Difference between revisions of "Pyro/de"
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− | File:PyroTFC.png| | + | File:PyroTFC.png|Der [[Pyro (Classic)/de|Pyro]] in [[Team Fortress Classic/de|Team Fortress Classic]]. |
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− | File:Pyro concept r.png| | + | File:Pyro concept r.png|Konzeptszeichnung des Pyros. |
− | File:Pyro2.png| | + | File:Pyro2.png|Konzeptszeichnung des Pyros ohne Maske. |
− | File:Pyrosill.png| | + | File:Pyrosill.png|Konzeptszeichnung des Pyros. |
− | File:Pyroconceptold1.png| | + | File:Pyroconceptold1.png|Konzeptszeichnung des Pyros. |
− | File:Tf2sketches2.png| | + | File:Tf2sketches2.png|Konzeptszeichnung des Pyros ohne maske. |
− | File:Pyro back.jpg|[[Trading cards| | + | File:Pyro back.jpg|[[Trading cards/de|Tauschkarte]] von vorne. |
− | File:Pyro2.jpg | + | File:Pyro2.jpg|Der Pyro in Killing Floor |
File:Pyroworm.png|Wurm aus [http://de.wikipedia.org/wiki/Worms_%28Computerspiel%29/ Worms:Reloaded] mit Gasmaske vom Pyro | File:Pyroworm.png|Wurm aus [http://de.wikipedia.org/wiki/Worms_%28Computerspiel%29/ Worms:Reloaded] mit Gasmaske vom Pyro | ||
File:Jet Guns are Better.png|The in-game item for ''Monday Night Combat''; "Jet Guns Are Better". | File:Jet Guns are Better.png|The in-game item for ''Monday Night Combat''; "Jet Guns Are Better". | ||
− | File:class_card_pyro.jpg| | + | File:class_card_pyro.jpg|Klassenkarte auf der [[TF2 Official Website/de|offiziellen Team Fortress 2 Website]]. |
− | File:arsenal_pyro.jpg| | + | File:arsenal_pyro.jpg|Der Pyro mit der Standard Ausrüstung. |
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Revision as of 16:02, 21 January 2012
Pyro | |
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https://wiki.teamfortress.com/w/images/4/42/Pyro_RED_3D.jpg?1702810678.360463365,270,280,1,0,273,43,139,275,63,251,275,78,343,273,83,443,270,90,573,267,95,726,263,95,895,258,97,1067,252,92,1240,247,86,1408,241,81,1566,236,81,1707,232,82,1830,228,88,1935,227,95,2026,226,95,2112,228,76,2209,232,52,2330,236,30,2472,241,13,2631,248,2,2809,255,0,2995,262,6,3176,268,21https://wiki.teamfortress.com/w/images/5/52/Pyro_BLU_3D.jpg?1702810870.0221953365,270,280,1,0,273,43,139,275,63,251,275,78,343,273,83,443,270,90,573,267,95,726,263,95,895,258,97,1067,252,92,1240,247,86,1408,241,81,1566,236,81,1707,232,82,1830,228,88,1935,227,95,2026,226,95,2112,228,76,2209,232,52,2330,236,30,2472,241,13,2631,248,2,2809,255,0,2995,262,6,3176,268,21https://wiki.teamfortress.com/w/images/8/8b/Pyro_%C3%9CberCharged_RED_3D.jpg?1702811167.1218253365,270,280,1,0,273,43,139,275,63,251,275,78,343,273,83,443,270,90,573,267,95,726,263,95,895,258,97,1067,252,92,1240,247,86,1408,241,81,1566,236,81,1707,232,82,1830,228,88,1935,227,95,2026,226,95,2112,228,76,2209,232,52,2330,236,30,2472,241,13,2631,248,2,2809,255,0,2995,262,6,3176,268,21https://wiki.teamfortress.com/w/images/5/51/Pyro_%C3%9CberCharged_BLU_3D.jpg?1702811029.328983365,270,280,1,0,273,43,139,275,63,251,275,78,343,273,83,443,270,90,573,267,95,726,263,95,895,258,97,1067,252,92,1240,247,86,1408,241,81,1566,236,81,1707,232,82,1830,228,88,1935,227,95,2026,226,95,2112,228,76,2209,232,52,2330,236,30,2472,241,13,2631,248,2,2809,255,0,2995,262,6,3176,268,21 | |
Grundinformationen | |
Symbol: | |
Typ: | Angriff |
Gesundheit: | 175 / 260 |
Geschwindigkeit: | 100% 110% mit dem Gas Jockey item set |
Der Pyro stellt sich vor | |
“ | Mpphhh mphh mphhhh mphhh mhh!
Anhören
— Der Pyro, über alles mögliche
|
” |
Der Pyro ist ein murmelnder Psychopath, mit unbekannter Herkunft, welcher eine eine brennende Leidenschaft für Feuer und Dinge, die mit Feuer in irgendeiner Weise zu tun haben besitzt. Mit seinem selbstgebauten Flammenwerfer kann der Pyro seine Gegner in Flammen setzen, das über die Zeit die Lebenspunkte senkt. Der Pyro selbst trägt einen Astbestanzug welcher ihn vor dem Nachbrenneffekt schützt.
Wegen der kurzen Reichweite eines Flammenwerfers muss der Pyro auf Hinterhalte setzen, um unaufmerksame Gegner schnell auszuschalten. Eine seiner wichtigsten Aufgaben ist das Suchen nach gegnerischen Spies; schon ein kleiner Feuerhauch wird sowohl unsichtbare als auch verkleidete Spione in Brand setzen. Obwohl der Pyro als offensive Klasse gilt, kann er auch in der Verteidigung sehr nützlich sein, indem er verbündete Sentrys von Sappern befreit mit seinem Unruhestifter, und ein komplettes gegnerisches Team in die Flucht schlägt, worauf dieses dann panisch nach Feuerlöschern sucht.
Zusätzlich kann der Pyro seinen Kompressionsdruck einsetzen, um feindliche Geschosse oder Haftbomben in Richtung ihrer Besitzer zu reflektieren und das Feuer an brennenden Teamkameraden zu löschen oder Feinde in eine bestimmte Richtung zu schubsen. Auch gegen feindliche Medics, die eine Überladung gestarten haben, kann der Kompressionsdruck sehr nüzlich sein. Pyros können außerdem die Pfeile von verbündeten Huntsman-Snipern anzünden, sodass ein Treffer Gegner in Flammen setzt.
Es gibt viele Diskussionen darüber ob der Pyro männlich oder weiblich ist. Die Dominierungssprüche der anderen Klassen (Spy, Sniper, Scout, Soldier, Demoman, and Engineer) die sich auf diese Spekulationen beziehen scheinen die Kampffähigkeiten des Pyro zu beleidigen. Die geblümte Handtasche im Spind und die Erniedrigungspose, welche ziemlich feminin ist, haben nur zu noch mehr Spekulationen geführt. Außerdem wird der Pyro von Valve abwechselnd als "er" und "sie" bezeichnet, auch im offiziellen Blog. Ein gutes Beispiel dafür gibt es in der neuen Benutzeroberfläche, die mit dem Mac-Update eingeführt wurde, welche den Pyro in der Herausforderungs-Dialogbox entweder als "er" oder "sie" bezeichnet und wechselt zwischen diesen nach Zufallsprinzip. Die Anleitung der Xbox 360 Version benutzt ein männlichen Pronomen um den Pyro zu beschreiben.
Es ist dem Pyro möglich einen Detonierer sprung zu machen, um vorher unerreichbare Orte zu erreichen.
Der Synchronsprecher des Pyro ist Dennis Bateman.
Inhaltsverzeichnis
Bio
|
Grundlegende Strategie
- Durch Hinterhalte können Gegner in die Nähe deines Flammenwerfers gebracht werden. Nutze Ecken zu deinem Vorteil.
- Greife die Gegner nicht von vorne an; sie werden dich sehen und deine kurze Reichweite gegen dich verwenden.
- Gegner von hinten anzugreifen ist die sicherere und mehr Schaden verursachende Varianten. Dies gilt insbesondere in Verbindung mit dem Rückenschmorer.
- Dein Flammenwerfer verbraucht sehr viel Munition. Sammle fallengelassene Waffen auf um deinen Vorrat aufzustocken.
- Eine effektive Taktik ist das Anzünden von Gegnern und darauffolgende Verschwinden, wobei die Gegner durch den nachfolgenden Feuerschaden getötet werden.
Waffen
Der Flammenwerfer, Rückenschmorer, Herdflamme, Signalpistole und Detonierer verursachen Unterwasser keinen Schaden. Sie werden allerdings einen Grundschaden anrichten wenn man sich über dem Wasser befindet und der Gegner nicht komplett unter Wasser ist. Es gibt allerdings kein Nachbrennen, was die Waffen weniger effektiv macht.
Primär
Waffe | Tötungssymbol | Magazinsgröße | Munitionsmenge | Schaden | Spezialfähigkeiten |
---|---|---|---|---|---|
Standard Flammenwerfer |
Feuer:
Kompressionsdruck:
|
N/A | Normal (Max):
Krit (Max):
Nachbrennen:
|
Der sekundäre Feuermodus, der Kompressionsdruck, schubst Gegner zurück, lenkt feindliche Geschosse um und löscht brennende Teamkameraden. Er verbraucht 20 Munition pro Schuss. Alle umgelenkten Raketen/Granaten/Pfeile verursachen mini-kritischen Schaden. | |
Freischaltbar Rückenschmorer |
Feuer:
Kompressionsdruck:
|
N/A | Normal (Max):
Krit (Max):
Nachbrennen:
|
Garantiert kritische Treffer wenn man den Rücken angreift. Verursacht 10% mehr Schaden. Kompressionsdruck verbraucht 150% mehr Munition Der sekundäre Feuermodus, der Kompressionsdruck, schubst Gegner zurück, lenkt feindliche Geschosse um und löscht brennende Teamkameraden. Er verbraucht 50 Munition pro Schuss. Alle umgelenkten Raketen/Granaten/Pfeile verursachen mini-kritischen Schaden. | |
Herstellen Herdflamme |
Feuer:
Kompressionsdruck:
|
N/A | Normal (Max):
Krit (Max):
Nachbrennen:
|
65% schnellerer Waffenwechsel. Verursacht 25% weniger Nachbrennschaden Sekundärer Feuermodus hat die gleichen Eigenschaften wie der Flammenwerfer | |
Herstellen Phlogistinator |
Fire:
|
200 | Normal (Max):
Krit (Max):
Nachbrennen:
|
Nachdem genug Feuerschaden gemacht wurde, kann mit der sekundären Feuertaste der 'Mmmfh' Effekt gestartet werden. Dieser gibt den Pyro die volle Gesundheit zurück und garantierte kritische Treffer für eine kurze Zeit. Der Schaden während des Verspottens wird um 90% reduziert. |
1Feuerschaden wird bestimmt durch den Abstand zum Flammenwerfer.
Sekundär
Waffe | Tötungssymbol | Magazinsgröße | Munitionsmenge | Schaden | Anmerkungen / Spezialfähigkeiten |
---|---|---|---|---|---|
Standard Schrotflinte |
6 | 32 | Normal: 60 [6 Schaden × 10 Projektile] Krit: 180 |
||
Freischaltbar Signalpistole |
1 | 16 | Normal: 30
Krit: 90 Nachbrennen: 6 / sec. × 10 Sek. |
Entflammt getroffene Gegner. | |
Herstellen Detonierer |
Entflammt getroffene Gegner. | ||||
Herstellen Reserveschießer |
3 | 32 | Normal: 60 [6 Schaden × 10 Projektile] Krit: 180 |
15% schnellerer Waffenwechsel. Minikrits für 3 Sekunden, nach Waffenwechsel, gegen Gegner die sich in der Luft befinden. Hat ein 50% kleineres Magazin. | |
Herstellen Menschenschmelzer |
1 | N/A | Normal: 30
Krit: 90 Nachbrennen: 6 / sec. × 10 Sek. |
Entflammt getroffene Gegner. |
Nahkampf
Waffe | Tötungssymbol | Magazinsgröße | Munitionsmenge | Schaden | Anmerkungen / Spezialfähigkeiten |
---|---|---|---|---|---|
Standard Feueraxt |
N/A | N/A | Normal: 65
Krit: 195 |
||
Distributed Saxxy |
Limitierter Gegenstand aus dem Replay Update. | ||||
Fund Kriegsdienstverweigerer |
|||||
Freischaltbar Axtinator |
N/A | N/A | Normal: 33
Krit: 195 |
Garantiert kritischen Schaden bei brennenden Zielen. | |
Herstellen Postprügler |
|||||
Herstellen Unruhestifter |
N/A | N/A | Normal: 49
Krit: 146 |
Fügt gegnerischen Gebäuden doppelten Schaden zu. Kann Electro Sapper entfernen. | |
Werbegegenstand / Herstellen Spalthammer |
|||||
Herstellen Wagenheber |
N/A | N/A | Normal: 65
Krit: 195 |
Heilt 75 HP pro erledigtem Gegner und kann überheilen. | |
Herstellen Rückenkratzer |
N/A | N/A | Normal: 82
Krit: 244 |
Fügt 25% mehr Schaden zu. | |
Werbegegenstand / Craft Geschliffenes Vulkanstein-Fragment |
N/A | N/A | Normal: 52
Krit: 156 |
Lässt Gegner entflammen bei Treffer. | |
Herstellen Dritte Grad |
N/A | N/A | Normal: 65
Krit: 195 |
Alle durch Medigun-Strahlen verbundene Spieler werden getroffen. |
Verspottung
Zugehörige Gegenstände | Beschreibung | Tötungssymbol | |
---|---|---|---|
Siehe auch: Hadouken
Der Pyro führt einen Hadouken aus, komplett mit einer Flamme aus seinen Händen. |
Gegenstandssets
Ausrüstung des Tankstellenwärters | |
---|---|
Effekt |
Hinterlässt eine Visitenkarte auf Ihren Opfern |
Infernalische Imp | |
---|---|
Effekt |
Kein Effekt |
Dr. Grordborts Mondmann-Paket | |
---|---|
Effekt |
Kein Effekt |
Hüte
|
Offizielle Avatare
Offiziele Klassenavatare | ||
---|---|---|
Original set | RED 'Überladen' set | BLU 'Überladen' set |
Holen Sie sich die TF2-Avatare auf Steam: Original |
Errungenschaften
Hauptartikel: Pyro Errungenschaften
|
Update-Verlauf
- Fixed the Flamethrower hit detection.
- Increased the Flamethrower damage at point blank range.
- Fixed the Flamethrower stuttering when firing directly into a building.
- Fixed occasional misreporting of Syringe Gun & Fire Axe damage distances to the stats system.
- Added Flamethrower "sizzle" sound when the Pyro is hitting a target.
April 29, 2008 Patch (Gold Rush Update)
- Fixed Flamethrower bug where a player flush against a wall couldn't be lit on fire from the front.
June 19, 2008 Patch (The Pyro Update)
- Added alt-fire compression blast to the basic Flamethrower.
- Added The Axtinguisher, The Backburner, and The Flare Gun.
- Hadouken taunt now kills people it hits.
- Tuned the Flamethrower hit detection to improve detection versus retreating opponents.
- Removed Flamethrower's damage falloff (was falling off to 25% by the end).
- Fixed "Hot on your Heels" counting non-Flamethrower based kills.
- Fixed some Pyro achievements not working on some servers.
- Fixed Compression Blast and Flare Gun trail particles on DX8.
- Fixed another issue with the "Hot on your Heels" achievement.
- Added back some damage falloff to the Pyro's Flamethrower. Not nearly as extreme as it was before the Pyro class pack.
- Fixed Backburner's flame critical hits not being recalculated after collision. This meant that it would check if the target was looking away once and after that the flame could score a critical hit again even if the orientation changed.
- Fixed flares not always being removed on impact.
- Removed health bonus from the Backburner.
- Fixed grenades, rockets, and Flamethrower being able to fire through grates at round starts.
August 19, 2008 Patch (A Heavy Update)
- Added new firing sounds to The Backburner.
- Fixed bug where switching from flaregun-wielding Pyro to another class meant you didn't get a full ammo loadout on first spawn.
- Fixed Pyro model not animating in the class menu.
- Increased flare direct hit damage from 20 to 30.
- Fixed the Axtinguisher.
- Fixed Flamethrower loophole that resulted in the flame effect being stuck on while the Flamethrower wasn't really firing.
May 21, 2009 Patch (The Sniper vs. Spy Update)
- Flamethrower's |air burst now extinguishes fire on friendly targets.
- Grenades and rockets deflected by a Pyro under the effects of Kritzkrieg will now be criticals.
- Added hat Pyro's Beanie.
- Server log improvements:
- Added "player_extinguish" event for servers to log when a Pyro extinguishes flame with the airburst.
- Fixed not being able to reflect arrows with the Flamethrower.
- [Undokumentiert] Flare Gun will now Mini-Crit on a burning enemy.
- Added log entries for player extinguished events using the Flamethrower.
- Force-A-Nature & Flamethrower air blast knockback effects no longer work on disguised spies.
- [Undokumentiert] A Pyro's air blast will now extinguish burning disguised enemy Spies.
- Added new hats: Brigade Helm and Respectless Rubber Glove.
- Fixed the Pyro's airblast pushing Spectators in free-look mode.
- Fixed Pyro's Hadouken killing Scouts that have used Bonk! and are phasing.
December 17, 2009 Patch (WAR! Update)
- Fixed being able to affect friendly pipes with airblast (they would unstick).
- Added jiggle bones for Pyro's chicken hat.
- Fixed Pyro's not getting the proper kill icon for kills with deflected Direct Hit rockets.
- Added backstab death animation.
- Shotgun reload for Heavy & Pyro changed to feel more appropriate now.
March 18, 2010 Patch (First Community Contribution Update)
- Added weapon: Homewrecker.
- Added hat: Triboniophorus Tyrannus.
- Flamethrower direct damage reduced 20%.
- Burn duration reduced (10 -> 6 seconds).
- Airblast re-fire delay reduced by 25%.
- Airblast ammo usage reduced by 20%.
- All reflected rockets/grenades/arrows now Mini-Crit.
- Airblasting enemies into environmental deaths now awards the death credit to the Pyro.
April 29, 2010 Patch (119th Update)
- Added a 20% damage bonus to The Backburner.
- Fixed the Flare Gun's afterburn duration being lowered by the Flamethrower's duration reduction.
- Updated the Homewrecker.
- Flamethrower changes
- Increased base damage 10%.
- Afterburn duration increased (from 6 to 10).
- Flares that hit a burning player at mid-to-long range will crit.
- Reduced Backburner damage bonus from 20% to 15%.
May 20, 2010 Patch (Second Community Contribution Update)
- Added hats: Vintage Merryweather and Whiskered Gentleman.
- Moved the "Whiskered Gentleman" to the Misc loadout slot.
July 8, 2010 Patch (Engineer Update)
- Added better feedback sound for Pyros when their Flamethrower is doing damage.
- TF Bot Changes
- Added tf_bot_pyro_always_reflect cvar. Set to 1 to make Pyro bots always reflect projectiles, regardless of difficulty level.
September 30, 2010 Patch (Mann-Conomy Update)
- Added weapons: Degreaser and Powerjack.
- Added hats: Attendant, Handyman's Handle, Napper's Respite and Old Guadalajara.
- [Undokumentiert] Added unused "Hi-five" taunt.
- [Undokumentiert] Pyro's Airblast pushes grounded stickies approximately twice the distance now.
- The Respectless Rubber Glove and Brigade Helm paint effects are more noticeable.
- [Undokumentiert] Paint fixed on the Old Guadalajara.
- [Undokumentiert] Napper's Respite's team colored stripes changed to a brownish-orange.
October 27, 2010 Patch (Scream Fortress)
- [Undokumentiert] Fixed Napper's Respite painted pattern.
- [Undokumentiert] Added the Triboniophorus Tyrannus to the store.
- Fixed the Shotgun reload animations for the Pyro looping endlessly.
- The Homewrecker is now capable of removing Sappers from both a Teleporter's entrance and exit with a single swing.
- Made the following hats paintable: Pyro's Beanie, Whiskered Gentleman.
- Fixed the Pyro's Beanie not being paintable.
- Added the Pyro's "Foster's Facade" and "Stockbroker's Scarf".
December 17, 2010 Patch (Australian Christmas)
- Added new weapon: 'The Back Scratcher'.
- Added new hats: 'Madame Dixie', 'Pyromancer's Mask' and Prancer's Pride'.
- Fixed a Flamethrower bug that allowed players to rapidly fake the Pyro's airblast effect.
- The following hats are now paintable or have had their paintability improved: Pyromancer's Mask and Madame Dixie.
- Fixed a spelling error on the "Pyromancer's Mask".
- [Undokumentiert] Fixed Degreaser not using the native icon when killing enemy players.
- [Undokumentiert] Fixed players claiming health by switching to the Powerjack as the enemy dies from burn damage from the Flamethrower.
- [Undokumentiert] The Powerjack behaves as it did before the January 7, 2011 Patch.
- Added New weapon: Sharpened Volcano Fragment.
- Fixed some missing surfaces on the bottom of the Pyro's mask.
- Updated the burn effect from the Pyro's Sharpened Volcano Fragment to only last for a limited time on enemies.
- The Napper's Respite, Handyman's Handle and Old Guadalajara were added to the Mann Co. Store.
- Updated the Sharpened Volcano Fragment so it can be traded.
- [Undokumentiert] Updated the Sharpened Volcano Fragment so it can be crafted.
- Crafting recipe for the following weapons changed; Homewrecker and Sharpened Volcano Fragment.
- Added new hat: Sight for Sore Eyes.
April 14, 2011 Patch (Hatless Update)
- Added new paint styles to the Pyromancer's Mask.
- Replaced the no-crit attribute with -25% damage on the following: The Powerjack.
- Item changes:
- Flaregun Flares always crit burning targets, regardless of range.
- Backburner
- Removed the restriction on airblast.
- Ammo cost increased 150% (4 blasts at full ammo).
- Damage bonus reduced to 10% (from 15%).
- [Undokumentiert] Attribute 23 (no airblast) which was previously applied to the Backburner, is no longer functional. Other attributes that previously have been removed from weapons and are no longer in use, are still functional to date (ie. attribute 49: no double jump).
- Updated the Pyromancer's Mask with changes from the community creators.
- [Undokumentiert] Added Dead Cone.
May 5, 2011 Patch (Replay Update)
- Added new hats: Hottie's Hoodie and Connoisseur's Cap.
- Dead Cone made craftable, tradeable, and giftable.
- Dead Cone was added to the list of hats that can be unusual.
- Made the Hottie's Hoodie craftable.
- Updated the Connoisseur's Cap to be craftable.
- Added The Maul.
June 23, 2011 Patch (Über Update)
- Added weapon: Detonator.
- Added weapon: Postal Pummeler.
- Added hat: Stately Steel Toe.
- Stately Steel Toe became craftable.
- [Undokumentiert] Fixed a typo on the Hottie's Hoodie description.
October 13, 2011 Patch (Manniversary Update & Sale)
- Added hats: Little Buddy, Flamboyant Flamenco and Birdcage
- Added misc item: Cremator's Conscience
- Connoisseur's Cap is now paintable
- Foster's Facade is now a misc slot item
- Scout response lines for killing a Pyro now only play when a Scout dominates a Pyro
October 27, 2011 Patch (Very Scary Halloween Special)
- Added hats: Blazing Bull.
- Added Misc: Fallen Angel, Tail From the Crypt, Apparition's Aspect & Last Breath.
December 15, 2011 Patch (Australian Christmas 2011)
- Added hats: Bubble Pipe, Head Warmer.
- Added misc items: Moonman Backpack, Ornament Armament, & Jingle Belt
- Added weapons: Phlogistinator, Manmelter, & Third Degree.
- Fixed a problem that would allow Pyro Mmmph to activate in the air without taunting.
- Fixed Manmelter getting crits from Mmmph.
- Fixed an exploit with The Phlogistinator where the effects could activate without taunting in high-lag situations.
- [Undokumentiert] Jumps with the Detonator are now higher.
- Manmelter balance tweaks:
- Added particle effect on muzzle that appears when ready to fire
- Increased projectile speed while maintaining the same travel arc
- Increased extinguish range
- Fixed a problem that would sometimes allow the detonator projectiles to crit on burning targets.
- Added draw/recoil/crit forces for the Manmelter.
- Fixed the Manmelter idle effects showing on other flareguns.
Fehler
- Es gibt ein kleines Problem mit dem BLU Teamsymbol. Manchmal hält der Pyro im BLU Team einen RED Flammenwerfer, anstatt dem von BLU. Dies kann im Ausrüstungsmenü gesehen werden.
- Wenn ein brennender Spieler in den Spawn geht und zur Klasse Pyro wechselt, wird dieser als diese Klasse erscheinen aber weiterhin brennen sein.
- Das nachbrennen wird solange bestehen wie es normalerweise dauert.
- Auch wenn der Pyro von dem Nachbrennen keinen Schaden nehmen wird, ruft er dennoch "Feuer!".
- Während des Nachbrennens, ist der Pyro anfällig für den Axtinator, wie jede andere Klasse aber auch, kann der Pyro durch Teammitglieder gelöscht werden.
Sonstiges
- Der Pyro ist das Maskottchen von "Pyro's Hamburgers", einer Marke von Essen in Left 4 Dead 2.
- Der Pyro hat die selbe Stimme in Englisch, Deutsch, Spanisch, Fränzösisch und in der russischen Version von Team Fortress 2.
- Der Pyro kann als spielbarer Charakter im Spiel Template:W von allen, die Killing Floor und Team Fortress 2 gekauft haben, verwendet werden.
- Dies macht den Pyro zur einzigen Klasse die auch außerhalb von Team Fortress 2 spielbar ist.
- Der Tank auf dem Rücken des Pyros beinhaltet nut Luft, da das Benzin des Flammenwerfers in einem langen Kerosinbehälter unter dem Flammenwerfer gelagert wird.
- In Worms:Reloaded ist der Pyro als Teil eines Forts zu sehen, der Rest des Forts stellt Hydro dar. Zusätzlich ist die Gasmaske des Pyros als auswählbarer Hut für die Würmer des Spielers verfügbar.
- Die Pyro Maske kann vom Tank in Monday Night Combat, unter dem Namen "Jet Guns Are Better" getragen werden.
- Drei Napalmgranaten können am Anzug des Pyros gesehen werden. Dies verweist auf Team Fortress Classic wo diese Granaten genutzt werden konnten, und auch für Team Fortress 2 angedacht waren, aber anschließend vorworfen wurden um die Balance des Spiels beizubehalten.
- Der Original BLU Pyro war Abraham Lincoln.
Galerie
Der Pyro in Team Fortress Classic.
- Pyro concept r.png
Konzeptszeichnung des Pyros.
Tauschkarte von vorne.
Wurm aus Worms:Reloaded mit Gasmaske vom Pyro
Klassenkarte auf der offiziellen Team Fortress 2 Website.
Verwandtes Merchandise
Referenzen
Siehe auch
- Feuer
- Kompressionsdruck
- Jonglieren
- Hinterhalt
- Pyro Strategien
- Anti-Pyro Strategie
- Pyro-Verspottung
- Pyro Reaktionen
- Pyro-Grundlagen
- Community-Pyro-Strategie
- Pyro Sprachkommandos
- List of references (Pyro)
- Dodgeball
- Pyro (Classic)
- Merchandise
Externe Links
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