Difference between revisions of "Pyro/de"

From Team Fortress Wiki
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(Waffen: updated)
(now it is up to date ; only update-history not translated will do with time....)
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{{DISPLAYTITLE:Pyro}}
 
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{{Quotation|'''Der Pyro''', über alles mögliche|Mpphhh mphh mphhhh mphhh mhh!|sound=Pyro_specialcompleted01.wav}}
 
{{Quotation|'''Der Pyro''', über alles mögliche|Mpphhh mphh mphhhh mphhh mhh!|sound=Pyro_specialcompleted01.wav}}
  
Der '''Pyro''', ein murmelnder, anzugtragender Psychopath mit unbekannter Herkunft, besitzt eine brennende Leidenschaft für [[fire/de|Feuer]] und Dinge, die mit Feuer in irgendeiner weise zu tun haben. Mit seinem selbstgebauten [[Flamethrower/de|Flammenwerfer]] kann der Pyro seine Gegner in Flammen setzen, das über einen Zeitraum deren Lebenspunkte senkt durch den nachfolgenden Feuerschaden. Wegen der kurzen Reichweite eines Flammenwerfers muss der Pyro auf Hinterhalte setzen, um unaufmerksame Gegner schnell auszuschalten. Eine seiner wichtigsten Aufgaben ist das [[Spy check/de|Suchen nach gegnerischen Spies]]; schon ein kleiner Feuerhauch wird sowohl [[cloak/de|unsichtbare]] als auch [[disguise/de|verkleidete]] Spione in Brand setzen, worauf der Pyro als nächstes diese mit dem selben Mitgefühl und Mitleid verfolgen wird, das er allen seinen Gegnern zeigt - genaugenommen gar keins.
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Der '''Pyro''' ist ein murmelnder Psychopath, mit unbekannter Herkunft, welcher eine eine brennende Leidenschaft für [[fire/de|Feuer]] und Dinge, die mit Feuer in irgendeiner Weise zu tun haben besitzt. Mit seinem selbstgebauten [[Flamethrower/de|Flammenwerfer]] kann der Pyro seine Gegner in [[afterburn/de|Flammen setzen]], das über die Zeit die Lebenspunkte senkt. Der Pyro selbst trägt einen Astbestanzug welcher ihn vor dem [[Fire/de|Nachbrenneffekt]] schützt.
  
Obwohl der Pyro als offensive Klasse gilt, kann er auch in der Verteidigung sehr nützlich sein, indem er verbündete [[Sentry Gun/de|Sentrys]] vor aufdringlichen Spionen beschützt und ein komplettes gegnerisches Team in die Flucht schlägt, worauf dieses dann panisch nach Feuerlöschern sucht. Zusätzlich kann der Pyro seinen [[compression blast/de|Kompressionsdruck]] einsetzen, um feindliche Geschosse oder [[sticky bombs/de|Haftgranaten]] in Richtung ihrer Besitzer zu reflektieren und das Feuer an brennenden Teamkameraden zu löschen oder Feinde in eine bestimmte Richtung zu schubsen. Auch gegen feindliche Medics, die eine Überladung gestarten haben, kann der Kompressionsdruck sehr nüzlich sein.
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Wegen der kurzen Reichweite eines Flammenwerfers muss der Pyro auf Hinterhalte setzen, um unaufmerksame Gegner schnell auszuschalten. Eine seiner wichtigsten Aufgaben ist das [[Spy check/de|Suchen nach gegnerischen Spies]]; schon ein kleiner Feuerhauch wird sowohl [[cloak/de|unsichtbare]] als auch [[disguise/de|verkleidete]] Spione in Brand setzen. Obwohl der Pyro als offensive Klasse gilt, kann er auch in der Verteidigung sehr nützlich sein, indem er verbündete [[Sentry Gun/de|Sentrys]] von Sappern befreit mit seinem {{item link|Homewrecker}}, und ein komplettes gegnerisches Team in die Flucht schlägt, worauf dieses dann panisch nach Feuerlöschern sucht.  
Pyros können außerdem die Pfeile von verbündeten Huntsman-Snipern anzünden, sodass ein Treffer Gegner in Flammen setzt. Eine andere Fähigkeit ist das Entfernen von Sappern, die an Gebäuden eines [[Engineer/de|Engineer]] befestigt wurden, indem er seinen Hammer, den [[Homewrecker/de|Unruhestifter]] verwendet.
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Zusätzlich kann der Pyro seinen [[compression blast/de|Kompressionsdruck]] einsetzen, um feindliche Geschosse oder [[sticky bombs/de|Haftbomben]] in Richtung ihrer Besitzer zu reflektieren und das Feuer an brennenden Teamkameraden zu löschen oder Feinde in eine bestimmte Richtung zu schubsen. Auch gegen feindliche Medics, die eine Überladung gestarten haben, kann der Kompressionsdruck sehr nüzlich sein. Pyros können außerdem die Pfeile von verbündeten Huntsman-Snipern anzünden, sodass ein Treffer Gegner in Flammen setzt.  
  
 
Es gibt viele Diskussionen darüber ob der Pyro männlich oder weiblich ist. Die Dominierungssprüche der anderen Klassen (Spy, Sniper, Scout, Soldier, Demoman, and Engineer) die sich auf diese Spekulationen beziehen scheinen die Kampffähigkeiten des Pyro zu beleidigen. Die geblümte Handtasche im Spind und die [[Match outcomes/de#Humiliation|Erniedrigungspose]], welche ziemlich feminin ist, haben nur zu noch mehr Spekulationen geführt. Außerdem wird der Pyro von Valve abwechselnd als "er" und "sie" bezeichnet, auch im offiziellen [[blog/de|Blog]]. Ein gutes Beispiel dafür gibt es in der neuen Benutzeroberfläche, die mit dem Mac-Update eingeführt wurde, welche den Pyro in der Herausforderungs-Dialogbox entweder als "er" oder "sie" bezeichnet und wechselt zwischen diesen nach Zufallsprinzip. Die Anleitung der Xbox 360 Version benutzt ein männlichen Pronomen um den Pyro zu beschreiben.
 
Es gibt viele Diskussionen darüber ob der Pyro männlich oder weiblich ist. Die Dominierungssprüche der anderen Klassen (Spy, Sniper, Scout, Soldier, Demoman, and Engineer) die sich auf diese Spekulationen beziehen scheinen die Kampffähigkeiten des Pyro zu beleidigen. Die geblümte Handtasche im Spind und die [[Match outcomes/de#Humiliation|Erniedrigungspose]], welche ziemlich feminin ist, haben nur zu noch mehr Spekulationen geführt. Außerdem wird der Pyro von Valve abwechselnd als "er" und "sie" bezeichnet, auch im offiziellen [[blog/de|Blog]]. Ein gutes Beispiel dafür gibt es in der neuen Benutzeroberfläche, die mit dem Mac-Update eingeführt wurde, welche den Pyro in der Herausforderungs-Dialogbox entweder als "er" oder "sie" bezeichnet und wechselt zwischen diesen nach Zufallsprinzip. Die Anleitung der Xbox 360 Version benutzt ein männlichen Pronomen um den Pyro zu beschreiben.
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Es ist dem Pyro möglich einen [[Jumping/de#{{item name|Detonator}} sprung|{{item name|Detonator}} sprung]] zu machen, um vorher unerreichbare Orte zu erreichen.
  
 
Der Synchronsprecher des Pyro ist [http://www.imdb.com/name/nm0060794/ Dennis Bateman].
 
Der Synchronsprecher des Pyro ist [http://www.imdb.com/name/nm0060794/ Dennis Bateman].
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| job = [[Wikipedia:de:Pyrotechnik|Pyrotechnik]]
 
| job = [[Wikipedia:de:Pyrotechnik|Pyrotechnik]]
 
| motto = "Mmmphh-mphhhh-mmphh"
 
| motto = "Mmmphh-mphhhh-mmphh"
| description = Nur zwei Dinge sind über den geheimnisvollen Pyro bekannt: er zündet Sachen an und spricht nicht. Eigentlich ist nur der Teil mit dem Anzünden wirklich sicher. Manche denken, dass die selten zu hörende, kratzende Stimme ein Versuch ist durch seinen Mund, der hinter einem Filter versteckt ist, welcher mit seinen Lungen verbunden ist, welche ständig mit seinem Asbestanzug verbunden sind, zu sprechen. So oder so, er ist ein furchtloser, rätselhafter Frankenstein von einem Mann. Wenn er ein Mann ist.
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| description = Nur zwei Dinge sind über den geheimnisvollen Pyro bekannt: er zündet Sachen an und spricht nicht. Eigentlich ist nur der Teil mit dem Anzünden wirklich sicher. Manche denken, dass die selten zu hörende, kratzende Stimme ein Versuch ist durch seinen Mund, der hinter einem Filter versteckt ist, welcher mit seinen Lungen verbunden ist, welche ständig mit seinem Asbestanzug verbunden sind, zu sprechen. So oder so, er ist ein furchtloser, rätselhafter Frankenstein von einem Mann. Wenn er ein Mann ist.<ref>[[:File:Pyro2.jpg|Pyro Tauschkarte]]</ref>
 
| image = Placeholder Meet the Pyro.png
 
| image = Placeholder Meet the Pyro.png
 
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{{Main|Tips/de#Pyro|l1=Pyro Tipps|Pyro strategy/de|l2=Pyro Strategie}}
 
{{Main|Tips/de#Pyro|l1=Pyro Tipps|Pyro strategy/de|l2=Pyro Strategie}}
 
[[File:Pyroava.jpg|right]]
 
[[File:Pyroava.jpg|right]]
<!-- DON'T EDIT OR ADD TO THIS. IF YOU WANT TO ADD STRATEGIES ADD THEM TO THE CLASS'S STRATEGY. THIS IS FOR THE BASIC IN-GAME TIPS ONLY. NOT FOLLOWING THIS RULE WILL RESULT IN A SUSPENSION OF YOUR ACCOUNT. YOU HAVE BEEN WARNED. -->
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* Je näher du deinem Gegner kommst, desto mehr Schaden wird dein Flammenwerfer anrichten.
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* Durch Hinterhalte können Gegner in die Nähe deines Flammenwerfers gebracht werden. Nutze Ecken zu deinem Vorteil.
 
* Durch Hinterhalte können Gegner in die Nähe deines Flammenwerfers gebracht werden. Nutze Ecken zu deinem Vorteil.
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* Greife die Gegner nicht von vorne an; sie werden dich sehen und deine kurze Reichweite gegen dich verwenden.
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* Gegner von hinten anzugreifen ist die sicherere und mehr Schaden verursachende Varianten. Dies gilt insbesondere in Verbindung mit dem {{item link|Backburner}}.
 
* Dein Flammenwerfer verbraucht sehr viel Munition. Sammle fallengelassene Waffen auf um deinen Vorrat aufzustocken.
 
* Dein Flammenwerfer verbraucht sehr viel Munition. Sammle fallengelassene Waffen auf um deinen Vorrat aufzustocken.
* Wenn Gegner aus der Reichweite des Flammenwerfers fliehen konnten, nutze deine Schrotflinte um ihnen den finalen Schlag auszuteilen.
 
* Dein Flammenwerfer ist effektiv um versteckte [[Spy check/de|Spione zu finden]].
 
 
* Eine effektive Taktik ist das Anzünden von Gegnern und darauffolgende Verschwinden, wobei die Gegner durch den nachfolgenden Feuerschaden getötet werden.
 
* Eine effektive Taktik ist das Anzünden von Gegnern und darauffolgende Verschwinden, wobei die Gegner durch den nachfolgenden Feuerschaden getötet werden.
* Das Drücken von "E" signalisiert einem Medic, dass man verwundet ist.  
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<!-- # NOTE:
 
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    # Please *do not* add any new tips to this list.
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    # Add new strategies to [[Basic Pyro strategy]] instead.
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{{clr}}
  
 
== Waffen ==
 
== Waffen ==
 
{{main|Weapons/de|l1=Waffen}}
 
{{main|Weapons/de|l1=Waffen}}
Der [[Flamethrower/de|Flammenwerfer]], [[Backburner/de|Rückenschmorer]], [[Degreaser/de|Herdflamme]] und [[Flare Gun/de|Signalpistole]] verursachen [[water/de|Unterwasser]] keinen Schaden. Sie werden allerdings einen Grundschaden anrichten wenn man sich über dem Wasser befindet und der Gegner nicht komplett unter Wasser ist. Es gibt allerdings kein [[Fire/de|Nachbrennen]], was die Waffen weniger effektiv macht.
+
Der {{item link|Flamethrower}}, {{item link|Backburner}}, {{item link|Degreaser}}, {{item link|Flare Gun}} und {{item link|Detonator}} verursachen [[water/de|Unterwasser]] keinen Schaden. Sie werden allerdings einen Grundschaden anrichten wenn man sich über dem Wasser befindet und der Gegner nicht komplett unter Wasser ist. Es gibt allerdings kein [[Fire/de|Nachbrennen]], was die Waffen weniger effektiv macht.
 
 
Bemerkung: Der hier aufgelistete Schaden einer Waffe ist der Wert für einen direkten Treffer aus nächster Nähe. Sehen Sie sich die individuelle Waffenseite an, um weitere Informationen zu erhalten.
 
  
 
===Primär===
 
===Primär===
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{{Info}} Sekundärer Feuermodus hat die gleichen Eigenschaften wie der Flammenwerfer
 
{{Info}} Sekundärer Feuermodus hat die gleichen Eigenschaften wie der Flammenwerfer
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! {{Table icon|Phlogistinator|Herstellen}}
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| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Phlogistinator}}
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| '''Fire''':
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:200
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| align="center" | 200
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| '''Normal (Max)''':
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:139.5 <small>/ sec.</small>
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'''[[Critical hits/de|Krit]] (Max)''':
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:418.5 <small>/ sec.</small>
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'''Nachbrennen''':
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:6 <small>/ Sek. &times; 10 Sek.<sup>1</sup></small>
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{{Pro}}Nachdem genug Feuerschaden gemacht wurde, kann mit der sekundären Feuertaste der 'Mmmfh' Effekt gestartet werden. Dieser gibt den Pyro die volle Gesundheit zurück und garantierte kritische Treffer für eine kurze Zeit. Der Schaden während des Verspottens wird um 90% reduziert.<br/>
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{{Con}}Kein [[airblast/de|Airblast]].<br/>
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{{Con}}Keine zufälligen [[Critical/de|kritischen Treffer]].
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|}<sup>1</sup>Feuerschaden wird bestimmt durch den Abstand zum Flammenwerfer.
 
|}<sup>1</sup>Feuerschaden wird bestimmt durch den Abstand zum Flammenwerfer.
  
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| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Detonator}}
 
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Detonator}}
 
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{{Info}}{{Info}}[[Fire/de|Entflammt]] getroffene Gegner.<br/>
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{{Info}}[[Fire/de|Entflammt]] getroffene Gegner.<br/>
 
{{Info}}Alt-Fire: Detonation der Kugel in der Luft. Erzeugt eine kleine Explosion die Gegner im Radius entflammt, doch der Treffer macht weniger Schaden als ein normaler direkter Treffer. Der Rückstoss der Explosion kann zum [[Jumping/de#Flare jump|Feuersprung]] genutzt werden.<br/>
 
{{Info}}Alt-Fire: Detonation der Kugel in der Luft. Erzeugt eine kleine Explosion die Gegner im Radius entflammt, doch der Treffer macht weniger Schaden als ein normaler direkter Treffer. Der Rückstoss der Explosion kann zum [[Jumping/de#Flare jump|Feuersprung]] genutzt werden.<br/>
 
{{Info}}Die Kugel explodiert bei direktem Kontakt mit einem deutlich kleineren Explosionsradius.<br/>
 
{{Info}}Die Kugel explodiert bei direktem Kontakt mit einem deutlich kleineren Explosionsradius.<br/>
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{{Con}}Hat ein 50% kleineres Magazin.
 
{{Con}}Hat ein 50% kleineres Magazin.
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! {{Table icon|Manmelter|Herstellen}}
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| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Manmelter}}
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| align="center" | '''Normal''': 30
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'''[[Crit/de|Krit]]''': 90
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'''Nachbrennen''': 6 <small>/ sec. &times; 10 Sek.</small>
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{{Info}}[[Fire/de|Entflammt]] getroffene Gegner.<br/>
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{{Info}}Alt.-Feuer: Löscht Teammitglieder. Garantiert einen kritischen Treffer für jedes gelöschte Teammitglied<br/>
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{{Pro}}Benötigt keine Munition<br/>
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{{Pro}}Projektile sind 50% schneller als alle anderen Leuchtraketen.<br/>
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{{Pro}}Projektile können nicht [[Airblast/de|reflektiert]] werden.<br/>
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{{Con}}Keine zufälligen [[Critical/de|kritischen Treffer]].
 
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|}
  
Line 256: Line 293:
 
{{Pro}}Lässt Gegner entflammen bei Treffer.<br/>
 
{{Pro}}Lässt Gegner entflammen bei Treffer.<br/>
 
{{Con}}Verursacht 20% weniger Schaden<br/>
 
{{Con}}Verursacht 20% weniger Schaden<br/>
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! {{Table icon|Third Degree|Herstellen}}
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| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Third Degree}}
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| align="center" | N/A
 +
| align="center" | N/A
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| align="center" | '''Normal''': 65
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'''[[Crit/de|Krit]]''': 195
 +
|
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{{Pro}} Alle durch Medigun-Strahlen verbundene Spieler werden getroffen.
 
|}
 
|}
  
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}}
 
}}
  
== Item sets ==
+
== Gegenstandssets ==
 
{{Set|class=Pyro}}
 
{{Set|class=Pyro}}
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 +
{{Set|The Infernal Imp}}
 +
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{{Set|The Moonman Pack}}
  
 
== Hüte ==
 
== Hüte ==
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*1 [[General achievements/de|Allgemeine Errungenschaft]]
 
*1 [[General achievements/de|Allgemeine Errungenschaft]]
 
|}
 
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== Update-Verlauf ==
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{{update history|'''[[September 28, 2007 Patch]]'''
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* Fixed the [[Flamethrower]] hit detection.
 +
* Increased the Flamethrower [[damage]] at point blank range.
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 +
'''[[December 20, 2007 Patch]]'''
 +
* Fixed the [[Flamethrower]] stuttering when firing directly into a [[building]].
 +
* Fixed occasional misreporting of [[Syringe Gun]] & [[Fire Axe]] damage distances to the stats system.
 +
 +
'''[[February 14, 2008 Patch]]'''
 +
* Added [[Flamethrower]] "sizzle" sound when the Pyro is hitting a target.
 +
 +
'''[[April 29, 2008 Patch]]''' ([[Gold Rush Update]])
 +
* Fixed [[Flamethrower]] bug where a player flush against a wall couldn't be lit on fire from the front.
 +
 +
'''[[June 19, 2008 Patch]]''' ([[The Pyro Update]])
 +
* Added alt-fire [[compression blast]] to the basic [[Flamethrower]].
 +
* Added The [[Axtinguisher]], The [[Backburner]], and The [[Flare Gun]].
 +
* [[Hadouken]] [[Taunts|taunt]] now kills people it hits.
 +
* Tuned the Flamethrower hit detection to improve detection versus retreating opponents.
 +
* Removed Flamethrower's [[damage]] falloff (was falling off to 25% by the end).
 +
 +
'''[[June 20, 2008 Patch]]'''
 +
* Fixed "Hot on your Heels" counting non-[[Flamethrower]] based kills.
 +
* Fixed some [[Pyro achievements]] not working on some [[servers]].
 +
* Fixed [[Compression Blast]] and [[Flare Gun]] trail [[particles]] on DX8.
 +
 +
'''[[June 23, 2008 Patch]]'''
 +
* Fixed another issue with the "Hot on your Heels" [[Pyro achievements|achievement]].
 +
 +
'''[[July 1, 2008 Patch]]'''
 +
* Added back some [[damage]] falloff to the Pyro's [[Flamethrower]]. Not nearly as extreme as it was before the Pyro class pack.
 +
* Fixed [[Backburner|Backburner's]] [[Projectiles#Flames|flame]] [[critical hits]] not being recalculated after collision. This meant that it would check if the target was looking away once and after that the flame could score a critical hit again even if the orientation changed.
 +
 +
'''[[July 8, 2008 Patch]]'''
 +
* Fixed [[Flare Gun|flares]] not always being removed on impact.
 +
 +
'''[[July 29, 2008 Patch]]'''
 +
* Removed [[health]] bonus from the [[Backburner]].
 +
* Fixed [[Grenade Launcher|grenades]], [[Projectiles|rockets]], and [[Flamethrower]] being able to fire through grates at round starts.
 +
 +
'''[[August 19, 2008 Patch]]''' ([[A Heavy Update]])
 +
* Added new firing sounds to The [[Backburner]].
 +
* Fixed bug where switching from [[Flare Gun|flaregun]]-wielding Pyro to another class meant you didn't get a full [[ammo]] loadout on first [[spawn]].
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 +
'''[[January 28, 2009 Patch]]'''
 +
* Fixed Pyro model not animating in the class menu.
 +
 +
'''[[February 2, 2009 Patch]]'''
 +
* Increased [[Flare Gun|flare]] direct hit damage from 20 to 30.
 +
 +
'''[[February 25, 2009 Patch]]'''
 +
* Fixed the [[Axtinguisher]].
 +
 +
'''[[March 5, 2009 Patch]]'''
 +
* Fixed [[Flamethrower]] loophole that resulted in the flame effect being stuck on while the Flamethrower wasn't really firing.
 +
 +
'''[[May 21, 2009 Patch]]''' ([[The Sniper vs. Spy Update]])
 +
* [[Flamethrower|Flamethrower's]] [[Compression blast||air burst]] now extinguishes fire on friendly targets.
 +
* [[Grenade Launcher|Grenades]] and [[Projectiles|rockets]] deflected by a Pyro under the effects of [[Kritzkrieg]] will now be [[Critical hits|criticals]].
 +
* Added hat [[Pyro's Beanie]].
 +
 +
'''[[May 26, 2009 Patch]]'''
 +
* Server log improvements:
 +
** Added "player_extinguish" event for servers to log when a Pyro extinguishes flame with the [[Compression blast|airburst]].
 +
 +
'''[[June 8, 2009 Patch]]'''
 +
* Fixed not being able to [[Compression blast|reflect]] [[Huntsman|arrows]] with the [[Flamethrower]].
 +
* {{Undocumented}} [[Flare Gun]] will now [[Critical_hits#Mini-crits|Mini-Crit]] on a burning enemy.
 +
 +
'''[[June 23, 2009 Patch]]'''
 +
* Added log entries for player extinguished events using the [[Flamethrower]].
 +
* [[Force-A-Nature]] & [[Flamethrower]] [[Compression blast|air blast]] [[Knock back|knockback]] effects no longer work on disguised spies.
 +
* {{Undocumented}} A Pyro's [[Compression blast|air blast]] will now extinguish burning disguised enemy Spies.
 +
 +
'''[[August 13, 2009 Patch]]'''
 +
* Added new hats: [[Brigade Helm]] and [[Respectless Rubber Glove]].
 +
 +
'''[[August 31, 2009 Patch]]'''
 +
* Fixed the Pyro's [[Compression blast|airblast]] pushing Spectators in free-look mode.
 +
* Fixed Pyro's [[Hadouken]] killing [[Scout|Scouts]] that have used [[Bonk! Atomic Punch|Bonk!]] and are phasing.
 +
 +
'''[[December 17, 2009 Patch]]''' ([[WAR! Update]])
 +
* Fixed being able to affect friendly [[Grenade Launcher|pipes]] with [[Compression blast|airblast]] (they would unstick).
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* Added [[jiggle bones]] for Pyro's [[Respectless Rubber Glove|chicken hat]].
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'''[[December 22, 2009 Patch]]'''
 +
* Fixed Pyro's not getting the proper kill icon for kills with [[Compression blast|deflected]] [[Direct Hit]] [[Projectiles|rockets]].
 +
 +
'''[[January 13, 2010 Patch]]'''
 +
* Added [[backstab]] death animation.
 +
*[[Shotgun]] reload for [[Heavy]] & Pyro changed to feel more appropriate now.
 +
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'''[[February 23, 2010 Patch]]'''
 +
* Fixed the Pyro not being able to [[Compression blast|deflect]] enemy [[Flare Gun|flares]].
 +
 +
'''[[March 18, 2010 Patch]]''' ([[First Community Contribution Update]])
 +
* Added weapon: [[Homewrecker]].
 +
* Added hat: [[Triboniophorus Tyrannus]].
 +
 +
'''[[April 28, 2010 Patch]]'''
 +
* [[Flamethrower]] direct damage reduced 20%.
 +
* Burn duration reduced (10 -> 6 seconds).
 +
* [[Compression blast|Airblast]] re-fire delay reduced by 25%.
 +
* Airblast ammo usage reduced by 20%.
 +
* All reflected [[Projectiles|rockets]]/grenades/arrows now [[Critical_hits#Mini-crits|Mini-Crit]].
 +
* Airblasting enemies into [[environmental death]]s now awards the death credit to the Pyro.
 +
 +
'''[[April 29, 2010 Patch]]''' ([[119th Update]])
 +
* Added a 20% [[damage]] bonus to The [[Backburner]].
 +
* Fixed the [[Flare Gun|Flare Gun's]] [[fire|afterburn]] duration being lowered by the [[Flamethrower|Flamethrower's]] duration reduction.
 +
 +
'''[[May 7, 2010 Patch]]'''
 +
* Updated the [[Homewrecker]].
 +
** It now damages enemy [[Electro Sapper|sappers]] on friendly [[Building|buildings]].
 +
 +
'''[[May 19, 2010 Patch]]'''
 +
* [[Flamethrower]] changes
 +
** Increased base [[damage]] 10%.
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** [[Fire|Afterburn]] duration increased (from 6 to 10).
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** [[Flare Gun|Flares]] that hit a burning player at mid-to-long range will crit.
 +
** Reduced [[Backburner]] damage bonus from 20% to 15%.
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 +
'''[[May 20, 2010 Patch]]''' ([[Second Community Contribution Update]])
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* Added hats: [[Vintage Merryweather]] and [[Whiskered Gentleman]].
 +
 +
'''[[May 21, 2010 Patch]]'''
 +
* Moved the "[[Whiskered Gentleman]]" to the [[Miscellaneous items|Misc]] loadout slot.
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 +
'''[[July 8, 2010 Patch]]''' ([[Engineer Update]])
 +
* Added better feedback sound for Pyros when their [[Flamethrower]] is doing damage.
 +
 +
'''[[July 19, 2010 Patch]]'''
 +
* TF Bot Changes
 +
** Added tf_bot_pyro_always_reflect cvar. Set to 1 to make Pyro bots always reflect [[projectiles]], regardless of difficulty level.
 +
 +
'''[[September 30, 2010 Patch]]''' ([[Mann-Conomy Update]])
 +
* Added weapons: [[Degreaser]] and [[Powerjack]].
 +
* Added hats: [[Attendant]], [[Handyman's Handle]], [[Napper's Respite]] and [[Old Guadalajara]].
 +
* {{Undocumented}} Added unused "Hi-five" taunt.
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* {{Undocumented}} Pyro's [[Compression blast|Airblast]] pushes grounded stickies approximately twice the distance now.
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 +
'''[[October 6, 2010 Patch]]'''
 +
* The [[Respectless Rubber Glove]] and [[Brigade Helm]] paint effects are more noticeable.
 +
* {{Undocumented}} [[Paint Can|Paint]] fixed on the [[Old Guadalajara]].
 +
* {{Undocumented}} [[Napper's Respite|Napper's Respite's]] team colored stripes changed to a brownish-orange.
 +
 +
'''[[October 27, 2010 Patch]]''' ([[Scream Fortress]])
 +
* {{Undocumented}} Fixed [[Napper's Respite]] [[paint]]ed pattern.
 +
* {{Undocumented}} Added the [[Triboniophorus Tyrannus]] to the store.
 +
 +
'''[[November 19, 2010 Patch]]'''
 +
* Fixed the [[Shotgun]] reload animations for the Pyro looping endlessly.
 +
* The [[Homewrecker]] is now capable of removing [[Electro Sapper|Sappers]] from both a [[Teleporter|Teleporter's]] entrance and exit with a single swing.
 +
 +
'''[[December 2, 2010 Patch]]'''
 +
* Made the following hats [[Paint Can|paintable]]: [[Pyro's Beanie]], [[Whiskered Gentleman]].
 +
* Fixed the [[Pyro's Beanie]] not being paintable.
 +
 +
'''[[December 13, 2010 Patch]]'''
 +
* Added the Pyro's "[[Foster's Facade]]" and "[[Stockbroker's Scarf]]".
 +
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'''[[December 17, 2010 Patch]]''' ([[Australian Christmas]])
 +
* Added new weapon: '[[The Back Scratcher]]'.
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* Added new hats: '[[Madame Dixie]]', '[[Pyromancer's Mask]]' and [[Prancer's Pride]]'.
 +
* Fixed a [[Flamethrower]] bug that allowed players to rapidly fake the Pyro's [[Compression blast|airblast]] effect.
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 +
'''[[December 21, 2010 Patch]]'''
 +
* The following hats are now [[Paint Can|paintable]] or have had their paintability improved: [[Pyromancer's Mask]] and [[Madame Dixie]].
 +
* Fixed a spelling error on the "[[Pyromancer's Mask]]".
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'''[[January 7, 2011 Patch]]'''
 +
* {{Undocumented}} Fixed [[Degreaser]] not using the native icon when [[kill]]ing enemy players.
 +
* {{Undocumented}} Fixed players claiming [[health]] by switching to the [[Powerjack]] as the enemy dies from [[fire|burn damage]] from the [[Flamethrower]].
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 +
'''[[January 10, 2011 Patch]]'''
 +
* {{Undocumented}} The [[Powerjack]] behaves as it did before the [[January 7, 2011 Patch]].
 +
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'''[[February 3, 2011 Patch]]'''
 +
* Added New weapon: [[Sharpened Volcano Fragment]].
 +
* Fixed some missing surfaces on the bottom of the Pyro's mask.
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'''[[February 7, 2011 Patch]]'''
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* Updated the burn effect from the Pyro's [[Sharpened Volcano Fragment]] to only last for a limited time on enemies.
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'''[[February 28, 2011 Patch]]'''
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* The [[Napper's Respite]], [[Handyman's Handle]] and [[Old Guadalajara]] were added to the [[Mann Co. Store]].
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'''[[March 1, 2011 Patch]]'''
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* Updated the [[Sharpened Volcano Fragment]] so it can be [[Trading|traded]].
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* {{Undocumented}} Updated the Sharpened Volcano Fragment so it can be [[Crafting|crafted]].
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'''[[March 15, 2011 Patch]]'''
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* Crafting recipe for the following weapons changed; [[Homewrecker]] and [[Sharpened Volcano Fragment]].
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'''[[April 7, 2011 Patch]]'''
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* Added new hat: [[Sight for Sore Eyes]].
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'''[[April 14, 2011 Patch]]''' ([[Hatless Update]])
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* Added new [[Paint Can|paint]] [[styles]] to the [[Pyromancer's Mask]].
 +
* Replaced the no-[[Critical hits|crit]] attribute with -25% damage on the following: The [[Powerjack]].
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* Item changes:
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** [[Flare Gun|Flaregun]] Flares always crit burning targets, regardless of range.
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** [[Backburner]]
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*** Removed the restriction on [[Compression blast|airblast]].
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*** Ammo cost increased 150% (4 blasts at full ammo).
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*** Damage bonus reduced to 10% (from 15%).
 +
* {{Undocumented}} Attribute 23 (no airblast) which was previously applied to the Backburner, is no longer functional. Other attributes that previously have been removed from weapons and are no longer in use, are still functional to date (ie. attribute 49: no double jump).
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 +
'''[[April 20, 2011 Patch]]'''
 +
* Updated the [[Pyromancer's Mask]] with changes from the community creators.
 +
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'''[[April 28, 2011 Patch]]'''
 +
* {{Undocumented}} Added [[Dead Cone]].
 +
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'''[[May 5, 2011 Patch]]''' ([[Replay Update]])
 +
* Added new hats: [[Hottie's Hoodie]] and [[Connoisseur's Cap]].
 +
* [[Dead Cone]] made craftable, tradeable, and giftable.
 +
* Dead Cone was added to the list of hats that can be unusual.
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'''[[May 10, 2011 Patch]]'''
 +
* Made the [[Hottie's Hoodie]] craftable.
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'''[[May 12, 2011 Patch]]'''
 +
* Updated the [[Connoisseur's Cap]] to be [[Crafting|craftable]].
 +
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'''[[June 3, 2011 Patch]]'''
 +
* Added [[Maul|The Maul]].
 +
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'''[[June 14, 2011 Patch]]'''
 +
* Updated The [[Maul]] so it can be [[Crafting|crafted]] and [[Trading|traded]].
 +
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'''[[June 23, 2011 Patch]]''' ([[Über Update]])
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* Added weapon: [[Detonator]].
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'''[[July 1, 2011 Patch]]'''
 +
* Added weapon: [[Postal Pummeler]].
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* Added hat: [[Stately Steel Toe]].
 +
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'''[[July 18, 2011 Patch]]'''
 +
* [[Stately Steel Toe]] became craftable.
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'''[[July 22, 2011 Patch]]'''
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* {{Undocumented}} Fixed a typo on the [[Hottie's Hoodie]] description.
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'''[[October 13, 2011 Patch]]''' ([[Manniversary Update & Sale]])
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* Added hats: [[Little Buddy]], [[Flamboyant Flamenco]] and [[Birdcage]]
 +
* Added misc item: [[Cremator's Conscience]]
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* [[Connoisseur's Cap]] is now [[Paint_can|paintable]]
 +
* [[Foster's Facade]] is now a misc slot item
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* [[Scout]] response lines for killing a Pyro now only play when a Scout dominates a Pyro
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'''[[October 27, 2011 Patch]]''' ([[Very Scary Halloween Special]])
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* Added hats: [[Blazing Bull]].
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* Added Misc: [[Fallen Angel]], [[Tail From the Crypt]], [[Apparition's Aspect]] & [[Last Breath]].
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'''[[December 15, 2011 Patch]]''' ([[Australian Christmas 2011]])
 +
* Added hats: [[Bubble Pipe]], [[Head Warmer]].
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* Added misc items: [[Moonman Backpack]], [[Ornament Armament]], & [[Jingle Belt]]
 +
* Added weapons: [[Phlogistinator]], [[Manmelter]], & [[Third Degree]].
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'''[[December 16, 2011 Patch]]'''
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* Fixed a problem that would allow Pyro [[Phlogistinator|Mmmph]] to activate in the air without taunting.
 +
* Fixed [[Manmelter]] getting crits from Mmmph.
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* Fixed an exploit with The Phlogistinator where the effects could activate without taunting in high-lag situations.
 +
* {{Undocumented}} Jumps with the [[Detonator]] are now higher.
 +
 +
'''[[December 21, 2011 Patch]]'''
 +
*[[Manmelter]] balance tweaks:
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** Added particle effect on muzzle that appears when ready to fire
 +
** Increased projectile speed while maintaining the same travel arc
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** Increased extinguish range
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* Fixed a problem that would sometimes allow the [[detonator]] projectiles to [[crit]] on burning targets.
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* Added draw/recoil/crit forces for the [[Manmelter]].
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'''[[December 23, 2011 Patch]]'''
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* Fixed the [[Manmelter]] idle effects showing on other flareguns.
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}}
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==Fehler==
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* Es gibt ein kleines Problem mit dem [[BLU/de|BLU]] Teamsymbol. Manchmal hält der Pyro im BLU Team einen [[RED/de|RED]] Flammenwerfer, anstatt dem von BLU. Dies kann im Ausrüstungsmenü gesehen werden.
 +
* Wenn ein brennender Spieler in den Spawn geht und zur Klasse Pyro wechselt, wird dieser als diese Klasse erscheinen aber weiterhin brennen sein.
 +
**Das nachbrennen wird solange bestehen wie es normalerweise dauert.
 +
** Auch wenn der Pyro von dem Nachbrennen keinen Schaden nehmen wird, ruft er dennoch "Feuer!".
 +
** Während des Nachbrennens, ist der Pyro anfällig für den {{item link|Axtinguisher}}, wie jede andere Klasse aber auch, kann der Pyro durch Teammitglieder [[Airblast/de|gelöscht]] werden.
  
 
== Sonstiges ==
 
== Sonstiges ==
*In der englischen Sprachausgabe wird der Pyro von [http://www.imdb.com/name/nm0060794/ Dennis Bateman] synchronisiert. Die selbe Person spricht auch den Spy und den [http://left4dead.wikia.com/wiki/NPCs#News_Chopper_5_Pilot/ Helicopter Piloten] in [http://left4dead.wikia.com/wiki/Left_4_Dead/ Left 4 Dead].
 
*Der Tank auf dem Rücken des Pyros beinhaltet eher Luft anstatt Benzin, da das Benzin des Flammenwerfers in einem langen Kerosinbehälter unter dem Flammenwerfer gelagert wird.
 
*Der selbstgebaute Flammenwerfer des Pyros besteht aus einem umgebauten Benzinzapfhahn und einer Propangasflasche, die [[Degreaser/de|Herdflamme]] besteht aus einem Benzinzapfhahn, einem Auspufftopf, einem Feuerlöscher und einer Gasherdplatte und der [[Powerjack/de|Wagenheber]] ist eine Autobatterie an einem Wagenheber.
 
 
*Der Pyro ist das Maskottchen von "Pyro's Hamburgers", einer Marke von Essen in [http://left4dead.wikia.com/wiki/Left_4_Dead_2 Left 4 Dead 2].
 
*Der Pyro ist das Maskottchen von "Pyro's Hamburgers", einer Marke von Essen in [http://left4dead.wikia.com/wiki/Left_4_Dead_2 Left 4 Dead 2].
*Abraham Lincoln wurde als erster Pyro für BLU angeheuert.<ref name="loosecanon">[http://www.teamfortress.com/loosecanon/05.html Team Fortress: Loose Canon], page 5. Retrieved 2010-10-17.</ref>
+
* Der Pyro hat die selbe Stimme in Englisch, Deutsch, Spanisch, Fränzösisch und in der russischen Version von ''Team Fortress 2''.
*Der Pyro hat in den englischen, deutschen, spanischen, französischen und russischen Versionen von Team Fortress 2 die gleiche Stimme.
 
*Es gibt ein kleines Problem mit dem blauen Team Model des Pyro, wo er einen Flammenwerfer von RED statt von BLU hält. Dies kann im Klassen-Menü gesehen werden, während man im Team BLU ist.
 
 
*Der Pyro kann als spielbarer Charakter im Spiel {{W|Killing Floor (2009 video game)|Killing Floor}} von allen, die ''Killing Floor'' und ''Team Fortress 2'' gekauft haben, verwendet werden.
 
*Der Pyro kann als spielbarer Charakter im Spiel {{W|Killing Floor (2009 video game)|Killing Floor}} von allen, die ''Killing Floor'' und ''Team Fortress 2'' gekauft haben, verwendet werden.
 +
** Dies macht den Pyro zur einzigen Klasse die auch außerhalb von Team Fortress 2 spielbar ist.
 +
* Der Tank auf dem Rücken des Pyros beinhaltet nut Luft, da das Benzin des Flammenwerfers in einem langen Kerosinbehälter unter dem Flammenwerfer gelagert wird.
 
*In Worms:Reloaded ist der Pyro als Teil eines Forts zu sehen, der Rest des Forts stellt [[Hydro/de|Hydro]] dar. Zusätzlich ist die Gasmaske des Pyros als auswählbarer Hut für die Würmer des Spielers verfügbar.  
 
*In Worms:Reloaded ist der Pyro als Teil eines Forts zu sehen, der Rest des Forts stellt [[Hydro/de|Hydro]] dar. Zusätzlich ist die Gasmaske des Pyros als auswählbarer Hut für die Würmer des Spielers verfügbar.  
<br><gallery widths=150px heights=150px>
+
* Die Pyro Maske kann vom Tank in ''[[Monday Night Combat/de|Monday Night Combat]]'', unter dem Namen "Jet Guns Are Better" getragen werden.
File:Kfpyrocrop1.PNG|Der Pyro, wie er/sie in Killing Floor anzutreffen ist.
+
* Drei [[Napalmgranaten]] können am Anzug des Pyros gesehen werden. Dies verweist auf ''[[Team Fortress Classic/de|Team Fortress Classic]]'' wo diese Granaten genutzt werden konnten, und auch für Team Fortress 2 angedacht waren, aber anschließend vorworfen wurden um die Balance des Spiels beizubehalten.
File:Pyroworm.png|Die Gasmaske des Pyros als auswählbarer Hut für Worms: Reloaded
+
* Der Original BLU Pyro war [[Non-player_characters/de#Abraham_Lincoln|Abraham Lincoln]].
File:Jet Guns are Better.png|Die in-game Maske für ''Monday Night Combat''; "Jet Guns Are Better".
 
  
 +
== Galerie ==
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<gallery widths=150px heights=150px>
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File:Pyro_qwtf.png|Team Fortress Pyro model
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File:PyroTFC.png|The [[Pyro (Classic)|Pyro]] class of [[Team Fortress Classic]].
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File:Pyroprofileconcept.png|Concept art of the Pyro.
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File:Pyro concept r.png|Concept art of the Pyro.
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File:Pyro2.png|Concept art of the Pyro, maskless.
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File:Pyrosill.png|Concept art of the Pyro.
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File:Pyroconceptold1.png|Concept art of the Pyro.
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File:Tf2sketches2.png|Concept art of the Pyro, maskless.
 +
File:Pyro back.jpg|[[Trading cards|Trading card]] front.
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File:Pyro2.jpg|Trading card back.File:Kfpyrocrop1.PNG|Der Pyro in Killing Floor
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File:Pyroworm.png‎|Wurm aus [http://de.wikipedia.org/wiki/Worms_%28Computerspiel%29/ Worms:Reloaded] mit Gasmaske vom Pyro
 +
File:Jet Guns are Better.png|The in-game item for ''Monday Night Combat''; "Jet Guns Are Better".
 +
File:class_card_pyro.jpg|Class card as seen on the [[TF2 Official Website]].
 +
File:arsenal_pyro.jpg|The Pyro's default arsenal.
 
</gallery>
 
</gallery>
 
{{clr}}
 
{{clr}}
  
== Related Merchandise ==
+
== Verwandtes Merchandise ==
 
<gallery>
 
<gallery>
File:Flamethrower1.png|[http://store.valvesoftware.com/product.php?i=P0107 The Flamethrower Poster]
+
File:Flamethrower1.png|[http://store.valvesoftware.com/product.php?i=P0107 Der Flammenwerfer Poster]
 
File:Merch_mousepad_team.jpg|[http://store.valvesoftware.com/product.php?i=M0204 Team Mousepad]
 
File:Merch_mousepad_team.jpg|[http://store.valvesoftware.com/product.php?i=M0204 Team Mousepad]
File:Merch TF2 Poster Team.jpg|[http://store.valvesoftware.com/product.php?i=P0110 The Team Poster]
+
File:Merch TF2 Poster Team.jpg|[http://store.valvesoftware.com/product.php?i=P0110 Das Team Poster]
File:Kfpyrocrop1.PNG|Der Pyro in Killing Floor
+
File:Pyro Decal White.png|[http://store.valvesoftware.com/product.php?i=STF219 Pyro Klassenaufkleber, Weiss]
File:Pyroworm.png‎|Wurm aus [http://de.wikipedia.org/wiki/Worms_%28Computerspiel%29/ Worms:Reloaded] mit Gasmaske vom Pyro
+
File:Pyro Decal Black.png|[http://store.valvesoftware.com/product.php?i=STF217 Pyro Klassenaufkleber Schwarz]
 
</gallery>
 
</gallery>
  
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*[[Ambushing/de|Hinterhalt]]
 
*[[Ambushing/de|Hinterhalt]]
 
*[[Pyro match-ups/de|Pyro Strategien]]
 
*[[Pyro match-ups/de|Pyro Strategien]]
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*[[Anti-Pyro strategy/de|Anti-Pyro Strategie]]
 
*[[Pyro taunts/de|Pyro-Verspottung]]
 
*[[Pyro taunts/de|Pyro-Verspottung]]
 
*[[Pyro responses/de|Pyro Reaktionen]]
 
*[[Pyro responses/de|Pyro Reaktionen]]
Line 336: Line 685:
  
 
==Externe Links==
 
==Externe Links==
*[http://steamgames.com/tf2/pyro/ "The Pyro Update"]
+
*[http://tf2.com/classes.php?class=pyro Pyro auf der offiziellen TF2 Webseite]
 +
*[http://steamgames.com/tf2/pyro/ "Das Pyro Update"]
  
  
 
{{Class Nav}}
 
{{Class Nav}}
{{Pyro Nav/de}}
+
{{Pyro Nav}}
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[[Category:The_Gas_Jockey's_Gear/de]]

Revision as of 15:58, 21 January 2012


Pyro
https://wiki.teamfortress.com/w/images/4/42/Pyro_RED_3D.jpg?1702810678.360463365,270,280,1,0,273,43,139,275,63,251,275,78,343,273,83,443,270,90,573,267,95,726,263,95,895,258,97,1067,252,92,1240,247,86,1408,241,81,1566,236,81,1707,232,82,1830,228,88,1935,227,95,2026,226,95,2112,228,76,2209,232,52,2330,236,30,2472,241,13,2631,248,2,2809,255,0,2995,262,6,3176,268,21https://wiki.teamfortress.com/w/images/5/52/Pyro_BLU_3D.jpg?1702810870.0221953365,270,280,1,0,273,43,139,275,63,251,275,78,343,273,83,443,270,90,573,267,95,726,263,95,895,258,97,1067,252,92,1240,247,86,1408,241,81,1566,236,81,1707,232,82,1830,228,88,1935,227,95,2026,226,95,2112,228,76,2209,232,52,2330,236,30,2472,241,13,2631,248,2,2809,255,0,2995,262,6,3176,268,21https://wiki.teamfortress.com/w/images/8/8b/Pyro_%C3%9CberCharged_RED_3D.jpg?1702811167.1218253365,270,280,1,0,273,43,139,275,63,251,275,78,343,273,83,443,270,90,573,267,95,726,263,95,895,258,97,1067,252,92,1240,247,86,1408,241,81,1566,236,81,1707,232,82,1830,228,88,1935,227,95,2026,226,95,2112,228,76,2209,232,52,2330,236,30,2472,241,13,2631,248,2,2809,255,0,2995,262,6,3176,268,21https://wiki.teamfortress.com/w/images/5/51/Pyro_%C3%9CberCharged_BLU_3D.jpg?1702811029.328983365,270,280,1,0,273,43,139,275,63,251,275,78,343,273,83,443,270,90,573,267,95,726,263,95,895,258,97,1067,252,92,1240,247,86,1408,241,81,1566,236,81,1707,232,82,1830,228,88,1935,227,95,2026,226,95,2112,228,76,2209,232,52,2330,236,30,2472,241,13,2631,248,2,2809,255,0,2995,262,6,3176,268,21
Pyro.png
Grundinformationen
Symbol: Leaderboard class pyro.png
Typ: Angriff
Gesundheit: 175 / Medic emblem RED.png 260
Geschwindigkeit: 100%
110% mit dem Gas Jockey item set
Der Pyro stellt sich vor
PyroVidSplash.png
Mpphhh mphh mphhhh mphhh mhh!
Der Pyro, über alles mögliche

Der Pyro ist ein murmelnder Psychopath, mit unbekannter Herkunft, welcher eine eine brennende Leidenschaft für Feuer und Dinge, die mit Feuer in irgendeiner Weise zu tun haben besitzt. Mit seinem selbstgebauten Flammenwerfer kann der Pyro seine Gegner in Flammen setzen, das über die Zeit die Lebenspunkte senkt. Der Pyro selbst trägt einen Astbestanzug welcher ihn vor dem Nachbrenneffekt schützt.

Wegen der kurzen Reichweite eines Flammenwerfers muss der Pyro auf Hinterhalte setzen, um unaufmerksame Gegner schnell auszuschalten. Eine seiner wichtigsten Aufgaben ist das Suchen nach gegnerischen Spies; schon ein kleiner Feuerhauch wird sowohl unsichtbare als auch verkleidete Spione in Brand setzen. Obwohl der Pyro als offensive Klasse gilt, kann er auch in der Verteidigung sehr nützlich sein, indem er verbündete Sentrys von Sappern befreit mit seinem Unruhestifter, und ein komplettes gegnerisches Team in die Flucht schlägt, worauf dieses dann panisch nach Feuerlöschern sucht.

Zusätzlich kann der Pyro seinen Kompressionsdruck einsetzen, um feindliche Geschosse oder Haftbomben in Richtung ihrer Besitzer zu reflektieren und das Feuer an brennenden Teamkameraden zu löschen oder Feinde in eine bestimmte Richtung zu schubsen. Auch gegen feindliche Medics, die eine Überladung gestarten haben, kann der Kompressionsdruck sehr nüzlich sein. Pyros können außerdem die Pfeile von verbündeten Huntsman-Snipern anzünden, sodass ein Treffer Gegner in Flammen setzt.

Es gibt viele Diskussionen darüber ob der Pyro männlich oder weiblich ist. Die Dominierungssprüche der anderen Klassen (Spy, Sniper, Scout, Soldier, Demoman, and Engineer) die sich auf diese Spekulationen beziehen scheinen die Kampffähigkeiten des Pyro zu beleidigen. Die geblümte Handtasche im Spind und die Erniedrigungspose, welche ziemlich feminin ist, haben nur zu noch mehr Spekulationen geführt. Außerdem wird der Pyro von Valve abwechselnd als "er" und "sie" bezeichnet, auch im offiziellen Blog. Ein gutes Beispiel dafür gibt es in der neuen Benutzeroberfläche, die mit dem Mac-Update eingeführt wurde, welche den Pyro in der Herausforderungs-Dialogbox entweder als "er" oder "sie" bezeichnet und wechselt zwischen diesen nach Zufallsprinzip. Die Anleitung der Xbox 360 Version benutzt ein männlichen Pronomen um den Pyro zu beschreiben.

Es ist dem Pyro möglich einen Detonierer sprung zu machen, um vorher unerreichbare Orte zu erreichen.

Der Synchronsprecher des Pyro ist Dennis Bateman.

Bio

Grundlegende Strategie

Hauptartikel: Pyro Tipps, Pyro Strategie
Pyroava.jpg


  • Durch Hinterhalte können Gegner in die Nähe deines Flammenwerfers gebracht werden. Nutze Ecken zu deinem Vorteil.
  • Greife die Gegner nicht von vorne an; sie werden dich sehen und deine kurze Reichweite gegen dich verwenden.
  • Gegner von hinten anzugreifen ist die sicherere und mehr Schaden verursachende Varianten. Dies gilt insbesondere in Verbindung mit dem Rückenschmorer.
  • Dein Flammenwerfer verbraucht sehr viel Munition. Sammle fallengelassene Waffen auf um deinen Vorrat aufzustocken.
  • Eine effektive Taktik ist das Anzünden von Gegnern und darauffolgende Verschwinden, wobei die Gegner durch den nachfolgenden Feuerschaden getötet werden.

Waffen

Hauptartikel: Waffen

Der Flammenwerfer, Rückenschmorer, Herdflamme, Signalpistole und Detonierer verursachen Unterwasser keinen Schaden. Sie werden allerdings einen Grundschaden anrichten wenn man sich über dem Wasser befindet und der Gegner nicht komplett unter Wasser ist. Es gibt allerdings kein Nachbrennen, was die Waffen weniger effektiv macht.

Primär

Waffe Tötungssymbol Magazinsgröße Munitionsmenge Schaden Spezialfähigkeiten
Flamethrower
Standard
Flammenwerfer
Killicon flame thrower.png Feuer:
200

Kompressionsdruck:

10
N/A Normal (Max):
139.4 / Sek.

Krit (Max):

427.5 / Sek.

Nachbrennen:

6 / Sek. × 10 Sek.1

Pictogram info.png Der sekundäre Feuermodus, der Kompressionsdruck, schubst Gegner zurück, lenkt feindliche Geschosse um und löscht brennende Teamkameraden. Er verbraucht 20 Munition pro Schuss. Alle umgelenkten Raketen/Granaten/Pfeile verursachen mini-kritischen Schaden.

Backburner
Freischaltbar
Rückenschmorer
Killicon backburner.png Feuer:
200

Kompressionsdruck:

4
N/A Normal (Max):
160.4 / Sek.

Krit (Max):

472.5 / Sek.

Nachbrennen:

6 / Sek. × 10 Sek.1

Pictogram plus.png Garantiert kritische Treffer wenn man den Rücken angreift.

Pictogram plus.png Verursacht 10% mehr Schaden.

Pictogram minus.png Kompressionsdruck verbraucht 150% mehr Munition

Pictogram info.png Der sekundäre Feuermodus, der Kompressionsdruck, schubst Gegner zurück, lenkt feindliche Geschosse um und löscht brennende Teamkameraden. Er verbraucht 50 Munition pro Schuss. Alle umgelenkten Raketen/Granaten/Pfeile verursachen mini-kritischen Schaden.

Degreaser
Herstellen
Herdflamme
Killicon degreaser.png Feuer:
200

Kompressionsdruck:

10
N/A Normal (Max):
139.4 / Sek.

Krit (Max):

427.5 / Sek.

Nachbrennen:

4.5 / Sek. × 10 Sek.1

Pictogram plus.png 65% schnellerer Waffenwechsel.

Pictogram minus.png  Verursacht 25% weniger Nachbrennschaden

Pictogram info.png  Sekundärer Feuermodus hat die gleichen Eigenschaften wie der Flammenwerfer

Phlogistinator
Herstellen
Phlogistinator
Killicon phlogistinator.png Fire:
200
200 Normal (Max):
139.5 / sec.

Krit (Max):

418.5 / sec.

Nachbrennen:

6 / Sek. × 10 Sek.1

Pictogram plus.png Nachdem genug Feuerschaden gemacht wurde, kann mit der sekundären Feuertaste der 'Mmmfh' Effekt gestartet werden. Dieser gibt den Pyro die volle Gesundheit zurück und garantierte kritische Treffer für eine kurze Zeit. Der Schaden während des Verspottens wird um 90% reduziert.
Pictogram minus.png Kein Airblast.
Pictogram minus.png Keine zufälligen kritischen Treffer.

1Feuerschaden wird bestimmt durch den Abstand zum Flammenwerfer.

Sekundär

Waffe Tötungssymbol Magazinsgröße Munitionsmenge Schaden Anmerkungen / Spezialfähigkeiten
Shotgun
Standard
Schrotflinte
Killicon shotgun.png 6 32 Normal: 60
[6 Schaden × 10 Projektile]

Krit: 180
[6 Schaden × 10 Projektile]

Flare Gun
Freischaltbar
Signalpistole
Killicon flare gun.png 1 16 Normal: 30

Krit: 90

Nachbrennen: 6 / sec. × 10 Sek.

Pictogram info.png Entflammt getroffene Gegner.
Pictogram plus.png Garantiert Kritischen Schaden bei Gegnern die in Flammen stehen.

Detonator
Herstellen
Detonierer
Killicon detonator.png

Pictogram info.png Entflammt getroffene Gegner.
Pictogram info.png Alt-Fire: Detonation der Kugel in der Luft. Erzeugt eine kleine Explosion die Gegner im Radius entflammt, doch der Treffer macht weniger Schaden als ein normaler direkter Treffer. Der Rückstoss der Explosion kann zum Feuersprung genutzt werden.
Pictogram info.png Die Kugel explodiert bei direktem Kontakt mit einem deutlich kleineren Explosionsradius.
Pictogram plus.png Garantiert mini-kritischen Schaden gegen brennene Gegner, egal auf welche Distanz(nur wenn die Kugel nicht manuell detoniert wird).
Pictogram minus.png Spieler erleidet 20% mehr Explosionsschaden.

Reserve Shooter
Herstellen
Reserveschießer
Killicon reserve shooter.png 3 32 Normal: 60
[6 Schaden × 10 Projektile]

Krit: 180
[6 Schaden × 10 Projektile]

Pictogram plus.png 15% schnellerer Waffenwechsel.

Pictogram plus.png Minikrits für 3 Sekunden, nach Waffenwechsel, gegen Gegner die sich in der Luft befinden.

Pictogram minus.png Hat ein 50% kleineres Magazin.

Manmelter
Herstellen
Menschenschmelzer
Killicon manmelter.png 1 N/A Normal: 30

Krit: 90

Nachbrennen: 6 / sec. × 10 Sek.

Pictogram info.png Entflammt getroffene Gegner.
Pictogram info.png Alt.-Feuer: Löscht Teammitglieder. Garantiert einen kritischen Treffer für jedes gelöschte Teammitglied
Pictogram plus.png Benötigt keine Munition
Pictogram plus.png Projektile sind 50% schneller als alle anderen Leuchtraketen.
Pictogram plus.png Projektile können nicht reflektiert werden.
Pictogram minus.png Keine zufälligen kritischen Treffer.

Nahkampf

Waffe Tötungssymbol Magazinsgröße Munitionsmenge Schaden Anmerkungen / Spezialfähigkeiten
Fire Axe
Standard
Feueraxt
Killicon fire axe.png N/A N/A Normal: 65

Krit: 195

Saxxy
Distributed
Saxxy
Killicon saxxy.png

Limitierter Gegenstand aus dem Replay Update.
Pictogram info.png Getötete Feinde erstarren zu Australium Statuen(rein kosmetischer Nutzen).

Conscientious Objector
Fund
Kriegsdienstverweigerer
Killicon conscientious objector.png
Axtinguisher
Freischaltbar
Axtinator
Killicon axtinguisher.png N/A N/A Normal: 33

Krit: 195

Pictogram plus.png Garantiert kritischen Schaden bei brennenden Zielen.
Pictogram minus.png 50% weniger Schaden bei nicht brennenden Zielen.
Pictogram minus.png Keine zufälligen kritischen Treffer.

Postal Pummeler
Herstellen
Postprügler
Killicon postal pummeler.png
Homewrecker
Herstellen
Unruhestifter
Killicon homewrecker.png N/A N/A Normal: 49

Krit: 146

Pictogram plus.png Fügt gegnerischen Gebäuden doppelten Schaden zu.

Pictogram plus.png Kann Electro Sapper entfernen.
Pictogram minus.png Fügt Gegnern 25% weniger Schaden zu.

Maul
Werbegegenstand / Herstellen
Spalthammer
Killicon maul.png
Powerjack
Herstellen
Wagenheber
Killicon powerjack.png N/A N/A Normal: 65

Krit: 195

Pictogram plus.png Heilt 75 HP pro erledigtem Gegner und kann überheilen.
Pictogram minus.png Der Spieler erleidet 20% mehr Schaden im Nahkampf.

Back Scratcher
Herstellen
Rückenkratzer
Killicon back scratcher.png N/A N/A Normal: 82

Krit: 244

Pictogram plus.png Fügt 25% mehr Schaden zu.
Pictogram plus.png Bei Aufnahme von Gesundheitspaketen, werden zusätzliche 50% geheilt.
Pictogram minus.png Andere Heilungen, wie durch einen Dispenser oder der Medigun, werden den Spieler 75% langsamer heilen.

Sharpened Volcano Fragment
Werbegegenstand / Craft
Geschliffenes Vulkanstein-Fragment
Killicon sharpened volcano fragment.png N/A N/A Normal: 52

Krit: 156
Nachbrennen: 6 / Sek. × 10 Sek.

Pictogram plus.png Lässt Gegner entflammen bei Treffer.
Pictogram minus.png Verursacht 20% weniger Schaden

Third Degree
Herstellen
Dritte Grad
Killicon third degree.png N/A N/A Normal: 65

Krit: 195

Pictogram plus.png  Alle durch Medigun-Strahlen verbundene Spieler werden getroffen.

Verspottung

Pyrotaunt2.PNG Zugehörige Gegenstände BeschreibungTötungssymbol
Siehe auch: Hadouken
Der Pyro führt einen Hadouken aus, komplett mit einer Flamme aus seinen Händen.
  • Killicon hadouken.png

Gegenstandssets

Hauptartikel: Gegenstandssets
Ausrüstung des Tankstellenwärters
Backpack The Gas Jockey's Gear Bundle.png
Effekt

Hinterlässt eine Visitenkarte auf Ihren Opfern

Hauptartikel: Gegenstandssets
Infernalische Imp
Item icon Infernal Imp.png
Effekt

Kein Effekt

Hauptartikel: Gegenstandssets
Dr. Grordborts Mondmann-Paket
Item icon The Moonman Pack Bundle.png
Effekt

Kein Effekt

Hüte

Hauptartikel: Hüte

Offizielle Avatare

Offiziele Klassenavatare
Original set RED 'Überladen' set BLU 'Überladen' set
Pyroava.jpg Buffed red pyro.jpg Buffed blu pyro.jpg
Holen Sie sich die TF2-Avatare auf Steam: Original

Errungenschaften

Achieved.png
Hauptartikel: Pyro Errungenschaften

Update-Verlauf

September 28, 2007 Patch
  • Fixed the Flamethrower hit detection.
  • Increased the Flamethrower damage at point blank range.

December 20, 2007 Patch

February 14, 2008 Patch

  • Added Flamethrower "sizzle" sound when the Pyro is hitting a target.

April 29, 2008 Patch (Gold Rush Update)

  • Fixed Flamethrower bug where a player flush against a wall couldn't be lit on fire from the front.

June 19, 2008 Patch (The Pyro Update)

June 20, 2008 Patch

June 23, 2008 Patch

  • Fixed another issue with the "Hot on your Heels" achievement.

July 1, 2008 Patch

  • Added back some damage falloff to the Pyro's Flamethrower. Not nearly as extreme as it was before the Pyro class pack.
  • Fixed Backburner's flame critical hits not being recalculated after collision. This meant that it would check if the target was looking away once and after that the flame could score a critical hit again even if the orientation changed.

July 8, 2008 Patch

  • Fixed flares not always being removed on impact.

July 29, 2008 Patch

August 19, 2008 Patch (A Heavy Update)

  • Added new firing sounds to The Backburner.
  • Fixed bug where switching from flaregun-wielding Pyro to another class meant you didn't get a full ammo loadout on first spawn.

January 28, 2009 Patch

  • Fixed Pyro model not animating in the class menu.

February 2, 2009 Patch

  • Increased flare direct hit damage from 20 to 30.

February 25, 2009 Patch

March 5, 2009 Patch

  • Fixed Flamethrower loophole that resulted in the flame effect being stuck on while the Flamethrower wasn't really firing.

May 21, 2009 Patch (The Sniper vs. Spy Update)

May 26, 2009 Patch

  • Server log improvements:
    • Added "player_extinguish" event for servers to log when a Pyro extinguishes flame with the airburst.

June 8, 2009 Patch

June 23, 2009 Patch

August 13, 2009 Patch

August 31, 2009 Patch

  • Fixed the Pyro's airblast pushing Spectators in free-look mode.
  • Fixed Pyro's Hadouken killing Scouts that have used Bonk! and are phasing.

December 17, 2009 Patch (WAR! Update)

December 22, 2009 Patch

January 13, 2010 Patch

  • Added backstab death animation.
  • Shotgun reload for Heavy & Pyro changed to feel more appropriate now.

February 23, 2010 Patch

March 18, 2010 Patch (First Community Contribution Update)

April 28, 2010 Patch

  • Flamethrower direct damage reduced 20%.
  • Burn duration reduced (10 -> 6 seconds).
  • Airblast re-fire delay reduced by 25%.
  • Airblast ammo usage reduced by 20%.
  • All reflected rockets/grenades/arrows now Mini-Crit.
  • Airblasting enemies into environmental deaths now awards the death credit to the Pyro.

April 29, 2010 Patch (119th Update)

May 7, 2010 Patch

May 19, 2010 Patch

May 20, 2010 Patch (Second Community Contribution Update)

May 21, 2010 Patch

July 8, 2010 Patch (Engineer Update)

  • Added better feedback sound for Pyros when their Flamethrower is doing damage.

July 19, 2010 Patch

  • TF Bot Changes
    • Added tf_bot_pyro_always_reflect cvar. Set to 1 to make Pyro bots always reflect projectiles, regardless of difficulty level.

September 30, 2010 Patch (Mann-Conomy Update)

October 6, 2010 Patch

October 27, 2010 Patch (Scream Fortress)

November 19, 2010 Patch

December 2, 2010 Patch

December 13, 2010 Patch

December 17, 2010 Patch (Australian Christmas)

December 21, 2010 Patch

January 7, 2011 Patch

January 10, 2011 Patch

February 3, 2011 Patch

February 7, 2011 Patch

February 28, 2011 Patch

March 1, 2011 Patch

March 15, 2011 Patch

April 7, 2011 Patch

April 14, 2011 Patch (Hatless Update)

  • Added new paint styles to the Pyromancer's Mask.
  • Replaced the no-crit attribute with -25% damage on the following: The Powerjack.
  • Item changes:
    • Flaregun Flares always crit burning targets, regardless of range.
    • Backburner
      • Removed the restriction on airblast.
      • Ammo cost increased 150% (4 blasts at full ammo).
      • Damage bonus reduced to 10% (from 15%).
  • [Undokumentiert] Attribute 23 (no airblast) which was previously applied to the Backburner, is no longer functional. Other attributes that previously have been removed from weapons and are no longer in use, are still functional to date (ie. attribute 49: no double jump).

April 20, 2011 Patch

April 28, 2011 Patch

May 5, 2011 Patch (Replay Update)

May 10, 2011 Patch

May 12, 2011 Patch

June 3, 2011 Patch

June 14, 2011 Patch

June 23, 2011 Patch (Über Update)

July 1, 2011 Patch

July 18, 2011 Patch

July 22, 2011 Patch

October 13, 2011 Patch (Manniversary Update & Sale)

October 27, 2011 Patch (Very Scary Halloween Special)

December 15, 2011 Patch (Australian Christmas 2011)

December 16, 2011 Patch

  • Fixed a problem that would allow Pyro Mmmph to activate in the air without taunting.
  • Fixed Manmelter getting crits from Mmmph.
  • Fixed an exploit with The Phlogistinator where the effects could activate without taunting in high-lag situations.
  • [Undokumentiert] Jumps with the Detonator are now higher.

December 21, 2011 Patch

  • Manmelter balance tweaks:
    • Added particle effect on muzzle that appears when ready to fire
    • Increased projectile speed while maintaining the same travel arc
    • Increased extinguish range
  • Fixed a problem that would sometimes allow the detonator projectiles to crit on burning targets.
  • Added draw/recoil/crit forces for the Manmelter.

December 23, 2011 Patch

  • Fixed the Manmelter idle effects showing on other flareguns.

Fehler

  • Es gibt ein kleines Problem mit dem BLU Teamsymbol. Manchmal hält der Pyro im BLU Team einen RED Flammenwerfer, anstatt dem von BLU. Dies kann im Ausrüstungsmenü gesehen werden.
  • Wenn ein brennender Spieler in den Spawn geht und zur Klasse Pyro wechselt, wird dieser als diese Klasse erscheinen aber weiterhin brennen sein.
    • Das nachbrennen wird solange bestehen wie es normalerweise dauert.
    • Auch wenn der Pyro von dem Nachbrennen keinen Schaden nehmen wird, ruft er dennoch "Feuer!".
    • Während des Nachbrennens, ist der Pyro anfällig für den Axtinator, wie jede andere Klasse aber auch, kann der Pyro durch Teammitglieder gelöscht werden.

Sonstiges

  • Der Pyro ist das Maskottchen von "Pyro's Hamburgers", einer Marke von Essen in Left 4 Dead 2.
  • Der Pyro hat die selbe Stimme in Englisch, Deutsch, Spanisch, Fränzösisch und in der russischen Version von Team Fortress 2.
  • Der Pyro kann als spielbarer Charakter im Spiel Template:W von allen, die Killing Floor und Team Fortress 2 gekauft haben, verwendet werden.
    • Dies macht den Pyro zur einzigen Klasse die auch außerhalb von Team Fortress 2 spielbar ist.
  • Der Tank auf dem Rücken des Pyros beinhaltet nut Luft, da das Benzin des Flammenwerfers in einem langen Kerosinbehälter unter dem Flammenwerfer gelagert wird.
  • In Worms:Reloaded ist der Pyro als Teil eines Forts zu sehen, der Rest des Forts stellt Hydro dar. Zusätzlich ist die Gasmaske des Pyros als auswählbarer Hut für die Würmer des Spielers verfügbar.
  • Die Pyro Maske kann vom Tank in Monday Night Combat, unter dem Namen "Jet Guns Are Better" getragen werden.
  • Drei Napalmgranaten können am Anzug des Pyros gesehen werden. Dies verweist auf Team Fortress Classic wo diese Granaten genutzt werden konnten, und auch für Team Fortress 2 angedacht waren, aber anschließend vorworfen wurden um die Balance des Spiels beizubehalten.
  • Der Original BLU Pyro war Abraham Lincoln.

Galerie

Verwandtes Merchandise

Referenzen

Siehe auch

Externe Links