Overgrown
| Overgrown | |
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| Información básica | |
| Tipo de mapa: | Ataque/Defensa |
| Nombre del archivo: | cp_overgrown
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| Lanzamiento: | Parche del 18 de julio de 2024 (Actualización de Verano 2024) |
| Desarrollado por: | Harlen «UEAKCrash» Linke PearForceOne Juniper Aeon «Void» Bollig Erik «Colteh» Coltey Freyja E-Arkham |
| Información del mapa | |
| Entorno: | Jungla |
| Escenario: | Tarde, Soleado |
| Peligros: | Tren, Pozo de la Muerte |
| Imágenes del mapa | |
| Vista general | |
| Sello de Mapa | |
| Tabla de colaboradores | |
Overgrown es un mapa de Ataque/Defensa creado por la comunidad añadido en la actualización Actualización de Verano 2024. Toma lugar en un resort de villa en una jungla Sudamericana
Overgrown fue contribuido al Steam Workshop.
Contents
Ubicaciones
Primer Punto de Captura
- Primera Base BLU: El equipo BLU se regenera en un taller mecánico con cuatro salidas; una a la derecha, otra a la izquierda, y dos en medio (accesibles desde la derecha). Dos armarios de reabastecimiento se encuentran en ambos lados opuestos de una rocola en medio de dos caminos de salida.
- Patio BLU: El área abierta inmediatamente fuera de la base BLU.
- Arco de Roca: Un arco de roca frente a una salida de la base BLU.
- Arco de construcción: Una construcción elevada que forma un arco. Las raíces de un árbol cercano se pueden escalar con movimientos precisos para alcanzar el piso elevado detrás de este.
- Edificio BLU: Un edificio que separa el Patio BLU y el área del Primer Punto de Captura.
- Edificio de Reloj: Un edificio al lado izquierdo de la señal BLU, con un interior mayormente blanco. A la derecha hay un puente con vista al Primer Punto con acceso a una ruta de flanqueo al edificio RED; a la derecha hay una plataforma frente al punto. El lado izquierdo también va de vuelta al piso elevado cerca del Arco de construcción.
- Estación de tren BLU: Una estación de trenes con paredes azules, sillones y bancos. El piso elevado cuenta con una de las puertas hacia la Segunda Base BLU, la salida más lejana lleva a una plataforma en frente del Punto, las escaleras, y las vías del tren que se dirigen al edificio RED y al Punto.
- Segunda Base BLU: Una sala pequeña con un armario de reabastecimiento que se convierte en la Base BLU si logran capturar el primer Punto. Cuenta con dos salidas, una directo al primer punto y la otra a la Estación BLU.
- Primer Punto de Captura: El Punto se encuentra en el medio de un área abierta entre los edificios RED y BLU, en una plataforma conectada a unas escaleras. La plataforma cuenta con tres escaleras; una del lado opuesto a las vías del tren, y dos a lo largo de las murallas del edificio RED. Si es capturado, el puente de madera se extiende de este, conectando su plataforma con el edificio BLU.
Segundo Punto de Captura
- Patio RED: El área abierta inmediatamente afuera de la base RED. El suelo natural es mayormente bajo, con las áreas más altas siendo los puentes y las plataformas por los edificios. El Segundo Punto de Captura se encuentra aquí, en la Torre de Campana. Scouts pueden realizar saltos dobles sobre las cajas apiladas para alcanzar el techo bajo del edificio RED; otras clases puede que necesiten hacer saltos muy precisos o saltos con velocidad para poder alcanzar la cima de dichas cajas desde el punto de control.
- Base RED: El equipo RED se regenera en un bar con dos salidas y dos armarios de reabastecimiento. La salida cercana al mostrador lleva a un área protegida, mientras que la otra dirige dentro de un espacio abierto.
- Torre de Campana: El edificio albergando el Segundo Punto de Control. Compuesto de tres pisos, así como de su techo.
- El piso bajo es una sala con paredes de ladrillo rojas, donde barriles "Red Shed" son albergados.
- El piso medio es el área detrás del Punto de Control, así como una sala pequeña con paredes de ladrillo rojas justo debajo de esta.
- El piso superior es una plataforma pequeña donde el Segundo Punto de Control está ubicado.
- El techo puede ser accedido a través de las escaleras por fuera desde muy detrás de la torre de reloj, así como desde el segundo piso del Restaurante Amarillo.
- Restaurante Amarillo: es un restaurante con mesas amarillas, sofás, y bancos. El segundo piso lleva al techo de la Torre del reloj, y también a una trampilla que deja caer a los jugadores sobre las vías del tren de la estación de tren RED.
- Estación de tren RED: Una estación de tren pequeña con algunas bancas rojas. La entrada junto a las vías del tren lleva a la parte inferior de la Torre del reloj y los niveles medios, mientras que la más cercana a las ventanas para los empleados dirige a los jugadores a una sala con escaleras que llevan a una plataforma a la misma altura que el Punto de Control.
- Edificio RED: Un edificio que separa el patio RED y el Primer Punto de Captura. A diferencia del edificio BLU, el cual cuenta con dos interiores, todas sus áreas internas están conectadas.
- Techo bajo: Una parte externa del edificio RED con vista al Patio RED.
- Pasadizo: Un pasadizo con vista al área central del interior del dificio RED. Debajo se encuentra el camino de vuelta al Patio RED.
- Restaurante Verde: Un restaurante en una esquina dentro del edificio RED con mesas verdes y sillas. También ofrece una vista al interior del edificio, así como una caída hacia el camino inferior.
- Sótano: El área más baja del edificio RED, es una sala pequeña con paredes rojas y blancas que sale al Primer Punto de Control.
- Veranda: Una parte externa del edificio RED con sofás rojos y una vista al Primer Punto de Control.
Estrategia
Artículo principal: Estrategia de la comunidad para Overgrown
| «¡Sun Tzu no nos dijo qué hacer!» La página de estrategia de la Comunidad de este mapa está en construcción. Por lo tanto, está incompleta. Puedes contribuir con el proyecto de estrategias de la Comunidad de la Wiki de Team Fortress expandiéndolo. Notas: Ninguna |
Historial de Actualización
Parche del 18 de julio de 2024 #1 (Actualizacion de verano 2024)
- Se añadió Overgrown al juego.
Parche del 19 de julio de 2024
- Se corregió el poder construir en la base RED.
- Se ajustó el recorte de parades para corregir algunos puntos de posicion elevada.
- Se eliminó una entidad
shadow_control(Gracias a Lacry!). - Se corregieron un numero de problemas visuales y de juego en el mapa (Gracias a Midnite!).
Errores
- A veces cajas blancas aparecen y desaparecen constantemente cerca del jugador.[1]
Curiosidades
- Los platillos en el menú del Restaurante Verde, desde el primero hasta el ultimo y de izquierda a derecha, son los siguientes: moqueca capixaba (un estofado de mariscos), acarajé (pastel de frijoles fritos), feijoada (frijoles, carne de puerco, y sopa de carne de rés), picanha (Inglés) BBQ, pera cocinada, "Hamburgesa grande Kahuna", y bobó de camaron (un plato tipo sopa hecho principalmente con camarones, cassava, y leche de coco).
- Los platillos en el menú del Restaurante Amarillo, desde el primero hasta el ultimo y de izquierda a derecha, son los siguientes: piranha sopa, hamburgesa, patatas a la francesa, jujube (Inglés) (un tipo de dulces de chicloso); cachaça (una bebida alcohólica hecha con caña de azúcar), y caipirinha (un cóctel de cachaça, azúcar y lima).
- Hay varios motores de tren juguete escondidos a lo largo del mapa, como en las ramas del árbol fuera de la zona jugable, detrás de unas puertas dobles elevadas, en un balcón inaccesible dentro del área jugable, detrás del mostrador en el Restaurante Verde, en un área elevada inaccesible con mesas y paraguas, en una sala para computadoras inaccesible cerca de la pared rota con una puerta de bovéda, en una esquina oscura dentro del Edificio RED, y sobre el motor del tren andante.
- Fuera del área jugable y visible a través de una puerta con un área abierta con sofás rojos se puede encontrar un Rifle de Francotirador atrapado en el suelo, con una Sensación de Rotación colocado encima de este.
- En una sección inaccesible de las vías del tren se encuentra un grafiti en una pared en la que se lee "WWTGD?" ("What Would Train God Do?" (Inglés)[2]).
- Este grafiti, a su vez, marca la ubicación de dos salas inaccesibles ocultas adyacentes la una de la otra; un corredor curvo con posters referenciando los creadores del mapa, y una sala con una mesa grande y una pizarra con información del Escudo antiproyectiles.
Galeria
Referencias
- ↑ Error de cajas blancas
- ↑ Creador confirmando la referencia.
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