Canaveral
| Canaveral | |
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| Información básica | |
| Tipo de mapa: | Punto de Control |
| Nombre del archivo: | cp_canaveral_5cp
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| Lanzamiento: | Parche del 18 de julio de 2024 (Actualización de Verano 2024) |
| Desarrollado por: | Jesse «Custard1» Budd Patrick «Zeus» Hennessy William «Cheesypuff» Bartley-Bolster Brandon «Bonk Nickeltoon» Koller Bailey «Glitch» Hodges Nickolas «KrazyZark» Fenech Louie «bakscratch» Turner |
| Información del mapa | |
| Entorno: | Playa, tropical |
| Escenario: | Día, Soleado |
| Peligros: | Ahogo, propulsor de cohete |
| Aguas profundas: | Sí |
| Objetos del mapa | |
| Imágenes del mapa | |
| Vista general | |
| Sello de Mapa | |
| Tabla de colaboradores | |
| « | Ambos equipos BLU y RED compiten para lanzar un cohete a la luna, pero ninguno de ellos está dispuesto a ceder los controles de lanzamiento en sus bases. Confisca la plataforma de lanzamiento, captura la sala de control y lanza el cohete!
— Eslogan publicitario de Canaveral
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» |
Canaveral es un mapa de Puntos de Control creado por la comunidad añadido en la Actualización de Verano 2024. Toma lugar en un sitio de lanzamiento en Cabo Cañaveral, Florida, EE. UU.[1], con ambos equipos luchando por tomar control del cohete.
Canaveral fue contribuido al Steam Workshop.
Índice
Ubicaciones
- Base: La base consiste en una sala con una salida al lado derecho/izquierdo, una salida en el medio, y una rampa que lleva a una salida a la izquierda/derecha.
- Punto final: El punto final consiste en una sola sala con tres pisos. El piso inferior tiene dos salidas, la del lado izquierdo/derecho lleva a las escaleras, mientras que la otra lleva al almacén y al segundo punto de control. El piso medio contiene el punto, la sala de ventana, y la base. El piso superior consiste en una pasarela al Punto de control que lleva a las escaleras.
- Escalera y Sala de ventana: Las escaleras consisten de tres tramos de escaleras, con la Sala de control hasta arriba. La escalera lleva al piso inferior del Punto final, la Sala de ventana, y el almacén. La sala de ventana tiene una vista al Punto final y tiene una de sus ventanas removidas y cuenta con un camino a la salida de la Base.
- Sala de control: La Sala de control es una sala en la parte superior, justo antes de los Puntos finales, tiene una pasarela que lleva a una de las salidas de la Base, y tiene dos ventanas grandes direccionales.
- Almacén: El almacén tiene dos entradas, una desde las Escaleras y otra desde la entrada inferior en el Punto final. Se dirige al Segundo punto, con dos salidas grandes, la primera salida tiene una línea de visión directa a la entrada de ventana en el cobertizo de almacenamiento. La otra salida lleva a un área abierta con una cerca que provee cobertura desde un camino desde el Medio y el Cobertizo de almacenamiento.
- Segundo Punto de Control: El Segundo punto de control está afuera, con una base frontal en la parte trasera, y un el Punto de control en el medio. El Segundo punto cuenta con dos entradas al punto medio, así como un camino que dirige al Cobertizo de almacenamiento.
- Cobertizo de almacenamiento: El Cobertizo de almacenamiento es un edificio que cuenta con una vista al Medio así como al Segundo punto. Una de las ventanas está completamente abierta, permitiendo a cualquiera saltar a través de esta y poder alcanzar el Almacén y el Segundo punto y viceversa.
- El Medio, lado del cohete: El lado del cohete de la sección Media tiene el Punto de control central, debajo del cohete. Debajo del Punto de control se encuentra un cuerpo de agua profundo del océano, contiene un Botiquín mediano sobre un bote hundido. Hay una entrada en el Cobertizo de almacenamiento y un camino que lleva directamente a la parte trasera del Medio. Encima del Punto de control se encuentra una base frontal.
- El Medio, lado trasero: La parte trasera del Medio contiene un Botiquín mediano con una caja de municiones mediana. Se encuentra oculta del resto del Medio por dos láminas de metal grandes, con un camino hacia el Punto de control. Caminando desde un lado hacia el otro dirige directo al Segundo punto de control del equipo enemigo.
Estrategia
Artículo principal: Estrategia de la comunidad para Canaveral
| «¡Sun Tzu no nos dijo qué hacer!» La página de estrategia de la Comunidad de este mapa está en construcción. Por lo tanto, está incompleta. Puedes contribuir con el proyecto de estrategias de la Comunidad de la Wiki de Team Fortress expandiéndolo. Notas: Ninguna |
Historial de actualización
Parche del 18 de julio de 2024 n.º 1 (Actualización de Verano 2024)
- Se añadió Canaveral al juego.
Parche del 19 de julio de 2024
- Se corrigió un abuso fuera de los límites del mapa.
- Se corrigieron varios puntos de atascamiento.
- Se corrigieron algunos accesorios del mapa flotantes.
- Se añadieron algunas superposiciones faltantes.
Errores
- Cuando se mira al cohete desde el Primer punto, saltando lo suficientemente alto muestra que el resto del mapa que no ha sido renderizado.[2]
Curiosidades
- El mapa del mundo en el Punto final RED con 6 círculos, cada uno le pertenece a un creador del mapa y sus locaciones aproximadas[3]
- En la base BLU, puede ser encontrada una pizarra con la frase "rhamkin wuz here" escrita en la parte inferior derecha. Esto se refiere a otro creador de mapas, Rhamkin.
- En el punto final BLU, otra pizarra puede ser encontrada con "Breadspace(sic) was an inside job" y "hl3.exe", referencia a Half-Life 3 (Inglés), escritos en esta.
Galería
Referencias
- ↑ TF2Maps.net thread
- ↑ Missing map imagen del error.
- ↑ Creador (Inglés) confirmando la referencia.
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