Difference between revisions of "Control point timing/es"
| Madbutcher (talk | contribs)  (Fully updated) | BrazilianNut (talk | contribs)  m | ||
| (5 intermediate revisions by 2 users not shown) | |||
| Line 1: | Line 1: | ||
| − | {{DISPLAYTITLE: | + | {{DISPLAYTITLE:Tiempos de los puntos de control}} | 
| {{Quotation|'''El Soldier'''|¡Este punto es mío! ¿Lo pillas o no?|sound=Soldier_autocappedcontrolpoint02_es.wav}} | {{Quotation|'''El Soldier'''|¡Este punto es mío! ¿Lo pillas o no?|sound=Soldier_autocappedcontrolpoint02_es.wav}} | ||
| − | La siguiente lista contiene información de los '''Tiempos de  | + | La siguiente lista contiene información de los '''Tiempos de los puntos de control'''. Toda esta, excepto la de la velocidad 1x, es aproximada por pruebas de la comunidad. | 
| − | + | {{TOC limit|3}} | |
| == Tiempos de captura base == | == Tiempos de captura base == | ||
| − | + | Los tiempos de captura base son los valores de captura que dependen de la cantidad de gente (multiplicador) que está capturando el [[Control point (objective)/es|Punto de Control]].   | |
| − | Los tiempos de captura base son los valores de captura que dependen de la cantidad de gente (multiplicador) que está capturando el [[Control point/es|Punto de Control]].   | ||
| {| class="wikitable grid" | {| class="wikitable grid" | ||
| Line 111: | Line 110: | ||
| === Nota para los creadores de mapas === | === Nota para los creadores de mapas === | ||
| − | El [ | + | El [[vdc:trigger_capture_area|trigger_capture_area]] define el tiempo que se tarda en capturar un punto, no en limpiarlo.El número de segundos para capturar un punto es <code>2 * area_time_to_cap * team_numcap_2</code>. (y/o <code>team_numcap_3</code>). En otras palabras, el número que pongas en hammer será la mitad del real. | 
| == Tasas de decadencia == | == Tasas de decadencia == | ||
| Line 155: | Line 154: | ||
| − | === [[Control Point/es|Puntos de Control Estándar]] === | + | === [[Control Point (game mode)/es|Puntos de Control Estándar]] === | 
| {| style="width: 100%; max-width: 800px;" | {| style="width: 100%; max-width: 800px;" | ||
| |- style="vertical-align:top;" | |- style="vertical-align:top;" | ||
| Line 189: | Line 188: | ||
| |} | |} | ||
| − | === [[Control Point/es|Atacar/Defender]] === | + | === [[Control Point (game mode)/es|Atacar/Defender]] === | 
| {| style="width: 100%; max-width: 800px;" | {| style="width: 100%; max-width: 800px;" | ||
| Line 256: | Line 255: | ||
| − | {{Maps  | + | {{Mapping Nav}} | 
| + | {{Maps Nav}} | ||
| − | [[Category:Gameplay/es | + | [[Category:Gameplay/es]] | 
| − | [[Category: | + | [[Category:Mapping/es]] | 
| − | [[Category: | + | [[Category:Strategy/es]] | 
Latest revision as of 15:53, 27 October 2025
| « | ¡Este punto es mío! ¿Lo pillas o no?  Haz clic para escuchar
   — El Soldier | » | 
La siguiente lista contiene información de los Tiempos de los puntos de control. Toda esta, excepto la de la velocidad 1x, es aproximada por pruebas de la comunidad.
Tiempos de captura base
Los tiempos de captura base son los valores de captura que dependen de la cantidad de gente (multiplicador) que está capturando el Punto de Control.
| Multiplicador | Ajuste | Valor | 
|---|---|---|
| ×1 | 1 | 100% | 
| ×2 | 0.66666666666667 | 150% | 
| ×3 | 0.54545454545455 | 183% | 
| ×4 | 0.48 | 208% | 
| ×5 | 0.43795620437956 | 228% | 
| ×6 | 0.40816326530612 | 245% | 
| ×7 | 0.38567493112948 | 259% | 
| ×8 | 0.36793692509855 | 272% | 
| ×9 | 0.35348576237902 | 283% | 
| ×10 | 0.34141715214741 | 293% | 
| ×11 | 0.33113927679755 | 302% | 
| ×12 | 0.3222468932005 | 310% | 
| ×13 | 0.31445218251769 | 318% | 
| ×14 | 0.30754446618812 | 325% | 
| ×15 | 0.30136557845783 | 332% | 
| ×16 | 0.29579419172694 | 338% | 
| ×17 | 0.29073549347409 | 344% | 
| ×18 | 0.28611418520599 | 350% | 
| ×19 | 0.2818696118207 | 355% | 
| ×20 | 0.2779522965244 | 360% | 
| ×21 | 0.27432142650145 | 365% | 
| ×22 | 0.27094299608389 | 369% | 
| ×23 | 0.26778841368733 | 373% | 
| ×24 | 0.26483344171861 | 378% | 
Nota para los creadores de mapas
El trigger_capture_area define el tiempo que se tarda en capturar un punto, no en limpiarlo.El número de segundos para capturar un punto es 2 * area_time_to_cap * team_numcap_2. (y/o team_numcap_3). En otras palabras, el número que pongas en hammer será la mitad del real.
Tasas de decadencia
Las tasas de decadencia son inversamente proporcionales del tiempo de captura base. Esta es más corto que la captura base.
Tiempos específicos de mapas
Arena
Badlands (Arena)
| Badlands (Arena) | ||||
|---|---|---|---|---|
| Punto de Control | Multiplicador | Segundos | ||
| Todos los puntos de control | ×1 | 
 | ||
| ×2 | 
 | |||
| ×3 | 
 | |||
| ×4 | 
 | |||
Granary (Arena)
| Granary (Arena) | ||||
|---|---|---|---|---|
| Punto de Control | Multiplicador | Segundos | ||
| Punto de captura | ×1 | 
 | ||
| ×2 | 
 | |||
| ×3 | 
 | |||
| ×4 | 
 | |||
Lumberyard
| Lumberyard | ||||
|---|---|---|---|---|
| Punto de Control | Multiplicador | Segundos | ||
| Punto de captura | ×1 | 
 | ||
| ×2 | 
 | |||
| ×3 | 
 | |||
| ×4 | 
 | |||
Nucleus (Arena)
| Nucleus (Arena) | ||||
|---|---|---|---|---|
| Punto de Control | Multiplicador | Segundos | ||
| Punto de captura | ×1 | 
 | ||
| ×2 | 
 | |||
| ×3 | 
 | |||
| ×4 | 
 | |||
Offblast
| Offblast | ||||
|---|---|---|---|---|
| Punto de Control | Multiplicador | Segundos | ||
| Punto de captura | ×1 | 
 | ||
| ×2 | 
 | |||
| ×3 | 
 | |||
| ×4 | 
 | |||
Ravine
| Ravine | ||||
|---|---|---|---|---|
| Punto de Control | Multiplicador | Segundos | ||
| Punto de captura | ×1 | 
 | ||
| ×2 | 
 | |||
| ×3 | 
 | |||
| ×4 | 
 | |||
Sawmill (Arena)
| Sawmill (Arena) | ||||
|---|---|---|---|---|
| Punto de Control | Multiplicador | Segundos | ||
| Punto de captura | ×1 | 
 | ||
| ×2 | 
 | |||
| ×3 | 
 | |||
| ×4 | 
 | |||
Watchtower
| Watchtower | ||||
|---|---|---|---|---|
| Punto de Control | Multiplicador | Segundos | ||
| Punto de captura | ×1 | 
 | ||
| ×2 | 
 | |||
| ×3 | 
 | |||
| ×4 | 
 | |||
Well (Arena)
| Well (Arena) | ||||
|---|---|---|---|---|
| Punto de Control | Multiplicador | Segundos | ||
| Punto de captura | ×1 | 
 | ||
| ×2 | 
 | |||
| ×3 | 
 | |||
| ×4 | 
 | |||
Puntos de Control Estándar
| 5Gorge
 | Badlands (Puntos de Control)
 | Coldfront
 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Fastlane
 | Freight
 | Foundry
 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Granary (Puntos de Control)
 | Fastlane
 | Well (Puntos de Control)
 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Yukon
 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Atacar/Defender
| Degroot Keep
 | Dustbowl (Puntos de Control)
 | Egypt
 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Gorge
 | Gravel Pit
 | Junction
 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Mann Manor
 | Mountain Lab
 | Steel
 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Rey de la Colina
| Badlands (Rey de la Colina)
 | Eyeaduct
 | Harvest
 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Harvest Event
 | Lakeside
 | Nucleus (Rey de la Colina)
 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Sawmill (Rey de la Colina)
 | Viaduct
 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Control Territorial
Hydro
| Hydro | ||||
|---|---|---|---|---|
| Punto de Control | Multiplicador | Segundos | ||
| Los 4 puntos de control centrales | ×1 | 
 | ||
| ×2 | 
 | |||
| ×3 | 
 | |||
| ×4 | 
 | |||
| Puntos de control finales | ×1 | 
 | ||
| ×2 | 
 | |||
| ×3 | 
 | |||
| ×4 | 
 | |||
Modo Entrenamiento
Dustbowl (Entrenamiento)
| Dustbowl (entrenamiento) | ||||
|---|---|---|---|---|
| Punto de Control | Multiplicador | Segundos | ||
| Todos los puntos de control | ×1 | 
 | ||
| ×2 | 
 | |||
| ×3 | 
 | |||
| ×4 | 
 | |||
| 
 | |||||||||||||||||
