Mannpower

From Team Fortress Wiki
< Mannpower
Revision as of 20:38, 5 October 2025 by Denied (talk | contribs)
Jump to: navigation, search
He-hej! Ja latam!
Skaut używając Kotwiczki

Mannpower jest zmodyfikowaną wersją trybu gry Zdobądź flagę. Tryb Mannpower został pierwotnie ogłoszony wraz z aktualizacją „Śnięta 2014” w programie wersji beta Mann Co. i został oficjalnie wydany jako kompletny tryb gry wraz z aktualizacją „Scream Fortress VII”.

Rozgrywka

Po rozpoczęciu rozgrywki w trybie Mannpower, gracz jest proszony, by wyposażyć się w Kotwiczkę, która jest przedmiotem działania. Kotwiczka pozwala graczom przyciągnąć się do powierzchni (w tym wrogich graczy) i szybko poruszać się po mapach. Przyciągany przez Kotwiczkę gracz porusza się w prostej linii do punktu, w którym hak przyczepił się do powierzchni. Będąc przyciąganym gracz nie może w tym czasie używać żadnej ze swoich broni. Szpiedzy mogą używać Kotwiczki będąc niewidzianym lub przebranym, a kolor ich Kotwiczki będzie posiadał ten sam kolor drużyny, co używane obecnie przebranie. Podskoczenie podczas bycia ciągniętym przez Kotwiczkę sprawi, że skierowana w górę prędkość gracza zwiększy się, co zwiększa prędkość poruszania się do przodu i ułatwia pokonywanie pionowego terenu. Gruby i gracze przenoszący tajne materiały są pozbawieni tej zdolności.

Aby wygrać, gracze muszą przejąć wrogie tajne materiały 10 razy, w przeciwieństwie do oryginalnego trybu Zdobądź flagę, w którym przejmuję je się tylko 3 razy. Aby przejąć tajne materiały przeciwnika, sojusznicze tajne materiały nie mogą być przenoszone przez przeciwników i muszą znajdować się na swoim oryginalnym miejscu. W przeciwieństwie do zwykłej gry w trybie Zdobądź flagę, licznik czasu wyświetlany nad upuszczoną teczką nie jest resetowany, jeśli zostanie ona ponownie podniesiona, co utrudnia przejęcie tajnych materiałów. Dodatkowo, jeśli przenoszący tajne materiały nie posiada bonusu, otrzymuje regenerację zdrowia równą 0,1x bazowej regeneracji zdrowia klasy. Teczki stają się zatrute i piętnują śmiercią przenoszących je graczy 90 sekund po ich kradzieży z bazy. Jeśli teczki obu drużyn zostaną skradzione i zatrute, wrócą do bazy po ich kolejnym upuszczeniu. W przeciwieństwie do normalnej gry w trybie Zdobądź flagę, zdobycie tajnych materiałów nagradza gracza pięcioma punktami na tabeli wyników zamiast standardowych dwóch punktów, a drużyna, która przejmie tajne materiały, nie otrzymuje 10-sekundowego wzmocnienia krytycznego. Gracze przenoszący teczki mają zmniejszoną prędkość ruchu podczas używania Kotwiczki. Redukcja prędkości jest większa w przypadku posiadania bonusu i jest mniejsza w przypadku Skautów i graczy korzystających z bonusu „Zwinność”.

Czas odradzania jest skrócony do 4 sekund jeśli gracz został zabity przez innego gracza. Czas odradzania jest natychmiastowy, jeśli gracz zginął z powodu innego niż zabicie przez innego gracza. Po odrodzeniu, gracze otrzymują nieśmiertelność na 10 sekund.

Jeśli gracz nie posiada żadnego bonusu, będzie on widzieć poświatę wokół przeciwników, którzy posiadają bonus i mają mniej niż 30% maksymalnego zdrowia. Zasięg tej poświaty jest nieograniczony, pod warunkiem, że gracz utrzymuje wroga w ciągłym polu widzenia.

Wszystkie bronie do walki wręcz zadają o 30% większe obrażenia, o ile ataki nie są minikrytyczne, bądź krytyczne. Demomani wyposażeni w tarczę nie otrzymują tego efektu. Dodatkowo, bierna szybkość odnawiania się tarczy jest zmniejszona, a redukcja jest większa, gdy gracz posiada bonus. Przedmioty lub akcje, które zwiększają wskaźnik szarży, dodają mniej szarży, gdy gracz posiada bonus. Medycy mają zmniejszoną domyślną szybkość leczenia wynoszącą 75% jeśli on lub jego pacjent posiadają bonus, i 50% domyślnej szybkości leczenia, jeśli obaj posiadają bonus. Leczeni pacjenci posiadający bonus nie mogą zostać nadleczeni. Überpiła przyznaje 10% ładunku ÜberCharge, zamiast standardowych 25%, i 5% ładunku, jeśli Medyk posiada bonus. Budynki Inżyniera rozstawiają się znacznie szybciej, a Skauci nie otrzymują obrażeń od upadku. Aktywacja Wsparcia batalionu wymaga zadania 1500 pkt. obrażeń, zamiast standardowych 600 pkt.

Jeśli liczba zabójstw gracza jest znacznie większa w porównaniu z innymi graczami, na krótki czas otrzymuje on status dominującego. W tym stanie gracz, który posiada bonus, zostaje napiętnowany śmiercią, a zebrane przez niego bonusy są mniej skuteczne.

Losowe trafienia krytyczne i dominacje są wyłączone.

Wykrywanie braku balansu

Po załadowaniu mapy w trybie Mannpower, drużyny RED i BLU otrzymują niewidzialny licznik punktów, który jest automatycznie ustawiany na 0. Za każde zabicie gracza z wyposażonym bonusem, serwer dodaje 1 do licznika tej drużyny. Jeśli różnica pomiędzy wynikami RED i BLU jest większa lub równa 24 (wartość domyślna na oficjalnych serwerach Valve), mapa otrzymuje polecenie przeprowadzenia „wykrycia braku równowagi”. Obejmuje to odrodzenie bonusu „Zemsta” przed strefą odradzania przegrywającej drużyny (czas trwania 120 sekund) i/lub zamianę dwóch graczy pomiędzy drużynami w oparciu o ich poziom umiejętności. Wykrywanie i pomiary braku równowagi nie są powiązane ze statusem dominującego.

Status dominującego

W Aktualizacji z 1 października 2020 wprowadzono nową funkcję o nazwie „status dominującego”. Funkcja ta została wprowadzona, by uniemożliwić graczom osiąganie bardzo wysokich wyników serii zabójstw – co jest częstym zjawiskiem w trybie Mannpower. Co 5 minut serwer sprawdza, czy któryś z graczy kwalifikuje się do otrzymania statusu dominującego. Gdy liczba zabójstw gracza w ciągu tych 5 minut przekracza 3-krotność mediany liczby zabójstw na serwerze, gracz ten otrzymuje status dominującego. Status dominującego domyślnie trwa 10 minut. Pod wpływem statusu dominującego gracze są napiętnowani śmiercią, gdy posiadają bonus, a ulepszenia statystyk wszelkich wyposażonych bonusów są zmniejszone.

Gracz wkraczający w status dominującego jest sygnalizowany drużynie przeciwnej komunikatem na czacie: „Wrogi gracz dominuje grę. Pole rozgrywki zostało zmienione na waszą korzyść.”.

Regeneracja zdrowia

Źródła regeneracji zdrowia dostępne wyłącznie w trybie Mannpower wykorzystują unikalną mechanikę leczenia, której szybkość skaluje się w zależności od leczonej klasy. Zdrowie regeneruje się co 0,25 sekundy, a wyświetlana zielona liczba zdrowia stanowi dokładnie połowę dodanego zdrowia. Podstawowa szybkość leczenia dla każdej klasy jest następująca:

Klasa Leaderboard class scout.png Leaderboard class soldier.png Leaderboard class pyro.png Leaderboard class demoman.png Leaderboard class heavy.png Leaderboard class engineer.png Leaderboard class medic.png Leaderboard class sniper.png Leaderboard class spy.png
PZ/s 128 80 96 96 64 112 96 112 128

Bonusy

W trybie Mannpower gracz może zebrać wiele różnych bonusów, które pojawiają się na mapie. Gdy wzmocniony gracz umrze, bonus zostanie upuszczony w kolorze drużyny przeciwnej. Neutralne bonusy mogą być zebrane przez dowolną drużynę, natomiast bonusy w kolorze drużyny mogą być zebrane tylko przez odpowiednią drużynę lub przebranych Szpiegów. W trybie swobodnym dostępny jest tylko jeden z danego rodzaju bonusu (z wyjątkiem bonusu „Zemsta” dla każdej drużyny). Jeśli bonus nie został podniesiony na czas (30 sekund dla bonusu w kolorze drużyny, 60 sekund dla neutralnego bonusu), znika on i pojawia się gdzieś indziej. Bonusy w kolorze drużyny będą starały się odrodzić w bazie własnej drużyny lub, jeśli nie jest to możliwe, jak najbliżej niej. Neutralne bonusy pojawiają się w losowych miejscach na mapie. Obecnie dostępne bonusy w grze to:

Neutralny RED BLU Typ Użycie Użycie podczas dominowania Ikona
Mannpower Powerup Strength.png Mannpower Powerup Strength RED.png Mannpower Powerup Strength BLU.png Siła Podwójne obrażenia z każdej broni (ignoruje bazową premię 30% do obrażeń broni wręcz);

Obrażenia są takie samie bez względu na odległość;

Nie wpływa na ataki, które są krytyczne, ale wpływa na ataki minikrytyczne.

Obrażenia z każdej borni zredukowane do 1.4x Mannpower Mode Powerup Strength Icon.png
Mannpower Powerup Resistance.png Mannpower Powerup Resistance RED.png Mannpower Powerup Resistance BLU.png Odporność Zmniejsza otrzymywane obrażenia o 50%;

Odporność na Plagę;

Odporność na Odbicie;

Blokuje dźgnięcia w plecy

Zmniejszono redukcję otrzymywanych obrażeń do 35%. Mannpower Mode Powerup Resistance Icon.png
Mannpower Powerup Vampire.png Mannpower Powerup Vampire RED.png Mannpower Powerup Vampire BLU.png Wampir Wszystkie zadane obrażenia wracają jako życie;

Nadleczone zdrowie znika niemal natychmiast;

Miotacze ognia i Miniguny zwracają ~0,558x więcej zdrowia; ataki wręcz zwracają 1.25x więcej;

25% odporności na obrażenia;

Maksymalne życie zwiększone o 80;

Odporność na odbicie;

Magazynek broni wybuchowej zwiększony o 50%.

Zniknęła redukcja nadchodzących obrażeń;

Zniknął zwiększony magazynek broni wybuchowej.

Mannpower Mode Powerup Vampire Icon.png
Mannpower Powerup Reflect.png Mannpower Powerup Reflect RED.png Mannpower Powerup Reflect BLU.png Odbicie 80% otrzymanych obrażeń jest odbijanych z powrotem do atakującego (ale obrażenia odbite w ten sposób nie mogą zabić atakującego);

Maksymalne zdrowie zwiększone do 400;

100% obrażeń otrzymywanych od działka strażniczego jest odbijane z powrotem do działka strażniczego;

Pushback force to players who damaged the powerup carrier.

Maksymalne zdrowie zredukowane do 320;

Odbijane obrażenia zredukowane do 50%.

Mannpower Mode Powerup Reflect Icon.png
Mannpower Powerup Haste.png Mannpower Powerup Haste RED.png Mannpower Powerup Haste BLU.png Przyspieszenie Podwojona prędkość strzału;

Poczwórna prędkość przeładowania;

Podwójna szybkość ponownego użycia podmuchu sprężonego powietrza;

Pięciokrotna szybkostrzelność Pistoletu sygnałowego, Detonatora i Piekącej palby;

Podwójna szybkostrzelność Człekoroztapiacza;

2.5x Huntsman refire rate;

Double clip size and max ammo count;

Prędkość ruchu zwiększona o 30%;

Bomby samoprzylepne uzbrajają się dwukrotnie szybciej;

Podwojone leczenie i szybkość ładowania ÜberCharge'a;

Karabiny snajperskie mają podwojoną szybkość przybliżenia i potrojoną szybkość ładowania strzału;

Nie ma wpływu na żadną z broni podstawowych Pyro.

Prędkość strzału zredukowana do 1.5x;

Prędkość przeładowania zredukowana do podwójnej.

Mannpower Mode Powerup Haste Icon.png
Mannpower Powerup Regeneration.png Mannpower Powerup Regeneration RED.png Mannpower Powerup Regeneration BLU.png Regeneracja Amunicja i metal są w pełni uzupełniane co 5 sekund;

Zdrowie regeneruje się w tempie równym podstawowej regeneracji zdrowia klasy.

Regeneracja zdrowia jest równa 70% normalnej. Mannpower Mode Powerup Regeneration Icon.png
Mannpower Powerup Precision.png Mannpower Powerup Precision RED.png Mannpower Powerup Precision BLU.png Precyzja Rozrzut zmniejszony o 90%;

Odporność na spadek obrażeń przy dalekim dystansie;

Karabiny snajperskie mają podwojoną prędkość przybliżenia i potrojoną szybkość ładowania, i zadają 2 razy więcej obrażeń;

Prędkość przemieszczania się rakiet i granatów zwiększona o 250%;

Rozmiar magazynka broni wybuchowej zwiększono o 50%;

Pociski wybuchowe nie mają spadku obrażeń w promieniu wybuchu;

Odporność na obrażenia od samowybuchu.

Prędkość przybliżenia snajperki zredukowana do 1.5x;

Prędkość ładowania strzau snajperki zredukowana do podwójnej;

Zwiększenie obrażeń karabinu snajperskiego zredukowane do 1.5x;

Normalny spadek obrażeń w promieniu wybuchu broni wybuchowych;

Brak zwiększenia rozmiaru magazynka broni wybuchowej.

Mannpower Mode Powerup Precision Icon.png
Mannpower Powerup Agility.png Mannpower Powerup Agility RED.png Mannpower Powerup Agility BLU.png Zwinność Predkość ruchu zwiększona o 50%;

Zwiększona prędkość liny kotwiczki;

Wysokość skoku zwiększona o 80%;

Odporność na obrażenia od upadku;

Natychmiastowa zmiana broni;

Zmniejszona premia do szybkości ruchu kotwiczki podczas przenoszenia tajnych materiałów.

Brak zmian podczas dominowania. Mannpower Mode Powerup Agility Icon.png
Mannpower Powerup Knockout.png Mannpower Powerup Knockout RED.png Mannpower Powerup Knockout BLU.png Nokaut Ogranicza nosiciela tylko do walki wręcz i kotwiczki;

Maksymalne zdrowie zwiększone w zależności od klasy:

  • Skaut, Inżynier, Snajper i Szpieg: +175 (300)
  • Żołnierz, Medyk: +150 (350, 300)
  • Pyro, Gruby: +125 (300, 425)
  • Demoman: +150 (325)

Odporność na podmuch powietrza i odpychanie od obrażeń; broń biała zadaje 190% podstawowych obrażeń i siłą odpycha ofiarę;

Uderzenie wręcz zmusza ofiarę do upuszczenia bonusu lub flagi, jeśli ją posiada;

4x obrażenia do budynków w walce wręcz;

Zbiera apteczkę zdrowia bez odejmowania premii do zdrowia;

-80% szybkości ładowania szarży tarczy, włączając ładunek zdobywany od mieczy, Sterburty i Malutkich butków Ali Baby.

Zwiększenie obrażeń od broni wręcz zredukowane do 1.4x. Mannpower Mode Powerup Knockout Icon.png
Mannpower Powerup King.png Mannpower Powerup King RED.png Mannpower Powerup King BLU.png Król Maksymalne zdrowie zwiększone o 100;

Prędkość strzału i przeładowania zwiększona o ~16.7%;

Karabiny snajperskie mają 1.5x zwiększoną szybkość przybliżenia i ładowania strzału;

Szybkość ładowania ÜberCharge'a i leczenia zwiększona o 50%;

Zdrowie jest regenerowane w tempie równym 0.3x bazowej regeneracji zdrowia klasy;

Wszystkie efekty z wyjątkiem maksymalnego zwiększenia zdrowia są współdzielone z członkami drużyny w zasięgu 750 jednostek Hammera, chociaż wzmocnienie regeneracji jest stosowane tylko wobec członków drużyny i wrogich Szpiegów, którzy również mają bonus.

Zwiększenie maksymalnego zdrowia zredukowane do 20. Mannpower Mode Powerup King Icon.png
Mannpower Powerup Plague.png Mannpower Powerup Plague RED.png Mannpower Powerup Plague BLU.png Plaga Zwiększony zasięg zbierania apteczek (600 HU);

Dotknięcie przeciwnika wywoła u niego i jego pobliskich towarzyszy (zasięg 350HU) plagę;

Ofiary plagi wykrwawiają się na śmierć w ciągu 10 sekund, chyba że podniosą apteczkę lub dotkną szafki z zaopatrzeniem;

Plaga blokuje regenerację zdrowia Króla i wzmocnienie drużyny;

50% odorności na obrażenia przeciwko ofiarom Plagi.

Odporność na obrażenia zadawane od zarażonych graczy zmniejszona do 20%. Mannpower Mode Powerup Plague Icon.png
Mannpower Powerup Supernova.png Mannpower Powerup Supernova RED.png Mannpower Powerup Supernova BLU.png Supernowa Wyprowadź atak supernowej (alternatywny atak kotwiczki), aby ogłuszyć widocznych wrogów w promieniu 1500HU na maksymalnie 4 sekundy;

Wymaga pełnego wskaźnika wzmocnienia;

Licznik wzmocnienia zapełnia się z upływem czasu (1%/0,3 s; 30 s do pełnego naładowania) i zadając obrażenia (1%/4 PŻ; 400 PŻ do pełnego naładowania);

Ogłuszeni wrogowie upuszczają materiały i swoje wzmocnienia oraz są odpychani od atakującego Supernową;

Upuszczane w ten sposób wzmocnienia są zabarwione na kolor użytkownika supernowej;

Po wyładowaniu bonusu Supernowa znika i pojawia się ponownie;

Kiedy wskaźnik bonusu jest pełny, wrogowie w zasięgu świecą się, w tym przebrani szpiedzy.

Brak zmian podczas dominowania. Mannpower Mode Powerup Supernova Icon.png
Mannpower Powerup Critical Hit.png Mannpower Powerup Critical Hit RED.png Mannpower Powerup Critical Hit BLU.png Zemsta Tymczasowa pełna moc krytyczna na 30 sekund;

Tymczasowe 2x obrażenia do budynków na 30 sekund;

Aktywuje się i pojawia się po wykryciu znacznego braku równowagi w grze.

Brak zmian podczas dominowania.

Strategia

Osobny artykuł: Strategia społeczności trybu Mannpower

Mapy

Osobny artykuł: Lista map

Mapy trybu Mannpower nie posiadają specyficznego przedrostka nazwy.

Nazwa Zdjęcie Nazwa pliku
Foundry Ctf foundry.jpg ctf_foundry
Gorge Ctf gorge.jpg ctf_gorge
Hellfire Ctf hellfire.jpg ctf_hellfire
Thunder Mountain Ctf thundermountain.jpg ctf_thundermountain

Historia aktualizacji

Aktualizacja z 22 grudnia 2014 (Aktualizacja „Śnięta 2014”)
  • Tryb Mannpower został dodany do gry.

Aktualizacja z 23 grudnia 2014

  • Naprawiono błąd powodujący, że liny Kotwiczki przebranych Szpiegów używały złego koloru.
  • Naprawiono błąd powodujący, że Kotwiczka wciąż była przyczepiona do graczy po tym jak umrą i się odrodzą.
  • Naprawiono błąd związany z bonusem „Regeneracja” sprawiający, że gracze nie mogli podnieść apteczek i amunicji.
  • Naprawiono błąd związany z bonusem „Odporność”, którego tarcza była widoczna na niewidzianych Szpiegach.
  • Naprawiono błąd związany z bonusem „Odporność”, którego tarcza używała złego koloru dla przebranych Szpiegów.
  • Naprawiono błąd powodujący, że przebrani Szpiedzy nie posiadali ikon bonusów.
  • Zaktualizowana mapę ctf_gorge, by naprawić błędy z oświetleniem.
  • Zaktualizowana mapę ctf_foundry, by naprawić błędy z oświetleniem i uniemożliwić graczom wyjście poza strefę gry.
  • Gdy komenda hud_fastswitch jest ustawiona na 0, naciśnięcie przycisku DZIAŁANIA wybierze Kotwiczkę jako obecnie aktywną broń.

Aktualizacja z 7 stycznia 2015

  • Naprawiono błąd powodujący, że nie zawsze można było wyposażyć się w Kotwiczkę.
  • Naprawiono błąd umożliwiający zmianę na Kotwiczkę poprzez broń, która blokuje zmianę broni.
  • Naprawiono błąd powodujący, że Kotwiczka przyczepiała się do martwych lub już nieistniejących graczy.
  • Zaktualizowano bonus „Wampir”, by zapewniał zdrowie za obrażenia zadawane przez sapery.
  • Zwiększono czas nieśmiertelności po odrodzeniu z 6 do 8 sekund.
  • Dodano func_nobuild (angielski) przeciwnych drużyn do obszarów stref odradzania na mapach ctf_foundry i ctf_gorge, by zapobiec kampieniu za pomocą działek strażniczych.
  • Zaktualizowano mapę ctf_gorge:
    • Naprawiono błąd umożliwiający graczom wydostanie się poza mapę.
    • Otwarto dostęp do płaskiego dachu przy obszarze strefy przejęcia.

Aktualizacja z 27 stycznia 2015

  • Naprawiono błąd związany ze znikaniem ikon bonusów nad głową.
  • Dodano nowy tymczasowy bonus, „Über”. Odradza się z szybkością 1/3 czasu odradzania bonusu „Krytyki”.
  • Naprawiono kilka błędów, które powodowały, że bonusy przestawały się pojawiać.
  • Naprawiono odmienne zachowanie klawisza przedmiotu działania dla Kotwiczki w zależności od ustawienia hud_fastswitch.
  • Zmiany w bonusach:
    • Bonus „Wampir”: Miotacze ognia i miniguny zwracają teraz 80% obrażeń w postaci zdrowia zamiast 100%.
    • Bonus „Czarodziej”: Dodano 25% odporności na obrażenia. Teraz 100% obrażeń od działka jest odbijane z powrotem do działka strażniczego.
    • Wzmocnienia maksymalnego zdrowia bonusów „Wampir” i „Czarodziej” są teraz sumowane (+80 pkt. zdrowia i +100 pkt. zdrowia), a nie multiplikatywne (x1,4 i x1,5).
    • Bonus „Przyspieszenie”: Skrócono czas uzbrajania bomb samoprzylepnych.
    • Bonusy „Precyzja” i „Przyspieszenie”: Karabiny snajperskie mają teraz szybsze ładowanie i przybliżenie po oddaniu strzału.
    • Bonus „Precyzja”: Karabiny snajperskie zadają teraz podwójne obrażenia. Zwiększono rozmiar magazynka broni wybuchowej o 50%.
  • Punkty wsparcia:
    • Przejęcie teczki: +20 punktów.
    • Zwrócenie teczki drużyny: +4 punkty.
    • Zabicie wroga niosącego bonus: +1 punkt.
  • Mechanika teczek:
    • Zdobyte teczki wymagają teraz 12 sekund, by ponownie wynurzyć się z pod ziemi, więc nie można ich od razu ukraść ponownie.

Aktualizacja z 11 lutego 2015 - łatka 1.

  • Naprawiono błąd, który czasami powodował pojawienie się dwóch teczek z tajnymi materiałami tej samej drużyny.
  • Zmniejszono rozmiar wyzwalacza strefy przejęcia, by dopasować go do obszaru strefy przejęcia na mapie ctf_gorge.
  • Zmiany w bonusach:
    • Bonus „Przyspieszenie”: Teraz podwaja prędkość ładowania ÜberCharge medigunów.
    • Bonus „Wampir”: Zmniejszono kradzież zdrowia podczas używania miotaczów ognia i minigunów.

Aktualizacja z 18 lutego 2015

  • Bonus „Czarodziej”: Naprawiono błąd powodujący, że obrażenia były odbijane nawet wtedy, gdy gracz noszący bonus był niezniszczalny.
  • Dodano 0,2 sekundy opóźnienia pomiędzy użyciem i ponownym wystrzeleniem Kotwiczki.

Aktualizacja z 12 marca 2015

  • Naprawiono awarię serwera spowodowaną przez Żołnierza z Miażdżycielami lądującego na graczu noszącym bonus „Czarodziej”.
  • Dodano nową mapę, ctf_thundermountain.
  • Dodano nowy bonus, „Nokaut”:
    • Ogranicza noszącego tylko do broni do walki wręcz i Kotwiczki.
    • Zwiększa maksymalne zdrowie o 150 pkt.
    • Przyznaje odporność na odepchnięcia od sprężonego powietrza i obrażeń.
    • Bronie do walki wręcz zawsze zadają obrażenia krytyczne i odpychają wrogów.
    • Trafienie bronią do walki wręcz zmusza ofiarę do upuszczenia jej obecnego bonusu oraz teczki, jeśli je posiada.
    • 4x większe obrażenia broniami do walki wręcz zadawane budynkom.
  • Zmiany w Kotwiczce:
    • Dodano skok z hakiem — naciśnij klawisz skoku, będąc ciągniętym przez Kotwiczkę, by odczepić się i skoczyć na większą odległość (prędkość skoku jest kontrolowana przez zmienną serwera „tf_grapplinghook_jump_up_speed”).
    • Dodano możliwość przyczepienia się do wrogich graczy.
      • Zwolnij przycisk strzału, gdy Kotwiczka trafi wrogiego gracza, by przyciągnąć się do niego.
      • Ofiary, do których przyczepi się Kotwiczka, będą krwawiły, tracąc 2 pkt. zdrowia na sekundę.
      • W dowolnym momencie możesz odczepić Kotwiczkę, przełączając się z powrotem na Kotwiczkę lub wystrzeliwując ją ponownie z dala od ofiary.
      • Wymuszone odłączenie nastąpi, jeśli Kotwiczka na przyczepionym wrogu nie będzie znajdować się w zasięgu wzroku przez dłużej niż 1 sekundę.
      • Dodano sygnał dźwiękowy informujący, gdy przyczepi się do ciebie wrogi gracz.
    • Dodano nowe dźwięki dla Kotwiczki i jej haku.
    • Zredukowano maksymalny dystans wystrzału Kotwiczki do 4000 jednostek (zmienna serwera „tf_grapplinghook_max_distance”).
    • Zwiększono opóźnienie ponownego wystrzału Kotwiczki z 0,2 do 0,5 sekundy.
    • Ponownie włączono obrażenia od upadku podczas używania Kotwiczki (zmienna serwera „tf_grapplinghook_prevent_fall_damage”).
    • Naprawiono wyświetlanie liny Kotwiczki w niewłaściwym kolorze przez przebranych sojuszniczych Szpiegów.
  • Dodano tymczasowy bonus, „Zemsta”:
    • Aktywuje się i pojawia po wykryciu znacznego braku równowagi w grze.
    • Tymczasowo zapewnia trafienia krytyczne, zwiększoną szybkostrzelność i większy rozmiar magazynka.
  • Dodano unikalne dźwięki podnoszenia bonusów.
  • Losowe trafienia krytyczne broni do walki wręcz są teraz włączone w trybie Mannpower (zmienna serwera „tf_weapon_criticals_melee 2”).
  • Bonus „Siła”: Naprawiono błąd powodujący, że działka strażnicze również otrzymywały mnożnik podwójnych obrażeń.
  • Skrócono o 0,5 sekundy czas potrzebny, by upuszczony bonus mógł być ponownie podniesiony.
  • [Nieudokumentowane] Dodano nowy model emitera dla bonusów w trybie Mannpower.
  • [Nieudokumentowane] Dodano skórki kolorów drużyny dla bonusów w trybie Mannpower.

Aktualizacja z 18 marca 2015

  • Dodano ikony bonusów do interfejsu ikon zabicia.
  • Naprawiono błąd powodujący, że mapa Thunder Mountain nie wyświetlała się na liście map w oknie dialogowym szybkiej gry.
  • Naprawiono błąd powodujący, że tajne materiały znajdowały się w złym stanie i stawały się nieosiągalne pod ziemią pod strefą przejęcia.
  • Medyk porusza się teraz wolniej niż jego pacjent, gdy pacjent korzysta z Kotwiczki.
  • Usunięto losowość obrażeń broni.
  • Usunięto odporność na trafienia krytyczne z bonusu „Odporność”.
  • Usunięto losowe trafienia krytyczne z broni do walki wręcz.
  • Zwiększono obrażenia wszystkich broni do walki wręcz o 30%.
  • Bonus „Nokaut”:
    • Usunięto krytyczne obrażenia broni do walki wręcz.
    • Dodano podwójny mnożnik obrażeń broni do walki wręcz.
    • Zabicie z Prawie Zatoichi odnawia teraz tylko podstawowe zdrowie, a nie wzmocnione zdrowie.

Aktualizacja z 31 marca 2015

  • Zaktualizowano model Kotwiczki i animacje gracza.
  • Naprawiono błąd powodujący, że niektóre dźwięki bonusów nie był odtwarzane.
  • Usunięto mapę ctf_foundry z domyślnej puli map, by skupić się na zbieraniu informacji o pozostałych mapach.
  • Bonus „Nokaut”: Zmniejszono mnożnik obrażeń broni do walki wręcz.
  • Bonus „Nokaut”: Zmniejszono premię do maksymalnego zdrowia dla Grubych i Demomanów wyposażonych w tarczę lub miecz dekapitujący.
  • Kotwiczka: Zwiększono obrażenia podstawowe po przyczepieniu się do gracza i zwiększono obrażenia od krwawienia po przyczepieniu.

Aktualizacja z 1 października 2015

  • Zaktualizowano dźwięki trafienia Kotwiczką.
  • Zaktualizowano dźwięk otrzymywania zredukowanych obrażeń.
  • Gruby nie może już przełączyć się na Kotwiczkę, dopóki minigun nie przestanie się obracać.
  • Naprawiono exploit związane z bonusem „Nokaut”, który nie przełączał na broń do walki wręcz.
  • Naprawiono problem powodujący, że przyczepieni gracze czasami utykali.

Aktualizacja z 28 października 2015 (Aktualizacja „Scream Fortress VII”)

  • Nie jest już w wersji beta.
  • Dodano nową mapę: Hellfire.
  • Dodano trzy nowe bonusy: „Król”, „Plaga” i „Supernowa”.
  • Zmiany w Kotwiczce:
    • Zmniejszona maksymalny zasięg liny.
    • Zmniejszona wysokość skoku podczas odczepienia Kotwiczki.
    • Dodano 30% redukcji prędkości liny Grubego.
  • Zmiany w zasadach teczek:
    • Nie można już zwrócić teczek poprzez ich dotknięcie.
    • Po upuszczeniu, teczka powraca po upływie limitu czasu. Ten limit czasu NIE jest resetowany jeśli teczka zostanie ponownie podniesiona, zanim powróci do bazy lub zostanie przechwycona.
    • Dodano 25% redukcji prędkości liny dla przenoszących teczkę i bonus (z wyjątkiem bonusu „Zwinność”).
    • Dodano małą regenerację zdrowia dla przenoszących teczkę bez bonusu.
    • Teczki i strefy przejęcia są teraz wyłączone przez 30 sekund po przejęciu tajnych materiałów.
  • Zmiany w zasadach bonusów:
    • Po zabiciu, twój bonus zostanie upuszczony w kolorze drużyny przeciwnej. Celowo upuszczone bonusy będą posiadały neutralny kolor.
    • Nie można już podnosić bonusów w kolorze drużyny przeciwnej.
    • Bonusy w kolorze drużyny będą próbowały odrodzić się w bazie tej drużyny, jeśli nie zostaną podniesione na czas.
  • Inne zmiany:
    • Ikony bonusów nad głową są teraz w kolorze drużyny.
    • Nazwa bonusu „Czarodziej” została zmieniona na „Odbicie”.
    • Zmniejszono premię do maksymalnego zdrowia bonusu „Nokaut” dla Demomanów noszących miecze i tarcze.
    • Bonus „Przyspieszenie” od teraz zwiększa szybkostrzelność Łowcy.
  • Naprawione błędy:
    • Obrażenia bonusu „Odbicie” nie pojawiają się już po śmierci (podpalenie Pyro).

Aktualizacja z 6 listopada 2015

  • Szpiedzy przebrani za wroga mogą teraz zbierać bonusy w kolorze przeciwnej drużyny.
  • Zmniejszono premię do zdrowia bonusu „Nokaut” dla Demomanów noszących tarcze i/lub miecze.
  • Naprawiono błąd powodujący, że Kotwiczka czasami była ponownie wybierana po wystrzeleniu (zamiast przełączania z powrotem na poprzednią broń).
  • Naprawiono awarię klienta podczas przełączania na inną broń z Kotwiczki.

Aktualizacja z 9 listopada 2015

  • Naprawiono awarię serwera związaną z trybem Mannpower.

Aktualizacja z 13 listopada 2015

  • Zaktualizowano apteczki, by zapewniały graczom normalną ilość zdrowia, nawet jeśli ich bonus zwiększa maksymalne zdrowie.
  • Zaktualizowano bonus „Wampir”, by nieznacznie zmniejszyć ilość zdrowia otrzymywanego z ataków miotaczami ognia. Pod tym względem miotacze ognia działają teraz tak samo jak miniguny.

Aktualizacja z 25 listopada 2015

  • [Nieudokumentowane] Tryb Mannpower nie jest już pierwszą opcją w szybkiej grze.
  • [Nieudokumentowane] Naprawiono exploit związane ze Stekiem z bizona i upuszczaniem bonusów w trybie Mannpower.

Aktualizacja z 2 grudnia 2015

  • Bonus „Supernowa”:
    • Skrócony czas ładowania.
    • Zwiększono ilość obrażeń, które trzeba zadać do naładowania.
    • Naprawiono błąd, w wyniku którego efekt konturu pojawiał się na niewidzialnych Szpiegach.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że krytyczne ataki wręcz mnożyły się oprócz podstawowego wzrostu obrażeń. Krytyczne ataki wręcz zadają teraz takie same obrażenia.
  • Demomani wyposażeni w tarcze są teraz wykluczeni z ogólnego zwiększenia o 30% obrażeń broni do walki wręcz.
  • Dodano efekty podświetlenia do aktywnych bonusów „Zemsta”.
  • Zmniejszono liczbę punktów za przejęcie teczki, ponieważ wrogowie nie mogą już zwrócić upuszczonej teczki poprzez jej dotknięcie.

Aktualizacja z 17 grudnia 2015 (Aktualizacja „Śniąteczne fatum”)

  • Teraz teczki stają się trujące (nakładają piętno śmierci na przenoszącego) 90 sekund po ich kradzieży.
  • Jeśli teczki obu drużyn są skradzione i trujące, powrócą do bazy po ich kolejnym upuszczeniu.
  • Naprawiono błąd umożliwiający użycie Kotwiczki podczas okresu zamrożenia przed rozpoczęciem rundy.
  • Zmniejszono liczbę przechwyceń teczek wymaganych do wygrania na oficjalnych serwerach z 10 do 7.
  • Bonus „Regeneracja”:
    • Zmiany w ilości regeneracji zdrowia. Zwiększono Skauta, Snajpera i Szpiega. Zmniejszono Inżyniera.
  • Bonus „Odbicie”:
    • Dodano siłę odpychającą dla graczy, którzy zadają obrażenia noszącemu bonus (z wyjątkiem obrażeń od płomieni).
  • Dodano efekt nadleczenia dla graczy, których maksymalne zdrowie zostało zwiększone przez bonus.

Aktualizacja z 29 lutego 2016

  • Redukcja szybkości ruchu liny dla graczy przenoszących teczkę i posiadających bonus została zwiększona o 10%. Przenoszący teczkę bez żadnego bonusu nadal nie posiadają redukcji szybkości liny.
  • Bonus „Odbicie”:
    • Usunięto atrybut przyznający 25% odporności na obrażenia.
    • Wszystkie klasy mogą teraz mieć do 400 punktów zdrowia.
    • Naprawiono błąd powodujący, że obrażenia od odbicia były obliczane przed redukcją obrażeń w zależności od odległości od atakującego.
    • Zwiększono obrażenia od odbicia z 50% do 80% otrzymanych obrażeń.
    • Naprawiono błąd powodujący, że obrażenia od rakiet działka strażniczego był odbijane do Inżyniera, które je zbudował, zamiast do działka.
  • Bonus „Supernowa”:
    • Zwiększono minimalny czas trwania ogłuszenia z 1 do 2 sekund.
    • Teraz czas trwania ogłuszenia zostanie zwiększony o 0,5 sekundy za każdego ogłuszonego wroga (maksymalnie 4 sekundy).
  • Bonus „Wampir”:
    • Atak bronią do walki wręcz zwraca teraz obrażenia w postaci zdrowia równe 1,25x (poprzednio 1,0x).
  • Bonusy „Regeneracja” i „Król”:
    • Zwiększona częstotliwość regeneracji zdrowia. Szybkość leczenia Skauta i Szpiega jest teraz zwiększona.
    • Zwiększona ilość regenerowanego metalu.

Aktualizacja z 29 marca 2016

  • Zmniejszono premię do zdrowia Demomanów podczas noszenia bonusu „Nokaut” z dekapitującą bronią do walki wręcz.
  • Zmniejszono szybkość regeneracji szarży tarczy Demomanów podczas noszenia bonusu „Nokaut”.
  • Zmniejszono ilość odnawianej szarży Sterburty po zabiciu podczas noszenia bonusu „Nokaut”.

Aktualizacja z 11 maja 2016

  • Gracze nie mogą już zmieniać drużyn w trybie Mannpower.

Aktualizacja z 22 czerwca 2016 - łatka 2.

  • Naprawiono wyświetlanie trybu Mannpower w błędnej kategorii szybkiej gry interfejsu użytkownika.

Aktualizacja z 7 lipca 2016 - łatka 1. (Aktualizacja „Poznaj wroga swego”)

  • Wszystkie oficjalne mapy ustawiają teraz tryb Mannpower bez konieczności używania zmiennej serwera tf_powerup_mode.

Aktualizacja z 9 lipca 2016

  • Zaktualizowano tryb Mannpower, by używał na oficjalnych serwerach 7 przejęć na rundę (poprzednio 3).

Aktualizacja z 14 lutego 2017

  • Naprawiono błąd powodujący, że bonusy czasami był usuwane w trybie Mannpower.

Aktualizacja z 13 kwietnia 2017

  • Naprawiono nieprawidłowe ciągi znaków i obraz interfejsu dla bonusu „Odbicie” w trybie Mannpower.

Aktualizacja z 2 sierpnia 2017 - łatka 1.

  • Wszystkie klasy:
    • Gracze nie mogą już używać drwin, gdy są przyczepieni do wroga za pomocą Kotwiczki (nadal można używać drwin, jeśli przeciwnik przyczepił się do ciebie).
    • Gracze nie mogą już chwytać się powierzchni i graczy, gdy są zamrożeni przed rozpoczęciem rundy lub gdy są ogłuszeni.
    • Naprawiono błąd powodujący, że Kotwiczka nie była wyposażana po zaakceptowaniu komunikatu o jej wyposażeniu.
  • Inżynier:
    • Zmniejszono o połowę liczbę uderzeń kluczem potrzebnych do ulepszenia budynków.
  • Pyro:
    • Zmniejszona prędkość ruchu haku, gdy jest przyczepiony do innego gracza, ze względu na przewagę Pyro w zwarciu.
    • Zmniejszono tempo wzrastania furii podczas noszenia bonusu.
  • Bonus „Zwinność”:
    • Zmniejszono premię do szybkości haka podczas przenoszenia tajnych materiałów.
  • Bonus „Nokaut”:
    • Zmniejszono bonus do obrażeń broni do walki wręcz.
    • Zaktualizowano przyrost zdrowia dla danych klas:
      • Szpieg, Snajper, Inżynier, Skaut i Gruby - zwiększono.
      • Medyk, Żołnierz i Demoman - bez zmian.
      • Pyro i Demorycerz - zmniejszono.
  • Bonus „Precyzja”:
    • Usunięto spadek obrażeń w promieniu wybuchu w przypadku wybuchowych pocisków.
    • Usunięto samookaleczenie od wybuchów.
  • Bonusy „Odporność” i „Wampir”:
    • Dodano odporność na odbite obrażenia.

Aktualizacja z 2 sierpnia 2017 - łatka 2.

  • Naprawiono awarię serwera związaną z rakietami działka strażniczego w trybie Mannpower.

Aktualizacja z 20 października 2017 - łatka 1. (Aktualizacja „Piekło w dżungli”)

  • Bonus „Nokaut” przyznaje teraz zdrowie z apteczek bez odejmowania bonusu do zdrowia. Powoduje to, że noszący bonus „Nokaut” otrzymują więcej zdrowia z każdej apteczki.
  • Bonus „Odporność” od teraz blokuje dźgnięcia w plecy.

Aktualizacja z 28 marca 2018

  • Dodano mapę ctf_foundry do trybu swobodnego.

Aktualizacja z 21 sierpnia 2020 (Letni pakiet 2020)

  • Zwiększono domyślną wartość caps_per_round dla trybu Mannpower.

Aktualizacja z 1 października 2020 (Aktualizacja „Scream Fortress XII”)

  • Zmiany w rozgrywce:
    • Zmniejszona prędkość ruchu haka gracza przenoszącego tajne materiały.
      • Skaut bez bonusu lub z bonusem „Zwinność” – zmniejszono do 0,8x normalnej szybkości haka (mniejsza w porównaniu z normalną prędkością ruchu haka w poprzedniej wersji).
      • Skaut z dowolnym innym bonusem - 0,65x normalna szybkość haka (bez zmian w stosunku do poprzedniej wersji).
      • Dowolna inna klasa bez bonusu lub z bonusem „Zwinność” - zmniejszona do 0,65x normalnej szybkości haka (z 0,8x w porównaniu z poprzednią wersją).
      • Każda inna klasa posiadająca bonus – zmniejszona do 0,5x normalnej szybkości haka (z 0,65x w porównaniu z poprzednią wersją).
    • Zmieniono zasady obrażeń od trafień krytycznych:
      • Broń, która zapewnia premię do trafień krytycznych przy trafieniu wrogów w powietrzu nie będzie już tego robić w trybie Mannpower, ponieważ przebywanie w powietrzu jest znacznie ważniejszym i powszechnie używanym stylem poruszania się niż w normalnej grze.
      • Bronie do walki wręcz, które zadają obrażenia minikrytyczne, nie mają już bazowego przyrostu obrażeń o 1,3x w trybie Mannpower.
    • Medyk:
      • Usunięto bezpłatne jazdy. Poprzednio podczas leczenia pacjenta Medyk był ciągnięty razem z nim, gdy ten poruszał się za pomocą Kotwiczki.
      • Zmniejszono szybkość leczenia i szybkość ładowania ÜberCharge podczas noszenia bonusu lub leczenia kogoś posiadającego bonus.
        • Medycy posiadający bonus „Przyspieszenie” lub „Zwinność” nie otrzymują tych ograniczeń.
        • Jeśli ani Medyk, ani jego pacjent nie posiadają bonusu – normalne leczenie i tempo ładowania.
        • Jeśli tylko Medyk lub jego pacjent ma bonus - połowiczne leczenie i tempo ładowania.
        • Jeśli zarówno Medyk, jak i jego pacjent mają bonusy - ćwiartkowe leczenie i tempo ładowania.
      • Usunięto nadleczenie graczy niosących bonusy.
    • Gruby:
      • Usunięto premię do skoku podczas przemieszczania się Kotwiczką. Nadal można skoczyć, by odczepić hak, ale Gruby nie otrzymuje już przy tym zwiększanej wysokości.
    • Żołnierz:
      • Szybkość zapełniania furii Wsparcia batalionu została zmniejszona o 2,5x, by przeciwdziałać dodatkowym korzyściom w postaci dodatkowych 20 punktów życia i odporności na trafienia krytyczne w porównaniu ze Sztandarem chwały.
    • Inżynier:
      • Przenoszone budynki będą teraz rozstawiane natychmiastowo.
    • Skaut:
      • Usunięto obrażenia od upadku.
    • Szpieg:
      • Teraz dźgnięcia w plecy są niemożliwe, jeśli Szpieg jest przyczepiony do wrogiego gracza za pomocą Kotwiczki. Dotyczy to sytuacji, gdy Szpieg jest przeczepiony do kogoś lub jeśli ktoś jest przyczepiony do Szpiega.
      • Czas wyciągnięcia noża nie jest już natychmiastowy podczas przełączania broni, nawet nosząc bonus „Zwinność”.
      • Kunai krętacza nie uwzględnia już zwiększonego zdrowia ofiary, gdy przyznaje zadane obrażenia jako zdrowie.
    • Bonus „Wzmocnienie”:
      • Zwiększono prędkość przeładowania z dwukrotnej do czterokrotnej.
      • Szybkość ponownego strzału z pistoletu sygnałowego Pyro została zwiększona z dwukrotnej do pięciokrotnej.
    • Bonus „Wampir”:
      • Naprawiono błąd, w wyniku którego noszący bonus „Wampir” nie otrzymywał zdrowia w wyniku obrażeń zadanych przez eksplozję, która również spowodowała samookaleczenie.
      • Zwiększono rozmiar magazynka broni wybuchowej o 1,5x.
    • Bonus „Odporność”:
      • Bonus „Wampir” nie otrzymuje już 25% premii do zdrowia otrzymywanego w wyniku ataków wręcz przeciwko graczowi posiadającemu bonus „Odporność”.
    • Naprawiono błąd, w wyniku którego Kotwiczka automatycznie odłączała się po kilku sekundach, jeśli była przymocowana do geometrii mapy za jej niewidzialnymi elementami.
  • Zmiany w balansie gry:
    • Kiedy gra wykryje brak równowagi w umiejętnościach pomiędzy drużynami, wybrani gracze zostaną przeniesieni pomiędzy drużynami, by zaradzić tej dysproporcji.
    • Jeśli gracz dominuje w grze wystarczająco długo (liczba zabójstw jest bardzo wysoka w porównaniu do reszty graczy), wejdzie on w stan dominacji na pewien czas. Stan ten ma następujące skutki:
      • Napiętnowany śmiercią.
      • Modyfikacje bonusów:
        • Bonus „Odbicie” – Maksymalne zdrowie zmniejszone z 400 do 320 pkt. Odbite obrażenia zmniejszone z 80% do 50%.
        • Bonus „Wampir” – Usunięto odporność na obrażenia. Brak zwiększenia rozmiaru magazynka broni wybuchowej.
        • Bonus „Siła” – Mnożnik obrażeń zmniejszony z 2x do 1,4x.
        • Bonus „Regeneracja” – Zdrowie regeneruje się w tempie 70% normalnego tempa.
        • Bonus „Przyspieszenie” – Zmniejszono szybkostrzelność z 2x do 1,5x. Zmniejszono premię do prędkości przeładowania broni z 4x do 2x.
        • Bonus „Nokaut” – Zmniejszono wzrost obrażeń broni do walki wręcz z 1,9x do 1,4x.
        • Bonus „Król” – Zmniejszono maksymalny wzrost zdrowia ze 100 do 20 pkt.
        • Bonus „Plaga” – Odporność na obrażenia od zarażonych graczy zmniejszona z 50% do 20%.
        • Bonus „Precyzja”:
          • Karabiny snajperskie – Skrócenie prędkości przybliżenia zmniejszone z 2x z 1,5x. Skrócenie prędkości ładowania strzału z 3x do 2x. Zmniejszenie premii do obrażeń z 2x do 1,5x.
          • Broń wybuchowa - Regularny spadek obrażeń w promieniu wybuchu. Brak zwiększania rozmiaru magazynka.
        • Odporność – Odporność na obrażenia zmniejszona z 50% do 35%.
      • Zmienne serwera powiązane z tą funkcją:
        • tf_powerup_mode_dominant_multiplier – wielokrotność mediany serwera, jaką musi mieć liczba zabójstw gracza, by można było określić go jako dominującego.
        • tf_powerup_mode_killcount_timer_length – odstęp czasu oczekiwania pomiędzy testami dla graczy dominujących.

Aktualizacja z 5 listopada 2020

  • Dominujący gracze są teraz napiętnowani śmiercią tylko wtedy, gdy noszą bonus.
  • Zmniejszono szybkość pasywnego ładowania szarży. Redukcja jest większa podczas noszenia bonusu.
  • Przedmioty lub akcje przyspieszające ładowanie szarży odnawiają teraz mniej szarży podczas noszenia bonusu.
  • Przenoszone budynki są teraz rozstawiane szybciej niż domyślnie, ale nie natychmiastowo.
  • Miecze nie otrzymują już podstawowego wzmocnienia obrażeń w walce wręcz, którego inne bronie do walki wręcz uzyskują w trybie Mannpower.
  • Bonus „Siła” nie mnoży już obrażeń krytycznych.
  • Medyk:
    • Medycy noszący bonus i leczący pacjenta bez bonusu otrzymują mniejszą redukcję szybkości leczenia (50% -> 75% domyślnej szybkości).
    • Zmniejszono przyrost ÜberCharge po trafieniu Überpiłą w trybie Mannpower. 40% normalnej ilości jeśli Medyk nie posiada bonusu i 20% normalnej ilości, jeśli Medyk posiada bonus.

Nieużywana zawartość

Model bonusu ÜberCharge.
  • Istnieje nieużywany bonus „Über”, który zapewnia niezniszczalność pod wpływem ładunku ÜberCharge na 20 sekund.

Błędy

  • Zwykle nie jest możliwe przenoszenie budynków ani przebieranie się, gdy posiada się bonus „Nokaut”, jednak nadal możliwe jest tworzenie nowych budynków lub przebranie się za pomocą poleceń konsoli build <0-3> lub disguise <1-9> <-1/-2>, gdy ma się aktywną Kotwiczkę.
  • Dźwięk obrażeń spowodowany przez bonus „Plaga” będzie nadal odtwarzany, jeśli zostanie zatrzymany przez Dzwon zmarłego, Tarczę szarży lub jakąkolwiek inną czynność usuwającą efekt krwawienia.
  • Możliwe jest pojawienie się kolejnego bonusu tego samego typu, gdy jest on już w użyciu.

Ciekawostki

  • Wiele mechanizmów trybu Mannpower, takich jak Kotwiczka i bonusy, zostało mocno zainspirowanych modyfikacją Threewave CTF (angielski) do gry Quake.
  • Symbol bonusu „Król” w rzeczywistości przypomina standardową ikonę królowej w szachach.

Galeria