Difference between revisions of "Panic Attack/pt-br"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
m (Replace deprecated infobox parameter (level -> item-level))
Line 9: Line 9:
 
| 3d-viewname-2    = Festivizado
 
| 3d-viewname-2    = Festivizado
 
| kill-icon-2      = hadouken
 
| kill-icon-2      = hadouken
| kill-tooltip-2  = Provocando como Pyro
+
| kill-tooltip-2  = Apenas Pyro ao provocar
| used-by          = [[Engineer/pt-br|Engineer]], [[Soldier/pt-br|Soldier]], [[Pyro/pt-br|Pyro]], [[Heavy/pt-br|Heavy]]
+
| used-by          = {{used by|Engineer|Soldier|Pyro|Heavy}}
 
| slot            = [[Weapons/pt-br#engieprimary|Primário]] <small>(Engineer)</small><br>[[Weapons/pt-br#soldiersecondary|Secundário]] <small>(Soldier, Pyro, Heavy)</small>
 
| slot            = [[Weapons/pt-br#engieprimary|Primário]] <small>(Engineer)</small><br>[[Weapons/pt-br#soldiersecondary|Secundário]] <small>(Soldier, Pyro, Heavy)</small>
 
| custom-slot      = yes
 
| custom-slot      = yes
 
| contributed-by  = {{Backpack Item Link|76561197982676963|3320346015}}<br/>{{Steamid|76561197988141888|BADGERPIG}}
 
| contributed-by  = {{Backpack Item Link|76561197982676963|3320346015}}<br/>{{Steamid|76561197988141888|BADGERPIG}}
| released        = {{Patch name|12|22|2014}}<br>({{update link|Smissmas 2014}})
+
| released        = {{Patch name|12|22|2014}}
 +
| released-major  = Smissmas 2014
 
| availability    = {{avail|drop|craft|purchase|crate103-strange|warpaint}}
 
| availability    = {{avail|drop|craft|purchase|crate103-strange|warpaint}}
 
| trade            = yes
 
| trade            = yes
Line 27: Line 28:
 
| loadout          = yes
 
| loadout          = yes
 
   | prefix        = O
 
   | prefix        = O
   | item-kind      = Escopeta
+
   | item-kind      = {{item kind|Shotgun}}
   | item-level    = 1-99
+
   | item-level    = 1 - 99
   | att-1-positive = +50% de balas por disparo
+
   | att-1-positive = {{attribute|BulletsPerShot_Bonus|50}}
   | att-2-positive = Arma torna-se ativa 50% mais rápido
+
   | att-2-positive = {{attribute|SingleWepDeployBonus|50}}
   | att-3-positive = Dispara com padrão amplo e constante
+
   | att-3-positive = {{attribute|FixedShotPattern}}
   | att-4-negative = Dano causado -20% menor
+
   | att-4-negative = {{attribute|DamageDone_Negative|-20}}
   | att-5-negative = Disparos sucessivos são menos precisos
+
   | att-5-negative = {{attribute|SpreadPenaltyScalesCons}}
 
}}
 
}}
 +
 
{{Quotation|'''O Soldier''' levando o nome da arma ao pé da letra|Estou tendo um ataque cardíaco!|sound=Soldier_sf13_influx_big02.wav|en-sound=yes}}
 
{{Quotation|'''O Soldier''' levando o nome da arma ao pé da letra|Estou tendo um ataque cardíaco!|sound=Soldier_sf13_influx_big02.wav|en-sound=yes}}
  
O '''{{item name|Panic Attack}}''' ''(Panic Attack)'' é uma [[Weapons/pt-br#engieprimary|arma primária]] [[Steam Workshop/pt-br|criada pela comunidade]] para o [[Engineer/pt-br|Enginner]] e uma arma secundária para o [[Soldier/pt-br|Soldier]], [[Pyro/pt-br|Pyro]] e [[Heavy/pt-br|Heavy]]. É uma escopeta ''pump-action'' com um tambor na frente.
+
O '''{{item name|Panic Attack}}''' (''Panic Attack'') é uma [[Weapons/pt-br|arma]] primária [[Steam Workshop/pt-br|criada pela comunidade]] para o {{cl|Enginner}} e uma arma secundária para o {{cl|Soldier}}, {{cl|Pyro}} e {{cl|Heavy}}. É uma escopeta ''pump-action'' com um tambor na frente.
  
Comparado à [[Shotgun/pt-br|Escopeta padrão]], o {{item name|Panic Attack}} torna-se ativo 50% mais rápido, atira 50% mais balas por disparo e causa 20% menos dano. Se todas as balas atingirem o alvo a queima-roupa, ele causa um pouco mais de dano comparado à Escopeta padrão (108 ao invés de 90). Ele também atira disparos amplos em uma grade fixa de 5x3, independente de o espalhamento de balas estar habilitado ou não.
+
Comparado à [[Shotgun/pt-br|{{item name|Shotgun}} padrão]], o {{item name|Panic Attack}} torna-se ativo 50% mais rápido, atira 50% mais balas por disparo e causa 20% menos dano. Se todas as balas atingirem o alvo à queima-roupa, ele causa um pouco mais de dano comparado à {{item name|Shotgun}} padrão (108 em vez de 90). Ele também atira disparos amplos em uma grade fixa de 5x3, independente do espalhamento de balas estar habilitado ou não.
  
O aspecto negativo principal desta arma é seu padrão de tiro gradualmente ampliado: conforme o usuário atira disparos sucessivos (tais como segurar o botão de disparo primário ou atirar antes de a classe erguer a arma), o padrão de tiro se espalha e só volta ao normal quando o jogador para de atirar, recarrega, ou troca de arma. Isto faz com que confrontos a média e longa distâncias sejam mais difíceis e tiros consecutivos sejam uma estratégia menos viável.
+
O aspecto negativo principal desta arma é seu padrão de tiro gradualmente ampliado: conforme o usuário atira disparos sucessivos (tais como segurar o botão de disparo primário ou atirar antes da classe erguer a arma), o padrão de tiro se espalha e só volta ao normal quando o jogador para de atirar, recarrega ou troca de arma. Isto faz com que confrontos a média e longa distâncias sejam mais difíceis e tiros consecutivos sejam uma estratégia menos viável.
  
O {{item name|Panic Attack}} foi [http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=232199788 contribuído] à Oficina Steam.
+
O {{item name|Panic Attack}} foi [https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=232199788 contribuído] à Oficina Steam.
  
 
== Dano e tempos de funções ==
 
== Dano e tempos de funções ==
 
{{Damage table
 
{{Damage table
| type               = [[Hitscan/pt-br|Hitscan]]
+
| type             = [[Hitscan/pt-br|Hitscan]]
| damagetype         = Balas
+
| damagetype       = {{common string|Bullet}}
| rangetype         = À distância
+
| rangetype       = {{common string|Ranged}}
  
| damage             = yes
+
| damage           = yes
|  pellet count     = 15
+
|  pellet count   = 15
|  base             = 4,8 / bala
+
|  pellet spread  = 30-21
|  fall off         = {{tooltip|2,5344|Longa distância}} / bala
+
|  base           = 4,8 / bala
|  ramp up           = {{tooltip|7,2|Queima-roupa}} / bala
+
|  fall off       = {{tooltip|2,5344|{{common string|Long range}}}} / bala
|  point blank       = 7-108
+
|  ramp up         = {{tooltip|7,2|{{common string|Point blank}}}} / bala
|  medium range     = 5-72
+
|  point blank     = 7-108
|  long range       = 3-36
+
|  medium range   = 5-72
|  crit             = 14,4 / bala
+
|  long range     = 3-38
|  minicrit         = {{tooltip|6,5|Longa distância}} - {{tooltip|9,7|Queima-roupa}} / bala
+
|  crit           = 14,4 / bala
 +
|  minicrit       = {{tooltip|6,5|{{common string|Long range}}}} - {{tooltip|9,7|{{common string|Point blank}}}} / bala
  
| function times     = yes
+
| function times   = yes
|  attack interval   = 0,625 s
+
|  attack interval = 0,625 s
|  reload first     = 1,0 s
+
|  reload first   = 1,0 s
|  reload more       = 0,5 s
+
|  reload more     = 0,5 s
 
}}
 
}}
  
Line 73: Line 76:
 
{{Strange item info
 
{{Strange item info
 
  | prefix = O
 
  | prefix = O
  | item-type = Escopeta
+
  | item-type = {{item kind|Shotgun}}
 
  | rankson = kills
 
  | rankson = kills
 
  | rankson2 =
 
  | rankson2 =
   | att-1-positive = +50% de balas por disparo
+
   | att-1-positive = {{attribute|BulletsPerShot_Bonus|50}}
   | att-2-positive = Arma torna-se ativa 50% mais rápido
+
   | att-2-positive = {{attribute|SingleWepDeployBonus|50}}
   | att-3-positive = Dispara com padrão amplo e constante
+
   | att-3-positive = {{attribute|FixedShotPattern}}
   | att-4-negative = Dano causado -20% menor
+
   | att-4-negative = {{attribute|DamageDone_Negative|-20}}
   | att-5-negative = Disparos sucessivos são menos precisos
+
   | att-5-negative = {{attribute|SpreadPenaltyScalesCons}}
 
  | can be equipped by soldier or demo = yes
 
  | can be equipped by soldier or demo = yes
 
  | can deal long range damage = yes
 
  | can deal long range damage = yes
Line 88: Line 91:
 
== Fabricação ==
 
== Fabricação ==
 
{{See also|Crafting/pt-br|l1=Fabricação}}
 
{{See also|Crafting/pt-br|l1=Fabricação}}
 +
 +
=== Projeto ===
 
{{Blueprint
 
{{Blueprint
 
| ingredient-1 = Reclaimed Metal
 
| ingredient-1 = Reclaimed Metal
Line 94: Line 99:
 
| result = Panic Attack
 
| result = Panic Attack
 
}}
 
}}
{{Blueprint
+
{{Blueprint | autoresult = Soldier Secondary}}
| autoresult = Soldier Secondary
+
{{Blueprint | autoresult = Pyro Secondary}}
}}
+
{{Blueprint | autoresult = Heavy Secondary}}
{{Blueprint
+
{{Blueprint | autoresult = Engineer Primary}}
| autoresult = Heavy Secondary
 
}}
 
{{Blueprint
 
| autoresult = Pyro Secondary
 
}}
 
{{Blueprint
 
| autoresult = Engineer Primary
 
}}
 
  
 
== Conquistas relacionadas ==
 
== Conquistas relacionadas ==
Line 114: Line 111:
 
| 2 = {{Show achievement|Soldier|Worth a Thousand Words}}
 
| 2 = {{Show achievement|Soldier|Worth a Thousand Words}}
 
}}
 
}}
 +
  
 
=== {{class link|Pyro}} ===
 
=== {{class link|Pyro}} ===
 
{{Achievement table
 
{{Achievement table
 
| 1 = {{Show achievement|Pyro|Combined Fire}}
 
| 1 = {{Show achievement|Pyro|Combined Fire}}
      {{Show achievement|Pyro|Freezer Burn}}
 
 
| 2 = {{Show achievement|Pyro|OMGWTFBBQ}}
 
| 2 = {{Show achievement|Pyro|OMGWTFBBQ}}
 
}}
 
}}
 +
  
 
=== {{class link|Heavy}} ===
 
=== {{class link|Heavy}} ===
Line 126: Line 124:
 
| 1 = {{Show achievement|Heavy|Rationing}}
 
| 1 = {{Show achievement|Heavy|Rationing}}
 
}}
 
}}
 +
  
 
=== {{class link|Engineer}} ===
 
=== {{class link|Engineer}} ===
 
{{Achievement table
 
{{Achievement table
 
| 1 = {{Show achievement|Engineer|Texas Two Step}}
 
| 1 = {{Show achievement|Engineer|Texas Two Step}}
| 2 = {{Show achievement|Engineer|How the Pests was Gunned}}
 
 
}}
 
}}
  
 
== Histórico de atualizações ==
 
== Histórico de atualizações ==
{{update history|'''{{Patch name|12|22|2014}}''' ({{update link|Smissmas 2014}})
+
{{Update history|
* O {{item name|Panic Attack}} foi adicionado ao jogo.
+
'''{{Patch name|12|22|2014}}''' ({{update link|Smissmas 2014}})
 +
* Adição do {{item name|Panic Attack}} ao jogo.
  
'''{{Patch name|01|7|2015}}'''
+
'''{{Patch name|1|7|2015}}'''
* Corrigido o efeito material de Impulso Crítico para o Ataque de Pânico.
+
* Correção do efeito material de Impulso Crítico para o {{item name|Panic Attack}}.
* Atualizado o ícone de morte do Ataque de Pânico.
+
* Atualização do [[Kill icon/pt-br|ícone de morte]] do {{item name|Panic Attack}}.
  
 
'''{{Patch name|01|15|2015}} nº 1'''
 
'''{{Patch name|01|15|2015}} nº 1'''
* Corrigido poder pegar [[Buildings/pt-br|construções]] enquanto recarrega o Ataque de Pânico.
+
* Correção da capacidade de pegar [[Buildings/pt-br|construções]] enquanto recarrega o {{item name|Panic Attack}}.
  
 
'''{{Patch name|2|11|2015}} nº 1'''
 
'''{{Patch name|2|11|2015}} nº 1'''
* Corrigido o Ataque de Pânico não usando o som correto para [[Critical hits/pt-br|críticos]].
+
* Correção do {{item name|Panic Attack}} não usando o som correto para [[Critical hits/pt-br|críticos]].
  
 
'''{{Patch name|7|2|2015}}''' ({{update link|Gun Mettle Update}})
 
'''{{Patch name|7|2|2015}}''' ({{update link|Gun Mettle Update}})
* Mudanças feitas:
+
* Alteração de atributos:
** Velocidade de disparo base. (de 15% a 30%)
+
** Aumento da velocidade de disparo base (de 15% a 30%).
** Velocidade de recarregamento. (de 33% a 50%)
+
** Aumento da velocidade de recarga (de 33% a 50%).
** Adicionou uma velocidade de ativação maior de 50%.
+
** Adição de velocidade de ativação 50% mais rápida.
  
 
'''{{Patch name|12|17|2015}}''' ({{update link|Tough Break Update}})
 
'''{{Patch name|12|17|2015}}''' ({{update link|Tough Break Update}})
* Atributos alterados:
+
* Alteração de atributos:
** Não atira automaticamente após carregar completamente a arma. Os tiros podem ser segurados liberados quando quiser.
+
** Não atira automaticamente após carregar completamente a arma. Os tiros podem ser segurados e liberados quando quiser.
  
 
'''{{Patch name|2|29|2016}}'''
 
'''{{Patch name|2|29|2016}}'''
* Atualizada a textura da arma pra suportar {{code|[[vdc:Valve Texture Format|mat_picmip]]}}
+
* Atualização da textura da arma pra suportar {{code|[[vdc:Valve Texture Format|mat_picmip]]}} {{lang icon|en}}.
  
'''{{Patch name|7|7|2016}}''' ([[Meet Your Match Update/pt-br|Atualização Páreo Duro]])
+
'''{{Patch name|7|7|2016}} nº 1''' ({{update link|Meet Your Match Update}})
* Adicionada a qualidade [[Strange/pt-br|Estranha]].
+
* Adição da qualidade [[Strange/pt-br|Estranha]].
  
'''{{Patch name|10|20|2017}}''' ([[Jungle Inferno Update/pt-br|Atualização Selva Infernal]])
+
'''{{Patch name|10|20|2017}} nº 1''' ({{update link|Jungle Inferno Update}})
* Atributos alterados:
+
* Alteração de atributos:
** Aumentada a velocidade de troca para a arma de 50%.
+
** Aumento da velocidade de troca para a arma de 50%.
** Aumentado o número de balas por cartucho por 50%.
+
** Aumento do número de balas por cartucho por 50%.
** Diminuído o dano em 30%.
+
** Redução do dano em 30%.
** Atira um padrão consistente e largo.
+
** Agora, atira um padrão consistente e largo.
 
** Os tiros se espalham mais para cada tiro consecutivo, porém ele é reiniciado se o jogador parar de atirar.
 
** Os tiros se espalham mais para cada tiro consecutivo, porém ele é reiniciado se o jogador parar de atirar.
  
 
'''{{Patch name|12|21|2017}}''' ({{update link|Smissmas 2017}})
 
'''{{Patch name|12|21|2017}}''' ({{update link|Smissmas 2017}})
* Adicionada variante [[Festive/pt-br|Festiva]].
+
* Adição da variante [[Festivizer/pt-br|Festivizada]].
  
 
'''{{Patch name|3|28|2018}} nº 1'''
 
'''{{Patch name|3|28|2018}} nº 1'''
* Reduzido o pior caso de espalhamento dos tiros por 40%.
+
* Alteração de atributos:
* Reduzida a penalidade de dano para -20% (de -30%).
+
** Redução do pior caso de espalhamento dos tiros por 40%.
* Consertado um problema visual quando inspecionando a arma.
+
** Redução da penalidade de dano para -20% (de -30%).
 +
** Correção de problema visual ao inspecionar a arma.
 
}}
 
}}
  
 
== Bugs ==
 
== Bugs ==
* Devido ao fato dessa ser uma arma primária para o Engineer, ela pode ser fabricada usando as Fichas de Fabricação do Soldier, Pyro e Heavy e uma Ficha de arma Primária ao invés de uma Ficha de arma Secundária.
+
* É possível fabricar o {{item name|Panic Attack}} com fichas de fabricação incorretas (por exemplo, usando a ficha de classe do Soldier com a de arma primária). Isto é por conta do {{item name|Panic Attack}} ser usado pelo Soldier, Pyro, Heavy e Engineer enquanto usam o item em compartimentos diferentes (primária e secundária).
* Apesar do histórico de atualizações mencionar que o "espalhamento de balas" é sempre o mesmo independente das [[List of useful console commands/pt-br|configurações do servidor]], o espalhamento ficará menor caso o "espalhamento aleatório" esteja desativado.  
 
  
 
== Curiosidades ==
 
== Curiosidades ==
 
* Um [[w:pt:Ataque de pânico|ataque de pânico]] é uma sensação súbita de medo e ansiedade intensos.
 
* Um [[w:pt:Ataque de pânico|ataque de pânico]] é uma sensação súbita de medo e ansiedade intensos.
* O estilo do {{item name|Panic Attack}} é reminiscente de uma escopeta de bomba calibre 12 padrão com um cartucho de tambor na frente da bomba ao invés de atrás.
+
* O {{item name|Panic Attack}} é configurado como um modelo "canhoto" (indicado pela abertura de ejeção sendo visível no lado esquerdo da arma) em vez do modelo "destro" mais comum, em que a abertura de ejeção se encontraria do lado oposto.
* O {{item name|Panic Attack}} é altamente baseado na [[Wikipedia:Winchester Model 1897|Winchester Modelo 1897]] {{lang icon|en}}, visto que o escudo de calor e a base<!-- mount --> da baioneta são semelhantes.
 
* O ícone de morte original assemelha-se ao item da Oficina [https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=117833569 Raiding Aid], sugerindo que a Valve planejava originalmente o usar como modelo.
 
  
 
== Galeria ==
 
== Galeria ==
Line 214: Line 211:
  
 
== Veja também ==
 
== Veja também ==
* [[Basic Soldier strategy/pt-br#Ataque de Pânico|Estratégia com o {{item name|Panic Attack}} (Soldier)]]
+
* [[Basic Soldier strategy/pt-br#{{item name|Panic Attack}}|Estratégia com o {{item name|Panic Attack}} (Soldier)]]
* [[Basic Pyro strategy/pt-br#Ataque de Pânico|Estratégia com o {{item name|Panic Attack}} (Pyro)]]
+
* [[Basic Pyro strategy/pt-br#{{item name|Panic Attack}}|Estratégia com o {{item name|Panic Attack}} (Pyro)]]
* [[Basic Heavy strategy/pt-br#Ataque de Pânico|Estratégia com o {{item name|Panic Attack}} (Heavy)]]
+
* [[Basic Heavy strategy/pt-br#{{item name|Panic Attack}}|Estratégia com o {{item name|Panic Attack}} (Heavy)]]
* [[Basic Engineer strategy/pt-br#Ataque de Pânico|Estratégia com o {{item name|Panic Attack}} (Engineer)]]
+
* [[Basic Engineer strategy/pt-br#{{item name|Panic Attack}}|Estratégia com o {{item name|Panic Attack}} (Engineer)]]
  
 
{{Smissmas 2014 Nav}}
 
{{Smissmas 2014 Nav}}
 
{{Allweapons Nav}}
 
{{Allweapons Nav}}
{{Soldier Nav|coluncolstate=collapsed}}
+
{{Soldier Nav|state=collapsed}}
{{Pyro Nav|coluncolstate=collapsed}}
+
{{Pyro Nav|state=collapsed}}
{{Heavy Nav|coluncolstate=collapsed}}
+
{{Heavy Nav|state=collapsed}}
{{Engineer Nav|coluncolstate=collapsed}}
+
{{Engineer Nav|state=collapsed}}
 +
 
 
{{botignore|[[Category:primary weapons/pt-br]] [[Category:secondary weapons/pt-br]]}}
 
{{botignore|[[Category:primary weapons/pt-br]] [[Category:secondary weapons/pt-br]]}}

Revision as of 15:08, 1 October 2023

Estou tendo um ataque cardíaco!
O Soldier levando o nome da arma ao pé da letra

O Ataque de Pânico (Panic Attack) é uma arma primária criada pela comunidade para o [[Enginner/pt-br|Template:Dictionary/classes/enginner]] e uma arma secundária para o Soldier, Pyro e Heavy. É uma escopeta pump-action com um tambor na frente.

Comparado à Escopeta padrão, o Ataque de Pânico torna-se ativo 50% mais rápido, atira 50% mais balas por disparo e causa 20% menos dano. Se todas as balas atingirem o alvo à queima-roupa, ele causa um pouco mais de dano comparado à Escopeta padrão (108 em vez de 90). Ele também atira disparos amplos em uma grade fixa de 5x3, independente do espalhamento de balas estar habilitado ou não.

O aspecto negativo principal desta arma é seu padrão de tiro gradualmente ampliado: conforme o usuário atira disparos sucessivos (tais como segurar o botão de disparo primário ou atirar antes da classe erguer a arma), o padrão de tiro se espalha e só volta ao normal quando o jogador para de atirar, recarrega ou troca de arma. Isto faz com que confrontos a média e longa distâncias sejam mais difíceis e tiros consecutivos sejam uma estratégia menos viável.

O Ataque de Pânico foi contribuído à Oficina Steam.

Dano e tempos de funções

Veja também: Dano
Dano e tempos de função
Tipo de disparo Hitscan
Tipo de dano Balas
Dano a distância ou corpo a corpo? A distância
Dano
Dano máximo 150% 7,2 / bala
Dano base 100% 4,8 / bala
Dano mínimo 52.8% 2,5344 / bala
Contagem de disparos 15
Queima-roupa 7-108
Média distância 5-72
Longa distância 3-38
Espalhamento de balas 30-21:1
Crítico 14,4 / bala
Minicrit 6,5 - 9,7 / bala
Tempos de funções
Intervalo entre disparos 0,625 s
Recarregamento (primeiro) 1,0 s
Recarregamento (consecutivo) 0,5 s
Os valores são aproximados e determinados por testes da comunidade.

Demonstração

Variante Estranha


Fabricação

Veja também: Fabricação

Projeto

Metal Recuperado Metal Recuperado Fuziladora de Costas Ataque de Pânico
Item icon Reclaimed Metal.png + Item icon Reclaimed Metal.png + Item icon Back Scatter.png = Item icon Panic Attack.png
Ficha de Classe - Soldier Ficha de Compartimento - Arma Secundária Metal de Sucata Resultados possíveis
Item icon Class Token - Soldier.png + Item icon Slot Token - Secondary.png + Item icon Scrap Metal.png =
Item icon Buff Banner.png Item icon Gunboats.png Item icon Battalion's Backup.png Item icon Concheror.png
Item icon Mantreads.png Item icon Reserve Shooter.png Item icon Righteous Bison.png Item icon B.A.S.E. Jumper.png
Item icon Panic Attack.png
Ficha de Classe - Pyro Ficha de Compartimento - Arma Secundária Metal de Sucata Resultados possíveis
Item icon Class Token - Pyro.png + Item icon Slot Token - Secondary.png + Item icon Scrap Metal.png =
Item icon Flare Gun.png Item icon Detonator.png Item icon Reserve Shooter.png Item icon Manmelter.png
Item icon Scorch Shot.png Item icon Panic Attack.png Item icon Thermal Thruster.png Item icon Gas Passer.png
Ficha de Classe - Heavy Ficha de Compartimento - Arma Secundária Metal de Sucata Resultados possíveis
Item icon Class Token - Heavy.png + Item icon Slot Token - Secondary.png + Item icon Scrap Metal.png =
Item icon Sandvich.png Item icon Dalokohs Bar.png Item icon Buffalo Steak Sandvich.png Item icon Family Business.png
Item icon Panic Attack.png Item icon Second Banana.png
Ficha de Classe - Engineer Ficha de Compartimento - Arma Primária Metal de Sucata Resultados possíveis
Item icon Class Token - Engineer.png + Item icon Slot Token - Primary.png + Item icon Scrap Metal.png =
Item icon Frontier Justice.png Item icon Widowmaker.png Item icon Pomson 6000.png Item icon Rescue Ranger.png
Item icon Panic Attack.png

Conquistas relacionadas

Leaderboard class soldier.png Soldier

Esquadrãozinho De Bombas
Esquadrãozinho De Bombas
Destrua 10 sticky bombs com a escopeta em uma única vida.


Por Quem as Balas Trollam
Por Quem as Balas Trollam
Jogue um adversário no ar com um foguete e então mate-o com a escopeta antes que ele pouse.
Vale Mais Que Mil Palavras
Vale Mais Que Mil Palavras
Dê ao inimigo uma foto da sua salva de tiros.


Leaderboard class pyro.png Pyro

Fogo Combinado
Fogo Combinado
Use sua escopeta para finalizar 20 jogadores que você incendiou.
Dá Radúqui!
Dá Radúqui!
Mate um inimigo com uma provocação.


Leaderboard class heavy.png Heavy

Racionamento
Racionamento
Mate um inimigo com a sua escopeta enquanto você está sem munição de metralhadora giratória.


Leaderboard class engineer.png Engineer

Dois Passinhos Do Texas
Dois Passinhos Do Texas
Use a sua escopeta para matar um inimigo recentemente ferido pela sua Sentinela.

Histórico de atualizações

Atualização de 22 de dezembro de 2014 (Natal de 2014)
  • Adição do Ataque de Pânico ao jogo.

Atualização de 7 de janeiro de 2015

  • Correção do efeito material de Impulso Crítico para o Ataque de Pânico.
  • Atualização do ícone de morte do Ataque de Pânico.

Atualização de 15 de janeiro de 2015 nº 1

  • Correção da capacidade de pegar construções enquanto recarrega o Ataque de Pânico.

Atualização de 11 de fevereiro de 2015 nº 1

  • Correção do Ataque de Pânico não usando o som correto para críticos.

Atualização de 2 de julho de 2015 (Atualização Arsenal Artístico)

  • Alteração de atributos:
    • Aumento da velocidade de disparo base (de 15% a 30%).
    • Aumento da velocidade de recarga (de 33% a 50%).
    • Adição de velocidade de ativação 50% mais rápida.

Atualização de 17 de dezembro de 2015 (Atualização Férias Frustradas)

  • Alteração de atributos:
    • Não atira automaticamente após carregar completamente a arma. Os tiros podem ser segurados e liberados quando quiser.

Atualização de 29 de fevereiro de 2016

  • Atualização da textura da arma pra suportar mat_picmip (em inglês).

Atualização de 7 de julho de 2016 nº 1 (Atualização Páreo Duro)

Atualização de 20 de outubro de 2017 nº 1 (Atualização Selva Infernal)

  • Alteração de atributos:
    • Aumento da velocidade de troca para a arma de 50%.
    • Aumento do número de balas por cartucho por 50%.
    • Redução do dano em 30%.
    • Agora, atira um padrão consistente e largo.
    • Os tiros se espalham mais para cada tiro consecutivo, porém ele é reiniciado se o jogador parar de atirar.

Atualização de 21 de dezembro de 2017 (Natal de 2017)

Atualização de 28 de março de 2018 nº 1

  • Alteração de atributos:
    • Redução do pior caso de espalhamento dos tiros por 40%.
    • Redução da penalidade de dano para -20% (de -30%).
    • Correção de problema visual ao inspecionar a arma.

Bugs

  • É possível fabricar o Ataque de Pânico com fichas de fabricação incorretas (por exemplo, usando a ficha de classe do Soldier com a de arma primária). Isto é por conta do Ataque de Pânico ser usado pelo Soldier, Pyro, Heavy e Engineer enquanto usam o item em compartimentos diferentes (primária e secundária).

Curiosidades

  • Um ataque de pânico é uma sensação súbita de medo e ansiedade intensos.
  • O Ataque de Pânico é configurado como um modelo "canhoto" (indicado pela abertura de ejeção sendo visível no lado esquerdo da arma) em vez do modelo "destro" mais comum, em que a abertura de ejeção se encontraria do lado oposto.

Galeria

Veja também