Difference between revisions of "Fire/es"

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m (Armas relacionadas)
 
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{{DISPLAYTITLE:Fuego}}
 
{{DISPLAYTITLE:Fuego}}
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{{Hatnote|Este artículo trata sobre el fuego producido por las armas. Para el fuego ambiental, del entorno, véase [[Environmental death/es#Fuego|este artículo]].}}
 
{{Quotation|'''El Spy'''|Parece que estoy acalorado.|sound=Spy_autoonfire01_es.wav}}
 
{{Quotation|'''El Spy'''|Parece que estoy acalorado.|sound=Spy_autoonfire01_es.wav}}
[[File:Fire.png|thumb|200px|right|Heavy ardiendo]]
 
El '''Fuego''' o '''Poscombustión''' (Afterburn en inglés) se refiere a el efecto de daño por tiempo infligido en un jugador por el [[Flamethrower/es|Lanzallamas]], {{item link|Backburner}}, [[Degreaser/es|Desengrasador]], [[Phlogistinator/es|Flogistinador]], [[Flare Gun/es|Pistola de Bengalas]], [[Detonator/es|Detonador]], [[Manmelter/es|Derritegente]] o [[Sharpened Volcano Fragment/es|Fragmento Volcáncio Afilado]] de un [[Pyro/es|Pyro]]. Esto es útil para golpear y correr debilitando o matando al enemigo. Esto le permite a los Pyros consegir asistencias aunque ya hayan muerto.
 
  
Un [[Sniper/es|Sniper]] tambien puede incendiar a sus enemigos si un Pyro amigo prende fuego a una de sus flechas de [[Huntsman/es|Cazador]], y los Soldiers también pueden incendiar a un enemigo con un disparo cargado de el [[Cow Mangler 5000/es|Exprimevacas 5000]].
+
El '''fuego''' y las '''llamas''' ('''''fire''''' y '''''flames''''' en inglés, respectivamente) se refieren al [[projectiles/es#Llamas|proyectil]] especial producido por las armas principales del {{cl|Pyro}}. Este causa daño por segundo al jugador afectado, lo que se conoce como '''quemadura''' o '''poscombustión''' ('''''afterburn''''' en inglés).
  
Cuando el jugador se prenda de fuego, el personaje lo alertará diciendo "Fuego, fuego" y alertando al [[Medic/es|Medic]]. Cuando un jugador esta ardiendo verá fuego por los bordes de la pantalla, además los Snipers incendiados tendrán una gran dificultad para dar un tiro preciso, porque por cada daño recibido por fuego le moverá la cámara.
+
El fuego tiene su propio [[Damage/es#Tipos de daño|tipo de daño]] y hay también otras armas, que no son las principales del Pyro, que pueden causar quemaduras y daño por fuego.
  
El fuego se puede usar para [[Spy-checking/es|buscar Spies]]. Cuando el [[Spy/es|Spy]] arda será localizable aunque esté [[cloak/es|Invisible]] o [[disguise/es|Disfrazado]].
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== Llamas producidas por las armas principales del Pyro ==
 +
El Pyro tiene dos tipos de armas principales, el [[Flamethrower/es|Lanzallamas]] convencional y los sofisticados. Aunque visualmente produzcan el mismo chorro de llamas, las mecánicas tras ese visual son distintas.
  
El efecto del fuego empieza inmediatamente después del primer daño de un [[Flamethrower/es|Lanzallamas]], {{item link|Backburner}}, [[Degreaser/es|Desengrasador]], [[Flare Gun/es|Pistola de bengalas]], o una flecha incendiada del [[Huntsman/es|Cazador]] . El efecto del fuego dura 10 segundos. Los golpes adicionales de estas armas reiniciaran el contador. El fuego daña al jugador cada medio segundo con 3 de vida (2 con el desengrasador), con un total de 60 de daño después de esos 10 segundos (40 con el desengrasador). Las quemaduras posteriores no pueden dar [[Crit/es|Golpes Críticos]], pero puede dar Mini Críticos si el incendiado esta bajo los efectos del [[Jarate/es|Fraskungfú]] o cuando el Pyro atacante esta bajo los efectos del [[Buff Banner/es|Estandarte de Ánimo]].
+
=== Lanzallamas convencional ===
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El {{item link|Flame Thrower}} convencional y sus variantes usan la misma mecánica de lanzamiento de llamas. Al pulsar el clic principal, se producen muchas entidades de fuego, que se pueden llamar partículas de fuego. Si alguna de estas partículas toca con la caja de colisión del jugador enemigo, este se verá afectado por las llamas. Si no hay elementos del entorno entre ambos puntos, el golpe queda registrado y se aplican los daños. A diferencia del resto de proyectiles, las partículas de llama no se detienen al impactar contra jugadores o [[buildings/es|construcciones]], simplemente siguen su trayecto establecido hasta que desaparecen como harían en condiciones normales. Cada partícula tiene el daño que hace determinado. Por cada 2 partículas de llama lanzadas se consume uno de munición.
  
Los Pyros no pueden ser incendiados. Aunque el Pyro sufre daño por el contacto con las llamas de el Lanzallamas, no se queda ardiendo. Al no poder arder, tiene la ventaja de no poder recibir impactos críticos del [[Axtinguisher/es|Hacherminador]], [[Postal Pummeler/es|Paliza Postal]], [[Sun-on-a-Stick/es|Sol-en-un-Palo]] o Mini-Críticos de la [[Flare Gun/es|Pistola de Bengalas]] o [[Detonator/es|Detonador]]. Aunque aun así, puede recibir daños criticos de la [[Flare Gun/es|Pistola de Bengalas]] o el [[Detonator/es|Detonador]] si un Pyro enemigo usa el [[Degreaser/es|Desengrasador]] y le dispara inmediatamente con la Pistola de Bengalas o el Detonador a corto alcance.. Lo mismo sucede con los críticos del [[Axtinguisher/es|Hacherminador]] o de la [[Postal Pummeler/es|Paliza Postal]], aunque para esto se necesitarían dos Pyros.
+
Las partículas de fuego no tienen modelos visibles, por lo que el efecto de llama visual no es un indicador real del movimiento de las partículas. Del mismo modo, las partículas y el efecto visual no tienen conexión directa. Si {{cvar|sv_cheats}} y {{cvar|tf_debug_flamethrower}} están en 1, las cajas de efectos visuales, así como las de las partículas, se hacen visibles. Las cajas de cada partícula se elevarán tras su lanzamiento y cada una tendrá una velocidad, dispersión y duración aleatorias. Además, la velocidad de la partícula disminuye a medida que pasa el tiempo. Estos factores se combinan y como resultado dan un chorro de fuego en forma cónica y con distancia limitada. Debido a la falta de conexión directa entre las partículas de fuego y el efecto visual, no bastará con que el fuego entre en contacto con el objetivo para que el impacto sea exitoso, sino que debe llegar la partícula.
  
Es posible que los [[Gibs/es|Cachos]] se prendan (Un Soldier o Demoman asisten a un Pyro al hacer explotar al enemigo) con el comando de cl_burninggibs 1/0.
+
El movimiento de las cajas de las partículas se determina parcialmente por el movimiento de disparo del Pyro. Cuando un jugador se mueve, la velocidad del mismo mientras dispara una partícula se añade al movimiento propio de dicha partícula en la dirección en la que se mueve el jugador. De este modo, moverse hacia delante aumenta la velocidad de la partícula y, por ende, su alcance. Del mismo modo, caminar hacia atrás disparando hacia delante aplicará un efecto negativo, haciendo que la velocidad de las partículas sea inferior y reduciendo su alcance.
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=== {{item name|Dragon's Fury}} ===
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Hay un tipo de lanzallamas especial, el {{item link|Dragon's Fury}}. Su forma de lanzar bolas de fuego es más similar a un proyectil estándar que al resto de lanzallamas del {{cl|Pyro}}. Este puede lanzar proyectiles rápidamente, de corto alcance (526 unidades Hammer) a 3000 HU/s. Si movimiento no se ve afectado por el movimiento del jugador. Cada bola de fuego causa un daño similar a la Pistola de Bengalas y provoca quemadura durante un periodo de tiempo, hasta a los Pyros enemigos. Si se golpea a un enemigo que ya esté en llamas, se causará el triple de daño.
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==Quemaduras==
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[[File:Fire.png|thumb|200px|right|Un {{cl|Heavy}} ardiendo.]]
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Al sufrir quemaduras, el personaje del jugador gritará que está en llamas, aleartando a los Medics y aliados cercanos. Cuando un jugador sufre quemaduras, su vista en primera persona tendrá efectos, visuales y sonoros, de llamas, lo cual puede desorientar levemente al jugador, dando al Pyro cierta ventaja sobre sus enemigos. Para un Sniper, por ejemplo, es muy complicado apuntar estando en llamas, ya que la mira se moverá con cada segundo por el efecto de las quemaduras (aunque se puede paliar dicho efecto si el Sniper apunta con el {{item link|Cozy Camper}} cargado al máximo). Al llamar a un Medic, el bocadillo con el símbolo del Medic estará en llamas, informando al Medic de que ese aliado tiene quemaduras y es más urgente prorizar su asistencia.
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El fuego se puede usar para [[Spy checking/es|detectar Spies]]. Una pequeña llamarada bastará para que el [[Spy/es|Spy]] arda y sea localizable, esté [[cloak/es|invisible]] o [[disguise/es|disfrazado]].
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Las quemaduras procedentes de {{tooltip|ciertos orígenes|Cualquier lanzallamas, el anillo del {{item name|Huo-Long Heater}}, el {{item name|Sharpened Volcano Fragment}} o las flechas del {{item name|Huntsman}} en llamas.}} pueden interrumpir las curas de Pistolas Médicas y escudos del {{item link|Vaccinator}}. Dichas quemaduras reducen los escudos del Vacunador un 20 %, la curación de Pistolas Médicas, {{item link|Medicating Melody}} o dispensadores de nivel 3 un 50 % y la curación de dispensadores de nivel 1 y 2 (incluyendo las [[Payload/es|vagonetas de Carga Explosiva]]) un 100 %. La mayoría de estos efectos eliminan la quemadura tras un segundo de curación, por lo que la reducción puede ser inapreciable.
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 +
El efecto de quemadura se inicia de inmediato en cuanto el arma causa el primer daño. Las quemaduras afectan al jugador cada medio segundo, restando 4 PS por ciclo (1 PS en el {{item link|Degreaser}}), en total 80 de daño en 10 segundos (20 para el {{item name|Degreaser}}). Cada efecto de quemadura puede durar hasta 10, con una variación de entre 3 y 10 segundos, según el tiempo que se ha aplicado el fuego al objetivo. Las bengalas y flechas en llamas causan una quemadura de 7,5 segundos. El disparo cargado del {{item link|Cow Mangler 5000}} dura 6 segundos, la poscombustión del {{item link|Huo-Long Heater}} dura 8 segundos. Los impactos adicionales de estas armas se reinician tras la quemadura.
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El daño por quemadura nunca puede ser crítico, pero puede facilitar [[mini-crit/es|minicríticos]] si el enemigo se encuentra bajo los efectos del {{item link|Jarate}}, [[Mechanics/es#MarkedForDeath|marcado de muerte]] o el atacante está con un subidón del {{item link|Buff Banner}}.
 +
 
 +
Durante la quemadura se pueden acumular varias fuentes de daño, incluso de distintos jugadores, pero solo el arma que cause la quemadura (y su portador) se considerarán causa de la quemadura.
 +
 
 +
Los Pyros enemigos solo pueden quemarse con dos armas: {{item link|Dragon's Fury}} y {{item link|Gas Passer}}. Bajo cualquier otra circunstancia se tratará de un Spy disfrazado de Pyro.
 +
 
 +
Los [[gibs/es|cuerpos demembrados]] pueden prenderse fuego (si un jugador en llamas explota) con {{cvar|cl_burninggibs}} en 1.
 +
 
 +
=== Daño y tiempos de función ===
 +
{{Damage table
 +
| damagetype        = Fuego
 +
| rangetype          = Cualquiera
 +
 
 +
| damage            = yes
 +
| afterburn          = {{tooltip|4 / tic|8 / s}}<br />80 total
 +
| afterburn minicrit = {{tooltip|5 / tic|10 / s}}<br />100 total
 +
| function times    = yes
 +
| attack interval    = 0,5 s
 +
| afterburn time    = 3 a 10 s
 +
}}
 +
 
 +
===Armas que infligen poscombustión===
 +
{{List of afterburn-inflicting weapons}}
  
 
==Sobrevivir al fuego==
 
==Sobrevivir al fuego==
 
Estos son los métodos para extinguir el fuego:
 
Estos son los métodos para extinguir el fuego:
*Coger un [[health pack/es|botiquín]] o un [[Sandvich/es|Focata]].
+
* Picking up a [[health pack]], thrown lunchbox item, or a dropped ammo pack from a dead Heavy that was holding a lunchbox item prior to death.
*Entrar en contacto con el [[water/es|Agua]].
+
* Touching a [[Respawn#Resupply|Resupply locker]].
*Recibir una [[ÜberCharge/es|SuperCarga]]; la [[Kritzkrieg/es|Kritzkrieg]] no servirá.
+
* Completely immersing one's self in a body of [[water]]. Puddles and low-level water (such as in the sewer tunnels in [[2Fort]]) will not extinguish a burning player.
*Ser curado por un Medic, [[Engineer/es|Dispenser]], o Vagoneta durante un segundo apagará las llamas.
+
* Being healed by a [[Medic]], [[Dispenser]], or [[Payload#Cart|Payload cart]] for a full second.
*Cuando te lancen un [[Jarate/es|Fraskungfú]] de un [[Sniper/es|Sniper]], o la [[Mad Milk/es|Leche Loca]] de un Scout amigo. Los Scouts y Snipers pueden apagarse a sí mismos usando sus respectivas armas y tirándolas contra el suelo.
+
* Being the recipient of a regular [[ÜberCharge]].
*Ser apagado por una [[Compression blast/es|explosión de aire comprimido]].
+
** Being the recipient of a [[Kritzkrieg]], [[Quick-Fix]] or [[Vaccinator]] charge will not extinguish the flames faster than being normally healed.
*Activando el [[Dead Ringer/es|Duplicante]] del Spy.
+
* Being splashed with [[Mad Milk]], [[Mutated Milk]], [[Gas Passer]], [[Jarate]], or [[Self-Aware Beauty Mark]] from a friendly [[Scout]], [[Pyro]], [[Sniper]]. These classes can also extinguish themselves by throwing their respective containers at their feet.
*Yendo al [[Respawn/es#Resupply|Armario de Reabastecimiento]].
+
* Being [[Compression blast|air blasted]] by a friendly Pyro.
*Apuñalando por la espalda a alguien mientras llevas el [[Conniver%27s Kunai/es|Kunai del Conspirador]]
+
* Being near a friendly Pyro when they land with the [[Thermal Thruster]].
*Matando a alguien con la [[Half-Zatoichi/es|Katana del Medio Zatoichi]] como [[Demoman/es|Demoman]] o [[Soldier/es|Soldier]]
+
* Activating the [[Dead Ringer]] as a [[Spy]].
*Cogiendo [[Ammo/es|munición]] o armas del suelo mientras usas el [[Persian Persuader/es|Persa Persuasivo]]
+
* Switching to the [[Spy-cicle]], if it is not already the active weapon, as a Spy.
 +
* Being extinguished by the alternate fire of a friendly Pyro's [[Manmelter]].
 +
* [[Backstab]]bing someone while holding the [[Conniver's Kunai]] as a Spy.
 +
* Charging with any of the three shields as Demoman
 +
* Being "shot" from the [[Sydney Sleeper]] by a friendly Sniper.
 +
 
 +
* Recoger un [[health pack/es|botiquín]] o cualquier objeto de tipo fiambrera.
 +
* Acercarse a un [[Respawn/es#Reabastecimiento|armario de reabastecimiento]].
 +
* Sumergirse completamente en el [[water/es|agua]]. Los charcos o zonas de agua a medio nivel (como los túneles de {{map link|2Fort}}) no apagan el fuego.
 +
* Recibir una curación de un {{cl|Medic}}, [[Dispenser/es|dispensador]] o [[Payload/es#Vagoneta|vagoneta de Carga Explosiva]] durante un segundo completo.
 +
* Recibir una [[ÜberCharge/es|Supercarga]].
 +
** La carga de {{item link|Kritzkrieg}}, {{item link|Quick-Fix}} o {{item link|Vaccinator}} no servirá.
 +
* Ser embadurnado por {{item link|Mad Milk}}, {{item link|Mutated Milk}}, {{item link|Gas Passer}}, {{item link|Jarate}} o {{item link|Self-Aware Beauty Mark}} de algún {{cl|Scout}}, {{cl|Pyro}} o {{cl|Sniper}} aliado. También se lo puede tirar un jugador a los pies para apagar las llamas sobre sí mismo.
 +
* Recibir una [[Compression blast/es|explosión de aire comprimido]] de un Pyro aliado.
 +
* Encontrándose junto a un Pyro cuando aterrice con su {{item link|Thermal Thruster}}.
 +
* Activando el {{item link|Dead Ringer}} del Spy.
 +
* Sacando el {{item link|Spy-cicle}} como Spy, si no se lleva ya en la mano.
 +
* Recibiendo un disparo con el fuego alternativo del {{item link|Manmelter}} del Pyro.
 +
* [[Backstab/es|Apuñalando por la espalda]] a alguien mientras llevas el {{item link|Conniver's Kunai}}.
 +
* Realizando la carga con cualquiera de los escudos del Demoman.
 +
* Recibiendo un disparo del {{item link|Sydney Sleeper}} de un aliado.
  
 
Estos no te curan, pero sí te pueden ayudar a sobrevivir:
 
Estos no te curan, pero sí te pueden ayudar a sobrevivir:
*Comerte un [[Sandvich/es|Focata]] o una [[Dalokohs Bar/es|Chocolatina Dakalohs]].
+
* Recibir la curación de un Medic, dispensador o vagoneta de Carga Explosiva durante menos de un segundo completo.
*Ser curado por un [[Medic/es|Medic]]
+
* Beber {{item link|Bonk! Atomic Punch}}.
*Ser curado por un [[Dispenser/es|Dispensador]] de un [[Engineer/es|Engineer]] o la [[Payload/es|Carga Explosiva]].
+
* Cualquier tipo de obtención de vida, ajena al {{item name|Conniver's Kunai}}, como la {{item link|Eyelander}} o {{item link|Black Box}}.
*Bebiendo [[Bonk! Atomic Punch/es|¡Bonk! La Bebida Salvavidas]]. Esto no detiene las quemaduras de la [[Flare Gun/es|Pistola de Bengalas]].
+
* Equipar armas que aumenten la salud máxima, como {{item link|Bootlegger}} o {{item link|Battalion's Backup}}.
*La cura propia del [[Medic/es|Medic]].
+
* Recibir un subidón del {{item link|Battalion's Backup}}.
*La burla del Medic llamada [[Oktoberfest/es|Oktoberfest]].
+
* Resistencia al daño proporcionada por los escudos del Demoman.
*El bonus de vida al impactar con [[Blutsauger/es|Blutsauger]] y la [[Black Box/es|Caja Negra]].
+
* La habilidad de regeneración pasiva del Soldier mientras lleva el {{item link|Concheror}}.
*Disparándole a un enemigo cubierto de [[Mad Milk/es|Leche Loca]].
+
* La habilidad de regeneración pasiva del Sniper mientras lleva el {{item link|Cozy Camper}}.
*Recolectando cabezas con la [[Eyelander/es|Intuertal]].  
+
* La habilidad de regeneración pasiva del Medic.
*El [[Chargin' Targe/es|Targe de Carga]] da resistencia al fuego.
+
* La burla {{item link|Oktoberfest}} del Medic.
*El [[Battalion's Backup/es|Refuerzo de el Batallón]] da 35% más de resistencia al daño.
+
* Llevando el {{item link|Amputator}} como Medic.
*El [[Dead Ringer/es|Duplicante]] da un 90% de resistencia al daño mientras estas invisible.
+
* La resistencia al daño del 20 % del Spy al ser invisibile.
 +
* La resistencia al daño del 75 % del Spy al simular la muerte con el {{item link|Dead Ringer}}.
 +
* La resistencia al daño del Duplicante, que disminuye del 65 % al 20 % en 3 segundos.
  
==Armas Específicas==
+
=== Armas relacionadas ===
Las siguientes armas potencian el daño del fuego o aumentan la debilidad frente a este.
+
Las siguientes armas proporcionan resistencia adicional o vulnerabilidad contra los ataques de fuego. Tanto el daño por contacto (armas cuerpo a cupero como el {{item name|Sharpened Volcano Fragment}}) como por quemadura se modifica.
{| class="wikitable grid"
+
{{List of modified fire damage weapons|state=collapsed}}
! class="header" | Weapon/Item set
 
! class="header" | Effect
 
|-
 
! {{table icon|Chargin' Targe}}
 
| {{Pro}} Inmunidad a efectos de quemaduras
 
|-
 
! {{table icon|Splendid Screen}}
 
| {{Pro}} 20% de resistencia de daño por fuego al portador
 
|-
 
! {{table icon|Southern Hospitality}}
 
| {{Con}} 20% de resistencia de daño por fuego al portador
 
|-
 
! {{table icon|The Expert's Ordnance}}
 
| {{Pro}} 10% de resistencia de daño por fuego al portador
 
|}
 
  
==Logros Relacionados==
+
==Logros relacionados==
===[[Image:Achieved.png|20px|link=Achievements/es]] [[Achievements/es|Generales]]===
+
=== {{Achiev type link|general}} ===
 
{{Achievement table
 
{{Achievement table
| {{Show achievement|General|Flamethrower}}
+
| 1 = {{Show achievement|General|Escape the Heat}}
| {{Show achievement|General|Escape the Heat}}
+
| 2 = {{Show achievement|General|Flamethrower}}
 
}}
 
}}
  
==={{Icon class|Soldier}} [[Soldier/es|Soldier]]===
+
 
 +
=== {{class link|Soldier}} ===
 
{{Achievement table
 
{{Achievement table
| {{Show achievement|Soldier|Semper Fry}}
+
| 1 = {{Show achievement|Soldier|Semper Fry}}
 
}}
 
}}
  
==={{Icon class|Pyro}} [[Pyro/es|Pyro]]===
+
 
 +
=== {{class link|Pyro}} ===
 
{{Achievement table
 
{{Achievement table
| col1 =  
+
| 1 =  
 
{{Show achievement|Pyro|Attention Getter}}
 
{{Show achievement|Pyro|Attention Getter}}
 
{{Show achievement|Pyro|Burn Ward}}
 
{{Show achievement|Pyro|Burn Ward}}
Line 87: Line 134:
 
{{Show achievement|Pyro|Spontaneous Combustion}}
 
{{Show achievement|Pyro|Spontaneous Combustion}}
 
{{Show achievement|Pyro|Weenie Roast}}
 
{{Show achievement|Pyro|Weenie Roast}}
| col2 =
+
| 2 =
 
{{Show achievement|Pyro|Baptism by Fire}}
 
{{Show achievement|Pyro|Baptism by Fire}}
 
{{Show achievement|Pyro|Combined Fire}}
 
{{Show achievement|Pyro|Combined Fire}}
Line 93: Line 140:
 
{{Show achievement|Pyro|Firewatch}}
 
{{Show achievement|Pyro|Firewatch}}
 
{{Show achievement|Pyro|I Fry}}
 
{{Show achievement|Pyro|I Fry}}
 +
{{Show achievement|Pyro|Makin' Bacon}}
 
{{Show achievement|Pyro|Pilot Light}}
 
{{Show achievement|Pyro|Pilot Light}}
 
{{Show achievement|Pyro|Second Degree Burn}}
 
{{Show achievement|Pyro|Second Degree Burn}}
 
{{Show achievement|Pyro|Trailblazer}}
 
{{Show achievement|Pyro|Trailblazer}}
{{Show achievement|Pyro|Makin' Bacon}}
 
 
}}
 
}}
  
==={{Icon class|Heavy}} [[Heavy/es|Heavy]]===
+
 
 +
=== {{class link|Heavy}} ===
 
{{Achievement table
 
{{Achievement table
|{{Show achievement|Heavy|Rasputin}}
+
| 1 = {{Show achievement|Heavy|Rasputin}}
 
}}
 
}}
  
==={{Icon class|Engineer}} [[Engineer/es|Engineer]]===
+
 
 +
=== {{class link|Engineer}} ===
 
{{Achievement table
 
{{Achievement table
| {{Show achievement|Engineer|The Extinguished Gentleman}}
+
| 1 = {{Show achievement|Engineer|The Extinguished Gentleman}}
 
}}
 
}}
  
==={{Icon class|Medic}} [[Medic/es|Médic]]===
+
 
 +
=== {{class link|Medic}} ===
 
{{Achievement table
 
{{Achievement table
| {{Show achievement|Medic|Autoclave }}
+
| 1 = {{Show achievement|Medic|Autoclave}}
| {{Show achievement|Medic|Infernal Medicine}}
+
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}}
 
}}
  
==={{Icon class|Sniper}} [[Sniper/es|Sniper]]===
+
 
 +
=== {{class link|Sniper}} ===
 
{{Achievement table
 
{{Achievement table
| {{Show achievement|Sniper|Friendship is Golden}}
+
| 1 = {{Show achievement|Sniper|Friendship is Golden}}
 
}}
 
}}
  
==={{Icon class|Spy}} [[Spy/es|Spy]]===
+
 
 +
=== {{class link|Spy}} ===
 
{{Achievement table
 
{{Achievement table
| {{Show achievement|Spy|Burn Notice}}
+
| 1 = {{Show achievement|Spy|Burn Notice}}
 +
}}
 +
 
 +
==Iconos de muerte==
 +
<gallery widths=65 heights=35 perrow=7>
 +
Killicon cow mangler 5000.png|Muerte por quemadura del Exprimevacas 5000.
 +
Killicon fire.png|Suicidio con quemadura del Exprimevacas 5000.
 +
Killicon_flamethrower.png|{{item link|Flame Thrower}}.
 +
Killicon_backburner.png|{{item link|Backburner}}.
 +
Killicon_degreaser.png|{{item link|Degreaser}}.
 +
Killicon_phlogistinator.png|{{item link|Phlogistinator}}.
 +
Killicon rainblower.png|{{item link|Rainblower}}.
 +
Killicon nostromo napalmer.png|{{item link|Nostromo Napalmer}}.
 +
Killicon dragon's fury.png|Muerte por bonificación de {{item link|Dragon's Fury}}.
 +
Killicon dragon's fury afterburn.png|Muerte por impacto normal o quemadura del {{item name|Dragon's Fury}}.
 +
Killicon_flare_gun.png|{{item link|Flare Gun}}.
 +
Killicon_detonator.png|{{item link|Detonator}}.
 +
Killicon_manmelter.png|{{item link|Manmelter}}.
 +
Killicon scorch shot.png|{{item link|Scorch Shot}}.
 +
Killicon sharpened volcano fragment.png|{{item link|Sharpened Volcano Fragment}}.
 +
Killicon_axtinguisher.png|{{item link|Axtinguisher}}.
 +
Killicon_postal_pummeler.png|{{item link|Postal Pummeler}}.
 +
Killicon_deflect_flare.png‎|Bengala rebotada.
 +
Killicon hadouken.png|Burla Hadouken.
 +
Killicon armageddon.png|Burla Armagedón.
 +
Killicon huo-long heater.png|{{item link|Huo-Long Heater}}.
 +
Killicon_flaming_huntsman.png|Flecha del [[Huntsman/es|Cazador]] ardiendo.
 +
Killicon_flaming_huntsman_afterburn.png|Quemaduras de una flecha del Cazador.
 +
</gallery>
 +
 
 +
==Iconos de muerte sin uso==
 +
<gallery widths=65 heights=35>
 +
Killicon_deflect_flaming_arrow.png|Flecha del Cazador ardiendo devuelta.
 +
Killicon_deflect_flaming_arrowhs.png|Flechazo a la cabeza del Cazador ardiendo devuelta.
 +
Killicon_flaming_huntsmanhs.png|Flechazo a la cabeza del Cazador ardiendo.
 +
</gallery>
 +
 
 +
== Historial de actualización ==
 +
{{Update history|
 +
'''{{Patch name|10|9|2012}}'''
 +
* Ahora los jugadores con [[Healing/es#Exceso de curación|exceso de curación]] que estén [[bleeding/es|sangrando]] o quemados pueden coger botiquines para recuperar su estado.
 +
 
 +
'''{{Patch name|10|20|2017}}''' ({{update link|Jungle Inferno Update}})
 +
* Quemaduras:
 +
** Ahora los lanzallamas no aplican la máxima duración de quemadura con un simple contacto. La duración de la quemadura depende ahora del tiempo que esté en contacto con llama directa, desde 3 hasta un máximo de 10 segundos.
 +
** Se aumentó el daño por ciclo a 4 (de 3) PS, dando un total de 8 DPS (hasta 6).
 +
** Ahora las bengalas causan 7,5 segundos de quemadura (en vez de 10 segundos), dando la misma cantidad de daño.
 +
** Ahora la quemadura reduce la curación del Medic y resistencia de los escudos en un 20 %.
 +
*** Nota: Este efecto se aplico anteriormente a las llamas directas de todos los lanzallamas (a un 25 %), pero se traspasó a las quemaduras y se redujo levemente.
 +
 
 +
'''{{Patch name|10|24|2017}}'''
 +
* Se corrigió la duración de las quemaduras para el {{item link|Huo-Long Heater}}, {{item link|Sharpened Volcano Fragment}}, {{item link|Huntsman}} y {{item link|Cow Mangler 5000}}.
 +
** {{Undocumented}} Ahora las siguientes armas ajenas al Pyro aplican el mismo daño por quemadura y duración que las bengalas de la Pistola de Bengalas (60 DPS durante 7,5 segundos).
 +
*** El anillo de fuego del {{item link|Huo-Long Heater}} (se redujo de 10 segundos).
 +
*** El {{item link|Sharpened Volcano Fragment}}.
 +
*** El {{item link|Huntsman}} cuando la flecha está en llamas.
 +
** {{Undocumented}} Ahora el disparo alternativo del {{item link|Cow Mangler 5000}} causa el daño máximo por quemadura de 80 PS en 10 segundos a una velocidad de 4 PS por ciclo (hasta 6 segundos).
 
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== Contenido sin uso ==
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* Todas las clases (excepto el Pyro) tienen una animación de muerte por fuego, que no se ha utilizado.
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== Notas ==
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* Los [[Ragdoll/es|cuerpos]] que estén ardiendo, no se apagan al caer al agua.
  
 
== Errores ==
 
== Errores ==
* Los [[Ragdoll/es|Cuerpos]] en poscombustión no serán apagados cuando caigan al agua
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* Un jugador en llamas dejará de recibir daño si el enemigo que causó la quemadura cambia de equipo, pero se mantendrán las llamas durante un tiempo.
* Un jugador quemandose dejará de recibir daño si el enemigo que causó la poscombustión cambia de equipo, pero se mantendrá en llamas durante la duración por defecto.
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* Al quemarte y cambiar de equipo el HUD mantendrá el efecto de estar quemado hasta que el jugador se desconecte.
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* En ocasiones el efecto de quemaduras permanecerá.
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* Las quemaduras de la {{item link|Dragon's Fury}} no reducen la curación ni los escudos un 20 %.
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* Se pueden disparar llamas a larga distancia si el Pyro usa el {{item link|Detonator}} o {{item link|Scorch Shot}}.<ref>[https://www.youtube.com/watch?v=k599abdBoGs Error de disparar llamas.]</ref>
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== Referencias ==
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<references/>
  
==Iconos de Muerte==
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{{Soldier Nav|state=collapsed}}
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{{Pyro Nav|state=collapsed}}
File:Killicon_flamethrower.png|[[Flamethrower/es|Lanzallamas]]
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File:Killicon_phlogistinator.png|[[Phlogistinator/es|Flogistinador]]
 
File:Killicon_flare_gun.png|[[Flare Gun/es|Pistola de Bengalas]]
 
File:Killicon_detonator.png|[[Detonator/es|El Detonador]]
 
File:Killicon_manmelter.png|[[Manmelter/es|Derritegente]]
 
File:Killicon_deflect_flare.png‎|Bengala Rebotada
 
File:Killicon_flaming_huntsman.png|Flecha del [[Huntsman/es|Cazador]] ardiendo
 
File:Killicon_flaming_huntsman_afterburn.png|Quemaduras de una flecha del Cazador
 
File:Killicon_flaming_huntsmanhs.png|Disparo en la cabeza con una flecha del Cazador ardiendo
 
File:Killicon_deflect_flaming_arrow.png|Flecha del Cazador ardiendo reflectada
 
File:Killicon_deflect_flaming_arrowhs.png|Tiro en la cabeza con la flecha del Cazador ardiendo reflectada
 
File:Killicon_axtinguisher.png|[[Axtinguisher/es|Hacherminator]]
 
File:Killicon_postal_pummeler.png|[[Postal Pummeler/es|La Paliza Postal]]
 
File:Killicon_sharpened_volcano_fragment.png|[[Sharpened Volcano Fragment/es|Fragmento Volcánico Afilado]]
 
File:Killicon_fire.png|Muerte por fuego ambiental (sólo mapas personalizados)
 
File:Killicon_fire.png|Suicidio con poscombustión de tiro cargado de [[Cow Mangler 5000/es|Exprimevacas 5000]]
 
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Latest revision as of 00:51, 26 January 2024

Este artículo trata sobre el fuego producido por las armas. Para el fuego ambiental, del entorno, véase este artículo.
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Parece que estoy acalorado.
El Spy
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El fuego y las llamas (fire y flames en inglés, respectivamente) se refieren al proyectil especial producido por las armas principales del Pyro. Este causa daño por segundo al jugador afectado, lo que se conoce como quemadura o poscombustión (afterburn en inglés).

El fuego tiene su propio tipo de daño y hay también otras armas, que no son las principales del Pyro, que pueden causar quemaduras y daño por fuego.

Llamas producidas por las armas principales del Pyro

El Pyro tiene dos tipos de armas principales, el Lanzallamas convencional y los sofisticados. Aunque visualmente produzcan el mismo chorro de llamas, las mecánicas tras ese visual son distintas.

Lanzallamas convencional

El Lanzallamas convencional y sus variantes usan la misma mecánica de lanzamiento de llamas. Al pulsar el clic principal, se producen muchas entidades de fuego, que se pueden llamar partículas de fuego. Si alguna de estas partículas toca con la caja de colisión del jugador enemigo, este se verá afectado por las llamas. Si no hay elementos del entorno entre ambos puntos, el golpe queda registrado y se aplican los daños. A diferencia del resto de proyectiles, las partículas de llama no se detienen al impactar contra jugadores o construcciones, simplemente siguen su trayecto establecido hasta que desaparecen como harían en condiciones normales. Cada partícula tiene el daño que hace determinado. Por cada 2 partículas de llama lanzadas se consume uno de munición.

Las partículas de fuego no tienen modelos visibles, por lo que el efecto de llama visual no es un indicador real del movimiento de las partículas. Del mismo modo, las partículas y el efecto visual no tienen conexión directa. Si sv_cheats y tf_debug_flamethrower están en 1, las cajas de efectos visuales, así como las de las partículas, se hacen visibles. Las cajas de cada partícula se elevarán tras su lanzamiento y cada una tendrá una velocidad, dispersión y duración aleatorias. Además, la velocidad de la partícula disminuye a medida que pasa el tiempo. Estos factores se combinan y como resultado dan un chorro de fuego en forma cónica y con distancia limitada. Debido a la falta de conexión directa entre las partículas de fuego y el efecto visual, no bastará con que el fuego entre en contacto con el objetivo para que el impacto sea exitoso, sino que debe llegar la partícula.

El movimiento de las cajas de las partículas se determina parcialmente por el movimiento de disparo del Pyro. Cuando un jugador se mueve, la velocidad del mismo mientras dispara una partícula se añade al movimiento propio de dicha partícula en la dirección en la que se mueve el jugador. De este modo, moverse hacia delante aumenta la velocidad de la partícula y, por ende, su alcance. Del mismo modo, caminar hacia atrás disparando hacia delante aplicará un efecto negativo, haciendo que la velocidad de las partículas sea inferior y reduciendo su alcance.

Furia del Dragón

Hay un tipo de lanzallamas especial, el Furia del Dragón. Su forma de lanzar bolas de fuego es más similar a un proyectil estándar que al resto de lanzallamas del Pyro. Este puede lanzar proyectiles rápidamente, de corto alcance (526 unidades Hammer) a 3000 HU/s. Si movimiento no se ve afectado por el movimiento del jugador. Cada bola de fuego causa un daño similar a la Pistola de Bengalas y provoca quemadura durante un periodo de tiempo, hasta a los Pyros enemigos. Si se golpea a un enemigo que ya esté en llamas, se causará el triple de daño.

Quemaduras

Un Heavy ardiendo.

Al sufrir quemaduras, el personaje del jugador gritará que está en llamas, aleartando a los Medics y aliados cercanos. Cuando un jugador sufre quemaduras, su vista en primera persona tendrá efectos, visuales y sonoros, de llamas, lo cual puede desorientar levemente al jugador, dando al Pyro cierta ventaja sobre sus enemigos. Para un Sniper, por ejemplo, es muy complicado apuntar estando en llamas, ya que la mira se moverá con cada segundo por el efecto de las quemaduras (aunque se puede paliar dicho efecto si el Sniper apunta con el Campista Comodón cargado al máximo). Al llamar a un Medic, el bocadillo con el símbolo del Medic estará en llamas, informando al Medic de que ese aliado tiene quemaduras y es más urgente prorizar su asistencia.

El fuego se puede usar para detectar Spies. Una pequeña llamarada bastará para que el Spy arda y sea localizable, esté invisible o disfrazado.

Las quemaduras procedentes de ciertos orígenes pueden interrumpir las curas de Pistolas Médicas y escudos del Vacunador. Dichas quemaduras reducen los escudos del Vacunador un 20 %, la curación de Pistolas Médicas, Melodía Medicinal o dispensadores de nivel 3 un 50 % y la curación de dispensadores de nivel 1 y 2 (incluyendo las vagonetas de Carga Explosiva) un 100 %. La mayoría de estos efectos eliminan la quemadura tras un segundo de curación, por lo que la reducción puede ser inapreciable.

El efecto de quemadura se inicia de inmediato en cuanto el arma causa el primer daño. Las quemaduras afectan al jugador cada medio segundo, restando 4 PS por ciclo (1 PS en el Desengrasador), en total 80 de daño en 10 segundos (20 para el Desengrasador). Cada efecto de quemadura puede durar hasta 10, con una variación de entre 3 y 10 segundos, según el tiempo que se ha aplicado el fuego al objetivo. Las bengalas y flechas en llamas causan una quemadura de 7,5 segundos. El disparo cargado del Exprimevacas 5000 dura 6 segundos, la poscombustión del Achicharradora Huo-Long dura 8 segundos. Los impactos adicionales de estas armas se reinician tras la quemadura.

El daño por quemadura nunca puede ser crítico, pero puede facilitar minicríticos si el enemigo se encuentra bajo los efectos del Fraskungfú, marcado de muerte o el atacante está con un subidón del Estandarte de Ánimo.

Durante la quemadura se pueden acumular varias fuentes de daño, incluso de distintos jugadores, pero solo el arma que cause la quemadura (y su portador) se considerarán causa de la quemadura.

Los Pyros enemigos solo pueden quemarse con dos armas: Furia del Dragón y Lanzacombustible. Bajo cualquier otra circunstancia se tratará de un Spy disfrazado de Pyro.

Los cuerpos demembrados pueden prenderse fuego (si un jugador en llamas explota) con cl_burninggibs en 1.

Daño y tiempos de función

Véase también: Daño
Daño y tiempos de función
Tipo de daño Fuego
¿Daño a distancia o cuerpo a cuerpo? Cualquiera
Daño
Quemadura 4 / tic
80 total
Quemado (minicrítico) 5 / tic
100 total
Tiempo de función
Intervalo de ataque 0,5 s
Duración de la quemadura 3 a 10 s
Los valores son aproximados y determinados por pruebas de la comunidad.

Armas que infligen poscombustión

Sobrevivir al fuego

Estos son los métodos para extinguir el fuego:

Estos no te curan, pero sí te pueden ayudar a sobrevivir:

  • Recibir la curación de un Medic, dispensador o vagoneta de Carga Explosiva durante menos de un segundo completo.
  • Beber ¡Bonk! La Bebida Salvavidas.
  • Cualquier tipo de obtención de vida, ajena al Kunai del Conspirador, como la Intuertal o Caja Negra.
  • Equipar armas que aumenten la salud máxima, como Patapalo o Refuerzo del Batallón.
  • Recibir un subidón del Refuerzo del Batallón.
  • Resistencia al daño proporcionada por los escudos del Demoman.
  • La habilidad de regeneración pasiva del Soldier mientras lleva el Conchistador.
  • La habilidad de regeneración pasiva del Sniper mientras lleva el Campista Comodón.
  • La habilidad de regeneración pasiva del Medic.
  • La burla Oktoberfest del Medic.
  • Llevando el Amputador como Medic.
  • La resistencia al daño del 20 % del Spy al ser invisibile.
  • La resistencia al daño del 75 % del Spy al simular la muerte con el Duplicante.
  • La resistencia al daño del Duplicante, que disminuye del 65 % al 20 % en 3 segundos.

Armas relacionadas

Las siguientes armas proporcionan resistencia adicional o vulnerabilidad contra los ataques de fuego. Tanto el daño por contacto (armas cuerpo a cupero como el Fragmento Volcánico Afilado) como por quemadura se modifica.

Logros relacionados

Achieved.png Logros generales

¡Al agua patos!
¡Al agua patos!
Date un chapuzón en una refrescante piscina mientras estés ardiendo.
Lanzallamas
Lanzallamas
Prende fuego a 5 enemigos en 30 segundos.


Leaderboard class soldier.png Soldier

Semper Fritelis
Semper Fritelis
Mata a 20 enemigos mientras estás ardiendo.


Leaderboard class pyro.png Pyro

Llamarada de atención
Llamarada de atención
Quema a 100 enemigos con la pistola de bengalas.


Sala de quemados
Sala de quemados
Quema a 3 Medic que vayan a activar una Supercarga.


Fuego controlado
Fuego controlado
Quema a 50 enemigos que estén capturando uno de tus puntos de control.


Muro de fuego
Muro de fuego
Quema a 5 Spies que tengan un zapador en una construcción amiga.


¿Tienes fuego?
¿Tienes fuego?
Quema a un Spy mientras se enciende un cigarrillo.


Hermanos de fuego
Hermanos de fuego
Quema a un enemigo y al Medic que lo está curando.


Piromante
Piromante
Consigue 1 millón de puntos de daño de fuego total.


Combustión espontánea
Combustión espontánea
Quema a 10 Spies invisibles.


Asadero de pollos
Asadero de pollos
Quema a 2 Scout enemigos al mismo tiempo.
Bautismo de fuego
Bautismo de fuego
Obliga a 10 enemigos ardiendo a saltar al agua.


Fuego combinado
Fuego combinado
Utiliza la escopeta para liquidar a 20 jugadores que hayas quemado.


Literatura ardiente
Literatura ardiente
Quema a 5 enemigos que se estén llevando tu dosier.


El francoquemador
El francoquemador
Quema a 10 Sniper mientras acercan el objetivo.


Aquí te pillo, aquí te quemo
Aquí te pillo, aquí te quemo
Quema a 10 Spies disfrazados.


Tocino frito
Tocino frito
Mata a 50 Heavy con el lanzallamas.


Bengala humana
Bengala humana
Quema a un Soldier que esté realizando un salto con cohete mientras está en el aire.


Quemaduras de segundo grado
Quemaduras de segundo grado
Mata a un enemigo que haya quemado otro Pyro.


Regalo de bienvenida
Regalo de bienvenida
Quema a 10 enemigos que acaben de usar un teleportador.


Leaderboard class heavy.png Heavy

Rasputín
Rasputín
Consigue que te disparen, te quemen, te den un porrazo y te afecte una explosión en la misma vida.


Leaderboard class engineer.png Engineer

Mis extinguidos caballeros
Mis extinguidos caballeros
Consigue que 20 personajes que estuviesen ardiendo se apaguen con tus dispensadores.


Leaderboard class medic.png Medic

Hay que cauterizar
Hay que cauterizar
Ayuda a un Pyro a quemar a 5 enemigos con la misma Supercarga.
Unidad de quemados
Unidad de quemados
Apaga a 100 compañeros de equipo en llamas.


Leaderboard class sniper.png Sniper

La amistad es oro
La amistad es oro
Apaga a un compañero de equipo que esté ardiendo con tu fraskungfú.


Leaderboard class spy.png Spy

Detección por calor
Detección por calor
Sobrevive 30 segundos después de que te prendan fuego mientras eres invisible.

Iconos de muerte

Iconos de muerte sin uso

Historial de actualización

Parche del 9 de octubre de 2012

Parche del 20 de octubre de 2017 (Actualización Jungle Inferno)

  • Quemaduras:
    • Ahora los lanzallamas no aplican la máxima duración de quemadura con un simple contacto. La duración de la quemadura depende ahora del tiempo que esté en contacto con llama directa, desde 3 hasta un máximo de 10 segundos.
    • Se aumentó el daño por ciclo a 4 (de 3) PS, dando un total de 8 DPS (hasta 6).
    • Ahora las bengalas causan 7,5 segundos de quemadura (en vez de 10 segundos), dando la misma cantidad de daño.
    • Ahora la quemadura reduce la curación del Medic y resistencia de los escudos en un 20 %.
      • Nota: Este efecto se aplico anteriormente a las llamas directas de todos los lanzallamas (a un 25 %), pero se traspasó a las quemaduras y se redujo levemente.

Parche del 24 de octubre de 2017

Contenido sin uso

  • Todas las clases (excepto el Pyro) tienen una animación de muerte por fuego, que no se ha utilizado.

Notas

  • Los cuerpos que estén ardiendo, no se apagan al caer al agua.

Errores

  • Un jugador en llamas dejará de recibir daño si el enemigo que causó la quemadura cambia de equipo, pero se mantendrán las llamas durante un tiempo.
  • Al quemarte y cambiar de equipo el HUD mantendrá el efecto de estar quemado hasta que el jugador se desconecte.
  • En ocasiones el efecto de quemaduras permanecerá.
  • Las quemaduras de la Furia del Dragón no reducen la curación ni los escudos un 20 %.
  • Se pueden disparar llamas a larga distancia si el Pyro usa el Detonador o Chamuscador.[1]

Referencias