Haarp

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Haarp
Ctf haarp.png
Información básica
Tipo de mapa: Capturar la Bandera
Nombre del archivo: ctf_haarp
Lanzamiento: Parche del 7 de diciembre de 2023
(Navidad 2023)
Desarrollado por: Andrew "Dr. Spud" Thompson
Fay L. "nineaxis" Fabry
Alex "Rexy" Kreeger
Jim "Timberghost" Wiser
Información del mapa
Núm. de etapas: 3
Entorno: Alpine, Spytech
Escenario: Daylight
Peligros: Pitfall
Imágenes del mapa
Imágenes de la pantalla de carga.
Sello de Mapa
Item icon Map Stamp - Haarp.png
Puntuación
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En el salvaje Alaska han creado una torre de antena y un platillo de satelite. Lo que no saben es que en realidad es un APARATO DESTRUCTIVO que podria potencialmente DESTRUIR EL MUNDO COMO LO CONOCEMOS. El equipo BLU debe infiltrarse a la base e ingresar los codigos de apagado antes de que LA MUERTE Y DESTRUCCION CAIGA SOBRE EL MUNDO (o sobre algo mas).
— Texto promocional de HAARP
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Haarp es un mapa de ataque/defensa y Captura la bandera creado por TF2Maps.net. El mapa gano el primer lugar en un concurso en la categoria Ataque/Defensa CLB.

El mapa se divide en tres escenarios; En cada escenario, BLU debe entregarse el dossier a dos puntos de control mientras RED defiende. El dossier aparece afuera de la base BLU, donde se puede tomar.


Cambios Recientes

Registro de cambios:

ctf_haarp_test7


Cambios en la jugabilidad: -Aumentado el tiempo de reaparecimiento en el 2do escenaro para ayudar al equipo con los compañeros

Cambios al diseño: -Nuevo camino hacia el area CP 1-2. -Removido el detalle que bloqueaba parte del camino principal hacia CP 2-2. -Nueva ventana mirando directo hacia CP 2-2. -Cambiada la ruta alternativa derecha que lleva a CP 3-1. -Cambiada la ruta alternativa derecha que lleva al CP Final para dar un balcon a BLU. -Agregada una particula nueva al reactor sobre CP 2-2. -Mejorado el cielo. -Varias mejoras y detalles.



ctf_haarp_b2


Cambios en la jugabilidad: -Rebalanceamiento para ayudar a RED.

Cambios al diseño: -Mejora gigante en la velocidad. -Todas las particulas extras removidas, ya que el glitch que causan no ha sido arreglado. -Reposicion de formas aqui y alla para balancear y facilitar movimiento.



ctf_haarp_b1


Cambios a la jugabilidad: -Removido el tiempo extra. -El tiempo de reaparicion de RED fue aumentado.

Cambios al diseño: -Agregado el cielo, nieve, modelo y otras cosas maravillosas -Todos los puntos de captura tienen nuevos modelos de computadora que son uniformes en todo el mapa. -Agregada una pared para quitarle poder a un puesto para sentrys en CP 1-2. -Agregada una ruta alternativa cerca de CP 2-2, y editada el area abajo de la unidad AC para que sea un nuevo camino para BLU en vez de un sitio para sentrys de RED.

-Cambiada la locacion de las provisiones cerca de CP 3-2.

Locaciones

Escenario A, Punto de captura 1

Detalles del escenario A.(Archivo grande)

El punto de captura esta dentro de la base RED, accesible yendo derecho desde la base BLU o entrando por los corredores. El area en si es una mezcla de pequeños cuartos y una plataforma al lado de un borde de la montaña.

Escenario A, Punto de captura 2

El punto de captura esta justo afuera de la base RED- El punto en si esta en un pequeño cuarto con ventanas viendo hacia una estructura parecida a un almacen.

Escenario B, Punto de captura 1

Detalles del escenario 2 (Archivo Grande)

El primer punto de captura del escenario B esta en una cabaña bajo la antena de radio. Ambas estructuras y otra cabaña estan en la cima de una cordillera rocosa que BLU debe alcanzar.

Escenario B, Punto de captura 2

El segundo punto de captura se encuentra en un edificio al final de un gran pasillo parecido a una trinchera. El punto esta en realidad bajo una gran estructura de vidrio; el camino esta rodeado en ambos lados. El equipo RED tiene su base a solo una escalera del punto.

Escenario C, Punto de captura 1

Detalles de escenario 3 (Archivo Grande)

El primer punto se encuentra en una pequeña habitacion de la cual se observa la base BLU, parecido a una habitacion de seguridad. En un lado se encuentran escaleras que llevan a un pasillo estrecho que lleva a el punto de control. En el otro un amplio camino sirve del mismo proposito.

Escenario C, Punto de captura 2

El punto final de HAARP se encuentra en una oficina al final de un area muy grande. RED aparece al otro lado del punto y una pared ofrece el unico sitio para cubrirse. Hay dos entradas para BLU , una esta directamente a traves de el punto de captura y el otro se encuentra al lado de la primera entrada.

Estrategia

Escenario A, Punto de captura 1

  • El primer punto de captura esta a la derecha de la entrada mas lejana de donde apareces. No tomes las escaleras de la izquierda e intentes alcanzarlo, un error comun por aquellos que no conocen el mapa.
  • Los Soldiers y Demomans BLU pueden llegar a la ventana adjacente al punto de captura con un Salto de cohete o un Salto con bombas pegajosas. Esto los hace junto con Scouts, la mejor clase para que lleven el dossier.
  • Engineers de RED deberian poner Sentrys en las pequeñas cerca del punto de captura o cerca de las escaleras del punto 2 para una defensa optima. Es posible colocar Sentrys en las ventanas del primer punto pero esto las hace vulnerables a cualquier ataque a larga distancia.
    • Una de las escaleras tiene un sitio plano en el medio donde una sentry bien colocada puede bloquear la entrada a la base RED.

Escenario A, Punto de captura 2

  • Engineers de RED deberian colocar sentrys en la pared cercana a donde aparecen. Hay un camino al punto de captura en ese lado que si es dejado desprotegido podria ser usado para capturar por sorpresa.
    • Igualmente, mientras se juega ofesivamente BLU puede usar a un Scout para usar esta ruta y hacer un doble salto para terminar el escenario facilmente.
  • Demomans equipados con lanzadores de granadas pegajosas o con la resistencia escocesa deberian proteger la habitacion sobre el punto de captura 2. La otra entrada puede ser protegida por Pyros, que pueden dar un buen uso a las esquinas.
  • Engineers de BLU pueden construir teleportadores, dispensadores y sentrys en la pequeña habitacion con puerta, ya que RED no puede atacar ahi facilmente mientras la puerta este cerrada.

Escenario B, Punto de captura 1

  • RED deberia tomar ventaja de la altura para atacar a BLU mientras sale a entregar el dossier. Sin embargo, la pared en frente de la salida no le permite a RED acampar y matar facilmente si BLU se agacha. Soldiers usando el lanzacohetes o la Caja negra y demomans con el lanzagrandas pegajosas o la resistencia escocesa aun podran causar daño.
  • Pyros tambien deberian usar el borde abierto en el camino para usar el golpe de compresion para lanzar enemigos al vacio.

Escenario B, Punto de captura 2

  • Blu debera siempre tener cuidado de ataques desde arriba de la trinchera ya que son muy vulnerables a ataques de Pyros o heavys.
  • El corredor que lleva a la habitacion principal le ofrece a Medics y Engineers de BLU cargar y construir dispensadores respectivamente. De igual forma los Engineers pueden construir Sentrys. pero ya que estan tan cerca de la nueva base BLU no seria necesario.
  • Ya que la entrada al segundo punto solo tiene un entrada, un Medic y un Heavy de RED en la entrada puede defender exitosamente el punto.

Escenario C, Punto de captura 1

  • Soldiers y Demomans BLU pueden tomar el dossier y capturar el punto con un salto de cohete o con bombas pegajosas en el momento exacto. RED debe tener esta estrategia en mente para que no se le escapen los enemigos.
  • Es posible para los Heavys pararse en la cima de la cupula que cubre el punto de captura y disparar contra todos los que intenten capturar el punto.

Escenario C, Punto de captura 2

  • Ya que ambas entradas hacia el punto final estan en la misma ruta, esta parte del mapa es increiblemente facil de convertirse en un Punto cerrado. Engineers de RED pueden contruir Sentrys capaces de defender ambas rutas.
    • Adicionalmente, Engineers de RED pueden construir sentrys afuera de sus bases para detener a BLU.
    • Es tambien posible de construir en un area alrededor del punto para detener a los que llevan el dossier.
  • El pasillo largo tambien le da a Snipers la oportunida de elimina a varios enemigos con su rifle.
  • En cualquier caso, BLU no deberia lanzarse a la batalla sin pensar sino ir como un grupo unido rompiendo las defensas de RED.

Imagenes

Curiosidades

  • De acuerdo con los creadores del mapa en TF2Maps, el nombre HAARP fue inspirado por el Programa de desarrollo auroral activo de alta frecuencia (En ingles High Frequency Active Auroral Research Program), un sitio de investigacion en alaska comunmente utilizado por teoristas de conspiracion.

Links externos