Difference between revisions of "Landfall/es"

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Landfall fue creado para el TF2Maps.net en el [[Competitive CTF Contest/es|Concurso del CTF Competitivo]] y fue premiado con el 9º lugar con un total de 66 puntos. Toma lugar en área de tala de árboles con varias pasarelas a lo largo de los árboles gigantes.
  
Para ganar, tu equipo debe capturar la [[Intelligence/es|Inteligencia]] del equipo opuesto continuamente hasta que llegues al límite de captura del juego (el límite por defecto es 3), mientras previniendo que el enemigo logre lo mismo.
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Landfall fue [https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=459651881 contribuido] al Workshop de Steam.
  
== Localizaciones ==
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== Ubicaciones ==
*'''Árbol''': Localizado en el centro del mapa, este enorme árbol sirve como el mayor punto destacado para el mapa
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{{HelpfulOverviewNote}}
*'''Cubierta''': La cubierta de madera en cada base, en la cual está el maletín de la Inteligencia
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=== Bases ===
*'''Tocón''': Un gran tocón localizado cerca de la Cubierta, en la cual los [[Engineer/es|Engineers]] tienden a construir
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*'''Cubierta del Dosier''': La cubierta de madera en cada base, en la cual el Dosier de Inteligencia es colocado.
*'''Ruta lateral''': La ruta sucia más larga que bordea el exterior de cada base
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*'''Patio''': El área abierta principal, directamente localizada junto a la zona de regeneración enemiga, la cual provee acceso a la ruta lateral y el edificio leñador.
**'''Choza''': Una construcción con un tejado accesible localizado en una ruta lateral
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**'''Tejados''': Los tejados accesibles sobre ambas salas de regeneración. Los {{cl|Engineer}}s pueden construir en los tejados cerca del edificio leñador.
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**'''Tocón''': Un gran tocón localizado cerca de la Cubierta, en el cual los Engineers tienden a construir.
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*'''Ruta lateral''': La ruta de tierra más larga que bordea el exterior de cada base.
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**'''Choza''': Una construcción con un tejado localizado en una ruta lateral, accesible por aquellos con habilidades especiales de salto (Ejemplo: Salto con cohete y Salto con cohete avanzado)
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**'''Pasarela superior''': Una pasarela sobre la ruta lateral que provee acceso directo a los tejados de las bases.
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=== Área Central ===
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*'''Edificio leñador''': Los 2 edificios principales en ambas partes del mapa, sirviendo como la ruta principal de la base al área central. Posee múltiples cuartos conectados dentro del mismo, así como una pasarela a lo largo del frente y la ruta lateral, las cuales conectan directamente con el árbol.
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**'''Cubierta interna''': Una cubierta localizada cerca de la base, la cual sirve como punto de hostigamiento para atacantes.
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**'''Almena''': Un cuarto pequeño localizado directamente encima de la cubierta de recursos, la cual posee una vista de casi la entera área central.
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**'''Cuarto lateral''': Un cuarto pequeño localizado en el segundo piso cerca de la ruta lateral, el cual conecta con la ruta lateral directamente al segundo piso por medio de escaleras.
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*'''Árbol''': Localizado en el centro del mapa, este enorme árbol sirve como el mayor punto destacado para el mapa.
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*'''Cubierta de recursos''': Dos cubiertas en ambos lados del árbol que tienen botiquines y cajas de munición.
  
== Capturas de Pantalla ==
 
 
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<gallery>
Image:Landfall overview.png|Vista en conjunto de todo el mapa (gran archivo)
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File:Ctf landfall side route.png |Ruta lateral, incluye la Choza.
File:Ctf landfall rc0004.jpg
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File:Ctf landfall red base.png |Base RED.
File:Ctf landfall rc0005.jpg
+
File:Ctf landfall side path to blu.png |Ruta lateral a la base BLU. La Pasarela superior es visible en el segundo piso del edificio leñador.
File:Ctf landfall rc0007.jpg
+
File:Ctf landfall middle.png |Árbol en el centro del mapa.
File:Ctf landfall rc0008.jpg
+
File:Ctf landfall middle afar.png |El área central desde la distancia.
File:Ctf landfall rc0011.jpg
+
File:Ctf landfall middle shack.png |Cubierta de recursos proveyendo acceso al área central.
File:Ctf landfall rc0012.jpg
 
 
</gallery>
 
</gallery>
  
== Cambios ==
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== Vista general de ayuda ==
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[[File:Landfall overview with lines.png|left|Landfall's images|575px]]
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<big>1.Tejados
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2.Patio
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3.Choza
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4.Ruta lateral
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5.Edificio leñador
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6.Cubierta de recursos
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7.Árbol</big>
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{{clr}}
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== Estrategia ==
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{{map strategy link|Landfall|main=yes|stub=yes}}
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== Historial de actualización ==
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'''{{Patch name|12|17|2015}}''' ({{update link|Tough Break Update}})
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* Se añadió Landfall al juego.
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'''{{Patch name|12|22|2015}}'''
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* Se corrigieron teleportadores de edificios entre las entradas de las bases.
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* Se corrigió un abuso que permitía a jugadores salir de los límites del mapa.
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'''{{Patch name|2|2|2016}}'''
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* Se corrigieron errores de algunos materiales.
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'''{{Patch name|4|25|2016}}'''
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* {{Undocumented}} Se añadió {{map link|Vanguard}}, Landfall, {{map link|Highpass}} y {{map link|Snowycoast}} a las rotaciones del modo [[Quickplay/es|Partida rápida]] respectivo.
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== Registro de cambios ==
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{{hatnote|Este es el registro de cambios del mapa antes de que haya sido añadido al juego.}}
 
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'''ctf_landfall_rc'''
ctf_landfall_rc
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''Cambio de diseño:''
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* Ahora puedes saltar sobre la choza a lo largo de la ruta exterior.
* Ahora puedes saltar sobre la choza a lo largo de la ruta exterior
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* Mejores FPS.
* Mejores FPS
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* Varias mejoras en el detalle y adiciones.
* Varias mejoras en el detalle y adiciones
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Cambios en el modo de juego:
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''Cambio de diseño:''
* Tiempo de reaparición subido un poco
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* Añadida una nueva sala en los niveles superiores de cada lado por el medio.
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* Eliminada la rampa de la puerta exterior que conduce arriba y puestas las escaleras interiores de nuevo (conecta con la nueva sala).
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* Cambiada la sala de sierras que va en las bases. No hay más puertas exteriores, con la esperanza de hacer la ruta más peligrosa para los atacantes.
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* Puesta la inteligencia de nuevo en el viejo lugar.
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* Cambiado el plan de la cubierta de inteligencia para dar al camino exterior una ruta fácil a la inteligencia.
  
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Cambio de planes:
 
* Añadida una nueva sala en los niveles superiores de cada lado por el medio
 
* Eliminada la rampa de la puerta exterior que conduce arriba y puestas las escaleras interiores de nuevo (conecta con la nueva sala)
 
* Cambiada la sala de sierras que va en las bases. No hay más puertas exteriores, con la esperanza de hacer la ruta más peligrosa para los atacantes
 
* Puesta la inteligencia de nuevo en el viejo lugar
 
* Cambiado el plan de la cubierta de inteligencia para dar al camino exterior una ruta fácil a la inteligencia
 
  
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Cambio de planes:
 
 
* Añadida una nueva sala pequeña en el medio para ir de forma segura a la sala de sierras inferior al porche en el lado del medio.
 
* Añadida una nueva sala pequeña en el medio para ir de forma segura a la sala de sierras inferior al porche en el lado del medio.
* Añadido un pequeño nicho en el que la ruta exterior conecta al medio
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* Añadido un pequeño nicho en el que la ruta exterior conecta al medio.
* Eliminadas las escaleras interiores que van desde la ruta exterior al medio superior. Es reemplazado por una rampa exterior que conduce arriba
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* Eliminadas las escaleras interiores que van desde la ruta exterior al medio superior. Es reemplazada por una rampa exterior que conduce arriba.
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''Cambios en el modo de juego:''
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* Tiempo de retorno de la bandera subido a 30 segundos.
  
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* Cambiados los lados del medio. Ahora están más altos y tienen un área de porche para dar un mejor punto de ventaja en la pasarela superior.
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Cambios en el modo de juego:
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* Movida la inteligencia a la construcción adyacente en la que solía estar. También he expandido la construcción para que sea un mejor lugar para la inteligencia. Sólo estoy intentándolo por ahora, para ver qué hace la nueva localización, así que quizás no me pegue mucho.
* Tiempo de retorno de la bandera subido a 30 segundos
 
  
Cambio de planes:
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* Cambiados los lados del medio. Ahora están más altos y tienen un área de porche para dar un mejor punto de ventaja en la pasarela superior
 
* Varios cambios en el área de inteligencia antigua
 
* Movida la inteligencia a la construcción adyacente en la que solía estar. También he expandido la construcción para que sea un mejor lugar para la inteligencia. Sólo estoy intentándolo por ahora, para ver que hace la nueva localización, así que quizás no me pegue mucho
 
  
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''Cambios en el modo de juego (algo así):''
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* Puestos los tiempos de reaparición de nuevo en los tiempos a9.
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Cambios en el modo de juego (algo así):
 
* Puestos los tiempos de reaparición de nuevo en los tiempos a9
 
 
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== Enlaces Adicionales ==
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== Errores ==  
* [http://forums.tf2maps.net/showthread.php?t=12006 Hilo WIP de Landfall]
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* Los jugadores pueden caminar a través de una cubeta en el área fuera de la base RED y BLU.
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== Galería ==
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<gallery>
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File:Landfall Workshop image.jpg|Miniatura de Landfall en Workshop.
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File:Landfall_promo_rc.jpg|Página promocional de Landfall.
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{{CustomMapNav}}
+
== Véase también ==
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* {{map link|Snowfall}}
  
[[Category:Custom maps/es]]
+
{{Tough Break Update Nav}}
 +
{{Maps nav}}

Latest revision as of 00:24, 10 April 2025

Landfall
Ctf landfall red base.png
Información básica
Tipo de mapa: Capturar la Bandera
Nombre del archivo: ctf_landfall
Lanzamiento: Parche del 17 de diciembre de 2015
(Actualización Tough Break)
Desarrollado por: Andrew «Dr. Spud» Thompson
Fay L. «nineaxis» Fabry
Mark «Shmitz» Major
Información del mapa
Entorno: Alpestre
Escenario: Día, soleado
Objetos del mapa
Healthico.png Botiquines: Smallhealth.png ×4  •  Mediumhealth.png ×4
Ammoico.png Cajas de munición: Smallammo.png ×4   •   Mediumammo.png ×4
Imágenes del mapa
Imágenes de la pantalla de carga.
Vista general
Landfall overview.png
Sello de Mapa
Item icon Map Stamp - Landfall.png
Tabla de colaboradores
«
Cojeré la carretera, y tú... probablemente también deberías cojer la carretera
— Eslogan publicitario de El Soldier
»

Landfall es un mapa de Capturar la Bandera creado por la comunidad lanzado en la actualización Actualización Tough Break.

Landfall fue creado para el TF2Maps.net en el Concurso del CTF Competitivo y fue premiado con el 9º lugar con un total de 66 puntos. Toma lugar en área de tala de árboles con varias pasarelas a lo largo de los árboles gigantes.

Landfall fue contribuido al Workshop de Steam.

Ubicaciones

Nota: Si tienes problemas para encontrar una de estas ubicaciones, visita Vista general para ver las posiciones exactas en el mapa.

Bases

  • Cubierta del Dosier: La cubierta de madera en cada base, en la cual el Dosier de Inteligencia es colocado.
  • Patio: El área abierta principal, directamente localizada junto a la zona de regeneración enemiga, la cual provee acceso a la ruta lateral y el edificio leñador.
    • Tejados: Los tejados accesibles sobre ambas salas de regeneración. Los Engineers pueden construir en los tejados cerca del edificio leñador.
    • Tocón: Un gran tocón localizado cerca de la Cubierta, en el cual los Engineers tienden a construir.
  • Ruta lateral: La ruta de tierra más larga que bordea el exterior de cada base.
    • Choza: Una construcción con un tejado localizado en una ruta lateral, accesible por aquellos con habilidades especiales de salto (Ejemplo: Salto con cohete y Salto con cohete avanzado)
    • Pasarela superior: Una pasarela sobre la ruta lateral que provee acceso directo a los tejados de las bases.

Área Central

  • Edificio leñador: Los 2 edificios principales en ambas partes del mapa, sirviendo como la ruta principal de la base al área central. Posee múltiples cuartos conectados dentro del mismo, así como una pasarela a lo largo del frente y la ruta lateral, las cuales conectan directamente con el árbol.
    • Cubierta interna: Una cubierta localizada cerca de la base, la cual sirve como punto de hostigamiento para atacantes.
    • Almena: Un cuarto pequeño localizado directamente encima de la cubierta de recursos, la cual posee una vista de casi la entera área central.
    • Cuarto lateral: Un cuarto pequeño localizado en el segundo piso cerca de la ruta lateral, el cual conecta con la ruta lateral directamente al segundo piso por medio de escaleras.
  • Árbol: Localizado en el centro del mapa, este enorme árbol sirve como el mayor punto destacado para el mapa.
  • Cubierta de recursos: Dos cubiertas en ambos lados del árbol que tienen botiquines y cajas de munición.

Vista general de ayuda

Landfall's images
1.Tejados
2.Patio
3.Choza
4.Ruta lateral
5.Edificio leñador
6.Cubierta de recursos
7.Árbol

Estrategia

Artículo principal: Estrategia de la comunidad para Landfall

Historial de actualización

Parche del 17 de diciembre de 2015 (Actualización Tough Break)

  • Se añadió Landfall al juego.

Parche del 22 de diciembre de 2015

  • Se corrigieron teleportadores de edificios entre las entradas de las bases.
  • Se corrigió un abuso que permitía a jugadores salir de los límites del mapa.

Parche del 2 de febrero de 2016

  • Se corrigieron errores de algunos materiales.

Parche del 25 de abril de 2016

Registro de cambios

Este es el registro de cambios del mapa antes de que haya sido añadido al juego.
Registro de cambios:

ctf_landfall_rc

Cambio de diseño:

  • Ahora puedes saltar sobre la choza a lo largo de la ruta exterior.
  • Mejores FPS.
  • Varias mejoras en el detalle y adiciones.

Cambios en el modo de juego:

  • Tiempo de reaparición subido un poco.

ctf_landfall_test3

Cambio de diseño:

  • Añadida una nueva sala en los niveles superiores de cada lado por el medio.
  • Eliminada la rampa de la puerta exterior que conduce arriba y puestas las escaleras interiores de nuevo (conecta con la nueva sala).
  • Cambiada la sala de sierras que va en las bases. No hay más puertas exteriores, con la esperanza de hacer la ruta más peligrosa para los atacantes.
  • Puesta la inteligencia de nuevo en el viejo lugar.
  • Cambiado el plan de la cubierta de inteligencia para dar al camino exterior una ruta fácil a la inteligencia.

ctf_landfall_test2

Cambio de diseño:

  • Añadida una nueva sala pequeña en el medio para ir de forma segura a la sala de sierras inferior al porche en el lado del medio.
  • Añadido un pequeño nicho en el que la ruta exterior conecta al medio.
  • Eliminadas las escaleras interiores que van desde la ruta exterior al medio superior. Es reemplazada por una rampa exterior que conduce arriba.

ctf_landfall_test1

Cambios en el modo de juego:

  • Tiempo de retorno de la bandera subido a 30 segundos.

Cambio de diseño:

  • Cambiados los lados del medio. Ahora están más altos y tienen un área de porche para dar un mejor punto de ventaja en la pasarela superior.
  • Varios cambios en el área de inteligencia antigua.
  • Movida la inteligencia a la construcción adyacente en la que solía estar. También he expandido la construcción para que sea un mejor lugar para la inteligencia. Sólo estoy intentándolo por ahora, para ver qué hace la nueva localización, así que quizás no me pegue mucho.

ctf_landfall_b1

Cambios en el modo de juego (algo así):

  • Puestos los tiempos de reaparición de nuevo en los tiempos a9.

Errores

  • Los jugadores pueden caminar a través de una cubeta en el área fuera de la base RED y BLU.

Galería

Véase también