágio 3
- Alterada água atrás da base BLU para 2fort_expensive
- Adicionados alguns detalhes ao interior do bunker.
- Substituída uma árvore caída de displacement na área inicial por um model de uma árvore caída oca.
27 de maio às 5:15
>Geral
- Otimizados alguns materiais (reduzido o número de polígonos e adicionados LODs a alguns modelos).
- Corrigidos problemas com o carrinho ficando preso girando para trás e causando mini terremotos ao subir ou descer uma ladeira.
- Removido o áudio de começo de rodada do EOTL.
>Estágio 1
- Incrementado levemente o tempo de renascimento do RED.
>Estágio 3
- Corrigida a equipe RED não conseguindo sair da base.
12 de maio às 11:38
27 de abril às 13:20
>Estágio 1
- Várias mudanças visuais a áreas fora dos limites do mapa nesse estágio.
>EStágio 2
- Alterada a porta da entrada da construção da estação de segurança.
>Estágio 3
- Alteradas várias áreas fora dos limites do mapa.
>Céu
- Adicionadas algumas construções à textura do céu.
>Geral
- Removidos todos os materias do pacote Maia.
- Substituídas todas as palmeiras maias por novas feitas por Void e Stiffy (obrigado pessoal).
20 de abril às 7:37
>Estágio 1
- Removida a rota do guindaste da gaiola (agora é uma área fora dos limites do mapa).
- Atualizado o modelo do aviário.
- Adicionada uma nova rota à área do lado de fora do segundo ponto.
>Estágio 2
- Alterada a área inicial para se livrar da mira de Snipers direto à saída da base BLU.
- Adicionadas escadas ao telhado do estaleiro.
>Estágio 3
- Várias mudanças à área do ponto final que esperamos que ajudem a diminuir o problema de spam de Engineers.
31 de março às 12:18
- Encurtado o estágio 1
- BLU agora começa na sala do gerador.
- A área com o caminhão agora é fora dos limites do mapa.
- Adicionada uma passagem entre o túnel de concreto e a sala de descarga de gaiolas.
- Movidos os portões de preparação para a entrada da área do aviário.
12 de março às 9:29
- Removida formação de pedra fora dos limites do mapa no estágio 1, extendida a área escondida até a beira da cachoeira.
- Adicionados múltiplos areaportals e hint brushes em todos os estágios para melhorar a performance.
- Substituída a cerca elétrica no estágio 3 com uma parede sólida para dividar as áreas e prevenir o mapa inteiro de carregar de uma só vez.
10 de março às 12:28
- Corrigidos vários func_brushes ligados a func_areaportalwindows sendo sólidos.
10 de março às 8:30
- Alteradas todas as texturas de pedras de displacement.
- Corrigidas várias juntas de displacement.
- Corrigidos modelos de cachoeira brilhando.
- Adicionada área nobuild que faltava a um dos prédios do estágio 2.
- Adicionados occluders em vários lugares.
- Substituído o caminhão de brush na base BLU do estágio 1 com um modelo personalizado.
2 de março às 15:34
- Corrigida posição do sol incorreta.
- Adicionadas zonas nobuild nos telhados dos estágios 1 e 2.
- Corrigida iluminação vazando em vários pontos.
- Diminuído o volume dos sons de cachoeira nos ambientes do aviário.
17 de fevereiro às 5:52
- Adicionadas lâmpadas a várias áreas mais escuras do mapa.
- Substituídos postes da cerca elétrica de brushes por modelos.
- Adicionada uma construção protegendo a saída da base BLU de Snipers no caminho do morro no estágio 2.
- Corrigido um monte de objetos sendo dinâmicos ao invés de estáticos
- Removidos pontos de teamspawn em excesso e alguns sprites para diminuir edicts.
31 de janeiro às 8:45
- Recompilado o mapa para corrigir iluminação LDR que faltava.
30 de janeiro às 7:49
- Alterada a textura do céu e iluminação para as de tc_hydro
- Movidas/adicionadas/removidas algumas folhagens ao redor do mapa.
- Corrigido um monte de sprites de iluminação não funcionando.
27 de janeiro às 17:10
Histórico de atualizações
- Enclosure adicionado ao jogo.
Atualização de 23 de outubro de 2017
- Corrigidos vários erros relacionados a texturas.
Atualização de 17 de novembro de 2017
- Corrigida uma área em que se podia construir na base BLU do primeiro estágio.
- Atualizados os materiais (em inglês) para itens de folhagem.
Atualização de 17 de maio de 2018
- Corrigido jogadores conseguindo ficar presos na porta de descida no estágio 3
- Corrigido filtro de equipe ausente para a sala de reabastecimento pequena no estágio 3
- Removida entidade
env_wind
desnecessária atrapalhando entidadesenv_dustmote
Atualização de 26 de junho de 2018
- Atualizado
pl_enclosure_final
para corrigir um buraco de displacement no estágio dois.
Bugs
- "Não precisava ofender!"[6] Raramente, talvez apenas ao assistir depois da câmera de morte, o portão do T. rex pode não ser renderizado.
- Certos objetos no mapa podem não serem renderizados também.
Curiosidades
- Compartilhando um problema que Jurassic Park tem em um nível menor, nenhum dos dinossauros exibidos na Reserva Triássica são do Período Triássico. Todos são dinossauros Cretáceos, exceto o Braquiossauro que surgiu no fim do Jurássico.
- Passeios de Aerobarco do Freeman é uma referência a Gordon Freeman, o protagonista da série Half-Life.
Galeria
"Eu conheço!"[1] Referências visuais à cultura de Team Fortress 2:
Escondidos numa cabana na base BLU, um cervo e Pteranodonte jogam o tabuleiro de xadrez de TF2.
"Sabe o que é isso?"[3] Referências visuais à franquia Jurassic Park:
Referência a John Hammond e a sua fonte de "DNA de dinossauro".[1]
"Eu ainda não testei todo o equipamento!" O veículo articulado de O Mundo Perdido.[2]
Pousar um helicóptero em um cânion apertado, "...isso pode ser um pouco emocionante!"[1]
"Este é um sistema UNIX..."
As 3 janelas redondas perto da porta que Lex precisou trancar.[1]"AaAaAaAaAaAah!"[1]
Placa das cercas elétricas dos filmes."Está na jaula! Tá aí com vocês!" Indominus rex escondida nas árvores da sua jaula.[6]
Goldbloom Tropical Flora Exports ("Exportações de Flora Tropical Goldbloom") faz referência ao ator Jeff Goldblum.
Referência à usina hidrelétrica de Isla Nublar — "prédio do cânion" perto da "gaiola".[7]
Referência às janelas inclinadas de observação do prédio do cânion.[7]
"É assim que se brinca de Deus."[3]
Até a natureza em recortes de madeira achou um caminho?Centro de Controles do Jurassic World[6]
Referências
- ↑ a b c d e f g h i j k l Jurassic Park: O Parque dos Dinossauros
- ↑ a b c d Jurassic Park: O Mundo Perdido
- ↑ a b c Jurassic Park III
- ↑ Jurassic World. No filme Jurassic World, a "Área Restrita" tem as ruínas do Jurassic Park original, ... e outras coisas.
- ↑ Jurassic Park: A cabana de manutenção próxima à gaiola dos velociraptors no filme. Repare o equipamento elétrico.
- ↑ a b c Jurassic World
- ↑ a b Dangerous Games e Jurassic Park III: A sala de observação do prédio circular do cânion de JPIII tem uma vista através de janelas inclinadas para a gaiola do Pteranodonte no cânion, escondida na neblina. O prédio tem portões de água e é representado como uma usina hidrelétrica na HQ Dangerous Games da IDW Comics sobre o mesmo cânion.
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