Difference between revisions of "Control Point (game mode)/fr"
HunterCham (talk | contribs) m (→Strategy) |
m (→Historique des mises à jour) |
||
(9 intermediate revisions by 6 users not shown) | |||
Line 1: | Line 1: | ||
− | |||
{{DISPLAYTITLE:Point de contrôle (mode de jeu)}} | {{DISPLAYTITLE:Point de contrôle (mode de jeu)}} | ||
− | [[Image:Dustbowl s2c2.jpg|thumb|right|300px| | + | {{Other uses|this=le mode de jeu|for=pour l'objectif physique|Control Point (objective)/fr|l1=Point de contrôle (objectif)}} |
+ | [[Image:Dustbowl s2c2.jpg|thumb|right|300px|{{map link|Dustbowl}}]] | ||
− | {{Quotation|'''L'Engineer'''| | + | {{Quotation|'''L'Engineer'''|Ce point va pas se capturer tout seul ! Par ici !|sound=Engineer_helpmecapture02_fr.wav}} |
− | |||
− | ''' | + | '''Points de Contrôle''' ('''''Control Points''''' en anglais, abrégé '''''PC''''') est un [[List of game modes/fr|mode de jeu]] principal de ''Team Fortress 2'', composant quatre des six cartes d'origine. Le jeu consiste à capturer et défendre différents [[Control Point (objective)/fr|points de contrôle]] sous des formes diverses. |
== Gameplay == | == Gameplay == | ||
− | === | + | === Attaque === |
− | Les points de contrôle sont capturés en | + | Les points de contrôle sont capturés en restant dessus. La vitesse à laquelle un point de contrôle est capturé dépend du nombre de joueurs de l'équipe capturante sont présents sur le point : deux joueurs BLU capturant un point RED vont capturer ce point plus vite qu'un seul joueur BLU. Les [[Scout/fr|Scouts]] comptent comme deux joueurs, tout comme les [[Soldier/fr|Soldiers]] et les [[Demoman/fr|Demomen]] portant le {{item link|Pain Train}}. Il y a une limite à la vitesse de capture d'un point de contrôle (voir [[Control point timing/fr|Timing des points de contrôle]]). |
=== Défense === | === Défense === | ||
− | Si des joueurs des deux équipes sont présents sur un même point de contrôle débloqué, le point est dit ''contesté'', ce qui signifie qu'aucun progrès n'est fait pour le changement d'équipe. Quand les joueurs de l'équipe attaquante sont retirés du point leur | + | Si des joueurs des deux équipes sont présents sur un même point de contrôle débloqué, le point est dit ''contesté'', ce qui signifie qu'aucun progrès n'est fait pour le changement d'équipe. Quand les joueurs de l'équipe attaquante sont retirés du point leur progrès est graduellement perdu, et non immédiatement. |
− | === | + | === Annuler la capture === |
− | Quand un point est neutre et que les deux équipes essaient de le capturer, la capture peut être '''effacée'''. Si une équipe commence, mais ne finit pas, de capturer un point neutre et est repoussée, quand l'autre équipe commence à capturer ce point, il faudra d'abord " | + | Quand un point est neutre et que les deux équipes essaient de le capturer, la capture peut être '''effacée'''. Si une équipe commence, mais ne finit pas, de capturer un point neutre et est repoussée, quand l'autre équipe commence à capturer ce point, il faudra d'abord "annuler" le progrès de l'autre équipe avant de pouvoir capturer. |
− | === | + | === Limites === |
* Les [[Spy/fr|Spies]] [[Disguise/fr|déguisés]] ne peuvent pas bloquer une capture s'ils sont déguisés comme l'équipe capturant le point, et ne peuvent pas capturer un point s'ils sont déguisés comme l'équipe ennemie. | * Les [[Spy/fr|Spies]] [[Disguise/fr|déguisés]] ne peuvent pas bloquer une capture s'ils sont déguisés comme l'équipe capturant le point, et ne peuvent pas capturer un point s'ils sont déguisés comme l'équipe ennemie. | ||
− | |||
* Les Spies [[Cloak/fr|invisibles]] ne peuvent pas défendre ou capturer un point de contrôle. | * Les Spies [[Cloak/fr|invisibles]] ne peuvent pas défendre ou capturer un point de contrôle. | ||
− | |||
* Les joueurs [[ÜberCharge/fr|ÜberChargés]] ne peuvent pas capturer de points, mais peuvent bloquer les captures ennemies. | * Les joueurs [[ÜberCharge/fr|ÜberChargés]] ne peuvent pas capturer de points, mais peuvent bloquer les captures ennemies. | ||
− | |||
* Les Scouts sous les effets du {{item link|Bonk! Atomic Punch}} ne peuvent pas bloquer les captures ennemies ou capturer eux-même les points. | * Les Scouts sous les effets du {{item link|Bonk! Atomic Punch}} ne peuvent pas bloquer les captures ennemies ou capturer eux-même les points. | ||
− | == Modes de jeu== | + | == Modes de jeu == |
{{main|List of game modes/fr|l1=Liste des modes de jeu}} | {{main|List of game modes/fr|l1=Liste des modes de jeu}} | ||
− | [[Image:CP_Yukon_overview.png|thumb|right|300px| | + | [[Image:CP_Yukon_overview.png|thumb|right|300px|{{map link|Yukon}}]] |
=== Point de Contrôle Standard === | === Point de Contrôle Standard === | ||
Line 68: | Line 64: | ||
== Stratégie == | == Stratégie == | ||
− | {{main|Community Control Point strategy/fr|l1=Stratégie de Communauté des Points de Contrôle}} | + | {{main|Community Control Point strategy/fr|l1=Stratégie de la Communauté des Points de Contrôle}} |
+ | |||
+ | == Cartes == | ||
+ | {{main|List of maps/fr|l1=Liste des cartes}} | ||
+ | |||
+ | Les cartes de points de contrôle ont le préfixe '''cp_''' ; les cartes de la communauté sont indiquées en italique. | ||
+ | {{Maps table|Control Point}} | ||
+ | |||
+ | == Historique des mises à jour == | ||
+ | {{Update history | '''10 octobre 2007''' ([[Team Fortress 2/fr|Sortie initiale du jeu]]) | ||
+ | * Ajout du mode Point de contrôle. | ||
+ | * Ajout des cartes : Granary, Well, Dustbowl et Gravel Pit. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|2|14|2008}}''' | ||
+ | * Ajout de la carte : Badlands. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|4|29|2008}}''' ({{Update link|Gold Rush Update}}) | ||
+ | * Ajout du mode Stopwatch pour les [[Tournament Mode/fr|tournois]] qui est automatiquement utilisé pour les cartes Attaque/Défense. | ||
+ | * Les Spies déguisés en leur propre équipe peuvent maintenant capturer des points de contrôle. | ||
+ | * Correction d'un crash rare d'un client, lorsque le niveau changeait durant la capture d'un point de contrôle. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|6|19|2008}}''' ({{Update link|Pyro Update}}) | ||
+ | * Ajout de la carte : Fastlane. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|8|19|2008}}''' ({{Update link|Heavy Update}}) | ||
+ | * Ajout de la carte : Steel. | ||
− | + | '''{{Patch name|2|24|2009}}''' ({{Update link|Scout Update}}) | |
− | {{ | + | * Ajout de la carte : Egypt et Junction. |
− | + | '''{{Patch name|8|13|2009}}''' ({{update link|Classless Update}}) | |
+ | * Ajout de la carte : Yukon. | ||
− | + | '''{{Patch name|12|17|2009}}''' ({{Update link|WAR! Update}}) | |
− | {| | + | * Ajout de la carte : Gorge. |
− | | | + | |
− | + | '''{{Patch name|4|28|2010}}''' | |
− | ! | + | * Ajout de la carte : Freight. |
− | + | ||
− | + | '''{{Patch name|7|8|2010}}''' ({{Update link|Engineer Update}}) | |
− | + | * Ajout de la carte : Coldfront. | |
− | + | ||
− | + | '''{{Patch name|10|27|2010}}''' ({{Update link|Scream Fortress Update}}) | |
− | + | * Ajout des cartes : Mann Manor et Mountain Lab. | |
− | + | ||
− | + | '''{{Patch name|12|17|2010}}''' ({{Update link|Australian Christmas}}) | |
− | + | * Ajout de la carte : DeGroot Keep. | |
− | + | ||
− | + | '''{{Patch name|1|19|2011}}''' | |
− | | | + | * Ajout de la carte : 5Gorge. |
− | + | ||
− | + | '''{{Patch name|10|13|2011}}''' ({{update link|Manniversary Update & Sale}}) | |
− | + | * Ajout de la carte : Gullywash. | |
− | + | ||
− | + | '''{{Patch name|12|15|2011}}''' ({{update link|Australian Christmas 2011}}) | |
− | + | * Ajout de la carte : Foundry. | |
− | + | ||
− | | | + | '''{{Patch name|11|29|2012}}''' |
− | | | + | * Correction de textures manquantes dans l'ATH consacré aux points de contrôles pour les cartes Attaque/Défense. |
− | + | ||
− | + | '''{{Patch name|2|14|2013}}''' | |
− | + | Correction d'un crash client lié à l'[[HUD/fr|ATH]] des cartes de type Points de Contrôle. | |
− | | | + | |
− | + | '''{{Patch name|7|10|2013}}''' | |
− | + | * Ajout des cartes : Standin et Process. | |
− | + | ||
− | + | '''{{Patch name|7|2|2015}}''' ({{Update link|Gun Mettle Update}}) | |
− | + | * Ajout des cartes : Powerhouse et Snowplow. | |
− | + | ||
− | + | '''{{Patch name|10|28|2015}}''' ({{Update link|Scream Fortress 2015}}) | |
− | + | * Ajout des cartes : Gorge Event et Sinshine. | |
− | + | ||
− | + | '''{{Patch name|12|17|2015}}''' ({{Update link|Tough Break Update}}) | |
− | + | * Ajout de la carte : Vanguard. | |
− | + | ||
− | + | '''{{Patch name|7|7|2016}}''' ({{Update link|Meet Your Match Update}}) | |
− | + | * Ajout des cartes : Sunshine et Metalworks. | |
− | |||
− | |||
− | |||
− | + | '''{{Patch name|10|20|2017}}''' ({{Update link|Jungle Inferno Update}}) | |
− | + | * Ajout des cartes : Mercenary Park et Mossrock. | |
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | | | ||
− | | | ||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | | | ||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | + | '''{{Patch name|10|5|2021}}''' ({{Update link|Scream Fortress 2021}}) | |
− | '''{{Patch name| | + | * Ajout de la carte : Erebus. |
− | * | + | '''{{Patch name|12|2|2021}}''' ({{Update link|Smissmas 2021}}) |
+ | * Ajout de la carte : Altitude. | ||
− | * | + | '''{{Patch name|10|5|2022}}''' ({{update link|Scream Fortress 2022}}) |
+ | * Ajout de la carte : Spookeyridge. | ||
− | * | + | '''{{Patch name|12|5|2022}}''' ({{update link|Smissmas 2022}}) |
+ | * Ajout des cartes : Coal Pit et Frostwatch. | ||
− | + | '''{{Patch name|7|12|2023}}''' ({{update link|Summer 2023}}) | |
− | * | + | * Ajout des cartes : Hardwood, Reckoner et Sulfur. |
− | * | + | '''{{Patch name|10|9|2023}} #1''' ({{update link|Scream Fortress 2023}}) |
+ | * Ajout des cartes : Lava Pit et Sandcastle | ||
− | * | + | '''{{Patch name|12|7|2023}}''' ({{update link|Smissmas 2023}}) |
+ | * Ajout de la carte : Brew. | ||
+ | }} | ||
− | * [[Capping (competitive)]] | + | == Voir aussi == |
+ | * [[Capping (competitive)/fr|Capture (Compétitif)]] | ||
{{Maps nav}} | {{Maps nav}} | ||
[[Category:Game modes/fr]] | [[Category:Game modes/fr]] |
Latest revision as of 10:35, 8 December 2023
« | Ce point va pas se capturer tout seul ! Par ici !
Cliquer pour écouter
— L'Engineer
|
» |
Points de Contrôle (Control Points en anglais, abrégé PC) est un mode de jeu principal de Team Fortress 2, composant quatre des six cartes d'origine. Le jeu consiste à capturer et défendre différents points de contrôle sous des formes diverses.
Sommaire
Gameplay
Attaque
Les points de contrôle sont capturés en restant dessus. La vitesse à laquelle un point de contrôle est capturé dépend du nombre de joueurs de l'équipe capturante sont présents sur le point : deux joueurs BLU capturant un point RED vont capturer ce point plus vite qu'un seul joueur BLU. Les Scouts comptent comme deux joueurs, tout comme les Soldiers et les Demomen portant le Pain Train. Il y a une limite à la vitesse de capture d'un point de contrôle (voir Timing des points de contrôle).
Défense
Si des joueurs des deux équipes sont présents sur un même point de contrôle débloqué, le point est dit contesté, ce qui signifie qu'aucun progrès n'est fait pour le changement d'équipe. Quand les joueurs de l'équipe attaquante sont retirés du point leur progrès est graduellement perdu, et non immédiatement.
Annuler la capture
Quand un point est neutre et que les deux équipes essaient de le capturer, la capture peut être effacée. Si une équipe commence, mais ne finit pas, de capturer un point neutre et est repoussée, quand l'autre équipe commence à capturer ce point, il faudra d'abord "annuler" le progrès de l'autre équipe avant de pouvoir capturer.
Limites
- Les Spies déguisés ne peuvent pas bloquer une capture s'ils sont déguisés comme l'équipe capturant le point, et ne peuvent pas capturer un point s'ils sont déguisés comme l'équipe ennemie.
- Les Spies invisibles ne peuvent pas défendre ou capturer un point de contrôle.
- Les joueurs ÜberChargés ne peuvent pas capturer de points, mais peuvent bloquer les captures ennemies.
- Les Scouts sous les effets du Bonk! Atomic Punch ne peuvent pas bloquer les captures ennemies ou capturer eux-même les points.
Modes de jeu
Point de Contrôle Standard
Les cartes de Point de Contrôle Standard, ou de Points de Contrôle Linéaire ou Symétrique, se jouent symétriquement. Les deux équipes commencent chacune avec deux points contrôlés et un point central qui commence hors du contrôle des deux équipes. L'équipe qui capture tous les points gagne. Sur les cartes de Points de Contrôle standard, les points de contrôle doivent être pris en un ligne droite (d'où le terme "linéaire" dans Point de Contrôle Linéaire). Au début du round, les points de contrôle de chaque équipe sont verrouillés tandis que le point central est débloqué et peut être pris. Dès qu'une équipe prend le point central, le point de l'opposant le plus proche se débloque et peut maintenant être capturé. Dès ce moment, pas plus de deux points ne peuvent être débloqués en même temps ; prendre un point verrouille le point derrière et débloque le point devant s'il existe. Les points de contrôle proches de l'aire d'apparition d'une équipe sont capturés plus vite par l'équipe adverse. Les cartes de points de contrôle standard iront en Mort Subite (ou Match Nul) si aucune équipe n'a capturé tous les points avant la fin du temps, mais si le temps finit avec une capture en cours, un temps supplémentaire aura lieu, permettant au jeu de continuer si la capture est complétée.
Attaque/Défense
Les cartes d'Attaque/Défense, aussi appelées Point de Contrôle Asymétrique, se jouent de manière Asymétrique, avec BLU en attaquant et RED en défenseur. RED commence avec tous les points sous leur contrôle. BLU gagne s'il capture tous les points de RED. Les points ne peuvent être capturés que dans un certain ordre (même si certaines cartes, comme Gravel Pit et Steel, font des exceptions). RED gagne s'il empêche BLU de capturer tous les points aavnt la fin du temps. Les points capturés par BLU sont généralement verrouillés et ne peuvent pas être recapturés, et BLU ajoute du temps au compteur à chaque capture.
Les cartes d'Attaque/Défense existent en plusieurs styles :
Style | Description | Exemples |
---|---|---|
Niveau simple linéaire | BLU doit capturer tous les points de contrôle dans un ordre prédéfini. | Gorge, Mountain Lab, Mann Manor |
Niveau multiple linéaire | BLU doit capturer un ensemble de points de contrôle dans un ordre prédéfini pour passer au niveau suivant. Arriver au niveau final et réussir est nécessaire pour gagner la carte. Si BLU n'arrive pas à capturer un niveau, alors la carte est réinitialisée au niveau 1 et les équipes sont inversées. | Dustbowl, Egypt |
Style Pyramidal | BLU doit capturer trois points. Les deux premiers points peuvent être capturés dans n'importe quel ordre. Dès que ces deux points sont capturés, le point final est débloqué. | Gravel Pit, Junction |
Style Centralisé | L'objectif de BLU est de capturer le point de contrôle central. Il y a un autre ensemble de points de contrôle disponible, et l'un d'entre eux est ouvert à la capture à la suite dans un ordre prédéfini. Capturer ces points auxiliaires rend la capture du point final plus facile. | Steel |
Style Médiéval | Similaire dans le principe au style pyramidal, avec la différence principale que dès que le point final est débloqué, il doit être capturé dans un temps limité spécifique ; sinon le point final se verrouille et les points initiaux sont réinitialisés au contrôle de RED. Il n'y a pas de temps supplémentaire en capturant les points initiaux. | DeGroot Keep |
Stratégie
Cartes
Les cartes de points de contrôle ont le préfixe cp_ ; les cartes de la communauté sont indiquées en italique.
Symétrique
Nom | Image | Nom du fichier |
---|---|---|
5Gorge | cp_5gorge
| |
Badlands | cp_badlands
| |
Canaveral | cp_canaveral_5cp
| |
Coldfront | cp_coldfront
| |
Fastlane | cp_fastlane
| |
Foundry | cp_foundry
| |
Freaky Fair | cp_freaky_fair
| |
Freight | cp_freight_final1
| |
Granary | cp_granary
| |
Gullywash | cp_gullywash_final1
| |
Metalworks | cp_metalworks
| |
Powerhouse | cp_powerhouse
| |
Process | cp_process_final
| |
Reckoner | cp_reckoner
| |
Sinshine | cp_sunshine_event
| |
Sunshine | cp_sunshine
| |
Snakewater | cp_snakewater_final1
| |
Standin | cp_standin_final
| |
Vanguard | cp_vanguard
| |
Well | cp_well
| |
Yukon | cp_yukon_final
|
Attaque/Défense
Nom | Image | Nom du fichier | Type |
---|---|---|---|
Altitude | cp_altitude
|
Linéaire à étape unique | |
Brew | cp_brew
|
Linéaire à étape unique | |
Burghausen | cp_burghausen
|
Linéaire à étapes multiples | |
Carrier | cp_carrier
|
Drapeau | |
Coal Pit | cp_gravelpit_snowy
|
Pyramidal | |
Darkmarsh | cp_darkmarsh
|
Linéaire à étape unique | |
DeGroot Keep | cp_degrootkeep
|
Pyramidal | |
Dustbowl | cp_dustbowl
|
Linéaire à étapes multiples | |
Egypt | cp_egypt_final
|
Linéaire à étapes multiples | |
Erebus | cp_ambush_event
|
Linéaire à étapes multiples | |
Frostwatch | cp_frostwatch
|
Linéaire à étapes multiples | |
Gorge | cp_gorge
|
Linéaire à étape unique | |
Gorge Event | cp_gorge_event
|
Linéaire à étape unique | |
Gravel Pit | cp_gravelpit
|
Pyramidal | |
Haarp | ctf_haarp
|
Drapeau | |
Hadal | cp_hadal
|
Centralisé | |
Hardwood | cp_hardwood_final
|
Linéaire à étape unique | |
Junction | cp_junction_final
|
Pyramidal | |
Lava Pit | cp_lavapit_final
|
Pyramidal | |
Mann Manor | cp_manor_event
|
Linéaire à étape unique | |
Mercenary Park | cp_mercenarypark
|
Linéaire à étape unique | |
Mossrock | cp_mossrock
|
Linéaire à étape unique | |
Mountain Lab | cp_mountainlab
|
Linéaire à étape unique | |
Sandcastle | cp_degrootkeep_rats
|
Médiéval | |
Snowplow | cp_snowplow
|
Linéaire à étapes multiples | |
Spookeyridge | cp_spookeyridge
|
Linéaire à étape unique | |
Steel | cp_steel
|
Centralisé | |
Sulfur | cp_sulfur
|
Centralisé | |
Overgrown | cp_overgrown
|
Linéaire à étape unique |
Historique des mises à jour
- Ajout du mode Point de contrôle.
- Ajout des cartes : Granary, Well, Dustbowl et Gravel Pit.
- Ajout de la carte : Badlands.
Patch du 29 avril 2008 (Mise à Jour Gold Rush)
- Ajout du mode Stopwatch pour les tournois qui est automatiquement utilisé pour les cartes Attaque/Défense.
- Les Spies déguisés en leur propre équipe peuvent maintenant capturer des points de contrôle.
- Correction d'un crash rare d'un client, lorsque le niveau changeait durant la capture d'un point de contrôle.
Patch du 19 juin 2008 (Mise à Jour du Pyro)
- Ajout de la carte : Fastlane.
Patch du 19 août 2008 (Une Grosse Mise à Jour)
- Ajout de la carte : Steel.
Patch du 24 février 2009 (Mise à Jour du Scout)
- Ajout de la carte : Egypt et Junction.
Patch du 13 août 2009 (Mise à Jour Sans-Classe)
- Ajout de la carte : Yukon.
Patch du 17 décembre 2009 (Mise à Jour WAR!)
- Ajout de la carte : Gorge.
- Ajout de la carte : Freight.
Patch du 8 juillet 2010 (Mise à Jour de l'Engineer)
- Ajout de la carte : Coldfront.
Patch du 27 octobre 2010 (Scream Fortress)
- Ajout des cartes : Mann Manor et Mountain Lab.
Patch du 17 décembre 2010 (Noël Australien)
- Ajout de la carte : DeGroot Keep.
- Ajout de la carte : 5Gorge.
Patch du 13 octobre 2011 (Mise à Jour Manniversaire & Vente)
- Ajout de la carte : Gullywash.
Patch du 15 décembre 2011 (Noël Australien 2011)
- Ajout de la carte : Foundry.
- Correction de textures manquantes dans l'ATH consacré aux points de contrôles pour les cartes Attaque/Défense.
Patch du 14 février 2013 Correction d'un crash client lié à l'ATH des cartes de type Points de Contrôle.
- Ajout des cartes : Standin et Process.
Patch du 2 juillet 2015 (Mise à jour Gun Mettle)
- Ajout des cartes : Powerhouse et Snowplow.
Patch du 28 octobre 2015 (Scream Fortress 2015)
- Ajout des cartes : Gorge Event et Sinshine.
Patch du 17 décembre 2015 (Mise à jour Tough Break)
- Ajout de la carte : Vanguard.
Patch du 7 juillet 2016 (Mise à jour Meet Your Match)
- Ajout des cartes : Sunshine et Metalworks.
Patch du 20 octobre 2017 (Mise à jour Jungle Inferno)
- Ajout des cartes : Mercenary Park et Mossrock.
Patch du 5 octobre 2021 (Scream Fortress 2021)
- Ajout de la carte : Erebus.
Patch du 2 décembre 2021 (Smissmas 2021)
- Ajout de la carte : Altitude.
Patch du 5 octobre 2022 (Scream Fortress 2022)
- Ajout de la carte : Spookeyridge.
Patch du 5 décembre 2022 (Smissmas 2022)
- Ajout des cartes : Coal Pit et Frostwatch.
Patch du 12 juillet 2023 (Mise à jour de l'été 2023)
- Ajout des cartes : Hardwood, Reckoner et Sulfur.
Patch du 9 octobre 2023 #1 (Scream Fortress XV)
- Ajout des cartes : Lava Pit et Sandcastle
Patch du 7 décembre 2023 (Smissmas 2023)
- Ajout de la carte : Brew.