Difference between revisions of "Mannpower/pl"
m (Był bo były błędy i braki. Jeszcze są w historii aktualizacji, ale na razie nie mam czasu ich sprawdzic.) |
m |
||
| Line 1: | Line 1: | ||
| + | {{trans|Historia aktualizacji wymaga wgladu + przeladowanie tymi samymi linkami + tabela z bonusami}} | ||
{{DISPLAYTITLE:Mannpower}} | {{DISPLAYTITLE:Mannpower}} | ||
[[File:ctf hellfire.jpg|thumb|right|300px|{{map link|Hellfire}}]] | [[File:ctf hellfire.jpg|thumb|right|300px|{{map link|Hellfire}}]] | ||
| Line 7: | Line 8: | ||
== Rozgrywka == | == Rozgrywka == | ||
| − | Po rozpoczęciu rozgrywki w trybie Mannpower, gracz jest proszony, by wyposażyć się w [[Grappling Hook/pl|Kotwiczkę]], która jest [[Action items/pl|przedmiotem działania]]. Kotwiczka pozwala graczom przyciągnąć się do powierzchni i szybko poruszać się po mapach. | + | Po rozpoczęciu rozgrywki w trybie Mannpower, gracz jest proszony, by wyposażyć się w [[Grappling Hook/pl|Kotwiczkę]], która jest [[Action items/pl|przedmiotem działania]]. Kotwiczka pozwala graczom przyciągnąć się do powierzchni (w tym wrogich graczy) i szybko poruszać się po mapach. Przyciągany przez Kotwiczkę gracz porusza się w prostej linii do punktu, w którym hak przyczepił się do powierzchni. Będąc przyciąganym gracz nie może w tym czasie używać żadnej ze swoich broni. Szpiedzy mogą używać Kotwiczki będąc niewidzianym lub przebranym, a kolor ich Kotwiczki będzie posiadał ten sam kolor drużyny, co używane obecnie przebranie. Podskoczenie podczas bycia ciągniętym przez Kotwiczkę sprawi, że {{tooltip|skierowana w górę prędkość gracza zwiększy się|Kontrolowana przez zmienną serwera „tf_grapplinghook_jump_up_speed”.}}, co zwiększa prędkość poruszania się do przodu i ułatwia pokonywanie pionowego terenu. Gruby i gracze przenoszący tajne materiały są pozbawieni tej zdolności. |
| − | Aby wygrać, gracze muszą przejąć tajne materiały | + | Aby wygrać, gracze muszą przejąć wrogie tajne materiały 10 razy, w przeciwieństwie do oryginalnego trybu Zdobądź flagę, w którym przejmuję je się tylko 3 razy. Aby przejąć tajne materiały przeciwnika, sojusznicze tajne materiały nie mogą być przenoszone przez przeciwników i muszą znajdować się na swoim oryginalnym miejscu. W przeciwieństwie do zwykłej gry w trybie Zdobądź flagę, licznik czasu wyświetlany nad upuszczoną teczką nie jest resetowany, jeśli zostanie ona ponownie podniesiona, co utrudnia przejęcie tajnych materiałów. Dodatkowo, jeśli przenoszący tajne materiały nie posiada bonusu, otrzymuje regenerację zdrowia równą 0,1x [[#Regeneracja zdrowia|bazowej regeneracji zdrowia klasy]]. Teczki stają się zatrute i piętnują śmiercią przenoszących je graczy 90 sekund po ich kradzieży z bazy. Jeśli teczki obu drużyn zostaną skradzione i zatrute, wrócą do bazy po ich kolejnym upuszczeniu. W przeciwieństwie do normalnej gry w trybie Zdobądź flagę, zdobycie tajnych materiałów nagradza gracza pięcioma punktami na [[Scoreboard/pl|tabeli wyników]] zamiast standardowych dwóch punktów, a drużyna, która przejmie tajne materiały, nie otrzymuje 10-sekundowego wzmocnienia krytycznego. Gracze przenoszący teczki mają zmniejszoną prędkość ruchu podczas używania Kotwiczki. Redukcja prędkości jest większa w przypadku posiadania bonusu i jest mniejsza w przypadku Skautów i graczy korzystających z bonusu „Zwinność”. |
| − | Czas odradzania jest skrócony do 4 sekund jeśli gracz | + | Czas odradzania jest skrócony do 4 sekund jeśli gracz został zabity przez innego gracza. Czas odradzania jest natychmiastowy, jeśli gracz zginął z powodu innego niż zabicie przez innego gracza. Po odrodzeniu, gracze otrzymują [[ÜberCharge/pl|nieśmiertelność]] na 10 sekund. |
Jeśli gracz nie posiada żadnego bonusu, będzie on widzieć poświatę wokół przeciwników, którzy posiadają bonus i mają mniej niż 30% maksymalnego zdrowia. Zasięg tej poświaty jest nieograniczony, pod warunkiem, że gracz utrzymuje wroga w ciągłym polu widzenia. | Jeśli gracz nie posiada żadnego bonusu, będzie on widzieć poświatę wokół przeciwników, którzy posiadają bonus i mają mniej niż 30% maksymalnego zdrowia. Zasięg tej poświaty jest nieograniczony, pod warunkiem, że gracz utrzymuje wroga w ciągłym polu widzenia. | ||
| − | Wszystkie bronie do walki wręcz zadają o 30% większe obrażenia, o ile ataki nie są minikrytyczne, bądź krytyczne. Demomani wyposażeni w tarczę nie otrzymują tego efektu. Dodatkowo, bierna szybkość odnawiania się tarczy jest zmniejszona, a redukcja jest większa, gdy gracz posiada bonus. Przedmioty lub akcje, które zwiększają wskaźnik szarży, dodają mniej szarży, gdy gracz posiada bonus. Medycy mają zmniejszoną domyślną szybkość leczenia wynoszącą 75% jeśli on lub jego cel leczenia posiadają bonus, i 50% domyślnej szybkości leczenia, jeśli obaj posiadają bonus. Leczeni pacjenci posiadający bonus nie mogą zostać nadleczeni. [[Übersaw/pl|Uberpiła]] przyznaje 10% ładunku [[ÜberCharge/pl| | + | Wszystkie bronie do walki wręcz zadają o 30% większe obrażenia, o ile ataki nie są minikrytyczne, bądź krytyczne. Demomani wyposażeni w tarczę nie otrzymują tego efektu. Dodatkowo, bierna szybkość odnawiania się tarczy jest zmniejszona, a redukcja jest większa, gdy gracz posiada bonus. Przedmioty lub akcje, które zwiększają wskaźnik szarży, dodają mniej szarży, gdy gracz posiada bonus. Medycy mają zmniejszoną domyślną szybkość leczenia wynoszącą 75% jeśli on lub jego cel leczenia posiadają bonus, i 50% domyślnej szybkości leczenia, jeśli obaj posiadają bonus. Leczeni pacjenci posiadający bonus nie mogą zostać nadleczeni. [[Übersaw/pl|Uberpiła]] przyznaje 10% ładunku [[ÜberCharge/pl|ÜberCharge]], zamiast standardowych 25%, i 5% ładunku, jeśli Medyk posiada bonus. [[Buildings/pl|Budynki]] Inżyniera rozstawiają się znacznie szybciej, a Skauci nie otrzymują [[Fall damage/pl|obrażeń od upadku]]. Aktywacja [[Battalion's Backup/pl|Wsparcia batalionu]] wymaga zadania 1500 pkt. obrażeń, zamiast standardowych 600 pkt. |
| − | Jeśli liczba zabójstw gracza jest znacznie większa w porównaniu z innymi graczami, na krótki czas otrzymuje status dominującego. W tym stanie gracz, który posiada bonus, zostaje napiętnowany śmiercią, a zebrane przez niego bonusy są mniej skuteczne. | + | Jeśli liczba zabójstw gracza jest znacznie większa w porównaniu z innymi graczami, na krótki czas otrzymuje on status dominującego. W tym stanie gracz, który posiada bonus, zostaje napiętnowany śmiercią, a zebrane przez niego bonusy są mniej skuteczne. |
Losowe trafienia krytyczne i [[Domination/pl|dominacje]] są wyłączone. | Losowe trafienia krytyczne i [[Domination/pl|dominacje]] są wyłączone. | ||
=== Wykrywanie braku balansu === | === Wykrywanie braku balansu === | ||
| − | Po załadowaniu mapy w trybie Mannpower, drużyny RED i BLU otrzymują niewidzialny licznik punktów, który jest automatycznie ustawiany na 0. Za każde zabicie gracza z wyposażonym bonusem, serwer dodaje 1 do licznika tej drużyny. Jeśli różnica pomiędzy wynikami RED i BLU jest większa lub równa 24 (wartość domyślna na oficjalnych serwerach Valve), mapa otrzymuje polecenie przeprowadzenia „wykrycia braku równowagi”. Obejmuje to odrodzenie bonusu | + | Po załadowaniu mapy w trybie Mannpower, drużyny RED i BLU otrzymują niewidzialny licznik punktów, który jest automatycznie ustawiany na 0. Za każde zabicie gracza z wyposażonym bonusem, serwer dodaje 1 do licznika tej drużyny. Jeśli różnica pomiędzy wynikami RED i BLU jest większa lub równa 24 (wartość domyślna na oficjalnych serwerach Valve), mapa otrzymuje polecenie przeprowadzenia „wykrycia braku równowagi”. Obejmuje to odrodzenie bonusu „Zemsta” przed strefą odradzania przegrywającej drużyny (czas trwania 120 sekund) i/lub zamianę dwóch graczy pomiędzy drużynami w oparciu o ich poziom umiejętności. Wykrywanie i pomiary braku równowagi nie są powiązane ze statusem dominującego. |
=== Status dominującego === | === Status dominującego === | ||
W '''{{Patch name|10|1|2020|in-the}}''' wprowadzono nową funkcję o nazwie „status dominującego”. Funkcja ta została wprowadzona, by uniemożliwić graczom osiąganie bardzo wysokich wyników [[Killstreak Kit/pl|serii zabójstw]] – co jest częstym zjawiskiem w trybie Mannpower. Co 5 minut serwer sprawdza, czy któryś z graczy kwalifikuje się do otrzymania statusu dominującego. Gdy liczba zabójstw gracza w ciągu tych 5 minut przekracza 3-krotność mediany liczby zabójstw na serwerze, gracz ten otrzymuje status dominującego. Status dominującego domyślnie trwa 10 minut. Pod wpływem statusu dominującego gracze są napiętnowani śmiercią, gdy posiadają bonus, a ulepszenia statystyk wszelkich wyposażonych bonusów są zmniejszone. | W '''{{Patch name|10|1|2020|in-the}}''' wprowadzono nową funkcję o nazwie „status dominującego”. Funkcja ta została wprowadzona, by uniemożliwić graczom osiąganie bardzo wysokich wyników [[Killstreak Kit/pl|serii zabójstw]] – co jest częstym zjawiskiem w trybie Mannpower. Co 5 minut serwer sprawdza, czy któryś z graczy kwalifikuje się do otrzymania statusu dominującego. Gdy liczba zabójstw gracza w ciągu tych 5 minut przekracza 3-krotność mediany liczby zabójstw na serwerze, gracz ten otrzymuje status dominującego. Status dominującego domyślnie trwa 10 minut. Pod wpływem statusu dominującego gracze są napiętnowani śmiercią, gdy posiadają bonus, a ulepszenia statystyk wszelkich wyposażonych bonusów są zmniejszone. | ||
| − | Gracz wkraczający w status dominującego jest sygnalizowany drużynie przeciwnej komunikatem na czacie: „Wrogi gracz dominuje grę. Pole rozgrywki zostało zmienione na waszą korzyść.”''. | + | Gracz wkraczający w status dominującego jest sygnalizowany drużynie przeciwnej komunikatem na czacie: ''„Wrogi gracz dominuje grę. Pole rozgrywki zostało zmienione na waszą korzyść.”''. |
=== Regeneracja zdrowia === | === Regeneracja zdrowia === | ||
| Line 35: | Line 36: | ||
=== Bonusy === | === Bonusy === | ||
| − | W trybie Mannpower gracz może zebrać wiele różnych bonusów, które pojawiają się na mapie. Gdy wzmocniony gracz umrze, bonus zostanie upuszczony w kolorze drużyny przeciwnej. Neutralne bonusy mogą być zebrane przez dowolną drużynę, natomiast bonusy w kolorze drużyny mogą być zebrane tylko przez odpowiednią drużynę lub przebranych Szpiegów. W [[Casual Mode/pl|trybie swobodnym]] dostępny jest tylko jeden z danego rodzaju bonusu (z wyjątkiem bonusu | + | W trybie Mannpower gracz może zebrać wiele różnych bonusów, które pojawiają się na mapie. Gdy wzmocniony gracz umrze, bonus zostanie upuszczony w kolorze drużyny przeciwnej. Neutralne bonusy mogą być zebrane przez dowolną drużynę, natomiast bonusy w kolorze drużyny mogą być zebrane tylko przez odpowiednią drużynę lub przebranych Szpiegów. W [[Casual Mode/pl|trybie swobodnym]] dostępny jest tylko jeden z danego rodzaju bonusu (z wyjątkiem bonusu „Zemsta” dla każdej drużyny). Jeśli bonus nie został podniesiony na czas (30 sekund dla bonusu w kolorze drużyny, 60 sekund dla neutralnego bonusu), znika on i pojawia się gdzieś indziej. Bonusy w kolorze drużyny będą starały się odrodzić w bazie własnej drużyny lub, jeśli nie jest to możliwe, jak najbliżej niej. Neutralne bonusy pojawiają się w losowych miejscach na mapie. Obecnie dostępne bonusy w grze to: |
{{Mannpower Powerups}} | {{Mannpower Powerups}} | ||
| Line 51: | Line 52: | ||
{{Update history| | {{Update history| | ||
'''{{Patch name|12|22|2014}}''' ({{update link|Smissmas 2014}}) | '''{{Patch name|12|22|2014}}''' ({{update link|Smissmas 2014}}) | ||
| − | * Mannpower | + | * Tryb Mannpower został dodany do gry. |
'''{{Patch name|12|23|2014}}''' | '''{{Patch name|12|23|2014}}''' | ||
| − | * Naprawiono | + | * Naprawiono błąd powodujący, że liny Kotwiczki [[Disguise Kit/pl|przebranych]] [[Spy/pl|Szpiegów]] używały złego koloru. |
| − | * Naprawiono [[ | + | * Naprawiono błąd powodujący, że [[Grappling Hook/pl|Kotwiczka]] wciąż była przyczepiona do graczy po tym jak umrą i się [[Respawn/pl|odrodzą]]. |
| − | * Naprawiono | + | * Naprawiono błąd związany z bonusem „Regeneracja” sprawiający, że gracze nie mogli podnieść [[Health/pl|apteczek]] i [[Ammo/pl|amunicji]]. |
| − | * Naprawiono | + | * Naprawiono błąd związany z bonusem „Odporność”, którego tarcza była widoczna na [[Cloak/pl|niewidzianych]] Szpiegach. |
| − | * Naprawiono | + | * Naprawiono błąd związany z bonusem „Odporność”, którego tarcza używała złego koloru dla przebranych Szpiegów. |
| − | * Naprawiono | + | * Naprawiono błąd powodujący, że przebrani Szpiedzy nie posiadali ikon bonusów. |
| − | * | + | * Zaktualizowana mapę {{code|[[Gorge (Capture the Flag)/pl|ctf_gorge]]}}, by naprawić błędy z oświetleniem. |
| − | * | + | * Zaktualizowana mapę {{code|[[Foundry (Capture the Flag)/pl|ctf_foundry]]}}, by naprawić błędy z oświetleniem i uniemożliwić graczom wyjście poza strefę gry. |
| − | * Gdy komenda {{cvar|hud_fastswitch}} jest ustawiona na 0, | + | * Gdy komenda {{cvar|hud_fastswitch}} jest ustawiona na 0, naciśnięcie przycisku DZIAŁANIA wybierze Kotwiczkę jako obecnie wybraną broń. |
'''{{Patch name|01|7|2015}}''' | '''{{Patch name|01|7|2015}}''' | ||
| − | * Naprawiono nie zawsze | + | * Naprawiono błąd powodujący, że nie zawsze można było wyposażyć się w Kotwiczkę. |
| − | * Naprawiono | + | * Naprawiono błąd umożliwiający zmianę na Kotwiczkę poprzez broń, która blokowała zmianę broni. |
| − | * Naprawiono hak | + | * Naprawiono błąd powodujący, że hak przyczepiał się do martwych lub już nieistniejących graczy. |
| − | * Zaktualizowano bonus | + | * Zaktualizowano bonus „Wampir”, by zapewniał zdrowie za obrażenia zadawane przez sapery. |
| − | * Zwiększono czas nieśmiertelności po odrodzeniu z 6 | + | * Zwiększono czas nieśmiertelności po odrodzeniu z 6 do 8 sekund. |
| − | * Dodano | + | * Dodano {{ent|func_nobuild}} {{lang icon|en}} drużyn przeciwnych do obszarów stref odradzania na mapach {{code|ctf_foundry}} i {{code|ctf_gorge}}, by zapobiec kampieniu za pomocą [[Sentry Gun/pl|działek strażniczych]]. |
| − | * Zaktualizowano {{code|ctf_gorge}} | + | * Zaktualizowano mapę {{code|ctf_gorge}}: |
| − | ** Naprawiono | + | ** Naprawiono błąd umożliwiający wydostanie się graczy poza mapę. |
| − | ** Otwarty dostęp do płaskiego dachu przy obszarze strefy | + | ** Otwarty dostęp do płaskiego dachu przy obszarze strefy przejęcia. |
'''{{Patch name|01|27|2015}}''' | '''{{Patch name|01|27|2015}}''' | ||
| Line 381: | Line 382: | ||
== {{heading|Unused content}} == | == {{heading|Unused content}} == | ||
[[File:Mannpower Powerup Uber.png|thumb|right|100px|Model bonusu ÜberCharge.]] | [[File:Mannpower Powerup Uber.png|thumb|right|100px|Model bonusu ÜberCharge.]] | ||
| − | * Istnieje nieużywany bonus | + | * Istnieje nieużywany bonus „Über”, który zapewnia niezniszczalność pod wpływem ładunku ÜberCharge na 20 sekund. |
== {{heading|Bugs}} == | == {{heading|Bugs}} == | ||
| − | * Zwykle nie jest możliwe przenoszenie budynków ani przebieranie się, gdy posiada się bonus | + | * Zwykle nie jest możliwe przenoszenie budynków ani przebieranie się, gdy posiada się bonus „Nokaut”, jednak nadal możliwe jest tworzenie nowych budynków lub przebranie się za pomocą poleceń konsoli {{code|build <0-3>}} lub {{code|disguise <1-9> <-1/-2>}}, gdy ma się aktywną Kotwiczkę. |
| − | * Dźwięk obrażeń spowodowany przez bonus | + | * Dźwięk obrażeń spowodowany przez bonus „Plaga” będzie nadal odtwarzany, jeśli zostanie zatrzymany przez [[Dead Ringer/pl|Dzwon zmarłego]], [[Chargin' Targe/pl|Tarczę szarży]] lub jakąkolwiek inną czynność usuwającą efekt krwawienia. |
* Możliwe jest pojawienie się kolejnego bonusu tego samego typu, gdy jest on już w użyciu. | * Możliwe jest pojawienie się kolejnego bonusu tego samego typu, gdy jest on już w użyciu. | ||
== {{heading|Trivia}} == | == {{heading|Trivia}} == | ||
| − | * Wiele mechanizmów trybu | + | * Wiele mechanizmów trybu Mannpower, takich jak Kotwiczka i bonusy, zostało mocno zainspirowanych modyfikacją [http://wiki.quakeworld.nu/Capture_the_Flag Threewave CTF] {{lang icon|en}} do gry ''Quake''. |
| − | * Symbol bonusu | + | * Symbol bonusu „Król” w rzeczywistości przypomina standardową ikonę królowej w szachach. |
== {{heading|Gallery}} == | == {{heading|Gallery}} == | ||
<gallery> | <gallery> | ||
| − | File:News item 2014-12-23 Mannpower.png|Powiadomienie w grze. | + | File:News item 2014-12-23 Mannpower.png|Powiadomienie w grze informujące i wydaniu trybu Mannpower w fazie beta. |
File:Mannpower Powerup Emitter On.png|Aktywny emiter bonusu. | File:Mannpower Powerup Emitter On.png|Aktywny emiter bonusu. | ||
File:Mannpower Powerup Emitter Off.png|Nieaktywny emiter bonusu. | File:Mannpower Powerup Emitter Off.png|Nieaktywny emiter bonusu. | ||
Revision as of 13:58, 1 October 2025
| Ta strona jest w trakcie tłumaczenia na język polski. Jeśli mówisz po polsku, napisz na stronie dyskusji lub porozmawiaj z użytkownikami, którzy wnieśli wkład do strony (sprawdź jej historię). |
| „ | He-hej! Ja latam!
Kliknij, by odtworzyć (po angielsku)
— Skaut używając Kotwiczki
|
” |
Mannpower jest zmodyfikowaną wersją trybu gry Zdobądź flagę. Tryb Mannpower został pierwotnie ogłoszony wraz z aktualizacją „Śnięta 2014” w programie wersji beta Mann Co. i został oficjalnie wydany jako kompletny tryb gry wraz z aktualizacją „Scream Fortress VII”.
Spis treści
Rozgrywka
Po rozpoczęciu rozgrywki w trybie Mannpower, gracz jest proszony, by wyposażyć się w Kotwiczkę, która jest przedmiotem działania. Kotwiczka pozwala graczom przyciągnąć się do powierzchni (w tym wrogich graczy) i szybko poruszać się po mapach. Przyciągany przez Kotwiczkę gracz porusza się w prostej linii do punktu, w którym hak przyczepił się do powierzchni. Będąc przyciąganym gracz nie może w tym czasie używać żadnej ze swoich broni. Szpiedzy mogą używać Kotwiczki będąc niewidzianym lub przebranym, a kolor ich Kotwiczki będzie posiadał ten sam kolor drużyny, co używane obecnie przebranie. Podskoczenie podczas bycia ciągniętym przez Kotwiczkę sprawi, że skierowana w górę prędkość gracza zwiększy się, co zwiększa prędkość poruszania się do przodu i ułatwia pokonywanie pionowego terenu. Gruby i gracze przenoszący tajne materiały są pozbawieni tej zdolności.
Aby wygrać, gracze muszą przejąć wrogie tajne materiały 10 razy, w przeciwieństwie do oryginalnego trybu Zdobądź flagę, w którym przejmuję je się tylko 3 razy. Aby przejąć tajne materiały przeciwnika, sojusznicze tajne materiały nie mogą być przenoszone przez przeciwników i muszą znajdować się na swoim oryginalnym miejscu. W przeciwieństwie do zwykłej gry w trybie Zdobądź flagę, licznik czasu wyświetlany nad upuszczoną teczką nie jest resetowany, jeśli zostanie ona ponownie podniesiona, co utrudnia przejęcie tajnych materiałów. Dodatkowo, jeśli przenoszący tajne materiały nie posiada bonusu, otrzymuje regenerację zdrowia równą 0,1x bazowej regeneracji zdrowia klasy. Teczki stają się zatrute i piętnują śmiercią przenoszących je graczy 90 sekund po ich kradzieży z bazy. Jeśli teczki obu drużyn zostaną skradzione i zatrute, wrócą do bazy po ich kolejnym upuszczeniu. W przeciwieństwie do normalnej gry w trybie Zdobądź flagę, zdobycie tajnych materiałów nagradza gracza pięcioma punktami na tabeli wyników zamiast standardowych dwóch punktów, a drużyna, która przejmie tajne materiały, nie otrzymuje 10-sekundowego wzmocnienia krytycznego. Gracze przenoszący teczki mają zmniejszoną prędkość ruchu podczas używania Kotwiczki. Redukcja prędkości jest większa w przypadku posiadania bonusu i jest mniejsza w przypadku Skautów i graczy korzystających z bonusu „Zwinność”.
Czas odradzania jest skrócony do 4 sekund jeśli gracz został zabity przez innego gracza. Czas odradzania jest natychmiastowy, jeśli gracz zginął z powodu innego niż zabicie przez innego gracza. Po odrodzeniu, gracze otrzymują nieśmiertelność na 10 sekund.
Jeśli gracz nie posiada żadnego bonusu, będzie on widzieć poświatę wokół przeciwników, którzy posiadają bonus i mają mniej niż 30% maksymalnego zdrowia. Zasięg tej poświaty jest nieograniczony, pod warunkiem, że gracz utrzymuje wroga w ciągłym polu widzenia.
Wszystkie bronie do walki wręcz zadają o 30% większe obrażenia, o ile ataki nie są minikrytyczne, bądź krytyczne. Demomani wyposażeni w tarczę nie otrzymują tego efektu. Dodatkowo, bierna szybkość odnawiania się tarczy jest zmniejszona, a redukcja jest większa, gdy gracz posiada bonus. Przedmioty lub akcje, które zwiększają wskaźnik szarży, dodają mniej szarży, gdy gracz posiada bonus. Medycy mają zmniejszoną domyślną szybkość leczenia wynoszącą 75% jeśli on lub jego cel leczenia posiadają bonus, i 50% domyślnej szybkości leczenia, jeśli obaj posiadają bonus. Leczeni pacjenci posiadający bonus nie mogą zostać nadleczeni. Uberpiła przyznaje 10% ładunku ÜberCharge, zamiast standardowych 25%, i 5% ładunku, jeśli Medyk posiada bonus. Budynki Inżyniera rozstawiają się znacznie szybciej, a Skauci nie otrzymują obrażeń od upadku. Aktywacja Wsparcia batalionu wymaga zadania 1500 pkt. obrażeń, zamiast standardowych 600 pkt.
Jeśli liczba zabójstw gracza jest znacznie większa w porównaniu z innymi graczami, na krótki czas otrzymuje on status dominującego. W tym stanie gracz, który posiada bonus, zostaje napiętnowany śmiercią, a zebrane przez niego bonusy są mniej skuteczne.
Losowe trafienia krytyczne i dominacje są wyłączone.
Wykrywanie braku balansu
Po załadowaniu mapy w trybie Mannpower, drużyny RED i BLU otrzymują niewidzialny licznik punktów, który jest automatycznie ustawiany na 0. Za każde zabicie gracza z wyposażonym bonusem, serwer dodaje 1 do licznika tej drużyny. Jeśli różnica pomiędzy wynikami RED i BLU jest większa lub równa 24 (wartość domyślna na oficjalnych serwerach Valve), mapa otrzymuje polecenie przeprowadzenia „wykrycia braku równowagi”. Obejmuje to odrodzenie bonusu „Zemsta” przed strefą odradzania przegrywającej drużyny (czas trwania 120 sekund) i/lub zamianę dwóch graczy pomiędzy drużynami w oparciu o ich poziom umiejętności. Wykrywanie i pomiary braku równowagi nie są powiązane ze statusem dominującego.
Status dominującego
W Aktualizacji z 1 października 2020 wprowadzono nową funkcję o nazwie „status dominującego”. Funkcja ta została wprowadzona, by uniemożliwić graczom osiąganie bardzo wysokich wyników serii zabójstw – co jest częstym zjawiskiem w trybie Mannpower. Co 5 minut serwer sprawdza, czy któryś z graczy kwalifikuje się do otrzymania statusu dominującego. Gdy liczba zabójstw gracza w ciągu tych 5 minut przekracza 3-krotność mediany liczby zabójstw na serwerze, gracz ten otrzymuje status dominującego. Status dominującego domyślnie trwa 10 minut. Pod wpływem statusu dominującego gracze są napiętnowani śmiercią, gdy posiadają bonus, a ulepszenia statystyk wszelkich wyposażonych bonusów są zmniejszone.
Gracz wkraczający w status dominującego jest sygnalizowany drużynie przeciwnej komunikatem na czacie: „Wrogi gracz dominuje grę. Pole rozgrywki zostało zmienione na waszą korzyść.”.
Regeneracja zdrowia
Źródła regeneracji zdrowia dostępne wyłącznie w trybie Mannpower wykorzystują unikalną mechanikę leczenia, której szybkość skaluje się w zależności od leczonej klasy. Zdrowie regeneruje się co 0,25 sekundy, a wyświetlana zielona liczba zdrowia stanowi dokładnie połowę dodanego zdrowia. Podstawowa szybkość leczenia dla każdej klasy jest następująca:
| Klasa | |||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| PZ/s | 128 | 80 | 96 | 96 | 64 | 112 | 96 | 112 | 128 |
Bonusy
W trybie Mannpower gracz może zebrać wiele różnych bonusów, które pojawiają się na mapie. Gdy wzmocniony gracz umrze, bonus zostanie upuszczony w kolorze drużyny przeciwnej. Neutralne bonusy mogą być zebrane przez dowolną drużynę, natomiast bonusy w kolorze drużyny mogą być zebrane tylko przez odpowiednią drużynę lub przebranych Szpiegów. W trybie swobodnym dostępny jest tylko jeden z danego rodzaju bonusu (z wyjątkiem bonusu „Zemsta” dla każdej drużyny). Jeśli bonus nie został podniesiony na czas (30 sekund dla bonusu w kolorze drużyny, 60 sekund dla neutralnego bonusu), znika on i pojawia się gdzieś indziej. Bonusy w kolorze drużyny będą starały się odrodzić w bazie własnej drużyny lub, jeśli nie jest to możliwe, jak najbliżej niej. Neutralne bonusy pojawiają się w losowych miejscach na mapie. Obecnie dostępne bonusy w grze to:
Neutralny |
RED | BLU | Typ | Użycie | Użycie podczas dominowania | Ikona |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Siła | Podwójne obrażenia z każdej broni (ignoruje bazową premię 30% do obrażeń broni wręcz);
Obrażenia są takie samie bez względu na odległość; Nie wpływa na ataki, które są krytyczne, ale wpływa na ataki minikrytyczne. |
Obrażenia z każdej borni zredukowane do 1.4x | ||||
| Odporność | Zmniejsza otrzymywane obrażenia o 50%;
Odporność na Plagę; Odporność na Odbicie; Blokuje dźgnięcia w plecy |
Zmniejszono redukcję otrzymywanych obrażeń do 35%. | ||||
| Wampir | Wszystkie zadane obrażenia wracają jako życie;
Nadleczone zdrowie znika niemal natychmiast; Miotacze ognia i Miniguny zwracają ~0,558x więcej zdrowia; ataki wręcz zwracają 1.25x więcej; 25% odporności na obrażenia; Maksymalne życie zwiększone o 80; Odporność na odbicie; Magazynek broni wybuchowej zwiększony o 50%. |
Zniknęła redukcja nadchodzących obrażeń;
Zniknął zwiększony magazynek broni wybuchowej. |
||||
| Odbicie | 80% otrzymanych obrażeń jest odbijanych z powrotem do atakującego (ale obrażenia odbite w ten sposób nie mogą zabić atakującego);
Maksymalne zdrowie zwiększone do 400; 100% obrażeń otrzymywanych od działka strażniczego jest odbijane z powrotem do działka strażniczego; Pushback force to players who damaged the powerup carrier. |
Maksymalne zdrowie zredukowane do 320;
Odbijane obrażenia zredukowane do 50%. |
||||
| Przyspieszenie | Podwojona prędkość strzału;
Poczwórna prędkość przeładowania; Podwójna szybkość ponownego użycia podmuchu sprężonego powietrza; Pięciokrotna szybkostrzelność Pistoletu sygnałowego, Detonatora i Piekącej palby; Podwójna szybkostrzelność Człekoroztapiacza; 2.5x Huntsman refire rate; Double clip size and max ammo count; Prędkość ruchu zwiększona o 30%; Bomby samoprzylepne uzbrajają się dwukrotnie szybciej; Podwojone leczenie i szybkość ładowania ÜberCharge'a; Karabiny snajperskie mają podwojoną szybkość przybliżenia i potrojoną szybkość ładowania strzału; Nie ma wpływu na żadną z broni podstawowych Pyro. |
Prędkość strzału zredukowana do 1.5x;
Prędkość przeładowania zredukowana do podwójnej. |
||||
| Regeneracja | Amunicja i metal są w pełni uzupełniane co 5 sekund;
Zdrowie regeneruje się w tempie równym podstawowej regeneracji zdrowia klasy. |
Regeneracja zdrowia jest równa 70% normalnej. | ||||
| Precyzja | Rozrzut zmniejszony o 90%;
Odporność na spadek obrażeń przy dalekim dystansie; Karabiny snajperskie mają podwojoną prędkość przybliżenia i potrojoną szybkość ładowania, i zadają 2 razy więcej obrażeń; Prędkość przemieszczania się rakiet i granatów zwiększona o 250%; Rozmiar magazynka broni wybuchowej zwiększono o 50%; Pociski wybuchowe nie mają spadku obrażeń w promieniu wybuchu; Odporność na obrażenia od samowybuchu. |
Prędkość przybliżenia snajperki zredukowana do 1.5x;
Prędkość ładowania strzau snajperki zredukowana do podwójnej; Zwiększenie obrażeń karabinu snajperskiego zredukowane do 1.5x; Normalny spadek obrażeń w promieniu wybuchu broni wybuchowych; Brak zwiększenia rozmiaru magazynka broni wybuchowej. |
||||
| Zwinność | Predkość ruchu zwiększona o 50%;
Zwiększona prędkość liny kotwiczki; Wysokość skoku zwiększona o 80%; Odporność na obrażenia od upadku; Natychmiastowa zmiana broni; Zmniejszona premia do szybkości ruchu kotwiczki podczas przenoszenia tajnych materiałów. |
Brak zmian podczas dominowania. | ||||
| Nokaut | Ogranicza nosiciela tylko do walki wręcz i kotwiczki;
Maksymalne zdrowie zwiększone w zależności od klasy:
Odporność na podmuch powietrza i odpychanie od obrażeń; broń biała zadaje 190% podstawowych obrażeń i siłą odpycha ofiarę; Uderzenie wręcz zmusza ofiarę do upuszczenia bonusu lub flagi, jeśli ją posiada; 4x obrażenia do budynków w walce wręcz; Zbiera apteczkę zdrowia bez odejmowania premii do zdrowia; -80% szybkości ładowania szarży tarczy, włączając ładunek zdobywany od mieczy, Sterburty i Malutkich butków Ali Baby. |
Zwiększenie obrażeń od broni wręcz zredukowane do 1.4x. | ||||
| Król | Maksymalne zdrowie zwiększone o 100;
Prędkość strzału i przeładowania zwiększona o ~16.7%; Karabiny snajperskie mają 1.5x zwiększoną szybkość przybliżenia i ładowania strzału; Szybkość ładowania ÜberCharge'a i leczenia zwiększona o 50%; Zdrowie jest regenerowane w tempie równym 0.3x bazowej regeneracji zdrowia klasy; Wszystkie efekty z wyjątkiem maksymalnego zwiększenia zdrowia są współdzielone z członkami drużyny w zasięgu 750 jednostek Hammera, chociaż wzmocnienie regeneracji jest stosowane tylko wobec członków drużyny i wrogich Szpiegów, którzy również mają bonus. |
Zwiększenie maksymalnego zdrowia zredukowane do 20. | ||||
| Plaga | Zwiększony zasięg zbierania apteczek (600 HU);
Dotknięcie przeciwnika wywoła u niego i jego pobliskich towarzyszy (zasięg 350HU) plagę; Ofiary plagi wykrwawiają się na śmierć w ciągu 10 sekund, chyba że podniosą apteczkę lub dotkną szafki z zaopatrzeniem; Plaga blokuje regenerację zdrowia Króla i wzmocnienie drużyny; 50% odorności na obrażenia przeciwko ofiarom Plagi. |
Odporność na obrażenia zadawane od zarażonych graczy zmniejszona do 20%. | ||||
| Supernowa | Wyprowadź atak supernowej (alternatywny atak kotwiczki), aby ogłuszyć widocznych wrogów w promieniu 1500HU na maksymalnie 4 sekundy;
Wymaga pełnego wskaźnika wzmocnienia; Licznik wzmocnienia zapełnia się z upływem czasu (1%/0,3 s; 30 s do pełnego naładowania) i zadając obrażenia (1%/4 PŻ; 400 PŻ do pełnego naładowania); Ogłuszeni wrogowie upuszczają materiały i swoje wzmocnienia oraz są odpychani od atakującego Supernową; Upuszczane w ten sposób wzmocnienia są zabarwione na kolor użytkownika supernowej; Po wyładowaniu bonusu Supernowa znika i pojawia się ponownie; Kiedy wskaźnik bonusu jest pełny, wrogowie w zasięgu świecą się, w tym przebrani szpiedzy. |
Brak zmian podczas dominowania. | ||||
| Zemsta | Tymczasowa pełna moc krytyczna na 30 sekund;
Tymczasowe 2x obrażenia do budynków na 30 sekund; Aktywuje się i pojawia się po wykryciu znacznego braku równowagi w grze. |
Brak zmian podczas dominowania. |
Strategia
Mapy
Mapy trybu Mannpower nie posiadają specyficznego przedrostka nazwy.
| Nazwa | Zdjęcie | Nazwa pliku |
|---|---|---|
| Foundry | ctf_foundry
| |
| Gorge | ctf_gorge
| |
| Hellfire | ctf_hellfire
| |
| Thunder Mountain | ctf_thundermountain
|
Historia aktualizacji
- Tryb Mannpower został dodany do gry.
Aktualizacja z 23 grudnia 2014
- Naprawiono błąd powodujący, że liny Kotwiczki przebranych Szpiegów używały złego koloru.
- Naprawiono błąd powodujący, że Kotwiczka wciąż była przyczepiona do graczy po tym jak umrą i się odrodzą.
- Naprawiono błąd związany z bonusem „Regeneracja” sprawiający, że gracze nie mogli podnieść apteczek i amunicji.
- Naprawiono błąd związany z bonusem „Odporność”, którego tarcza była widoczna na niewidzianych Szpiegach.
- Naprawiono błąd związany z bonusem „Odporność”, którego tarcza używała złego koloru dla przebranych Szpiegów.
- Naprawiono błąd powodujący, że przebrani Szpiedzy nie posiadali ikon bonusów.
- Zaktualizowana mapę
ctf_gorge, by naprawić błędy z oświetleniem. - Zaktualizowana mapę
ctf_foundry, by naprawić błędy z oświetleniem i uniemożliwić graczom wyjście poza strefę gry. - Gdy komenda
hud_fastswitchjest ustawiona na 0, naciśnięcie przycisku DZIAŁANIA wybierze Kotwiczkę jako obecnie wybraną broń.
Aktualizacja z 7 stycznia 2015
- Naprawiono błąd powodujący, że nie zawsze można było wyposażyć się w Kotwiczkę.
- Naprawiono błąd umożliwiający zmianę na Kotwiczkę poprzez broń, która blokowała zmianę broni.
- Naprawiono błąd powodujący, że hak przyczepiał się do martwych lub już nieistniejących graczy.
- Zaktualizowano bonus „Wampir”, by zapewniał zdrowie za obrażenia zadawane przez sapery.
- Zwiększono czas nieśmiertelności po odrodzeniu z 6 do 8 sekund.
- Dodano
func_nobuild(angielski) drużyn przeciwnych do obszarów stref odradzania na mapachctf_foundryictf_gorge, by zapobiec kampieniu za pomocą działek strażniczych. - Zaktualizowano mapę
ctf_gorge:- Naprawiono błąd umożliwiający wydostanie się graczy poza mapę.
- Otwarty dostęp do płaskiego dachu przy obszarze strefy przejęcia.
Aktualizacja z 27 stycznia 2015
- Naprawiono błąd związany ze znikaniem ikon nad głową (bonusy).
- Nowe tymczasowe wzmocnienie – Uber. Odradza się z szybkością 1/3 prędkości wzmocnienia krytycznego.
- Naprawiono kilka błędów, które powodowały, że bonusy przestawały się pojawiać.
- Naprawiono odmienne zachowanie klawisza miejsca akcji dla haka w zależności od ustawień hud_fastswitch.
- Zmiany bonusów:
- Wampir: Miotacz ognia i Miniguny zwracają 80% obrażeń w postaci zdrowia zamiast 100%.
- Czarodziej: Dodano 25% odporności na obrażenia. 100% obrażeń od działka jest teraz odbijane z powrotem do działka strażniczego.
- Wzmocnienia maksymalnego zdrowia Wampira i Czarnoksiężnika są teraz sumowane (+80 pż i +100 pż), a nie multiplikatywne (x1,4 i x1,5).
- Przyspieszenie: Skrócono czas uzbrojenia bomby samoprzylepnej.
- Precyzja i Przyspieszenie: Karabiny snajperskie mają teraz szybsze naładowanie i przybliżenie po oddaniu strzału.
- Precyzja: Karabiny snajperskie zadają teraz podwójne obrażenia. Zwiększono rozmiar magazynka broni wybuchowej o 50%.
- Punkty wsparcia
- Przejęcie flagi: +20 punktów.
- Zwrócenie flagi drużyny: +4 punkty.
- Zabij wroga niosącego bonus: +1 punkt.
- Mechanika flag
- Zdobyte flagi potrzebują teraz 12 sekund, aby ponownie wynurzyć się z ziemi, więc nie można ich od razu ukraść ponownie.
Aktualizacja z 11 lutego 2015 #1
- Naprawiono błąd, który czasami powodował pojawienie się dwóch teczek z materiałami.
- Zmniejszono rozmiar wyzwalacza przechwycenia, aby dopasować go do obszaru przechwycenia na CTF_Gorge.
- Zmiany bonusów:
- Przyspieszenie: Podwaja prędkość ładowania ubercharge Mediguna.
- Wampir: Zmniejszona kradzież zdrowia podczas używania Miotacza ognia i Miniguna.
- Czarodziej: Naprawiono odbijanie obrażeń nawet wtedy, gdy było się niezniszczalnym.
- Dodano opóźnienie 0,2 sekundy pomiędzy zwolnieniem i ponownym wystrzeleniem haka.
- Naprawiono awarię serwera wywołaną przez Żołnierza z Miażdżycielami lądującego na graczu wyposażonym w bonus Czarodzieja.
- Dodano nową mapę
ctf_thundermountain/pl|Thunder Mountain (Zdobądź flagę). - Dodano nowy bonus: Nokaut.
- Ograniczenie nosiciela tylko do walki wręcz i Kotwiczki.
- Maksymalne zdrowie zwiększone o 150.
- Odporność na odepchnięcia od sprężonego powietrza i od obrażeń
- Broń biała zawsze zadaje obrażenia krytyczne i siłą odpycha ofiarę.
- Uderzenie wręcz zmusza na ofierze wypuszczenie bonusu oraz teczkę, jeśli je posiada.
- 4x większe obrażenia budynków w walce wręcz.
- Zmiany w kotwiczce.
- Dodano skok z chwytakiem — naciśnij klawisz skoku, gdy jesteś ciągnięty, aby odczepić się i skoczyć na większą odległość (konwersja prędkości skoku "
tf_grapplinghook_jump_up_speed"). - Dodano obsługę zaczepiania się o wrogich graczy.
- Zwolnij przycisk strzału, gdy chwytak trafi wrogiego gracza, aby przyciągnąć się do niego.
- Ofiary zaczepione będą krwawiły, tracąc 2 punkty zdrowia na sekundę.
- W dowolnym momencie możesz odczepić chwytak, przełączając się z powrotem na kotwiczkę lub wystrzeliwując go ponownie z dala od ofiary.
- Wymuś odłączenie, jeśli hak nie znajduje się w zasięgu wzroku zaczepionego wroga przez dłużej niż 1 sekundę.
- Dodano sygnał dźwiękowy, gdy zostaniesz zaczepiony przez chwytak wroga.
- Dodano nowe dźwięki dla kotwiczki i pocisk chwytaka.
- Zredukowano maksymalny dystans wystrzału do 4000 jednostek (convar "
tf_grapplinghook_max_distance"). - Zwiększono opóźnienie ponownego wystrzału haka z 0,2 sekundy do 0,5 sekundy.
- Ponownie włączono obrażenia od upadku dla kotwiczki (convar "
tf_grapplinghook_prevent_fall_damage"). - Naprawiono wyświetlanie liny haka w niewłaściwym kolorze dla przyjacielskiego przebranego Szpiega.
- Dodano skok z chwytakiem — naciśnij klawisz skoku, gdy jesteś ciągnięty, aby odczepić się i skoczyć na większą odległość (konwersja prędkości skoku "
- Dodano tymczasowy bonus zemsty.
- Aktywuje się i pojawia się po wykryciu znacznego braku równowagi w grze.
- Tymczasowo zapewnia trafienia krytyczne, zwiększoną szybkostrzelność i większy rozmiar magazynka.
- Dodano unikalne dźwięki podnoszenia bonusów.
- Losowe trafienia krytyczne wręcz włączone w Mannpower (ConVar
"tf_weapon_criticals_melee2"). - Siła: Naprawiono Działka strażnicze dziedziczące podwójne obrażenia.
- Reduced the time it takes a dropped powerup to become available for pickup by 0.5 seconds.
- [Nieudokumentowane] Dodano nowy model emitera dla bonusów Mannpower.
- [Nieudokumentowane] Dodano kolory drużyny dla bonusów Mannpower.
- Dodano ikony bonusów do HUD-u ikon zabicia.
- Naprawiono niewyświetlanie Thunder Mountain na liście map w oknie dialogowym szybkiej gry.
- Naprawiono sytuację, w której tajne materiały znajdowały się w złym stanie i stawały się nieosiągalne pod ziemią w punkcie kontrolnym.
- Medyk porusza się teraz wolniej niż ich cel leczenia, gdy jego cel leczenia korzysta z kotwiczki.
- Usunięto losowość obrażeń od broni.
- Usunięto odporność na trafienia krytyczne z bonusu Odporności.
- Usunięto losowe trafienia krytyczne w walce wręcz.
- Zwiększono wszystkie obrażenia w walce wręcz o 30%.
- Bonus Nokaut
- Usunięto krytyczne obrażenia w walce wręcz.
- Dodano podwójny mnożnik obrażeń w walce wręcz.
- Zabicie z Prawie Zatoichi odnawia teraz tylko podstawowe zdrowie, a nie wzmocnione zdrowie.
- Zaktualizowano model chwytaka i animacje gracza.
- Naprawiono brak słyszenia niektórych dźwięków bonusów.
- Usunięto ctf_foundry z domyślnego cyklu map, aby skupić się na zbieraniu informacji o pozostałych mapach.
- Nokaut: zmniejszony mnożnik obrażeń w walce wręcz.
- Nokaut: premia do maksymalnego zdrowia została zmniejszona dla Grubego i Demomana wyposażonego w tarczę lub miecz dekapitujący.
- Chwytak: zwiększone obrażenia podstawowe po przyczepieniu do gracza i zwiększone obrażenia krwawienia po przyczepieniu.
Aktualizacja z 1 października 2015
- Zaktualizowano dźwięki uderzenia chwytakiem.
- Zaktualizowano dźwięk zredukowanego otrzymywania obrażeń.
- Gruby nie może już przełączyć się na kotwiczkę, dopóki Minigun nie przestanie się obracać.
- Naprawiono exploit związany z bonusem Nokautu, który nie przełączał się na broń białą.
- Naprawiono czasami utknięcia zahaczonych graczy.
Aktualizacja z 28 października 2015 (Aktualizacja „Scream Fortress VII”)
- Nie jest już w wersji beta.
- Dodano mapę: Hellfire.
- Trzy bonusy: Król, Plaga, Supernowa.
- Zmiany kotwiczki:
- Zmniejszona maksymalny zasięg liny.
- Zmniejszona wysokość skoku podczas jazdy liną.
- 30% kary do prędkości ruchu liny dla Grubego.
- Zmiany w zasadach flagi:
- Nie można już zwrócić flag poprzez ich dotknięcie.
- Po upuszczeniu flaga powraca po upływie limitu czasu. Ten limit czasu NIE jest resetowany, jeśli flaga zostanie ponownie podniesiona, zanim powróci lub zostanie przechwycona.
- 25% kary do prędkości ruchu haka dla przewoźników noszących bonus (z wyjątkiem Zwinności).
- Mała regeneracja zdrowia dla przewoźników bez bonusu.
- Flagi i strefy przechwycenia są wyłączone przez 30 sekund po przejęciu.
- Zmiany w zasadach wzmacniania:
- Po zabiciu twoje wzmocnienie spadnie zgodnie z kolorem drużyny przeciwnej. Celowo upuszczone bonusy mają neutralny kolor.
- Nie możesz podnosić wzmocnień w kolorze wroga.
- Wzmocnienia w kolorze drużyny będą próbowały odrodzić się w bazie tej drużyny, jeśli nie zostaną odebrane na czas.
- Inne zmiany:
- Ikony bonusów nad głową są teraz w kolorze drużyny.
- Nazwa bonusu Czarodziej została zmieniona na Odbicie.
- Zmniejszono premię do maksymalnego zdrowia w Nokaucie dla Demomanów noszących miecze i tarcze.
- Przyspieszenie od teraz zwiększa szybkostrzelność Łowcy.
- Naprawiono błąd:
- Obrażenia Odbicia nie pojawiają się już po śmierci (podpalenie Pyro).
Aktualizacja z 6 listopada 2015
- Szpiedzy przebrani za wroga mogą teraz zbierać bonusy w kolorze wroga
- Zmniejszona premia do zdrowia od Nokautu dla Demomanów noszących tarcze i/lub miecze
- Naprawiono czasami ponowne wybieranie kotwiczki po wystrzeleniu (zamiast przełączania z powrotem na poprzednią broń)
- Naprawiono awarię klienta podczas przełączania od kotwiczki
Aktualizacja z 9 listopada 2015
- Naprawiono awarię serwera związaną z trybem Mannpower.
Aktualizacja z 13 listopada 2015
- Zaktualizowano apteczki, aby zapewnić graczom normalną ilość zdrowia, nawet jeśli ich bonus zwiększa maksymalne zdrowie.
- Zaktualizowano bonus Wampir, aby nieznacznie zmniejszyć ilość zdrowia otrzymywanego z ataków Miotaczem ognia. Pod tym względem Miotacz ognia dorównuje teraz Minigunowi.
Aktualizacja z 25 listopada 2015
- [Nieudokumentowane] Mannpower nie jest już pierwszą opcją w szybkiej grze.
- [Nieudokumentowane] Naprawiono exploit związany ze Stekiem z bizona i upuszczaniem bonusów w trybie Mannpower.
- Supernowa
- Skrócony czas ładowania.
- Zwiększono ilość obrażeń, które przyczyniają się do naładowania.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego efekt konturu pojawiał się na niewidzialnych Szpiegach.
- Naprawiono błąd, który powodował, że krytyczne ataki wręcz mnożyły się oprócz podstawowego wzrostu obrażeń. Krytyczne ataki wręcz zadają teraz takie same obrażenia.
- Demomani wyposażeni w tarcze są teraz wykluczeni z ogólnego zwiększenia obrażeń w walce wręcz o 30%.
- Dodano efekty podświetlenia do aktywnych bonusów zemsty.
- Zmniejszono liczbę punktów za przejęcie flagi, ponieważ wróg już nie może zwrócić upuszczonej flagi poprzez jej dotknięcie.
Aktualizacja z 17 grudnia 2015 (Aktualizacja „Śniąteczne fatum”)
- Flagi stają się trujące (oznaczą przewoźnika na śmierć) 90 sekund po kradzieży.
- Jeśli flagi obu drużyn są skradzione i trujące, powrócą po kolejnym upuszczeniu.
- Naprawiono możliwość użycia kotwiczki podczas okresu zamrożenia przed rundą.
- Zmniejszono liczbę przechwyceń flagi wymaganych do wygrania z 10 do 7 na oficjalnych serwerach.
- Bonus Regeneracja
- Zmiany w ilości regeneracji zdrowia - Zwiększono Skauta, Snajpera i Szpiega, zmniejszono Inżyniera.
- Bonus Odbicie
- Dodano siłę odpychającą dla graczy, którzy zadają obrażenia nosicielowi bonusu (z wyjątkiem obrażeń od płomieni).
- Dodano efekt nadleczenia dla graczy, których maksymalne zdrowie zostało zwiększone przez bonus
- Kara do prędkości ruchu liny wspinaczkowej dla wzmocnionych przewoźników flagi zwiększona o 10%. Przewoźnicy flagi bez wzmocnień nadal nie mają kary.
- Bonus Odbicie
- Usunięto atrybut odporności 25%.
- Wszystkie klasy mogą teraz mieć do 400 punktów zdrowia.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego obrażenia od odbicia były obliczane przed redukcją obrażeń w zależności od odległości.
- Zwiększono obrażenia od odbicia z 50% do 80% otrzymanych obrażeń.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego obrażenia rakiet działka strażniczego odbijały się do Inżyniera będącego właścicielem, a nie samego działka.
- Bonus Supernowa
- Minimalny czas trwania ogłuszenia zwiększony z 1 do 2 sekund.
- Czas trwania ogłuszenia zwiększony o 0,5 sekundy za każdą dodatkową ogłuszoną ofiarę (maksymalnie 4 sekundy).
- Bonus Wampir
- Atak wręcz zwraca teraz obrażenia równe 1,25x w postaci zdrowia (poprzednio 1,0x).
- Bonus Regeneracja i Król
- Zwiększona częstotliwość regeneracji zdrowia. Szybkość leczenia Skauta i Szpiega jest zwiększona.
- Zwiększona ilość regenerowanego metalu.
- Zmniejszona premia do zdrowia Demomana podczas noszenia Nokautu z dekapitującą bronią białą.
- Zmniejszona szybkość regeneracji szarży tarczy Demomana podczas noszenia Nokautu.
- Zmniejszona ilość odnowionej szarży Sterburty po zabiciu podczas noszenia Nokautu.
- Gracze już nie mogą zmieniać drużyn w trybie Mannpower.
Aktualizacja z 22 czerwca 2016 #2
- Naprawiono wyświetlanie trybu gry Mannpower w błędnej kategorii szybkiej gry interfejsu użytkownika.
Aktualizacja z 7 lipca 2016 #1 (Aktualizacja „Poznaj wroga swego”)
- Wszystkie oficjalne mapy ustawiają teraz tryb Mannpower bez konieczności używania konwertera
tf_powerup_mode.
- Zaktualizowano tryb Mannpower, aby używać 7 przejęć na rundę na oficjalnych serwerach (poprzednio 3).
- Naprawiono bonusy czasami usuwane z gry w trybie Mannpower.
Aktualizacja z 13 kwietnia 2017
- Naprawiono nieprawidłowe ciągi znaków i obraz HUD dla bonusu Odbicie w trybie Mannpower.
Aktualizacja z 2 sierpnia 2017 #1
- Wszystkie klasy
- Gracze nie mogą już drwić, gdy złapali kotwiczką wroga. (nadal możesz drwić, jeśli wróg złapał ciebie)
- Gracze nie mogą już chwytać, gdy są zamrożeni przed rozpoczęciem rundy lub gdy są ogłuszeni.
- Naprawiono brak wyposażania kotwiczki po zaakceptowaniu komunikatu o jego wyposażenie.
- Inżynier
- Zmniejszono o połowę liczbę uderzeń kluczem potrzebnych do ulepszenia budynków.
- Pyro
- Zmniejszona prędkość ruchu chwytaka, gdy jest zaczepiony do innego gracza ze względu na jego przewagę w zwarciu.
- Zmniejszono tempo wzrastania furii podczas noszenia wzmocnienia.
- Zwinność
- Zmniejszona premia do prędkości ruchu chwytaka podczas przenoszenia materiałów.
- Nokaut
- Zmniejszono bonus do obrażeń broni wręcz.
- Zaktualizowano przyrost zdrowia dla danych klas:
- Szpieg, Snajper, Inżynier, Skaut i Gruby - zwiększony.
- Medyk, Żołnierz i Demoman - bez zmian.
- Pyro i Demorycerz - zmniejszony.
- Precyzja
- Usunięto spadek obrażeń w promieniu wybuchu w przypadku wybuchowych pocisków.
- Usunięto samookaleczenie.
- Odporność i Wampir
- Dodano odporność na odbite obrażenia.
Aktualizacja z 2 sierpnia 2017 #2
- Naprawiono awarię serwera związaną z rakietami działka strażniczego w trybie Mannpower.
Aktualizacja z 20 października 2017 #1 (Aktualizacja „Piekło w dżungli”)
- Bonus Nokautu zbiera teraz zdrowie apteczek bez odejmowania bonusu do zdrowia. Powoduje, że nosiciele Nokautu zbierają więcej zdrowia z każdej apteczki.
- Bonus odporności od teraz blokuje dźgnięcia w plecy
- Dodano ctf_foundry do trybu swobodnego.
Aktualizacja z 21 sierpnia 2020 (Letni pakiet 2020)
- Zwiększono domyślne
caps_per_rounddla trybu Mannpower.
Aktualizacja z 1 października 2020 (Aktualizacja „Scream Fortress XII”)
- Zmiany w rozgrywce
- Zmniejszona prędkość ruchu kotwiczki niosącego materiały
- Skaut bez bonusu lub z bonusem Zwinność – zmniejszono do 0,8x normalnej prędkości ruchu chwytaka (w porównaniu z normalną prędkością ruchu chwytaka w poprzedniej wersji)
- Skaut z dowolnym innym bonusem - 0,65x normalna prędkość ruchu chwytaka (bez zmian w stosunku do poprzedniej wersji)
- Dowolna inna klasa bez bonusu lub z bonusem Zwinność - zmniejszona do 0,65x normalnej prędkości ruchu chwytaka (w porównaniu z 0,8x w poprzedniej wersji)
- Każda inna klasa posiadająca bonus – zmniejszona do 0,5x normalnej prędkości ruchu chwytaka (w porównaniu z 0,65x w poprzedniej wersji)
- Zmieniono zasady obrażeń od trafień krytycznych
- Broń, która zapewnia premie do trafień krytycznych w cele w powietrzu, nie będzie już tego robić w Mannpower, ponieważ przebywanie w powietrzu jest znacznie ważniejszym i powszechnie używanym stylem poruszania się niż w grze podstawowej
- Bronie do walki wręcz, które zadają obrażenia minikrytyczne, nie mają już bazowego zwiększenia obrażeń Mannpower 1,3x
- Medyk
- Usunięto bezpłatne przejazdy. Poprzednio podczas leczenia celu byłeś ciągnięty razem z nim, gdy poruszał się za pomocą kotwiczki.
- Zmniejszona szybkość leczenia i szybkość budowania ubercharge podczas noszenia bonusu lub leczenia kogoś posiadającego bonus.
- Medycy posiadający Przyspieszenie lub Zwinność są zwolnieni z testów wzmocnień Medyka.
- Jeśli ani Medyk, ani cel nie ma bonusu – normalne leczenie i tempo ładowania.
- Jeśli tylko Medyk lub cel ma bonus - połowiczne leczenie i tempo ładowania.
- Jeśli zarówno Medyk, jak i cel mają bonusy - ćwiartkowe leczenie i tempo ładowania.
- Usunięto nadleczenie celów niosących bonusy
- Gruby
- Usunięto premię do podskoku podczas przemieszczania liną. Nadal możesz skoczyć, aby odczepić hak, ale Gruby nie otrzymuje już przy tym zwiększenia wysokości.
- Żołnierz
- Szybkość zapełniania furii Wsparcia Batalionu zmniejszona o 2,5x, aby przeciwdziałać dodatkowym korzyściom w postaci dodatkowych 20 punktów życia i odporności na trafienia krytyczne w porównaniu ze Sztandarem Chwały
- Inżynier
- Przenoszone budynki będą teraz stawiane natychmiast
- Skaut
- Usunięto obrażenia od upadku
- Szpieg
- Dźgnięcia w plecy są niemożliwe, jeśli jesteś połączony z wrogiem za pomocą kotwiczki. Dotyczy to sytuacji, gdy jesteś z kimś połączony lub jeśli ta osoba połączyła się z tobą.
- Czas wyciągnięcia noża nie jest już natychmiastowy podczas przełączania broni, nawet jeśli nosisz Zwinność
- Kunai Krętacza nie uwzględnia już zwiększonego zdrowia ofiary, gdy otrzymuje zadane obrażenia jako zdrowie
- Wzmocnienia Przyspieszenia
- Zwiększono prędkość przeładowania z dwukrotnej do czterokrotnej
- Szybkość ponownego strzału pistoletu sygnałowego Pyro została zwiększona z dwukrotnej do pięciokrotnej
- Zmiany Wampira
- Naprawiono błąd, w wyniku którego nosiciel Wampira nie otrzymywał zdrowia w wyniku obrażeń zadanych przez eksplozję, która również spowodowała samookaleczenie
- Zwiększono rozmiar magazynka broni wybuchowej 1,5x
- Zmiany Odporności
- Wampir nie otrzymuje już 25% premii do zdrowia otrzymywanego w wyniku ataków wręcz przeciwko graczowi posiadającemu Odporność
- Naprawiono błąd, w wyniku którego chwytak automatycznie rozłączał się po kilku sekundach, jeśli był osadzony w geometrii za krawędziami
- Zmniejszona prędkość ruchu kotwiczki niosącego materiały
- Zmiany w balansie gry
- Kiedy gra wykryje brak równowagi w umiejętnościach pomiędzy drużynami, wybrani gracze zostaną przeniesieni pomiędzy drużynami, aby zaradzić tej dysproporcji
- Jeśli gracz dominuje w grze wystarczająco długo (liczba zabójstw jest bardzo wysoka w porównaniu z resztą graczy w grze), wejdzie w stan dominacji na pewien czas. Stan ten ma następujące skutki:
- Naznaczony na śmierć
- Modyfikacje ulepszeń
- Odbicie – maksymalne zdrowie zmniejszone z 400 do 320. Odbite obrażenia zmniejszone z 80% do 50%
- Wampir – usunięto odporność na obrażenia. Brak zwiększenia rozmiaru magazynka broni wybuchowej
- Siła – mnożnik obrażeń zmniejszony z 2x do 1,4x
- Regeneracja – zdrowie regeneruje się w 70% normalnego tempa
- Przyspieszenie – zmniejszono szybkostrzelność z 2x do 1,5x. Zwiększono prędkość przeładowania broni z 4x do 2x
- Nokaut – zmniejszono wzrost obrażeń w walce wręcz z 1,9x do 1,4x
- Król – zmniejszono maksymalny wzrost zdrowia ze 100 do 20
- Plaga – odporność na obrażenia od zarażonych graczy zmniejszona z 50% do 20%
- Precyzja
- Karabin snajperski – Zwiększenie prędkości przybliżenia zmniejszono z 2x z 1,5x. Zmniejszono prędkość ładowania strzału z 3x do 2x. Zmniejszono premię do obrażeń z 2x do 1,5x
- Broń wybuchowa - Regularny spadek obrażeń w promieniu wybuchu. Brak zwiększania rozmiaru magazynka
- Odporność – odporność na obrażenia zmniejszona z 50% do 35%
- Zmienne serwera powiązane z tą funkcją:
tf_powerup_mode_dominant_multiplier– wielokrotność mediany serwera, jaką musi mieć liczba zabójstw gracza, aby można było określić go jako dominującegotf_powerup_mode_killcount_timer_length– odstęp czasu oczekiwania pomiędzy testami dla graczy dominujących
Aktualizacja z 5 listopada 2020
- Dominujący gracze są teraz zaznaczani na śmierć tylko wtedy, gdy niosą ze sobą bonus
- Zmniejszona szybkość pasywnego ładowania tarczy. Redukcja jest większa, gdy nosisz bonus
- Przedmioty lub akcje przyspieszające naładowanie tarczy dodają teraz mniej podczas noszenia bonusu
- Przenoszone budynki są teraz stawiane szybciej niż domyślnie, ale nie natychmiast
- Miecze nie otrzymują już podstawowego wzmocnienia obrażeń w walce wręcz, które inne bronie do walki wręcz uzyskują w Mannpower
- Bonus Siła nie mnoży już obrażeń krytycznych
- Medyk
- Wzmocnieni medycy z niewzmocnionymi celami otrzymują mniejszą zmniejszoną szybkość leczenia (50% -> 75% domyślnej szybkości)
- Zmniejszono przyrost ubercharge po trafieniu Uberpiłą w Mannpower. 40% normalnej stawki, jeśli nie jest się wzmocnionym, 20% normalnej stawki, jeśli jest się wzmocnionym
Nieużywana zawartość
- Istnieje nieużywany bonus „Über”, który zapewnia niezniszczalność pod wpływem ładunku ÜberCharge na 20 sekund.
Błędy
- Zwykle nie jest możliwe przenoszenie budynków ani przebieranie się, gdy posiada się bonus „Nokaut”, jednak nadal możliwe jest tworzenie nowych budynków lub przebranie się za pomocą poleceń konsoli
build <0-3>lubdisguise <1-9> <-1/-2>, gdy ma się aktywną Kotwiczkę. - Dźwięk obrażeń spowodowany przez bonus „Plaga” będzie nadal odtwarzany, jeśli zostanie zatrzymany przez Dzwon zmarłego, Tarczę szarży lub jakąkolwiek inną czynność usuwającą efekt krwawienia.
- Możliwe jest pojawienie się kolejnego bonusu tego samego typu, gdy jest on już w użyciu.
Ciekawostki
- Wiele mechanizmów trybu Mannpower, takich jak Kotwiczka i bonusy, zostało mocno zainspirowanych modyfikacją Threewave CTF (angielski) do gry Quake.
- Symbol bonusu „Król” w rzeczywistości przypomina standardową ikonę królowej w szachach.
Galeria
Obraz w menu głównym używany dla trybu Mannpower w fazie beta przed wydaniem Aktualizacji z 28 października 2015.
Obraz w menu głównym używany dla trybu Mannpower przed wydaniem aktualizacji „Poznaj wroga swego”.
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||