Freaky Fair
Freaky Fair | |
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Información básica | |
Tipo de mapa: | Punto de Control |
Nombre del archivo: | cp_freaky_fair
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Lanzamiento: | Parche del 10 de octubre de 2024 (Scream Fortress XVI) |
Desarrollado por: | Emil Sharafeev George «I dinne ken» Norman Liam «Diva Dan» Moffitt Patrik «Nat-Tea» Naplava Aeon «Void» Bollig Wilson Stuffy360 Ranily |
Información del mapa | |
Entorno: | Carnaval, Halloween |
Escenario: | Noche |
Hechizos mágicos: | No |
Objetos del mapa | |
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Imágenes del mapa | |
Vista general | |
Sello de Mapa | |
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Tabla de colaboradores |
« | Y ahora un escalofriante cuento de Halloween: Érase una vez un malvado, aunque inocente mago llamado Merasmus, que compró un circo por 12 000 €, esperando sacarle partido y hacer una fortuna! Por desgracia, no tenía 12 000 €, ¿pero sabes quién sí? ¡La mafia japonesa! ¡Sin embargo, debido a la barrera de idioma, Merasmus no se había enterado de los intereses francamente punitivos! Así que ahora está buscando un montón de fenómenos dispuestos a matar gente y está ansioso por proporcionar poderes capaces de rivalizar con los de los dioses a cambio de dinero…
— Eslogan publicitario de Freaky Fair
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Freaky Fair es un mapa de Punto de Control creado por la comunidad añadido en la actualización Scream Fortress XVI. El mapa cuenta con dos puntos de captura orientados hacia ambos equipos y un punto de control central neutral, así como una Estación de Mejoras con 250 créditos iniciales. La Estación de mejoras comparte la mayoría de las mejoras del modo Mann vs. Máquinas, con cambios a las mejoras de la Cantimplora Potenciadora y algunas mejoras regulares.
Freaky Fair fue contribuido al Steam Workshop.
Índice
Cambios de mejoras
- Todas las mejoras de la Cantimplora Potenciadora se cambiaron por un set alternativo de "Pociones".
- Las mejoras de resistencia se redujeron de +25 % a +20 %.[1]
- La mejora de resistencia al fuego cuesta 300 créditos en lugar de 150.[2]
- La mejora de resistencia a críticos se redujo de +30 % a +25 %.[3]
- La mejora de "Explotar al encender" del Lanzacombustible ya no está disponible.[4]
- La mejora de "Aturdir enemigos al aterrizar" del Propulsor Térmico ahora cuesta 750 créditos en lugar de 300.[5]
- La mejora "Tiro a la cabeza explosivo" aumentó de 350 créditos a 450.[6]
- La mejora "Escudo para proyectiles" del Medic aumentó de 300 créditos a 500 y solo tiene un nivel.[7]
- La mejora "Cantimplora especialista" del Medic ya no está disponible.[8]
- Los zapadores del Spy ahora no pueden mejorarse.[9]
- Las armas cuerpo a cuerpo del Spy no pueden obtener la mejora de "Penetración de blindaje".[10]
- La mejora "Críticos al matar" para las armas cuerpo a cuerpo del Spy y el Demoman ya no está disponible.[11]
- Existen 3 niveles de "Centinela desechable" en lugar de 1 solo nivel.[12]
- Existen 2 niveles de "Velocidad de disparo para armas centinela" en lugar de 3 niveles.[13]
- Existen 2 niveles de "Tasa de recarga de carga" para escudos del Demoman en lugar de 4 y el precio aumentó de 150 créditos a 250.[14]
- Existen 3 niveles de "Especialista en cohetes" en lugar de 4 y el precio aumentó de 300 créditos a 450.[15]
- El efecto de la mejora "Velocidad en el objetivo" para la Leche Loca y el Fraskungfú disminuyó de -35 % a -25 %.[16]
- El precio de la mejora "Marcar con bola" para el Somnífero se redujo de 500 créditos a 300.[17]
Pociones
Icono | Poción | |
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Poción de críticos $ 400 (10 segundos) Otorga impactos críticos.[18] | |
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Poción de invulnerabilidad $ 400 (10 segundos) Otorga Supercarga.[19] | |
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Poción de gigantismo $ 300 (10 segundos) El usuario se duplica en tamaño y su salud máxima es multiplicada por 10.[20] | |
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Poción de curación $ 200 (Instantáneo) El mismo efecto que el hechizo Exceso de Curación.[21] | |
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Poción de fantasma $ 200 (10 segundos) Convierte al usuario en un fantasma.[22] | |
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Poción reabastecedora $ 50 (Instantáneo) Recarga la munición del usuario completamente.[23] | |
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Poción revientacalabazas $ 300 (15 segundos) Convierte al usuario en un Petacentinelas miniatura con una cabeza de calabaza. Pulsar el botón de fuego principal (tecla por defecto: MOUSE1) causa que el usuario explote, provocando 5.000 puntos de daño a jugadores y construcciones en rango.[24] | |
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Poción de tirar el dado $ 150 (Variable) Otorga uno de muchos efectos aleatorios. Los efectos posibles son:
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Ubicaciones
- Base: Los jugadores se regeneran al nivel del suelo frente a la Estación de Mejoras, con una salida cercana a la izquierda y otra salida más lejana a la derecha. Un botón rojo de "Reembolso" puede ser disparado o golpeado para resetear instantáneamente cualquier mejora que el jugador haya adquirido mientras recibe los créditos que haya gastado de vuelta, y también se puede encontrar un armario de reabastecimiento cerca de este.
- Punto de control del equipo: El punto de control de cada equipo se encuentra en un círculo de invocación en un tablero cuadrado de color de equipo.
- Techo de la base: El techo de la base sirve como un balcón con vista al área del punto de control entera. Puede ser accedida fácilmente a través de unas escaleras justo afuera de la salida izquierda de la base, la cual también ofrece un corredor que sirve como cobertura.
- Tiendas de vendedores: Una área elevada en el lado opuesto del Techo de la base el cual cuenta con una vista al punto de control del equipo. El lado RED cuenta con una tienda de hamburguesas, así como mesas para picnic, mientras que el lado BLU cuenta con un tobogán de espiral.
- Pasillo de flanqueo: Debajo de las Tiendas de vendedores se encuentra un pasillo que lleva a la Tienda de regalos.
- Tienda de regalos: Un edificio grande que separa ambas bases del área del punto de control central. Cuenta con dos pisos, con el segundo piso dividido en dos partes desconectadas, dos entradas al punto central, y tres entradas al punto de control del equipo (dos están señaladas con una señal de «CONTROL POINT», mientras que la tercera es a través del Pasillo de flanqueo). Se pueden encontrar máquinas de arcade dentro de la tienda de regalos.
- Caída: Una de las salidas en la Tienda de regalos contiene una caída que sirve como acceso al segundo piso.
- Punto de control central: El área central del mapa. El punto de control se encuentra justo en el medio, entre dos cobertizos con techos del color de equipo.
- Vías de tren: Plataformas elevadas en ambos lados del punto de control central con un set de vías de tren que ofrecen una vista al área entera.
- Rueda de la fortuna BLU y Carrusel RED: Atracciones grandes vistas fuera del área jugable que pueden ser usadas como puntos de referencia. Se pueden encontrar un botiquín y una caja de municiones medianos cerca.
- Roca de flanqueo: Detrás de las vías de tren se encuentra una roca alta que ofrece cobertura y fuego de flanqueo hacia el punto.
Estrategia
Artículo principal: Estrategia de la comunidad para Freaky Fair
![]() | «¡Sun Tzu no nos dijo qué hacer!» La página de estrategia de la Comunidad de este mapa está en construcción. Por lo tanto, está incompleta. Puedes contribuir con el proyecto de estrategias de la Comunidad de la Wiki de Team Fortress expandiéndolo. Notas: Ninguna |
Historial de actualización
Parche del 10 de octubre de 2024 n.º 1 (Scream Fortress XVI)
- Se añadió Freaky Fair al juego.
Parche del 18 de octubre de 2024
- Se corrigieron problemas relacionados a la logica del modo de juego.
- Se corrigió abuso que permitia a jugadores retener mejoras en sus armas colocandolas en su equipamiento antes de que la ronda termine y luego cambiandolas.
- Se corrigieron algunos errores de moneda relacionados a jugadores teniendo mejoras pendientes pero no aceptadas, y luego saliendo de la zona de mejoras.
- Se corrigió abuso que permitía a jugadores retener mejoras cuando se cambiaban clases dentro de la estación de mejoras después de haber reembolsado estas.
- Se corrigieron mejoras siendo ocasionalmente establecidas en cantidades incorrectas.
- Se cambiaron las pociones de Supercarga y Subidón de críticos para que usen las condiciones equivalentes para permitir que los Medics cambien armas y mantengan sus efectos.
- Se corrigió error que permitía a jugadores poner una clase en un adeudo masivo.
- Varias correcciones menores.
- Merasmus es muy hablador, así que le pedimos que hablara un poco diferente.
- Merasmus a veces dirá algo después de que ya habló sobre sus problemas financieros durante los primeros segundos del tiempo de preparación.
- Merasmus ya no dirá algo que es demasiado largo antes de que necesite anunciar algo más, ahora él dirá algo diferente.
- Merasmus ahora tiene más cosas que decir.
- Merasmus ahora anunciará Tiempo extra, Muerte súbita y el último punto de control siendo capturado en lugar del Administrador.
- Se realizaron cambios a las mejoras.
- Poción Fantasmagórica: El rango de asusto del fantasma ha sido reducido de 384hu a 512.
- Poción Fantasmagórica: La frecuencia de asusto fantasma ha sido aumentada de 5 segundos a 7 (esto es una reducción).
- Velocidad de disparo para armas sentinela: Se eliminó el redundante nivel 3.
- Miniarma centinela de combate: Cantidad máxima reducida de 4 a 3.
- Bonificación de crítico al matar: Ahora desactivado
- Tasa de recarga de carga: Nivel máximo reducido de 4 a 2.
- Aumento de tasa de recarga de carga de escudo: Precio incrementado de $150 a $250.
- Especialista en cohetes: Precio incrementado de $300 a $450.
- Especialista en cohetes: Nivel máximo reducido de 4 a 3.
- Resistencia a daño Crítico: Resistencia reducida de 30% a 25% por nivel (esto es una reducción).
- Resistencia a daño Crítico: Resistencia máxima reducida de 90% a 75% (esto es una reducción).
- Aturdir enemigos al aterrizar con el Propulsor Térmico: Precio incrementado de $600 to $750.
- Tiro a la cabeza explosivo: Precio incrementado de $350 a $450.
- Reducción de velocidad en el objetivo para la Leche Loca y el Fraskungfú:Reducidos del 35% al 25%.
- Marcado de Muerte: Precio reducido de $500 a $300.
- Se corrigieron varias posiciones sobre las que los jugadores podían pararse en el techo (Gracias a Midnite!).
- Se corrigieron varias posiciones de atascamiento del teleportador (Gracias a Midnite!).
- Se corrigieron calabazas y tablones flotantes (Gracias a Midnite!).
- Se corrigieron varias posiciones que podían ser abusadas para campear la base enemiga (Gracias a Midnite!).
- Se eliminaron algunas texturas de desarrollador visibles (Gracias a Midnite!).
- Se eliminó banquillo en el arcade que previamente bloqueaba el camino.
- Se corrigió ser capaz de causar daño en área a través de rejillas de metal.
- Se bloqueó el ático en la sala de la base para prevenir que los jugadores puedan construir ahí.
- Se cortaron varias vigas en la sala de espera.
- Se corrigieron tablas de madera faltantes cerca de la puerta de la base RED.
- Se movió la fuente de sonido de la Rueda de la Fortuna más cerca para hacerla más fuerte.
- Se iluminaron varios lugares oscuros.
- Se cerró la brecha del árbol.
Parche del 25 de octubre de 2024
- Se corrigieron errores relacionados con la lógica del modo de juego.
- Se reaplicaron chequeos que fueron eliminados por error para checar si el jugador está activamente comprando mejoras en la estación.
- Se implementó un sistema personalizado para reembolsar mejoras para que con suerte se resuelvan las inconsistencias tanto en ronda como a lo largo de las rondas.
- Se implementó una lógica para manejar desequilibrio en los valores guardados en comparación a valores de moneda reales cuando se deja la zona de activación de mejoras y no se aceptaron las mejoras des-compradas.
- Se revirtió código que tenía que ver con fantasmas y Petacentinelas para arreglar errores relacionados a sus efectos respectivos no siendo desaplicados.
- Se implementó una manera para forzar matar al jugador para resolver casos raros donde podías sobrevivir como un Petacentínelas después de la explosión (Gracias a MilkMaster!).
- Se mejoró la lógica que checa si puedes aplicar un efecto de poción hacia ti mismo para solucionar errores donde efectos se podían sobreposicionar.
- Se corrigieron los escudos del Sniper y Demoman no deshaciéndose de sus mejoras.
- Se corrigieron las cantimploras que no tenían sus valores desechos cuando se reembolsa mientras no se tiene equipada.
- Se incrementó la altura de la textura de cielo.
- Se incrementó el tiempo de captura del último punto de control de 6 segundos a 7 segundos.
- Se cambiaron algunos bloqueos para prevenir gigantes de construir sobre techos.
- Se suavizó un terrón (Gracias a Midnite!).
Contenido sin uso
- Hay una mejora sin uso que aumentaría el rango cuerpo a cuerpo del usuario.[38]
Errores
- Los postes de luz en las bases de los equipos no cuentan con coaliciones.[39]
Notas
- La Estación de mejoras mantiene algunos tips para el modo Mann vs. Máquinas, tales como "Mejora tu cuchillo para perforar a través de la armadura robot gigante ".
- Texturas de desarrollador pueden ser encontradas en las paredes de edificios tanto fuera como debajo del área jugable.
Curiosidades
- La característica única de este mapa, la Estación de mejoras , fue inspirada por Deadlock, el cual cuenta con mejoras dentro del juego.[40]
- El modelo de la Poción Bombástica puede ser encontrado guardado dentro de una de las tiendas del lado RED del mapa.
- Un recorte de madera de un ciervo puede ser encontrado "escalando" una escalera fuera del área jugable del punto de control BLU.
- El "Toque de Midas" es una referencia al Rey Midas, perteneciente a la mitología griega y conocido por su capacidad de convertir todo lo que toca en oro.[41]
- El nombre hace referencia también a la frase del Engineer al matar con la Llave Inglesa Dorada.
Galería
Referencias
Al actualizarse, el código puede sufrir cambios en algunas líneas o moverse por completo.
- ↑ scripts\items\pvp_upgrades_custom.txt:L511-534
- ↑ scripts\items\pvp_upgrades_custom.txt:L517
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- ↑ scripts\items\pvp_upgrades_custom.txt:L319-326
- ↑ Error de coaliciones de postes de luz
- ↑ Creador (Inglés) confirmando la inspiración.
- ↑ El creador confirmó la referencia.
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