Difference between revisions of "Pip-Boy/pt-br"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
m (Auto: WordFilter(==+ *Defeitos *==+ -> == Bugs ==), patchNameLinkFilter, templateParamFilter (Review RC#958665))
Line 4: Line 4:
 
| image              = Pip-Boy.png
 
| image              = Pip-Boy.png
 
| used-by            = [[Engineer/pt-br|Engineer]]
 
| used-by            = [[Engineer/pt-br|Engineer]]
| released          = [[August 3, 2011 Patch/pt-br|Atualização de 3 de agosto de 2011]]
+
| released          = {{Patch name|8|3|2011}}
 
| availability      = {{avail|Promotional|Craft|Drop|Purchase}}
 
| availability      = {{avail|Promotional|Craft|Drop|Purchase}}
 
| trade              = yes
 
| trade              = yes
Line 26: Line 26:
  
 
== Histórico de atualizações ==
 
== Histórico de atualizações ==
'''[[August 3, 2011 Patch/pt-br|Atualização de 3 de agosto de 2011]]'''
+
'''{{Patch name|8|3|2011}}'''
 
* O Pip-Boy foi adicionado ao jogo.
 
* O Pip-Boy foi adicionado ao jogo.
  
Line 32: Line 32:
 
* Mudado nome de "Pip-Boy 1950" para "Pip-Boy".<ref>[http://git.optf2.com/schema-tracking/commit/?id=de11e7be8a8b02fe0f7b34fd5c602b27185af351&context=5 Diferença no Esquema do Team Fortress 2] (commit {{code|de11e7be…}}) no [http://git.optf2.com/ Wiki Schema Tracker] do [[OPTF2/pt-br|OPTF2]], 17:06:05 UTC, 4 de Agosto de 2011. Acessado em 5 de Agosto de 2011.</ref>
 
* Mudado nome de "Pip-Boy 1950" para "Pip-Boy".<ref>[http://git.optf2.com/schema-tracking/commit/?id=de11e7be8a8b02fe0f7b34fd5c602b27185af351&context=5 Diferença no Esquema do Team Fortress 2] (commit {{code|de11e7be…}}) no [http://git.optf2.com/ Wiki Schema Tracker] do [[OPTF2/pt-br|OPTF2]], 17:06:05 UTC, 4 de Agosto de 2011. Acessado em 5 de Agosto de 2011.</ref>
  
'''[[August 9, 2011 Patch/pt-br|Atualização de 9 de agosto de 2011]]'''
+
'''{{Patch name|8|9|2011}}'''
 
* Atualizado este item para poder ser [[Store/pt-br|comprado]]/[[Crafting/pt-br|fabricado]]/[[Trading/pt-br|trocado]]/[[Item drop system/pt-br|encontrado]]
 
* Atualizado este item para poder ser [[Store/pt-br|comprado]]/[[Crafting/pt-br|fabricado]]/[[Trading/pt-br|trocado]]/[[Item drop system/pt-br|encontrado]]
  
== Defeitos ==
+
== Bugs ==
 
* Assim como todos os itens [[Miscellaneous items/pt-br|diversos]], o Pip-Boy é invisível para o jogador na visão em primeira-pessoa.
 
* Assim como todos os itens [[Miscellaneous items/pt-br|diversos]], o Pip-Boy é invisível para o jogador na visão em primeira-pessoa.
 
* Ao usar um Controle de Xbox 360, a skin especial para o menu de Construir/Destruir não irá aparecer.
 
* Ao usar um Controle de Xbox 360, a skin especial para o menu de Construir/Destruir não irá aparecer.

Revision as of 02:41, 1 March 2012

That thing on your wrist - it's a convenience. It tells you where to go, what to do, dulls your brain. It may have helped you find the Sierra Madre broadcast, but it's just as much a crutch today as it was in the Old World.
Father Elijah

O Pip-Boy é um item diverso promocional para o Engineer. Ele é um dispositivo ligado ao pulso com uma tela monocromática verse, modelado a partir da famosa série Pip-Boy produzida pela companhia ficcional RobCo Industries na série Fallout.

Ao ser equipado, o Pip-Boy possui uma HUD revisada para o PDA para se igualar ao dispositivo.

O Pip-Boy é dado em qualidade Genuína para jogadores que possuíam Fallout: New Vegas antes de 8 de agosto de 2011.

Demonstração

Histórico de atualizações

Atualização de 3 de agosto de 2011

  • O Pip-Boy foi adicionado ao jogo.

4 de agosto de 2011 [Atualização do esquema de itens]

  • Mudado nome de "Pip-Boy 1950" para "Pip-Boy".[1]

Atualização de 9 de agosto de 2011

Bugs

  • Assim como todos os itens diversos, o Pip-Boy é invisível para o jogador na visão em primeira-pessoa.
  • Ao usar um Controle de Xbox 360, a skin especial para o menu de Construir/Destruir não irá aparecer.

Trivia

  • O modelo específico do Pip-Boy é o 3000 (em inglês), como foi visto no Fallout 3 e Fallout: New Vegas. O Pip-Boy foi produzido em uma colaboração entre a RobCo. Industries (em inglês) e Vault-Tec (em inglês). RobCo. produz vários dispositivos automatizados, incluindo robôs, se encaixando nas próprias criações do Engineer.

Galeria

Referências

  1. Diferença no Esquema do Team Fortress 2 (commit de11e7be…) no Wiki Schema Tracker do OPTF2, 17:06:05 UTC, 4 de Agosto de 2011. Acessado em 5 de Agosto de 2011.