Difference between revisions of "Pyro/de"

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File:Tf2sketches2.png|Concept art of the Pyro, maskless.
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File:Tf2sketches2.png|Konzeptszeichnung des Pyros ohne maske.
File:Pyro back.jpg|[[Trading cards|Trading card]] front.
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File:Pyro back.jpg|[[Trading cards/de|Tauschkarte]] von vorne.
File:Pyro2.jpg|Trading card back.File:Kfpyrocrop1.PNG|Der Pyro in Killing Floor
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File:Pyro2.jpg|Der Pyro in Killing Floor
 
File:Pyroworm.png‎|Wurm aus [http://de.wikipedia.org/wiki/Worms_%28Computerspiel%29/ Worms:Reloaded] mit Gasmaske vom Pyro
 
File:Pyroworm.png‎|Wurm aus [http://de.wikipedia.org/wiki/Worms_%28Computerspiel%29/ Worms:Reloaded] mit Gasmaske vom Pyro
 
File:Jet Guns are Better.png|The in-game item for ''Monday Night Combat''; "Jet Guns Are Better".
 
File:Jet Guns are Better.png|The in-game item for ''Monday Night Combat''; "Jet Guns Are Better".
File:class_card_pyro.jpg|Class card as seen on the [[TF2 Official Website]].
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File:class_card_pyro.jpg|Klassenkarte auf der [[TF2 Official Website/de|offiziellen Team Fortress 2 Website]].
File:arsenal_pyro.jpg|The Pyro's default arsenal.
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File:arsenal_pyro.jpg|Der Pyro mit der Standard Ausrüstung.
 
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Revision as of 16:02, 21 January 2012


Pyro
https://wiki.teamfortress.com/w/images/4/42/Pyro_RED_3D.jpg?1702810678.360463365,270,280,1,0,273,43,139,275,63,251,275,78,343,273,83,443,270,90,573,267,95,726,263,95,895,258,97,1067,252,92,1240,247,86,1408,241,81,1566,236,81,1707,232,82,1830,228,88,1935,227,95,2026,226,95,2112,228,76,2209,232,52,2330,236,30,2472,241,13,2631,248,2,2809,255,0,2995,262,6,3176,268,21https://wiki.teamfortress.com/w/images/5/52/Pyro_BLU_3D.jpg?1702810870.0221953365,270,280,1,0,273,43,139,275,63,251,275,78,343,273,83,443,270,90,573,267,95,726,263,95,895,258,97,1067,252,92,1240,247,86,1408,241,81,1566,236,81,1707,232,82,1830,228,88,1935,227,95,2026,226,95,2112,228,76,2209,232,52,2330,236,30,2472,241,13,2631,248,2,2809,255,0,2995,262,6,3176,268,21https://wiki.teamfortress.com/w/images/8/8b/Pyro_%C3%9CberCharged_RED_3D.jpg?1702811167.1218253365,270,280,1,0,273,43,139,275,63,251,275,78,343,273,83,443,270,90,573,267,95,726,263,95,895,258,97,1067,252,92,1240,247,86,1408,241,81,1566,236,81,1707,232,82,1830,228,88,1935,227,95,2026,226,95,2112,228,76,2209,232,52,2330,236,30,2472,241,13,2631,248,2,2809,255,0,2995,262,6,3176,268,21https://wiki.teamfortress.com/w/images/5/51/Pyro_%C3%9CberCharged_BLU_3D.jpg?1702811029.328983365,270,280,1,0,273,43,139,275,63,251,275,78,343,273,83,443,270,90,573,267,95,726,263,95,895,258,97,1067,252,92,1240,247,86,1408,241,81,1566,236,81,1707,232,82,1830,228,88,1935,227,95,2026,226,95,2112,228,76,2209,232,52,2330,236,30,2472,241,13,2631,248,2,2809,255,0,2995,262,6,3176,268,21
Pyro.png
Grundinformationen
Symbol: Leaderboard class pyro.png
Typ: Angriff
Gesundheit: 175 / Medic emblem RED.png 260
Geschwindigkeit: 100%
110% mit dem Gas Jockey item set
Der Pyro stellt sich vor
PyroVidSplash.png
Mpphhh mphh mphhhh mphhh mhh!
Der Pyro, über alles mögliche

Der Pyro ist ein murmelnder Psychopath, mit unbekannter Herkunft, welcher eine eine brennende Leidenschaft für Feuer und Dinge, die mit Feuer in irgendeiner Weise zu tun haben besitzt. Mit seinem selbstgebauten Flammenwerfer kann der Pyro seine Gegner in Flammen setzen, das über die Zeit die Lebenspunkte senkt. Der Pyro selbst trägt einen Astbestanzug welcher ihn vor dem Nachbrenneffekt schützt.

Wegen der kurzen Reichweite eines Flammenwerfers muss der Pyro auf Hinterhalte setzen, um unaufmerksame Gegner schnell auszuschalten. Eine seiner wichtigsten Aufgaben ist das Suchen nach gegnerischen Spies; schon ein kleiner Feuerhauch wird sowohl unsichtbare als auch verkleidete Spione in Brand setzen. Obwohl der Pyro als offensive Klasse gilt, kann er auch in der Verteidigung sehr nützlich sein, indem er verbündete Sentrys von Sappern befreit mit seinem Unruhestifter, und ein komplettes gegnerisches Team in die Flucht schlägt, worauf dieses dann panisch nach Feuerlöschern sucht.

Zusätzlich kann der Pyro seinen Kompressionsdruck einsetzen, um feindliche Geschosse oder Haftbomben in Richtung ihrer Besitzer zu reflektieren und das Feuer an brennenden Teamkameraden zu löschen oder Feinde in eine bestimmte Richtung zu schubsen. Auch gegen feindliche Medics, die eine Überladung gestarten haben, kann der Kompressionsdruck sehr nüzlich sein. Pyros können außerdem die Pfeile von verbündeten Huntsman-Snipern anzünden, sodass ein Treffer Gegner in Flammen setzt.

Es gibt viele Diskussionen darüber ob der Pyro männlich oder weiblich ist. Die Dominierungssprüche der anderen Klassen (Spy, Sniper, Scout, Soldier, Demoman, and Engineer) die sich auf diese Spekulationen beziehen scheinen die Kampffähigkeiten des Pyro zu beleidigen. Die geblümte Handtasche im Spind und die Erniedrigungspose, welche ziemlich feminin ist, haben nur zu noch mehr Spekulationen geführt. Außerdem wird der Pyro von Valve abwechselnd als "er" und "sie" bezeichnet, auch im offiziellen Blog. Ein gutes Beispiel dafür gibt es in der neuen Benutzeroberfläche, die mit dem Mac-Update eingeführt wurde, welche den Pyro in der Herausforderungs-Dialogbox entweder als "er" oder "sie" bezeichnet und wechselt zwischen diesen nach Zufallsprinzip. Die Anleitung der Xbox 360 Version benutzt ein männlichen Pronomen um den Pyro zu beschreiben.

Es ist dem Pyro möglich einen Detonierer sprung zu machen, um vorher unerreichbare Orte zu erreichen.

Der Synchronsprecher des Pyro ist Dennis Bateman.

Bio

Grundlegende Strategie

Hauptartikel: Pyro Tipps, Pyro Strategie
Pyroava.jpg


  • Durch Hinterhalte können Gegner in die Nähe deines Flammenwerfers gebracht werden. Nutze Ecken zu deinem Vorteil.
  • Greife die Gegner nicht von vorne an; sie werden dich sehen und deine kurze Reichweite gegen dich verwenden.
  • Gegner von hinten anzugreifen ist die sicherere und mehr Schaden verursachende Varianten. Dies gilt insbesondere in Verbindung mit dem Rückenschmorer.
  • Dein Flammenwerfer verbraucht sehr viel Munition. Sammle fallengelassene Waffen auf um deinen Vorrat aufzustocken.
  • Eine effektive Taktik ist das Anzünden von Gegnern und darauffolgende Verschwinden, wobei die Gegner durch den nachfolgenden Feuerschaden getötet werden.

Waffen

Hauptartikel: Waffen

Der Flammenwerfer, Rückenschmorer, Herdflamme, Signalpistole und Detonierer verursachen Unterwasser keinen Schaden. Sie werden allerdings einen Grundschaden anrichten wenn man sich über dem Wasser befindet und der Gegner nicht komplett unter Wasser ist. Es gibt allerdings kein Nachbrennen, was die Waffen weniger effektiv macht.

Primär

Waffe Tötungssymbol Magazinsgröße Munitionsmenge Schaden Spezialfähigkeiten
Flamethrower
Standard
Flammenwerfer
Killicon flame thrower.png Feuer:
200

Kompressionsdruck:

10
N/A Normal (Max):
139.4 / Sek.

Krit (Max):

427.5 / Sek.

Nachbrennen:

6 / Sek. × 10 Sek.1

Pictogram info.png Der sekundäre Feuermodus, der Kompressionsdruck, schubst Gegner zurück, lenkt feindliche Geschosse um und löscht brennende Teamkameraden. Er verbraucht 20 Munition pro Schuss. Alle umgelenkten Raketen/Granaten/Pfeile verursachen mini-kritischen Schaden.

Backburner
Freischaltbar
Rückenschmorer
Killicon backburner.png Feuer:
200

Kompressionsdruck:

4
N/A Normal (Max):
160.4 / Sek.

Krit (Max):

472.5 / Sek.

Nachbrennen:

6 / Sek. × 10 Sek.1

Pictogram plus.png Garantiert kritische Treffer wenn man den Rücken angreift.

Pictogram plus.png Verursacht 10% mehr Schaden.

Pictogram minus.png Kompressionsdruck verbraucht 150% mehr Munition

Pictogram info.png Der sekundäre Feuermodus, der Kompressionsdruck, schubst Gegner zurück, lenkt feindliche Geschosse um und löscht brennende Teamkameraden. Er verbraucht 50 Munition pro Schuss. Alle umgelenkten Raketen/Granaten/Pfeile verursachen mini-kritischen Schaden.

Degreaser
Herstellen
Herdflamme
Killicon degreaser.png Feuer:
200

Kompressionsdruck:

10
N/A Normal (Max):
139.4 / Sek.

Krit (Max):

427.5 / Sek.

Nachbrennen:

4.5 / Sek. × 10 Sek.1

Pictogram plus.png 65% schnellerer Waffenwechsel.

Pictogram minus.png  Verursacht 25% weniger Nachbrennschaden

Pictogram info.png  Sekundärer Feuermodus hat die gleichen Eigenschaften wie der Flammenwerfer

Phlogistinator
Herstellen
Phlogistinator
Killicon phlogistinator.png Fire:
200
200 Normal (Max):
139.5 / sec.

Krit (Max):

418.5 / sec.

Nachbrennen:

6 / Sek. × 10 Sek.1

Pictogram plus.png Nachdem genug Feuerschaden gemacht wurde, kann mit der sekundären Feuertaste der 'Mmmfh' Effekt gestartet werden. Dieser gibt den Pyro die volle Gesundheit zurück und garantierte kritische Treffer für eine kurze Zeit. Der Schaden während des Verspottens wird um 90% reduziert.
Pictogram minus.png Kein Airblast.
Pictogram minus.png Keine zufälligen kritischen Treffer.

1Feuerschaden wird bestimmt durch den Abstand zum Flammenwerfer.

Sekundär

Waffe Tötungssymbol Magazinsgröße Munitionsmenge Schaden Anmerkungen / Spezialfähigkeiten
Shotgun
Standard
Schrotflinte
Killicon shotgun.png 6 32 Normal: 60
[6 Schaden × 10 Projektile]

Krit: 180
[6 Schaden × 10 Projektile]

Flare Gun
Freischaltbar
Signalpistole
Killicon flare gun.png 1 16 Normal: 30

Krit: 90

Nachbrennen: 6 / sec. × 10 Sek.

Pictogram info.png Entflammt getroffene Gegner.
Pictogram plus.png Garantiert Kritischen Schaden bei Gegnern die in Flammen stehen.

Detonator
Herstellen
Detonierer
Killicon detonator.png

Pictogram info.png Entflammt getroffene Gegner.
Pictogram info.png Alt-Fire: Detonation der Kugel in der Luft. Erzeugt eine kleine Explosion die Gegner im Radius entflammt, doch der Treffer macht weniger Schaden als ein normaler direkter Treffer. Der Rückstoss der Explosion kann zum Feuersprung genutzt werden.
Pictogram info.png Die Kugel explodiert bei direktem Kontakt mit einem deutlich kleineren Explosionsradius.
Pictogram plus.png Garantiert mini-kritischen Schaden gegen brennene Gegner, egal auf welche Distanz(nur wenn die Kugel nicht manuell detoniert wird).
Pictogram minus.png Spieler erleidet 20% mehr Explosionsschaden.

Reserve Shooter
Herstellen
Reserveschießer
Killicon reserve shooter.png 3 32 Normal: 60
[6 Schaden × 10 Projektile]

Krit: 180
[6 Schaden × 10 Projektile]

Pictogram plus.png 15% schnellerer Waffenwechsel.

Pictogram plus.png Minikrits für 3 Sekunden, nach Waffenwechsel, gegen Gegner die sich in der Luft befinden.

Pictogram minus.png Hat ein 50% kleineres Magazin.

Manmelter
Herstellen
Menschenschmelzer
Killicon manmelter.png 1 N/A Normal: 30

Krit: 90

Nachbrennen: 6 / sec. × 10 Sek.

Pictogram info.png Entflammt getroffene Gegner.
Pictogram info.png Alt.-Feuer: Löscht Teammitglieder. Garantiert einen kritischen Treffer für jedes gelöschte Teammitglied
Pictogram plus.png Benötigt keine Munition
Pictogram plus.png Projektile sind 50% schneller als alle anderen Leuchtraketen.
Pictogram plus.png Projektile können nicht reflektiert werden.
Pictogram minus.png Keine zufälligen kritischen Treffer.

Nahkampf

Waffe Tötungssymbol Magazinsgröße Munitionsmenge Schaden Anmerkungen / Spezialfähigkeiten
Fire Axe
Standard
Feueraxt
Killicon fire axe.png N/A N/A Normal: 65

Krit: 195

Saxxy
Distributed
Saxxy
Killicon saxxy.png

Limitierter Gegenstand aus dem Replay Update.
Pictogram info.png Getötete Feinde erstarren zu Australium Statuen(rein kosmetischer Nutzen).

Conscientious Objector
Fund
Kriegsdienstverweigerer
Killicon conscientious objector.png
Axtinguisher
Freischaltbar
Axtinator
Killicon axtinguisher.png N/A N/A Normal: 33

Krit: 195

Pictogram plus.png Garantiert kritischen Schaden bei brennenden Zielen.
Pictogram minus.png 50% weniger Schaden bei nicht brennenden Zielen.
Pictogram minus.png Keine zufälligen kritischen Treffer.

Postal Pummeler
Herstellen
Postprügler
Killicon postal pummeler.png
Homewrecker
Herstellen
Unruhestifter
Killicon homewrecker.png N/A N/A Normal: 49

Krit: 146

Pictogram plus.png Fügt gegnerischen Gebäuden doppelten Schaden zu.

Pictogram plus.png Kann Electro Sapper entfernen.
Pictogram minus.png Fügt Gegnern 25% weniger Schaden zu.

Maul
Werbegegenstand / Herstellen
Spalthammer
Killicon maul.png
Powerjack
Herstellen
Wagenheber
Killicon powerjack.png N/A N/A Normal: 65

Krit: 195

Pictogram plus.png Heilt 75 HP pro erledigtem Gegner und kann überheilen.
Pictogram minus.png Der Spieler erleidet 20% mehr Schaden im Nahkampf.

Back Scratcher
Herstellen
Rückenkratzer
Killicon back scratcher.png N/A N/A Normal: 82

Krit: 244

Pictogram plus.png Fügt 25% mehr Schaden zu.
Pictogram plus.png Bei Aufnahme von Gesundheitspaketen, werden zusätzliche 50% geheilt.
Pictogram minus.png Andere Heilungen, wie durch einen Dispenser oder der Medigun, werden den Spieler 75% langsamer heilen.

Sharpened Volcano Fragment
Werbegegenstand / Craft
Geschliffenes Vulkanstein-Fragment
Killicon sharpened volcano fragment.png N/A N/A Normal: 52

Krit: 156
Nachbrennen: 6 / Sek. × 10 Sek.

Pictogram plus.png Lässt Gegner entflammen bei Treffer.
Pictogram minus.png Verursacht 20% weniger Schaden

Third Degree
Herstellen
Dritte Grad
Killicon third degree.png N/A N/A Normal: 65

Krit: 195

Pictogram plus.png  Alle durch Medigun-Strahlen verbundene Spieler werden getroffen.

Verspottung

Pyrotaunt2.PNG Zugehörige Gegenstände BeschreibungTötungssymbol
Siehe auch: Hadouken
Der Pyro führt einen Hadouken aus, komplett mit einer Flamme aus seinen Händen.
  • Killicon hadouken.png

Gegenstandssets

Hauptartikel: Gegenstandssets
Ausrüstung des Tankstellenwärters
Backpack The Gas Jockey's Gear Bundle.png
Effekt

Hinterlässt eine Visitenkarte auf Ihren Opfern

Hauptartikel: Gegenstandssets
Infernalische Imp
Item icon Infernal Imp.png
Effekt

Kein Effekt

Hauptartikel: Gegenstandssets
Dr. Grordborts Mondmann-Paket
Item icon The Moonman Pack Bundle.png
Effekt

Kein Effekt

Hüte

Hauptartikel: Hüte

Offizielle Avatare

Offiziele Klassenavatare
Original set RED 'Überladen' set BLU 'Überladen' set
Pyroava.jpg Buffed red pyro.jpg Buffed blu pyro.jpg
Holen Sie sich die TF2-Avatare auf Steam: Original

Errungenschaften

Achieved.png
Hauptartikel: Pyro Errungenschaften

Update-Verlauf

September 28, 2007 Patch
  • Fixed the Flamethrower hit detection.
  • Increased the Flamethrower damage at point blank range.

December 20, 2007 Patch

February 14, 2008 Patch

  • Added Flamethrower "sizzle" sound when the Pyro is hitting a target.

April 29, 2008 Patch (Gold Rush Update)

  • Fixed Flamethrower bug where a player flush against a wall couldn't be lit on fire from the front.

June 19, 2008 Patch (The Pyro Update)

June 20, 2008 Patch

June 23, 2008 Patch

  • Fixed another issue with the "Hot on your Heels" achievement.

July 1, 2008 Patch

  • Added back some damage falloff to the Pyro's Flamethrower. Not nearly as extreme as it was before the Pyro class pack.
  • Fixed Backburner's flame critical hits not being recalculated after collision. This meant that it would check if the target was looking away once and after that the flame could score a critical hit again even if the orientation changed.

July 8, 2008 Patch

  • Fixed flares not always being removed on impact.

July 29, 2008 Patch

August 19, 2008 Patch (A Heavy Update)

  • Added new firing sounds to The Backburner.
  • Fixed bug where switching from flaregun-wielding Pyro to another class meant you didn't get a full ammo loadout on first spawn.

January 28, 2009 Patch

  • Fixed Pyro model not animating in the class menu.

February 2, 2009 Patch

  • Increased flare direct hit damage from 20 to 30.

February 25, 2009 Patch

March 5, 2009 Patch

  • Fixed Flamethrower loophole that resulted in the flame effect being stuck on while the Flamethrower wasn't really firing.

May 21, 2009 Patch (The Sniper vs. Spy Update)

May 26, 2009 Patch

  • Server log improvements:
    • Added "player_extinguish" event for servers to log when a Pyro extinguishes flame with the airburst.

June 8, 2009 Patch

June 23, 2009 Patch

August 13, 2009 Patch

August 31, 2009 Patch

  • Fixed the Pyro's airblast pushing Spectators in free-look mode.
  • Fixed Pyro's Hadouken killing Scouts that have used Bonk! and are phasing.

December 17, 2009 Patch (WAR! Update)

December 22, 2009 Patch

January 13, 2010 Patch

  • Added backstab death animation.
  • Shotgun reload for Heavy & Pyro changed to feel more appropriate now.

February 23, 2010 Patch

March 18, 2010 Patch (First Community Contribution Update)

April 28, 2010 Patch

  • Flamethrower direct damage reduced 20%.
  • Burn duration reduced (10 -> 6 seconds).
  • Airblast re-fire delay reduced by 25%.
  • Airblast ammo usage reduced by 20%.
  • All reflected rockets/grenades/arrows now Mini-Crit.
  • Airblasting enemies into environmental deaths now awards the death credit to the Pyro.

April 29, 2010 Patch (119th Update)

May 7, 2010 Patch

May 19, 2010 Patch

May 20, 2010 Patch (Second Community Contribution Update)

May 21, 2010 Patch

July 8, 2010 Patch (Engineer Update)

  • Added better feedback sound for Pyros when their Flamethrower is doing damage.

July 19, 2010 Patch

  • TF Bot Changes
    • Added tf_bot_pyro_always_reflect cvar. Set to 1 to make Pyro bots always reflect projectiles, regardless of difficulty level.

September 30, 2010 Patch (Mann-Conomy Update)

October 6, 2010 Patch

October 27, 2010 Patch (Scream Fortress)

November 19, 2010 Patch

December 2, 2010 Patch

December 13, 2010 Patch

December 17, 2010 Patch (Australian Christmas)

December 21, 2010 Patch

January 7, 2011 Patch

January 10, 2011 Patch

February 3, 2011 Patch

February 7, 2011 Patch

February 28, 2011 Patch

March 1, 2011 Patch

March 15, 2011 Patch

April 7, 2011 Patch

April 14, 2011 Patch (Hatless Update)

  • Added new paint styles to the Pyromancer's Mask.
  • Replaced the no-crit attribute with -25% damage on the following: The Powerjack.
  • Item changes:
    • Flaregun Flares always crit burning targets, regardless of range.
    • Backburner
      • Removed the restriction on airblast.
      • Ammo cost increased 150% (4 blasts at full ammo).
      • Damage bonus reduced to 10% (from 15%).
  • [Undokumentiert] Attribute 23 (no airblast) which was previously applied to the Backburner, is no longer functional. Other attributes that previously have been removed from weapons and are no longer in use, are still functional to date (ie. attribute 49: no double jump).

April 20, 2011 Patch

April 28, 2011 Patch

May 5, 2011 Patch (Replay Update)

May 10, 2011 Patch

May 12, 2011 Patch

June 3, 2011 Patch

June 14, 2011 Patch

June 23, 2011 Patch (Über Update)

July 1, 2011 Patch

July 18, 2011 Patch

July 22, 2011 Patch

October 13, 2011 Patch (Manniversary Update & Sale)

October 27, 2011 Patch (Very Scary Halloween Special)

December 15, 2011 Patch (Australian Christmas 2011)

December 16, 2011 Patch

  • Fixed a problem that would allow Pyro Mmmph to activate in the air without taunting.
  • Fixed Manmelter getting crits from Mmmph.
  • Fixed an exploit with The Phlogistinator where the effects could activate without taunting in high-lag situations.
  • [Undokumentiert] Jumps with the Detonator are now higher.

December 21, 2011 Patch

  • Manmelter balance tweaks:
    • Added particle effect on muzzle that appears when ready to fire
    • Increased projectile speed while maintaining the same travel arc
    • Increased extinguish range
  • Fixed a problem that would sometimes allow the detonator projectiles to crit on burning targets.
  • Added draw/recoil/crit forces for the Manmelter.

December 23, 2011 Patch

  • Fixed the Manmelter idle effects showing on other flareguns.

Fehler

  • Es gibt ein kleines Problem mit dem BLU Teamsymbol. Manchmal hält der Pyro im BLU Team einen RED Flammenwerfer, anstatt dem von BLU. Dies kann im Ausrüstungsmenü gesehen werden.
  • Wenn ein brennender Spieler in den Spawn geht und zur Klasse Pyro wechselt, wird dieser als diese Klasse erscheinen aber weiterhin brennen sein.
    • Das nachbrennen wird solange bestehen wie es normalerweise dauert.
    • Auch wenn der Pyro von dem Nachbrennen keinen Schaden nehmen wird, ruft er dennoch "Feuer!".
    • Während des Nachbrennens, ist der Pyro anfällig für den Axtinator, wie jede andere Klasse aber auch, kann der Pyro durch Teammitglieder gelöscht werden.

Sonstiges

  • Der Pyro ist das Maskottchen von "Pyro's Hamburgers", einer Marke von Essen in Left 4 Dead 2.
  • Der Pyro hat die selbe Stimme in Englisch, Deutsch, Spanisch, Fränzösisch und in der russischen Version von Team Fortress 2.
  • Der Pyro kann als spielbarer Charakter im Spiel Template:W von allen, die Killing Floor und Team Fortress 2 gekauft haben, verwendet werden.
    • Dies macht den Pyro zur einzigen Klasse die auch außerhalb von Team Fortress 2 spielbar ist.
  • Der Tank auf dem Rücken des Pyros beinhaltet nut Luft, da das Benzin des Flammenwerfers in einem langen Kerosinbehälter unter dem Flammenwerfer gelagert wird.
  • In Worms:Reloaded ist der Pyro als Teil eines Forts zu sehen, der Rest des Forts stellt Hydro dar. Zusätzlich ist die Gasmaske des Pyros als auswählbarer Hut für die Würmer des Spielers verfügbar.
  • Die Pyro Maske kann vom Tank in Monday Night Combat, unter dem Namen "Jet Guns Are Better" getragen werden.
  • Drei Napalmgranaten können am Anzug des Pyros gesehen werden. Dies verweist auf Team Fortress Classic wo diese Granaten genutzt werden konnten, und auch für Team Fortress 2 angedacht waren, aber anschließend vorworfen wurden um die Balance des Spiels beizubehalten.
  • Der Original BLU Pyro war Abraham Lincoln.

Galerie

Verwandtes Merchandise

Referenzen

Siehe auch

Externe Links