Difference between revisions of "5Gorge/es"

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{{Map Variant}}
 
'''5Gorge''' la versión de [[List of game modes/es#Tipo Estándar|Captura de Puntos de Control Estándar]] de [[Gorge/es|Gorge]], siendo el estándar Ataque/Defensa en cp_gorge.
 
  
Para vencer en 5Gorge, los equipos tienen que capturar los 5 puntos de control. Los dos equipos comienzan con dos puntos ya en su poder y el central empieza siendo neutral.
+
{{Quotation|'''The Heavy''' sobre Gorge teniendo 5 Puntos de control|No es posible!|sound=Heavy no03 es.wav}}
  
== Diferencia de las versiones ==
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'''5Gorge''' es un mapa de {{gamemode link|Control Point (game mode)}} estándar añadido en el {{Patch name|1|19|2011}}. A diferencia de la [[Gorge|versión original de Ataque/Defensa]] del mapa, la fábrica se expande y se refleja el diseño, con una pequeña plataforma añadida para elevar el punto de captura central. Se añadieron más puntos de captura adicionales a los patios en cada extremo del mapa.
* El punto de control final de Gorge original es el punto de control central de 5Gorge.
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* La zona de patio exterior de la zona de reapareciendo de los atacantes en el Gorge original es la ubicación de los puntos de control final para 5Gorge.
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== Ubicaciones ==
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{{HelpfulOverviewNote}}
  
== Localizaciones ==
 
 
=== Punto de Control 3 ===
 
=== Punto de Control 3 ===
El punto de control intermedio está en una plataforma encima del agujero.
+
El punto de captura central se encuentra en una plataforma elevada en el centro de una sala cuadrada.
*'''Entradas:''' Cada equipo tiene 3 entradas a esta sala: una puerta principal que conduce a uno de los extremos de la plataforma; una entrada lateral al mismo nivel, y una rampa de acceso al punto.
+
 
*'''Hoyo:''' En el centro de la sala está el punto. En los laterales del punto hay escaleras que le llegan hacia a él y al hoyo. En el hoyo hay suministros grandes de salud y munición.
+
*'''Entradas''': Cada equipo posee 3 entradas hacia la sala principal: una puerta principal que lleva a cualquier extremo de la plataforma en el punto de control se encuentra; una entrada lateral al mismo nivel, y una rampa de acceso al anillo elevado sobre el punto.
*'''Anillo superior:''' Cada equipo tiene acceso al anillo superior, que rodea toda la sala. En cada esquina y en cada zona de acceso de cada equipo hay pequeñas salas.
+
*'''Pozo:''' En el centro de la sala, se encuentra un área hundida. A cada lado del punto de control, se encuentran escaleras hacia un pozo debajo del punto mismo. En el pozo, hay un botiquín y una caja de munición grandes.
*'''Cobertura:''' En la entrada de cada equipo hay placas de metal que cubren dicha entrada. Esto te protege de los enemigos cuando entras a la sala.
+
*'''Anillo superior''': Cada equipo tiene acceso al anillo superior, que rodea a lo largo de las cuatro paredes de la sala principal. En cada esquina, y en cada zona de acceso de cada equipo se encuentran pequeñas salas.
*'''Vestíbulo:''' Antes de la sala principal, hay un vestíbulo parecido al de [[Gorge/es|Gorge]] original. Esta área tiene acceso a todas las entradas a la sala principal.
+
*'''Cobertura''': En la entrada de cada equipo se encuentran placas de metal a cada lado del puente hacia el medio. Estos proveen cobertura de enemigos que entran a través de la entrada principal.
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*'''Vestíbulo''': Fuera de la sala principal, se encuentra un área del vestíbulo, al igual que la anterior al punto final del mapa Gorge original. Esta área provee acceso a todas las entradas a la sala principal para ambos equipos.
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File:5gorge1.png|Middle capture point.
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File:5gorge1.png|Punto de captura central.
 
File:5Gorge point3 a.png|Entradas.
 
File:5Gorge point3 a.png|Entradas.
 
File:5Gorge point3 b.png|Anillo superior.
 
File:5Gorge point3 b.png|Anillo superior.
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=== Puntos de control 2 & 4 ===
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=== Puntos de control 2 y 4 ===
El segundo punto de control está situado en el puente. El diseño de esta zona es igual a la de [[Gorge/es|Gorge]].
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Los segundos puntos de captura se encuentran en un puente. El diseño de esta área es el mismo que el primer punto de captura en Gorge.
*'''Entradas por el primer punto:''' Hay dos entradas, a cada lado del puente. Ambos conducen a la zona de la planta baja del vestíbulo entre los dos puntos de control.
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*'''Entradas desde el punto de control final:''' Hay tres entradas a la zona del puente, con la entrada principal que conduce al final del puente. También hay dos rutas laterales, una que se encuentra ligeramente a un lado del puente y conduce a una zona más baja. El otro lleva al otro lado del puente a través de una zona elevada alrededor del punto final.
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*'''Entradas por el primer punto''': Hay dos entradas, a cada lado del puente. Ambos llevan a la zona de la planta baja del vestíbulo entre los dos puntos de control.
*'''Valle:''' Debajo del puente hay un valle en el que hay un kit de salud mediano.
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*'''Entradas desde el punto de control final''': Hay tres entradas a la zona del puente, con la entrada principal que conduce al final del puente. También hay dos rutas laterales, una que se encuentra ligeramente a un lado del puente y lleva a una zona más baja. El otro lleva al otro lado del puente a través de una zona elevada alrededor del punto final.
*'''Puente lateral:''' Para el otro lado de esta zona, hay otra pasarela elevada que conduce directamente a una de las rutas hacia el punto medio. Al fondo hay un paquete de salud y munición mediano.
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*'''Valle:''' Debajo del puente se encuentra un valle en el que hay un botiquín mediano.
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*'''Puente lateral''': Al otro lado de esta área, se encuentra otra pasarela elevada que conduce directamente a una de las rutas hacia el punto medio. Al fondo se encuentra un botiquín y una caja de munición medianos.
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File:5Gorge point2 a.png|Segundo punto de control.
 
File:5Gorge point2 a.png|Segundo punto de control.
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=== Puntos de control 1 & 5 ===
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=== Puntos de control 1 y 5 ===
El punto final está delante de la zona de reaparición principal de cada equipo, y son iguales que la zona de reaparición de [[BLU/es|BLU]] en [[Gorge/es|Gorge]].
+
Los puntos finales de captura están ubicados en un área plana, justo afuera de la base del equipo defensor. Esta área es similar al patio abierto afuera de la base {{update link|BLU}} en Gorge.
*'''Entradas desde el segundos punto de control:''' Hay 3 entradas. Una entrada conduce a la sala elevada, que conecta con el puente elevado en el extremo de la zona desde el punto de captura. La siguiente entrada conduce directamente a lo largo de una pequeña habitación situada en el extremo del puente. Dispone de 2 entradas a la zona final, cada uno situado en la ladera de una pequeña sala de afloramiento. La última entrada es en el extremo opuesto de la habitación y se levantó un arco a través de un muro bajo.
+
 
*'''Salidas del equipo defensor:''' Hay tres salidas al último punto, los cuales se encuentran ligeramente a un lado del punto. Dos situados en el mismo lado del punto que están a un nivel un poco más bajo a él, con una rampa que conecta las dos áreas.
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*'''Entradas desde el segundo punto de control''': Existen 3 entradas. Una entrada lleva a la sala elevada, que conecta con el puente elevado en el extremo de la zona desde el punto de captura. La siguiente entrada lleva directamente a lo largo de una pequeña sala ubicada en el extremo del puente. Cuenta con 2 entradas hacia la zona final, cada una situada en el lateral de una pequeña sala de afloramiento. La última entrada se encuentra en el extremo opuesto de la sala elevada y también se encuentra un arco a través de un muro bajo.
*'''Construcción:''' Justo al lado del punto hay una construcción, en la que hay salud y munición. También hay una rampa que da acceso a la azotea, que mira hacia el punto
+
*'''Salidas de la base del equipo defensor''': Existen tres salidas al último punto, las cuales se encuentran ligeramente a un lado del punto. Dos ubicados en el mismo lado del punto que están a un nivel un poco más bajo que este, con una rampa que conecta las dos áreas.
*'''Cajas:''' Detrás del punto, hay varias cajas apiladas. Estos ofrecen una ventaja de altura sobre el punto y al borde más bajo pueden acceder todas las clases. La zona más alta, sin embargo, requiere un salto mayor.
+
*'''Edificio:''' Justo al lado del punto se encuentra un edificio, en el que se puede encontrar un botiquín y munición. También se puede encontrar una rampa que da acceso al tejado, con vista hacia el punto.
*'''Cubierta elevada:''' En el lado opuesto de los defensores hay una cubierta elevada, la cual conecta las dos salas, así como las escaleras que conducen a la zona donde se encuentra el punto.
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*'''Cajas:''' Detrás del punto, se encuentran varias cajas apiladas. Estas ofrecen una ventaja de altura sobre el punto y al borde más bajo que pueden ser accedidas por todas las clases. La zona más alta, sin embargo, requiere un salto más alto.
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*'''Cubierta elevada''': En el lado opuesto del área desde la base de los defensores se encuentra una cubierta elevada, la cual conecta las dos salas, así como las escaleras que llevan al área donde se encuentra el punto.
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File:5Gorge point1 a.png|Punto de control final.
 
File:5Gorge point1 a.png|Punto de control final.
File:5Gorge point1 b.png|Sala entre el segundo punto de control y final.
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File:5Gorge point1 b.png|Sala entre el segundo punto de control y el punto final.
 
File:5Gorge point1 c.png|Vista hacia el punto final.
 
File:5Gorge point1 c.png|Vista hacia el punto final.
 
File:5Gorge point1 d.png|Cubierta elevada.
 
File:5Gorge point1 d.png|Cubierta elevada.
 
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== Tiempo de los Puntos de Control ==
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== Vista general de ayuda ==
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[[File:5Gorge overview with lines.png|left|Ubicaciones de 5Gorge|400px]]
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<big>1.Pozo
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2.Anillo superior
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3.Vestíbulo
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4.Pasillo principal
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5.Valle
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6.Edificio principal
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7.Segundo piso
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8.Cobertizo pequeño
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9.Cajas
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Líneas diagonales rojas/azules: Primera base RED/BLU
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Líneas diagonales dobles rojas/azules: Segunda base RED/BLU
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Líneas diagonales dobles rojas/azules con un círculo: Tercera base RED/BLU
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Círculo blanco: Centro/tercer punto
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Círculos rosas: Segundo/cuarto punto
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Círculos amarillos: Primer/quinto punto</big>
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== Estrategia ==
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 +
 
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== Tiempo de los puntos de control ==
 
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{{Control Point Timing/Official Map}}
  
== Historial de actualizaciones ==
+
== Historial de actualización ==
'''[[Patches (Beta)/es#December 3, 2010|3 de Diciembre de 2010]] ([[Team Fortress 2 Beta/es|Beta]])'''
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{{Update history|
* Arreglados fallos del ambiente.
+
'''{{Patch name|12|3|2010|beta}}'''
 +
* Se añadió {{code|cp_5gorge}} a {{code|mapcycle.txt}}
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* Se corrigieron mapas ambientales no funcionales.
  
'''[[Patches (Beta)/es#December 8, 2010|8 de Diciembre de 2010]] (Beta)'''
+
'''{{Patch name|12|8|2010|beta}}'''
*Cambios en el área del centro:
+
* Cambios a la arena central.
**La tapa levantada y relacionada con el espacio circundante a través de dos puentes
+
** Se elevó el punto de control y se conectó al espacio circundante por medio de dos puentes.
**Añadida cobertura para cada entrada principal
+
** Se añadió cobertura a cada lado de la entrada principal.
**Completamente conectado el pasadizo superior
+
** Se conectó completamente la pasarela del anillo superior.
**Arreglados algunos modelos perdidos en la sala de observación BLU
+
** Se corrigieron clips faltantes en la sala de observación BLU superior.
**Reducida la cantidad de salud y munición en el hoyo
+
** Se redujo la cantidad de botiquines y cajas de munición en el pozo.
**Recortado el techo de modo que el borde de la cúpula no atasque a los jugadores
+
** Se recortó el techo para que el borde de la cúpula no enganche a jugadores.
*Reducida distancia de la zona de reaparición de los defensores al punto final
+
* Se redujo la base del defensor en un límite final.
  
 
'''{{Patch name|1|19|2011}}'''
 
'''{{Patch name|1|19|2011}}'''
* Se añade CP_5Gorge a TF2.
+
* Se añadió 5Gorge al juego.
 +
 
 +
'''{{Patch name|1|24|2011}}'''
 +
* Se añadieron materiales de pizarra/servidor faltantes para 5Gorge.
 +
 
 +
'''{{Patch name|10|13|2011}}'''
 +
* Se añadieron {{code|func_nobuild}} parches de pintura específicos del equipo en áreas elevadas de las bases delanteras.
 +
 
 +
'''{{Patch name|3|28|2018}} #1'''
 +
* Se añadió {{code|cp_5gorge}} al {{gamemode link|Casual Mode}}.
 +
}}
  
 
== Curiosidades ==
 
== Curiosidades ==
*Este mapa formaba parte de [[Team Fortress 2 Beta/es|Team Fortress 2 Beta]].
+
* Este mapa formaba parte de [[Team Fortress 2 Beta/es|Team Fortress 2 Beta]] antes de ser añadido al juego principal.
*Un empleado de Valve aseguró que 5Gorge era la versión original, de meses antes de que la versión de Atacar/Defender se publicara<ref name="Email">[http://dl.dropbox.com/u/1490725/5gorge.jpg Email del empleado de Valve] {{lang icon|en}}, recibido el día 4 de Diciembre de 2010</ref>
+
* Un empleado de Valve ha declarado que la idea para 5Gorge existía meses antes de que se lanzara Gorge.<ref name="Email">[https://web.archive.org/web/20161215113822/https://dl.dropboxusercontent.com/u/1490725/5gorge.jpg Email del empleado de Valve] {{lang icon|en}} archivado el 15 de diciembre de 2016.</ref>
  
 
== Referencias ==
 
== Referencias ==
 
<references/>
 
<references/>
  
== Véase también ==
+
{{Maps Nav}}
*[[Gorge/es|Gorge]]<br />
+
 
{{Maps nav}}
 
 
[[Category:Quickplay maps/es]]
 
[[Category:Quickplay maps/es]]

Latest revision as of 12:00, 17 April 2025

5Gorge
5gorge1.png
Información básica
Tipo de mapa: Punto de Control
Nombre del archivo: cp_5gorge
Lanzamiento: Parche del 19 de enero de 2011
Variantes: Gorge, Gorge (Capturar la Bandera) y Gorge Event
Desarrollado por: Valve
Información del mapa
Entorno: Alpestre
Escenario: Día, soleado
Pyrovisión:
Objetos del mapa
Healthico.png Botiquines: Smallhealth.png ×4  •  Mediumhealth.png ×18  •  
Largehealth.png ×1
Ammoico.png Cajas de munición: Mediumammo.png ×14   •  
Largeammo.png ×9
Imágenes del mapa
Imágenes de la pantalla de carga.
Vista general
5Gorge overview.png
«
No es posible!
The Heavy sobre Gorge teniendo 5 Puntos de control
»

5Gorge es un mapa de Punto de Control estándar añadido en el Parche del 19 de enero de 2011. A diferencia de la versión original de Ataque/Defensa del mapa, la fábrica se expande y se refleja el diseño, con una pequeña plataforma añadida para elevar el punto de captura central. Se añadieron más puntos de captura adicionales a los patios en cada extremo del mapa.

Ubicaciones

Nota: Si tienes problemas para encontrar una de estas ubicaciones, visita Vista general para ver las posiciones exactas en el mapa.

Punto de Control 3

El punto de captura central se encuentra en una plataforma elevada en el centro de una sala cuadrada.

  • Entradas: Cada equipo posee 3 entradas hacia la sala principal: una puerta principal que lleva a cualquier extremo de la plataforma en el punto de control se encuentra; una entrada lateral al mismo nivel, y una rampa de acceso al anillo elevado sobre el punto.
  • Pozo: En el centro de la sala, se encuentra un área hundida. A cada lado del punto de control, se encuentran escaleras hacia un pozo debajo del punto mismo. En el pozo, hay un botiquín y una caja de munición grandes.
  • Anillo superior: Cada equipo tiene acceso al anillo superior, que rodea a lo largo de las cuatro paredes de la sala principal. En cada esquina, y en cada zona de acceso de cada equipo se encuentran pequeñas salas.
  • Cobertura: En la entrada de cada equipo se encuentran placas de metal a cada lado del puente hacia el medio. Estos proveen cobertura de enemigos que entran a través de la entrada principal.
  • Vestíbulo: Fuera de la sala principal, se encuentra un área del vestíbulo, al igual que la anterior al punto final del mapa Gorge original. Esta área provee acceso a todas las entradas a la sala principal para ambos equipos.

Puntos de control 2 y 4

Los segundos puntos de captura se encuentran en un puente. El diseño de esta área es el mismo que el primer punto de captura en Gorge.

  • Entradas por el primer punto: Hay dos entradas, a cada lado del puente. Ambos llevan a la zona de la planta baja del vestíbulo entre los dos puntos de control.
  • Entradas desde el punto de control final: Hay tres entradas a la zona del puente, con la entrada principal que conduce al final del puente. También hay dos rutas laterales, una que se encuentra ligeramente a un lado del puente y lleva a una zona más baja. El otro lleva al otro lado del puente a través de una zona elevada alrededor del punto final.
  • Valle: Debajo del puente se encuentra un valle en el que hay un botiquín mediano.
  • Puente lateral: Al otro lado de esta área, se encuentra otra pasarela elevada que conduce directamente a una de las rutas hacia el punto medio. Al fondo se encuentra un botiquín y una caja de munición medianos.

Puntos de control 1 y 5

Los puntos finales de captura están ubicados en un área plana, justo afuera de la base del equipo defensor. Esta área es similar al patio abierto afuera de la base BLU en Gorge.

  • Entradas desde el segundo punto de control: Existen 3 entradas. Una entrada lleva a la sala elevada, que conecta con el puente elevado en el extremo de la zona desde el punto de captura. La siguiente entrada lleva directamente a lo largo de una pequeña sala ubicada en el extremo del puente. Cuenta con 2 entradas hacia la zona final, cada una situada en el lateral de una pequeña sala de afloramiento. La última entrada se encuentra en el extremo opuesto de la sala elevada y también se encuentra un arco a través de un muro bajo.
  • Salidas de la base del equipo defensor: Existen tres salidas al último punto, las cuales se encuentran ligeramente a un lado del punto. Dos ubicados en el mismo lado del punto que están a un nivel un poco más bajo que este, con una rampa que conecta las dos áreas.
  • Edificio: Justo al lado del punto se encuentra un edificio, en el que se puede encontrar un botiquín y munición. También se puede encontrar una rampa que da acceso al tejado, con vista hacia el punto.
  • Cajas: Detrás del punto, se encuentran varias cajas apiladas. Estas ofrecen una ventaja de altura sobre el punto y al borde más bajo que pueden ser accedidas por todas las clases. La zona más alta, sin embargo, requiere un salto más alto.
  • Cubierta elevada: En el lado opuesto del área desde la base de los defensores se encuentra una cubierta elevada, la cual conecta las dos salas, así como las escaleras que llevan al área donde se encuentra el punto.

Vista general de ayuda

Ubicaciones de 5Gorge
1.Pozo
2.Anillo superior
3.Vestíbulo
4.Pasillo principal
5.Valle
6.Edificio principal
7.Segundo piso
8.Cobertizo pequeño 
9.Cajas

Líneas diagonales rojas/azules: Primera base RED/BLU 
Líneas diagonales dobles rojas/azules: Segunda base RED/BLU 
Líneas diagonales dobles rojas/azules con un círculo: Tercera base RED/BLU 
Círculo blanco: Centro/tercer punto
Círculos rosas: Segundo/cuarto punto
Círculos amarillos: Primer/quinto punto

Estrategia

Artículo principal: Estrategia de la comunidad para 5Gorge

Tiempo de los puntos de control

Punto de Control Multiplicador Segundos
Puntos de Control 1 y 5 ×1
4 ,000
×2
2 ,667
×3
2 ,182
×4
1 ,920
Puntos de Control 2 y 4 ×1
12 ,000
×2
8 ,000
×3
6 ,545
×4
5 ,760
Punto de Control 3 ×1
24 ,000
×2
16 ,000
×3
13 ,091
×4
11 ,520


Historial de actualización

Parche del 3 de diciembre de 2010 (Beta)
  • Se añadió cp_5gorge a mapcycle.txt
  • Se corrigieron mapas ambientales no funcionales.

Parche del 8 de diciembre de 2010 (Beta)

  • Cambios a la arena central.
    • Se elevó el punto de control y se conectó al espacio circundante por medio de dos puentes.
    • Se añadió cobertura a cada lado de la entrada principal.
    • Se conectó completamente la pasarela del anillo superior.
    • Se corrigieron clips faltantes en la sala de observación BLU superior.
    • Se redujo la cantidad de botiquines y cajas de munición en el pozo.
    • Se recortó el techo para que el borde de la cúpula no enganche a jugadores.
  • Se redujo la base del defensor en un límite final.

Parche del 19 de enero de 2011

  • Se añadió 5Gorge al juego.

Parche del 24 de enero de 2011

  • Se añadieron materiales de pizarra/servidor faltantes para 5Gorge.

Parche del 13 de octubre de 2011

  • Se añadieron func_nobuild parches de pintura específicos del equipo en áreas elevadas de las bases delanteras.

Parche del 28 de marzo de 2018 #1

Curiosidades

  • Este mapa formaba parte de Team Fortress 2 Beta antes de ser añadido al juego principal.
  • Un empleado de Valve ha declarado que la idea para 5Gorge existía meses antes de que se lanzara Gorge.[1]

Referencias

  1. Email del empleado de Valve (Inglés) archivado el 15 de diciembre de 2016.