Difference between revisions of "Embargo/es"

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| map-released-major          = Summer 2024 Update
 
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| map-hazards                = [[Environmental death#Pitfall|Pitfall]], [[Environmental death#Helicopter Blades|Helicopter blades]], [[Environmental death#Crushing|Crushing]], [[Environmental death#Lava Fire|Lava walls]]
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| map-hazards                = [[Environmental death/es#Pozo de la Muerte|Pozo de la Muerte]], [[Environmental death/es#Aspas de helicóptero|Aspas de helicóptero]], [[Environmental death/es#Aplastamiento|Aplastamiento]], [[Environmental death/es#Lava|Paredes de Lava]]
 
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{{Quotation|'''Embargo''' palabrería publicitaria|Embargo es una Isla Cubana bajo el dominio del comandante malvado y su operacion global de falsificación. Como parte de su operación ha estado encauzando dinero para sabotear operaciones de minería de Brazilium y ha arriesgado la integridad de embargos de MannCo{{sic}} por las decadas proximas.}}
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{{Quotation|Eslogan publicitario de '''Embargo'''|Embargo es una Isla Cubana bajo el dominio del comandante malvado y su operacion global de falsificación. Como parte de su operación ha estado encauzando dinero para sabotear operaciones de minería de Brazilium y ha arriesgado la integridad de embargos de MannCo{{sic}} por las decadas proximas.}}
  
'''Embargo''' es un mapa del modo de juego [[Payload/es|Carga Explosiva]] [[Steam Workshop/es|creado por la comunidad]] durante la [[Summer 2024 Update/es|Actualización de Verano 2024]]. El mapa está establecido en Cuba, cuenta con una Carga explosiva con vías a través de calles y el casino "Rojo's Casino", el cual reproduce [[Media:Embargo casino music.wav|música]] que apenas puede ser escuchada desde fuera. El mapa acompaña a un equipo de huelguistas estadounidenses (equipo [[BLU/es|BLU]]) y sus esfuerzos para entregar una bomba llena de pintura (para marcar el dinero y el Brazilium) al centro del escondrijo del Comandante, el dictador ficticio de Cuba, quien envía su equipo de élites (equipo [[RED/es|RED]]) para detenerlos.
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'''Embargo''' es un mapa de {{gamemode link|Payload}} [[Steam Workshop/es|creado por la comunidad]] añadido en la actualizacion de  {{update link|Summer 2024 Update}}. El mapa toma lugar en Cuba, cuenta con una Carga explosiva con vías a través de calles y el casino de Rojo, el cual reproduce [[Media:Embargo casino music.wav|música]] que apenas puede ser escuchada desde fuera. El mapa acompaña a un equipo de huelguistas estadounidenses (equipo [[BLU/es|BLU]]) y sus esfuerzos para entregar una bomba llena de pintura (para marcar el dinero y el Brazilium) al centro del escondrijo del Comandante, el dictador ficticio de Cuba, quien envía su equipo de élites (equipo [[RED/es|RED]]) para detenerlos.
  
 
El mapa cuenta con el distintivo de poseer sus propios [[announcer/es|narradores]]: [[Community announcers/es|El Comandante (RED) y el Agent 96 (BLU)]].
 
El mapa cuenta con el distintivo de poseer sus propios [[announcer/es|narradores]]: [[Community announcers/es|El Comandante (RED) y el Agent 96 (BLU)]].
  
El mapa fue [https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3237930087 contribuido] al Workshop de Steam.  
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El mapa fue [https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3237930087 contribuido] al Steam Workshop.
  
 
== Características ==
 
== Características ==
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=== Robots ===
 
=== Robots ===
Dentro del interior del "Rojo's Casino" se puede encontrar una multitud de pequeños [[Botler 2000/es|robots mayordomos]] rojos. Los robots son inofensivos y son exclusivos del área del casino, se puede atacar y destruir los robots. Algunos robots se encuentran vagando por el casino llevando botiquines en sus bandejas. Estos botiquines pueden ser obtenidos por ambos equipos, sin embargo los robots persiguen mercenarios del equipo RED lesionados activamente para proveer botiquines, mientras los mercenarios del equipo BLU son ignorados. Cuando son tomados, los botiquines se regeneran en la bandeja después de 10 segundos y, si algún robot es dañado, puede que paren de moverse, rueden en círculos, o huyan del jugador. Cuando son destruidos, sueltan un botiquín en el suelo si estaban llevando uno y se regeneran después de 25 segundos. Botiquines soltados desaparecen después de 15 segundos.
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Dentro del interior del casino de Rojo se puede encontrar una multitud de pequeños [[Botler 2000/es|robots mayordomos]] rojos. Los robots son inofensivos y son exclusivos del área del casino, se puede atacar y destruir los robots. Algunos robots se encuentran vagando por el casino llevando botiquines en sus bandejas. Estos botiquines pueden ser obtenidos por ambos equipos, sin embargo los robots persiguen mercenarios del equipo RED lesionados activamente para proveer botiquines, mientras los mercenarios del equipo BLU son ignorados. Cuando son tomados, los botiquines se regeneran en la bandeja después de 10 segundos y, si algún robot es dañado, puede que paren de moverse, rueden en círculos, o huyan del jugador. Cuando son destruidos, sueltan un botiquín en el suelo si estaban llevando uno y se regeneran después de 25 segundos. Botiquines soltados desaparecen después de 15 segundos.
  
 
Adicionalmente, algunos robots mayordomos se pueden encontrar vagando fuera de límites, así como manejando los diferentes juegos de apuestas a lo largo del casino. Cuando son destruidos, no soltarán nada y se regenerarán después de 25 segundos (excepto cuando los robots mayordomos se encuentran en las mesas de apuesta, entonces nunca se regenerarán).
 
Adicionalmente, algunos robots mayordomos se pueden encontrar vagando fuera de límites, así como manejando los diferentes juegos de apuestas a lo largo del casino. Cuando son destruidos, no soltarán nada y se regenerarán después de 25 segundos (excepto cuando los robots mayordomos se encuentran en las mesas de apuesta, entonces nunca se regenerarán).
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'''Idling'''
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'''Parados'''
 
* [[Media:Botler_idle_01.mp3|"Evening, sir, may I take your order?"]]
 
* [[Media:Botler_idle_01.mp3|"Evening, sir, may I take your order?"]]
 
* [[Media:Botler_idle_02.mp3|"Right away, sir."]]
 
* [[Media:Botler_idle_02.mp3|"Right away, sir."]]
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== Ubicaciones ==
 
== Ubicaciones ==
 
=== Punto de Control A ===
 
=== Punto de Control A ===
*'''Zona de Regeneración BLU''': Una construcción de roca antigua con tres salidas. Una rampa que se dirige hacia el punto más inferior del punto inicial de la carga explosiva, junto a la rampa se encuentra una segunda salida que dirige al lateral izquierdo. Unas escaleras que dirigen hacia una tercera salida superior, un balcón con una vista pequeña hacia el área inicial.
+
*'''Base BLU''': Un edificio de roca antigua con tres salidas. Una rampa que se lleva hacia el punto más inferior del punto inicial de la carga explosiva, junto a la rampa se encuentra una segunda salida que lleva al lateral izquierdo. Unas escaleras que llevan hacia una tercera salida superior, un balcón pequeño con vista hacia el área inicial.
 
*'''Inicio de la carga explosiva''': La carga explosiva es entregada por medio de un helicóptero en una plataforma de aterrizaje en la orilla de un pequeño acantilado.
 
*'''Inicio de la carga explosiva''': La carga explosiva es entregada por medio de un helicóptero en una plataforma de aterrizaje en la orilla de un pequeño acantilado.
 
** La carga explosiva es entregada por medio de un helicóptero al inicio de la ronda, y no puede ser empujada hasta que el helicóptero aterrice. El reloj de la ronda solo podrá comenzar hasta que esta secuencia sea completada.
 
** La carga explosiva es entregada por medio de un helicóptero al inicio de la ronda, y no puede ser empujada hasta que el helicóptero aterrice. El reloj de la ronda solo podrá comenzar hasta que esta secuencia sea completada.
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File:pl Embargo BLU spawn.png|Zona de Regeneración inicial del equipo BLU
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File:pl Embargo BLU spawn.png|Base inicial del equipo BLU.
File:pl Embargo controlpoint 1.png|Primer punto de control
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File:pl Embargo controlpoint 1.png|Primer punto de control.
 
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=== Punto de Control B ===
 
=== Punto de Control B ===
*'''Camión BLU ''': La carga explosiva es dirigida hacia un camión pequeño con una plataforma accesible que también actúa como un [[Dispenser/es|Dispensador]] trasero para el equipo BLU, similar a la carga del mapa [[Frontier/es|Frontier]]. El frente del camión provee cobertura, pero también bloquea la visión. A diferencia de una carga explosiva, el camión no empieza a moverse de reversa cuando se deja de manejar por un largo tiempo.
+
*'''Camión BLU ''': La carga explosiva es dirigida hacia un camión pequeño con una plataforma accesible que también actúa como un {{item link|Dispenser}} trasero para el equipo BLU, similar a la carga del mapa [[Frontier/es|Frontier]]. El frente del camión provee cobertura, pero también bloquea la visión. A diferencia de una carga explosiva, el camión no empieza a moverse de reversa cuando se deja de manejar por un largo tiempo.
 
*'''Ropa Vieja''': Al lado derecho del punto inicial del camión se encuentran más edificios que cuentan con botiquines y cajas de municiones, con escaleras que dirigen hacia el techo; el cual actúa como línea de visión, con una señal que sirve como manera de cobertura.
 
*'''Ropa Vieja''': Al lado derecho del punto inicial del camión se encuentran más edificios que cuentan con botiquines y cajas de municiones, con escaleras que dirigen hacia el techo; el cual actúa como línea de visión, con una señal que sirve como manera de cobertura.
*'''Peixuxa''': Un edificio pequeño que también contiene la segunda zona de regeneración BLU. Unas escaleras que dirigen a un par de botiquines medios y cajas de municiones, así como un puente con vista al Punto de Control B.
+
*'''Peixuxa''': Un edificio pequeño que también contiene la segunda base BLU. Unas escaleras que dirigen a un par de botiquines medios y cajas de munición, así como un puente con vista al Punto de Control B.
*'''Edificio Central''': Al lateral izquierdo del punto inicial del camión se encuentra un chapitel grande. Dentro, unas escaleras que dirigen al segundo piso, contienen botiquines y cajas de municiones, con un camino que direcciona al Punto de control B, o el puente hacia el Peixuxa.
+
*'''Edificio Central''': Al lateral izquierdo del punto inicial del camión se encuentra un chapitel grande. Dentro, unas escaleras que dirigen al segundo piso, contienen botiquines y cajas de munición, con un camino que direcciona al Punto de control B, o el puente hacia el Peixuxa.
*'''Rojo's Casino''': El casino posee tres entradas, con una puerta cerrada al frente sobre un set de escaleras, y una abertura hacia el lado derecho que dirige a la primera zona de regeneración del equipo [[RED]], aunque unos tanques intentan bloquear esta zona después de que el camión progresa lo suficiente. La tercera entrada se encuentra en un Punto de control, pero no se abre hasta que el camión llega al Punto de control.
+
*'''Casino de Rojo''': El casino posee tres entradas, con una puerta cerrada al frente sobre un set de escaleras, y una abertura hacia el lado derecho que dirige a la primera base del equipo [[RED/es|RED]], aunque unos tanques intentan bloquear esta zona después de que el camión progresa lo suficiente. La tercera entrada se encuentra en un Punto de control, pero no se abre hasta que el camión llega al Punto de control.
  
 
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File:pl Embargo controlpoint 2.png|Segundo punto de control
+
File:pl Embargo controlpoint 2.png|Segundo punto de control.
File:pl Embargo second BLU spawn.png|Segunda Zona de Regeneración BLU
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File:pl Embargo second BLU spawn.png|Segunda base BLU.
File:pl Embargo RED spawn.png|Zona de Regeneración inicial del equipo RED
+
File:pl Embargo RED spawn.png|Base inicial del equipo RED.
 
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=== Punto de Control C ===
 
=== Punto de Control C ===
*'''Recepción del casino''': Una sala amplia, con dos sets de escaleras que dirigen al segundo piso, y una puerta que se encuentra cerrada hasta que el camión se acerca a esta. La zona de regeneración RED se hace accesible para ambos equipos, con los armarios de reabastecimiento siendo escondidos. Robos vagan por la sala llevando botiquines medios.
+
*'''Recepción del casino''': Una sala amplia, con dos sets de escaleras que dirigen al segundo piso, y una puerta que se encuentra cerrada hasta que el camión se acerca a esta. La base RED se hace accesible para ambos equipos, con los armarios de reabastecimiento siendo escondidos. Robos vagan por la sala llevando botiquines medianos.
*'''Lobby''': En una sala más grande, con un candelabro y unas tablas de madera que actúan como un puente para el segundo piso. Dos salas en cada piso están disponibles en la parte trasera derecha; la sala inferior contiene agua poco profunda, y la superior contiene una tabla de apuestas así como botiquines y cajas de municiones. La sala también se puede acceder desde el corredor al lado derecho de la sala, la cual también contiene la tercer zona de regeneración del equipo BLU.
+
*'''Lobby''': En una sala más grande, con un candelabro y unas tablas de madera que actúan como un puente para el segundo piso. Dos salas en cada piso están disponibles en la parte trasera derecha; la sala inferior contiene agua poco profunda, y la superior contiene una tabla de apuestas así como botiquines y cajas de munición. La sala también se puede acceder desde el corredor al lado derecho de la sala, la cual también contiene la tercer base BLU.
  
 
Una vez que el punto de control es capturado, la carga explosiva se extrae del camión y se coloca de vuelta en las vías, y puede ir de reversa si se deja sin manejar por un periodo de 30 segundos.
 
Una vez que el punto de control es capturado, la carga explosiva se extrae del camión y se coloca de vuelta en las vías, y puede ir de reversa si se deja sin manejar por un periodo de 30 segundos.
  
 
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File:pl Embargo controlpoint 3.png|Tercer punto de control
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File:pl Embargo controlpoint 3.png|Tercer punto de control.
File:pl Embargo third BLU spawn.png|Tercer zona de regeneración BLU
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File:pl Embargo third BLU spawn.png|Tercera base BLU.
 
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=== Punto de Control D ===
 
=== Punto de Control D ===
*'''Balcón''': Posee una vista desde el segundo piso de donde la carga se mueve hacia el camión, actuando como punto de ventaja mientras se puede observar el camino de la carga explosiva hacia abajo. El balcón da a un pasadizo.
+
* '''Balcón''': Posee una vista desde el segundo piso de donde la carga se mueve hacia el camión, actuando como punto de ventaja mientras se puede observar el camino de la carga explosiva hacia abajo. El balcón da a un pasadizo.
*'''Piso de lava''': Una sala pequeña al lado izquierdo del camino de la carga explosiva. Puede ser usada como un atajo a la base RED, con una cerca pequeña que ofrece cobertura.
+
* '''Piso de lava''': Una sala pequeña al lado izquierdo del camino de la carga explosiva. Puede ser usada como un atajo a la base RED, con una cerca pequeña que ofrece cobertura.
*'''Almena''': El punto de control final se encuentra en una sala grande, con la segunda zona de regeneración RED directamente enfrente. En ambos lados se encuentran áreas elevadas, poniendo al equipo BLU en desventaja en el último punto de control. Después de que el punto de control es capturado, la carga explosiva detona en una explosión no dañina que cubre los alrededores con pintura azul; los jugadores aledaños a la carga explosiva tendrán sus pantallas cubiertas con pintura azul, la cual solo desaparece cuando la ronda finaliza.
+
* '''Almena''': El punto de control final se encuentra en una sala grande, con la segunda base RED directamente enfrente. En ambos lados se encuentran áreas elevadas, poniendo al equipo BLU en desventaja en el último punto de control. Después de que el punto de control es capturado, la carga explosiva detona en una explosión no dañina que cubre los alrededores con pintura azul; los jugadores aledaños a la carga explosiva tendrán sus pantallas cubiertas con pintura azul, la cual solo desaparece cuando la ronda finaliza.
  
 
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File:pl Embargo controlpoint 4.png|Punto de control final
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File:pl Embargo controlpoint 4.png|Punto de control final.
File:pl Embargo second RED spawn.png|Segunda zona de regeneracion RED
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File:pl Embargo second RED spawn.png|Segunda base RED.
File:pl Embargo second RED spawn otherside.png|Segunda zona de regeneracion RED del otro lado
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File:pl Embargo second RED spawn otherside.png|Segunda base RED del otro lado.
 
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{{map strategy link|Embargo|main=yes|stub=yes}}
 
{{map strategy link|Embargo|main=yes|stub=yes}}
  
== Historia de actualizaciones ==
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== Historia de actualización ==
 
{{Update history|
 
{{Update history|
'''{{Patch name|7|18|2024}} #1''' ([[Summer 2024 Update]])
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'''{{Patch name|7|18|2024}} n.º 1''' ({{update link|Summer 2024 Update}})
* Se añadío el mapa Embargo al juego.
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* Se añadió Embargo al juego.
  
'''{{Patch name|7|25|2024}} #1'''
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'''{{Patch name|7|25|2024}} n.º 1'''
 
* Mejoras mínimas visuales y al clipping presente.
 
* Mejoras mínimas visuales y al clipping presente.
 
* Se corrigió el trazado faltante de la carga explosiva.
 
* Se corrigió el trazado faltante de la carga explosiva.
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* Se corrigió la posibilidad de atascarse en una de las puertas del Punto de control C cuando se cierra.  
 
* Se corrigió la posibilidad de atascarse en una de las puertas del Punto de control C cuando se cierra.  
 
* Se corrigió una niebla de interior que a veces se aplica al exterior (Gracias Phe).
 
* Se corrigió una niebla de interior que a veces se aplica al exterior (Gracias Phe).
* Se aumentó el tiempo de regeneración para el equipo [[RED]] en el último punto de control.
+
* Se aumentó el tiempo de regeneración para el equipo RED en el último punto de control.
* Se corrigió un crash del cliente relacionado con modelos personalizados.
+
* Se corrigió un crasheo de cliente relacionado con modelos personalizados.
 
* Se mejoró el desempeño del juego en el punto de control final.
 
* Se mejoró el desempeño del juego en el punto de control final.
  
'''{{Patch name|7|25|2024|no-link=yes}} #2'''
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'''{{Patch name|7|25|2024|no-link=yes}} n.º 2'''
* Se actualizó el {{code|pl_embargo}} para corregir glitches visuales.
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* Se actualizó el {{code|pl_embargo}} para corregir errores visuales.
  
 
'''{{Patch name|8|2|2024}}'''
 
'''{{Patch name|8|2|2024}}'''
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* Correcciones visuales mínimas.
 
* Correcciones visuales mínimas.
  
'''{{Patch name|10|10|2024}} #1''' ([[Scream Fortress 2024]])
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'''{{Patch name|10|10|2024}} n.º 1''' ({{update link|Scream Fortress 2024}})
* Se corrigió un abuso que permitía al equipo BLU teleportarse a la zona de regeneración RED (Gracias Jameson).
+
* Se corrigió un abuso que permitía al equipo BLU teleportarse a la base RED (Gracias Jameson).
 
* Se corrigió la falta de cuenta atrás al final de la ronda.
 
* Se corrigió la falta de cuenta atrás al final de la ronda.
 
}}
 
}}
  
== Bugs ==
+
== Errores ==
* Antes de que la carga explosiva sea traída por el helicóptero, su hitbox y la funcionalidad dispensadora ya están presentes en el helipuerto.
+
* Antes de que la carga explosiva sea traída por el helicóptero, su caja de coalisíon y la funcionalidad dispensadora ya están presentes en el helipuerto.
 
* Cuando la carga explosiva es elevada del camión de vuelta a las vías del tercer punto de control, los efectos de partículas de curación y recarga de munición se quedan dentro del camión.
 
* Cuando la carga explosiva es elevada del camión de vuelta a las vías del tercer punto de control, los efectos de partículas de curación y recarga de munición se quedan dentro del camión.
* Botiquines de robots mayordomos no son afectados por los atributos de botiquines como los del [[Back Scratcher/es|Rascaespaldas]]
+
* Botiquines de robots mayordomos no son afectados por los atributos de botiquines como los del {{item link|Back Scratcher}}
 
* Si un botiquín de un robot mayordomo es tomado, caminando hacia el de nuevo justo después de ser curádo puede curar al jugador por segunda vez.
 
* Si un botiquín de un robot mayordomo es tomado, caminando hacia el de nuevo justo después de ser curádo puede curar al jugador por segunda vez.
* [[Stickybomb Launcher/es|Las Stickybombas]] se pueden atascar entre las puertas de abertura vertical y el casino.<ref>[https://archive.org/details/nuts_20240823 Video showing a bug]</ref>
+
* [[Stickybomb Launcher/es|Las Bombas lapa]] se pueden atascar entre las puertas de abertura vertical y el casino.<ref>[https://archive.org/details/nuts_20240823 Video mostrando el error]</ref>
  
 
== Curiosidades ==
 
== Curiosidades ==
 
* Existe un póster de personas desaparecidas de un inspector de salubridad en el restaurante "Ropa Vieja". En la segunda zona de regeneración BLU, la cocina del restaurante "Peixuxa Restaurante", el mismo póster ahora tiene una cruz azul pintada encima. No muy lejos del póster se puede encontrar una [[A Handsome Handy Thing/es|mano cortada]] junto a una libreta de notas y un lápiz comúnmente asociado con inspectores de salubridad.
 
* Existe un póster de personas desaparecidas de un inspector de salubridad en el restaurante "Ropa Vieja". En la segunda zona de regeneración BLU, la cocina del restaurante "Peixuxa Restaurante", el mismo póster ahora tiene una cruz azul pintada encima. No muy lejos del póster se puede encontrar una [[A Handsome Handy Thing/es|mano cortada]] junto a una libreta de notas y un lápiz comúnmente asociado con inspectores de salubridad.
** "[[w:Ropa vieja|Ropa Vieja]]", significa literalmente "Ropa vieja en español, se le conoce como un platillo nacional cubano.
+
** "[[w:es:Ropa vieja|Ropa Vieja]]", significa literalmente "Ropa vieja en español, se le conoce como un platillo nacional cubano.
** "Peixuxa Restaurante" se refiere a un mapa clásico brasileño hecho para el juego [[w:Counter-Strike (video game)|Counter-Strike 1.6]]: {{code|[https://gamebanana.com/mods/92362 cs_rio]}} donde los terroristas ocupan un restaurante del mismo nombre.<ref>[https://archive.org/details/tfwiki_20241007 Confirmation from a creator]</ref>
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** "Peixuxa Restaurante" se refiere a un mapa clásico brasileño hecho para el juego [[w:es:Counter-Strike|Counter-Strike 1.6]]: {{code|[https://gamebanana.com/mods/92362 cs_rio]}} donde los terroristas ocupan un restaurante del mismo nombre.<ref>[https://archive.org/details/tfwiki_20241007 Creador confirmando la referencia]</ref>
* Los platillos en el menú para los restaurantes del mapa, desde arriba hacia abajo, son los siguientes: arroz y pollo, ropa vieja, [[w:Tamale|tamales]] (un platillo hecho con masa de maíz al vapor), [[w:Ajiaco|ajiaco]] (sopa de pollo, patata, y [[w:Galinsoga parviflora|guasca]] ), y [[w:Mojito|mojito]] (un cóctel de ron blanco, azúcar, jugo de limón, agua carbonatada y menta).
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* Los platillos en el menú para los restaurantes del mapa, desde arriba hacia abajo, son los siguientes: arroz y pollo, ropa vieja, [[w:es:Tamales|tamales]] (un platillo hecho con masa de maíz al vapor), [[w:es:Ajiaco (Colombia)|ajiaco]] (sopa de pollo, patata, y [[w:es:Galinsoga parviflora|guasca]] ), y [[w:es:Mojito|mojito]] (un cóctel de ron blanco, azúcar, jugo de limón, agua carbonatada y menta).
 
** También hay una nota que lee "El equipo RED paga doble".
 
** También hay una nota que lee "El equipo RED paga doble".
  
 
== Galería ==
 
== Galería ==
 
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File:Steamworkshop tf2 Embargo thumb.jpg|Miniatura del mapa del Workshop de Steam
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File:Steamworkshop tf2 Embargo thumb.jpg|Miniatura de Embargo en Steam Workshop.
File:Embargo health inspector.png|Poster de persona desaparecida
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File:Embargo health inspector.png|Poster de persona desaparecida.
File:Embargo missing inspector poster crossed out.png|Ditto, con una cruz azul
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File:Embargo missing inspector poster crossed out.png|Ditto, con una cruz azul.
File:Embargo health inspector severed hand.png|La mano cortada en la segunda zona de regeneracion BLU
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File:Embargo health inspector severed hand.png|La mano cortada en la segunda base BLU
File:Embargo cart.png|La carga explosiva del mapa
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File:Embargo cart.png|La carga explosiva del mapa.
File:Embargo truck.png|El camion que carga la carga explosiva a traves del mapa
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File:Embargo truck.png|El camion que carga la carga explosiva a traves del mapa.
File:pl Embargo BLU win.png|El resultado de la explocion de la bomba de pintura
+
File:pl Embargo BLU win.png|El resultado de la explocion de la bomba de pintura.
 
File:pl Embargo payload Start.png|El inicio de la via de la carga explosiva
 
File:pl Embargo payload Start.png|El inicio de la via de la carga explosiva
File:Embargo Helicopter.png|El modelo del helicoptero
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File:Embargo Helicopter.png|El modelo del helicoptero.
File:Brazzilium.png|El modelo para el lingote de "Brazilium"
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File:Brazzilium.png|El modelo para el lingote de "Brazilium".
 
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</gallery>
  

Latest revision as of 02:35, 5 April 2025

Embargo
Embargo.png
Información básica
Tipo de mapa: Carga Explosiva
Nombre del archivo: pl_embargo
Lanzamiento: Parche del 18 de julio de 2024
(Actualización de Verano 2024)
Desarrollado por: João «Hoppkins» Marcos
Patrick «Zeus» Hennessy
Rodrigo «Rapoza Dynamica» Carneri
Torkil «TheLazerSofa» Malvik Bidtnes
Lizard Of Oz
Vasilis «Billo» Chatzikostas
Maksim «Velly» Streltsov
Szabó «Maxxy» Attila
Elian «iron» Rodriguez
Sarah Jane Eve
Chandler «OctoBlitz» Dunaway
Alex «FGD5» Stewart
Nick «nickybakes» Baker
Audionexx
Información del mapa
Entorno: Ciudad
Escenario: Día, soleado
Peligros: Pozo de la Muerte, Aspas de helicóptero, Aplastamiento, Paredes de Lava
Aguas profundas:
Objetos del mapa
Healthico.png Botiquines: Smallhealth.png ×12  •  Mediumhealth.png ×11  •  
Largehealth.png ×1
Ammoico.png Cajas de munición: Smallammo.png ×1   •   Mediumammo.png ×14   •  
Largeammo.png ×4
Imágenes del mapa
Imágenes de la pantalla de carga.
Vista general
Embargo overview.png
Sello de Mapa
Item icon Map Stamp - Embargo.png
Tabla de colaboradores
«
Embargo es una Isla Cubana bajo el dominio del comandante malvado y su operacion global de falsificación. Como parte de su operación ha estado encauzando dinero para sabotear operaciones de minería de Brazilium y ha arriesgado la integridad de embargos de MannCo(sic) por las decadas proximas.
— Eslogan publicitario de Embargo
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Embargo es un mapa de Carga Explosiva creado por la comunidad añadido en la actualizacion de Actualización de Verano 2024. El mapa toma lugar en Cuba, cuenta con una Carga explosiva con vías a través de calles y el casino de Rojo, el cual reproduce música que apenas puede ser escuchada desde fuera. El mapa acompaña a un equipo de huelguistas estadounidenses (equipo BLU) y sus esfuerzos para entregar una bomba llena de pintura (para marcar el dinero y el Brazilium) al centro del escondrijo del Comandante, el dictador ficticio de Cuba, quien envía su equipo de élites (equipo RED) para detenerlos.

El mapa cuenta con el distintivo de poseer sus propios narradores: El Comandante (RED) y el Agent 96 (BLU).

El mapa fue contribuido al Steam Workshop.

Características

Carga Explosiva

Embargo cuenta con una Carga Explosiva que cambia de forma a lo largo del mapa, siendo traída por un helicóptero al inicio de la ronda, luego yendo de una Carga Explosiva estándar a ser colocada en el interior de un camión. Luego de que el primer punto de control es capturado, la Carga Explosiva puede ser empujada al contenedor de un camión donde se debe montar sobre una plataforma detrás, similar al "Li'l Chew-Chew" del mapa Frontier. Cuando el tercer punto de control es capturado por el equipo BLU, la parte superior del contenedor se abre, y la Carga Explosiva es movida por medio de una grúa antes de ser colocada de vuelta en las vías.

Robots

Dentro del interior del casino de Rojo se puede encontrar una multitud de pequeños robots mayordomos rojos. Los robots son inofensivos y son exclusivos del área del casino, se puede atacar y destruir los robots. Algunos robots se encuentran vagando por el casino llevando botiquines en sus bandejas. Estos botiquines pueden ser obtenidos por ambos equipos, sin embargo los robots persiguen mercenarios del equipo RED lesionados activamente para proveer botiquines, mientras los mercenarios del equipo BLU son ignorados. Cuando son tomados, los botiquines se regeneran en la bandeja después de 10 segundos y, si algún robot es dañado, puede que paren de moverse, rueden en círculos, o huyan del jugador. Cuando son destruidos, sueltan un botiquín en el suelo si estaban llevando uno y se regeneran después de 25 segundos. Botiquines soltados desaparecen después de 15 segundos.

Adicionalmente, algunos robots mayordomos se pueden encontrar vagando fuera de límites, así como manejando los diferentes juegos de apuestas a lo largo del casino. Cuando son destruidos, no soltarán nada y se regenerarán después de 25 segundos (excepto cuando los robots mayordomos se encuentran en las mesas de apuesta, entonces nunca se regenerarán).

Líneas de voz de acompañamiento del narrador son reproducidas después de destruir un robot mayordomo dependiendo del equipo al que el jugador pertenece. Si el jugador está parado frente al robot, si un jugador se encuentra parado frente a un robot, el robot se moverá alrededor de ellos para poder pasar.

Hellppkins provee la voz de los robots.

Item icon Botler 2000.png  Respuestas

Parados

Curando al jugador

Siendo dañado

Ubicaciones

Punto de Control A

  • Base BLU: Un edificio de roca antigua con tres salidas. Una rampa que se lleva hacia el punto más inferior del punto inicial de la carga explosiva, junto a la rampa se encuentra una segunda salida que lleva al lateral izquierdo. Unas escaleras que llevan hacia una tercera salida superior, un balcón pequeño con vista hacia el área inicial.
  • Inicio de la carga explosiva: La carga explosiva es entregada por medio de un helicóptero en una plataforma de aterrizaje en la orilla de un pequeño acantilado.
    • La carga explosiva es entregada por medio de un helicóptero al inicio de la ronda, y no puede ser empujada hasta que el helicóptero aterrice. El reloj de la ronda solo podrá comenzar hasta que esta secuencia sea completada.
  • Cueva: Junto a la zona de regeneración inicial del equipo BLU, la cual sirve como una ruta de flanqueo.
  • Meta Lurgica: Un edificio abierto grande. Un puente pequeño que se extiende sobre la ruta de la carga explosiva, con cuartos laterales pequeños en ambos lados del edificio. Una entrada al muelle de carga bloquea el camino hasta que la carga explosiva llega a la rampa de encima.

Punto de Control B

  • Camión BLU : La carga explosiva es dirigida hacia un camión pequeño con una plataforma accesible que también actúa como un Dispensador trasero para el equipo BLU, similar a la carga del mapa Frontier. El frente del camión provee cobertura, pero también bloquea la visión. A diferencia de una carga explosiva, el camión no empieza a moverse de reversa cuando se deja de manejar por un largo tiempo.
  • Ropa Vieja: Al lado derecho del punto inicial del camión se encuentran más edificios que cuentan con botiquines y cajas de municiones, con escaleras que dirigen hacia el techo; el cual actúa como línea de visión, con una señal que sirve como manera de cobertura.
  • Peixuxa: Un edificio pequeño que también contiene la segunda base BLU. Unas escaleras que dirigen a un par de botiquines medios y cajas de munición, así como un puente con vista al Punto de Control B.
  • Edificio Central: Al lateral izquierdo del punto inicial del camión se encuentra un chapitel grande. Dentro, unas escaleras que dirigen al segundo piso, contienen botiquines y cajas de munición, con un camino que direcciona al Punto de control B, o el puente hacia el Peixuxa.
  • Casino de Rojo: El casino posee tres entradas, con una puerta cerrada al frente sobre un set de escaleras, y una abertura hacia el lado derecho que dirige a la primera base del equipo RED, aunque unos tanques intentan bloquear esta zona después de que el camión progresa lo suficiente. La tercera entrada se encuentra en un Punto de control, pero no se abre hasta que el camión llega al Punto de control.

Punto de Control C

  • Recepción del casino: Una sala amplia, con dos sets de escaleras que dirigen al segundo piso, y una puerta que se encuentra cerrada hasta que el camión se acerca a esta. La base RED se hace accesible para ambos equipos, con los armarios de reabastecimiento siendo escondidos. Robos vagan por la sala llevando botiquines medianos.
  • Lobby: En una sala más grande, con un candelabro y unas tablas de madera que actúan como un puente para el segundo piso. Dos salas en cada piso están disponibles en la parte trasera derecha; la sala inferior contiene agua poco profunda, y la superior contiene una tabla de apuestas así como botiquines y cajas de munición. La sala también se puede acceder desde el corredor al lado derecho de la sala, la cual también contiene la tercer base BLU.

Una vez que el punto de control es capturado, la carga explosiva se extrae del camión y se coloca de vuelta en las vías, y puede ir de reversa si se deja sin manejar por un periodo de 30 segundos.

Punto de Control D

  • Balcón: Posee una vista desde el segundo piso de donde la carga se mueve hacia el camión, actuando como punto de ventaja mientras se puede observar el camino de la carga explosiva hacia abajo. El balcón da a un pasadizo.
  • Piso de lava: Una sala pequeña al lado izquierdo del camino de la carga explosiva. Puede ser usada como un atajo a la base RED, con una cerca pequeña que ofrece cobertura.
  • Almena: El punto de control final se encuentra en una sala grande, con la segunda base RED directamente enfrente. En ambos lados se encuentran áreas elevadas, poniendo al equipo BLU en desventaja en el último punto de control. Después de que el punto de control es capturado, la carga explosiva detona en una explosión no dañina que cubre los alrededores con pintura azul; los jugadores aledaños a la carga explosiva tendrán sus pantallas cubiertas con pintura azul, la cual solo desaparece cuando la ronda finaliza.

Estrategia

Artículo principal: Estrategia de la comunidad para Embargo

Historia de actualización

Parche del 18 de julio de 2024 n.º 1 (Actualización de Verano 2024)
  • Se añadió Embargo al juego.

Parche del 25 de julio de 2024 n.º 1

  • Mejoras mínimas visuales y al clipping presente.
  • Se corrigió el trazado faltante de la carga explosiva.
  • Se añadió un mayordomo extra en el área jugable.
  • Se corrigió la salpicadura de pintura sobre pantallas que no se aplicaba a jugadores aledaños a la explosión.
  • La música ambiental dentro del casino ahora corresponde al volumen de música de la configuración del jugador.
  • Se mejoró la visibilidad del jugador contra ciertas paredes (Gracias a Arthur).
  • Se añadió el Icono de muerte para las hélices del helicóptero.
  • Se corrigió un reemplazo de texturas con las texturas base del juego.
  • Se corrigió la habilidad de poder bloquear la carga explosiva poco después de pasar el Punto de control A (Gracias Aar).
  • Se corrigió la posibilidad de atascarse en una de las puertas del Punto de control C cuando se cierra.
  • Se corrigió una niebla de interior que a veces se aplica al exterior (Gracias Phe).
  • Se aumentó el tiempo de regeneración para el equipo RED en el último punto de control.
  • Se corrigió un crasheo de cliente relacionado con modelos personalizados.
  • Se mejoró el desempeño del juego en el punto de control final.

Parche del 25 de julio de 2024 n.º 2

  • Se actualizó el pl_embargo para corregir errores visuales.

Parche del 2 de agosto de 2024

  • Se redujo el tiempo de espera de regeneración en el punto de control final del equipo RED de 34 a 22 segundos.
  • Se les preguntó a los mayordomos si pueden hablar y explotar en silencio.
  • Correcciones visuales mínimas.

Parche del 10 de octubre de 2024 n.º 1 (Scream Fortress XVI)

  • Se corrigió un abuso que permitía al equipo BLU teleportarse a la base RED (Gracias Jameson).
  • Se corrigió la falta de cuenta atrás al final de la ronda.

Errores

  • Antes de que la carga explosiva sea traída por el helicóptero, su caja de coalisíon y la funcionalidad dispensadora ya están presentes en el helipuerto.
  • Cuando la carga explosiva es elevada del camión de vuelta a las vías del tercer punto de control, los efectos de partículas de curación y recarga de munición se quedan dentro del camión.
  • Botiquines de robots mayordomos no son afectados por los atributos de botiquines como los del Rascaespaldas
  • Si un botiquín de un robot mayordomo es tomado, caminando hacia el de nuevo justo después de ser curádo puede curar al jugador por segunda vez.
  • Las Bombas lapa se pueden atascar entre las puertas de abertura vertical y el casino.[1]

Curiosidades

  • Existe un póster de personas desaparecidas de un inspector de salubridad en el restaurante "Ropa Vieja". En la segunda zona de regeneración BLU, la cocina del restaurante "Peixuxa Restaurante", el mismo póster ahora tiene una cruz azul pintada encima. No muy lejos del póster se puede encontrar una mano cortada junto a una libreta de notas y un lápiz comúnmente asociado con inspectores de salubridad.
    • "Ropa Vieja", significa literalmente "Ropa vieja en español, se le conoce como un platillo nacional cubano.
    • "Peixuxa Restaurante" se refiere a un mapa clásico brasileño hecho para el juego Counter-Strike 1.6: cs_rio donde los terroristas ocupan un restaurante del mismo nombre.[2]
  • Los platillos en el menú para los restaurantes del mapa, desde arriba hacia abajo, son los siguientes: arroz y pollo, ropa vieja, tamales (un platillo hecho con masa de maíz al vapor), ajiaco (sopa de pollo, patata, y guasca ), y mojito (un cóctel de ron blanco, azúcar, jugo de limón, agua carbonatada y menta).
    • También hay una nota que lee "El equipo RED paga doble".

Galería

Referencias