Difference between revisions of "Gullywash/es"
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+ | Tu jefe te reevaluará cuando vea tu nueva dirección. Las mujeres pensarán que eres un hombre de verdad porque verán que vives allí. Tendrán tanto miedo de visitarte que tendrás que quedar con ellas en otro lugar. Todos pensarán que eres genial.}} | ||
'''Gullywash''' es un mapa tipo [[Control Point (game mode)/es|Puntos de Control]]. Situado en un ambiente desértico, el mapa tiene a los equipos BLU y RED luchando por el control de la única fuente de agua en el área. Para ganar, un equipo debe capturar los 5 puntos de control. | '''Gullywash''' es un mapa tipo [[Control Point (game mode)/es|Puntos de Control]]. Situado en un ambiente desértico, el mapa tiene a los equipos BLU y RED luchando por el control de la única fuente de agua en el área. Para ganar, un equipo debe capturar los 5 puntos de control. | ||
− | Este mapa es comúnmente utilizado para las partidas competitivas 6v6 en [http://etf2l.org/ ETF2L], [http://asiafortress.com AsiaFortress], [http://esea.net ESEA] y [http://ozfortress.com ozfortress]. Otros mapas | + | Este mapa es comúnmente utilizado para las partidas competitivas 6v6 en [http://etf2l.org/ ETF2L], [http://asiafortress.com AsiaFortress], [http://esea.net ESEA] y [http://ozfortress.com ozfortress]. Otros mapas incluidos son [[Badlands/es|Badlands]], [[Granary/es|Granary]], [[Gravel Pit/es|Gravel Pit]], [[Freight/es|Freight]] y el mapa no oficial [[Obscure/es|Obscure]]. |
== Lugares == | == Lugares == | ||
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− | El punto de control consiste en un balcón que está | + | El punto de control consiste en un balcón que está conectado a un puente, y un valle debajo de este. |
*'''Entradas:''' Cada equipo tiene 2 rutas hacia el puente. Una entrada lleva hacia el balcón al lado más alejado del puente hacia el equipo oponente. Cada equipo además tiene una ruta de acceso por el valle a la derecha del puente. | *'''Entradas:''' Cada equipo tiene 2 rutas hacia el puente. Una entrada lleva hacia el balcón al lado más alejado del puente hacia el equipo oponente. Cada equipo además tiene una ruta de acceso por el valle a la derecha del puente. | ||
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− | *'''Cubierta:''' Hay cajas situadas en cada balcón, al lado de cada entrada principal del balcón. | + | *'''Cubierta:''' Hay cajas situadas en cada balcón, al lado de cada entrada principal del balcón. Estas proveen cobertura del fuego enemigo. |
*'''Punto de Control:''' El punto de control en sí está elevado del suelo y sólo es accesible por los [[Scout/es|Scout]], [[Soldier/es|Soldier]] y [[Demoman/es|Demoman]]. De todas formas la zona de captura se extiende pasada esta área elevada, por lo que todas las clases pueden capturarla. El punto entrega una alta ventaja defensiva. | *'''Punto de Control:''' El punto de control en sí está elevado del suelo y sólo es accesible por los [[Scout/es|Scout]], [[Soldier/es|Soldier]] y [[Demoman/es|Demoman]]. De todas formas la zona de captura se extiende pasada esta área elevada, por lo que todas las clases pueden capturarla. El punto entrega una alta ventaja defensiva. | ||
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El segundo punto de control está situado en un área abierta, rodeada de varios puntos ventajosos. La zona de captura del punto está dividida en 2 niveles, uno en el suelo y el otro al mismo nivel de los balcones que rodean el área | El segundo punto de control está situado en un área abierta, rodeada de varios puntos ventajosos. La zona de captura del punto está dividida en 2 niveles, uno en el suelo y el otro al mismo nivel de los balcones que rodean el área | ||
*'''Entradas desde el Punto de Control 3:''' Hay 2 entradas desde el punto de control 3, el balcón principal lleva a un área abierta con el punto de control al lado más alejado. La entrada desde el valle sale hacia la derecha del punto (para los defensores). | *'''Entradas desde el Punto de Control 3:''' Hay 2 entradas desde el punto de control 3, el balcón principal lleva a un área abierta con el punto de control al lado más alejado. La entrada desde el valle sale hacia la derecha del punto (para los defensores). | ||
− | *'''Punto de Control:''' El nivel | + | *'''Punto de Control:''' El nivel dividido del punto de control tiene una rampa a la izquierda (para los atacantes) que accede al punto superior. El nivel superior además tiene una zona de captura, por lo que los atacantes pueden capturar y tener una ventaja ofensiva sobre los defensores a nivel del suelo. |
*'''Balcón:''' Situado a la izquierda (para los atacantes) del punto de control hay un balcón elevado, permitiendo a los defensores cubrir el punto de control. Este balcón es accesible por el nivel superior de la estructura que alberga al punto de control. | *'''Balcón:''' Situado a la izquierda (para los atacantes) del punto de control hay un balcón elevado, permitiendo a los defensores cubrir el punto de control. Este balcón es accesible por el nivel superior de la estructura que alberga al punto de control. | ||
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− | Los puntos de control finales están situados dentro de los complejos finales en | + | Los puntos de control finales están situados dentro de los complejos finales en ambos lados del mapa. el diseño del punto de control final es similar al de [[Badlands/es|Badlands]]. |
− | *'''Entradas desde los Puntos de Control 2 & 4:''' Hay tres caminos hacia el punto de control final desde el segundo y el cuarto punto de | + | *'''Entradas desde los Puntos de Control 2 & 4:''' Hay tres caminos hacia el punto de control final desde el segundo y el cuarto punto de control. Dos entradas están a nivel del suelo, y llevan hacia una sala antes del cuarto que alberga el punto de control final. La otra ruta baja hacia el lado del punto de control final, actuando como una ruta flanqueadora. |
*'''Sala:''' Las 2 rutas a nivel del suelo acceden a la sala antes del cuarto final. esta sala tiene 3 entradas hacia el cuarto final, dos elevadas y una a nivel del suelo. Todas las entradas al cuarto final desde la sala están situadas al lado más alejado del cuarto del punto final | *'''Sala:''' Las 2 rutas a nivel del suelo acceden a la sala antes del cuarto final. esta sala tiene 3 entradas hacia el cuarto final, dos elevadas y una a nivel del suelo. Todas las entradas al cuarto final desde la sala están situadas al lado más alejado del cuarto del punto final | ||
− | *'''Ruta | + | *'''Ruta flanqueadora:''' La ruta desde el balcón elevado ingresa al cuarto final por el lado derecho (para los defensores). La entrada en sí es una rampa que lleva al nivel inferior. Esta ruta flanqueadora además provee el acceso a un área subterránea. |
− | *''' | + | *'''Zona subterránea:''' Debajo del cuarto final, hay una sección subterránea, tiene salidas por la ruta flanqueadora y directamente detrás del punto de control final. |
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+ | *El primer pato de goma está bajo el tanque de agua cercano al primer punto de control de BLU. Este pato se puede mover por el mapa usando armas. | ||
+ | *Se puede ver un grupo de tres patos de goma detrás de una ventana a la izquierda del área de regeneración inicial de BLU, justo al lado del Panamá Profesional. | ||
+ | *Hay tres patos de goma escondidos en las rejillas de ventilación del techo de los puntos de control finales de ambos equipos. | ||
+ | *Hay una ventana ligeramente abierta en el lado de RED del punto medio donde se puede ver un pato sentado sobre una caja. | ||
+ | *Hay un pato de goma sentado sobre una caja cercana a una pequeña escalera que está encima del balcón del primer punto de control de RED. | ||
+ | *La rana se puede encontrar cerca de la base de la cascada que está fuera del área de regeneración inicial de RED; aún así, sólo se puede ver usando [[Cheats/es#noclip|noclip]]. | ||
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+ | *Las zonas de reaparición iniciales para ambos equipos tiene una sala inaccesible tras ellas. Se puede ver a través de una ventana su interior. Hay una puerta de metal que se puede abrir acercándote a ellas. | ||
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+ | * Se han actualizado varios mapas para el [[Competitive Mode/es|modo competitivo]]. | ||
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− | + | * Se ha actualizado {{code|cp_gullywash_final1}} para corregir un mal funcionamiento de {{ent|func_rotating}}. | |
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− | == | + | == Enlaces externos == |
− | * | + | * [https://tf2maps.net/threads/gullywash.6254/ Hilo de desarrollo] |
− | {{ | + | {{ManniversaryNav}} |
+ | {{Maps nav}} | ||
+ | [[Category:Quickplay maps/es]] |
Latest revision as of 16:12, 19 January 2024
Gullywash | |
---|---|
Información básica | |
Tipo de mapa: | Punto de Control |
Nombre del archivo: | cp_gullywash_final1
|
Lanzamiento: | Parche del 13 de octubre de 2011 (Actualización del Manniversario y Rebajas) |
Desarrollado por: | Jan «Arnold» Laroy |
Información del mapa | |
Entorno: | Desierto |
Escenario: | Diurno, soleado |
Aguas profundas: | No |
Compatible con bots: | Sí |
Objetos del mapa | |
Botiquines: | ×16 • ×6 |
Cajas de munición: | ×18 • ×8 |
Imágenes del mapa | |
Vista general | |
Sello de Mapa | |
Puntuación |
« | ¿ERES LO SUFICIENTEMENTE HOMBRE PARA POSEER TERRENO EN GULLYWASH? Caro, pero merece la pena.
Tu jefe te reevaluará cuando vea tu nueva dirección. Las mujeres pensarán que eres un hombre de verdad porque verán que vives allí. Tendrán tanto miedo de visitarte que tendrás que quedar con ellas en otro lugar. Todos pensarán que eres genial.
— Descripción de Gullywash
|
» |
Gullywash es un mapa tipo Puntos de Control. Situado en un ambiente desértico, el mapa tiene a los equipos BLU y RED luchando por el control de la única fuente de agua en el área. Para ganar, un equipo debe capturar los 5 puntos de control.
Este mapa es comúnmente utilizado para las partidas competitivas 6v6 en ETF2L, AsiaFortress, ESEA y ozfortress. Otros mapas incluidos son Badlands, Granary, Gravel Pit, Freight y el mapa no oficial Obscure.
Índice
Lugares
Punto de Control 3
El punto de control consiste en un balcón que está conectado a un puente, y un valle debajo de este.
- Entradas: Cada equipo tiene 2 rutas hacia el puente. Una entrada lleva hacia el balcón al lado más alejado del puente hacia el equipo oponente. Cada equipo además tiene una ruta de acceso por el valle a la derecha del puente.
- Rampas: Hay dos rampas en ambos costados del área que llevan hacia los balcones elevados desde el valle inferior.
- Cubierta: Hay cajas situadas en cada balcón, al lado de cada entrada principal del balcón. Estas proveen cobertura del fuego enemigo.
- Punto de Control: El punto de control en sí está elevado del suelo y sólo es accesible por los Scout, Soldier y Demoman. De todas formas la zona de captura se extiende pasada esta área elevada, por lo que todas las clases pueden capturarla. El punto entrega una alta ventaja defensiva.
Puntos de Control 2 y 4
El segundo punto de control está situado en un área abierta, rodeada de varios puntos ventajosos. La zona de captura del punto está dividida en 2 niveles, uno en el suelo y el otro al mismo nivel de los balcones que rodean el área
- Entradas desde el Punto de Control 3: Hay 2 entradas desde el punto de control 3, el balcón principal lleva a un área abierta con el punto de control al lado más alejado. La entrada desde el valle sale hacia la derecha del punto (para los defensores).
- Punto de Control: El nivel dividido del punto de control tiene una rampa a la izquierda (para los atacantes) que accede al punto superior. El nivel superior además tiene una zona de captura, por lo que los atacantes pueden capturar y tener una ventaja ofensiva sobre los defensores a nivel del suelo.
- Balcón: Situado a la izquierda (para los atacantes) del punto de control hay un balcón elevado, permitiendo a los defensores cubrir el punto de control. Este balcón es accesible por el nivel superior de la estructura que alberga al punto de control.
Puntos de Control 1 y 5
Los puntos de control finales están situados dentro de los complejos finales en ambos lados del mapa. el diseño del punto de control final es similar al de Badlands.
- Entradas desde los Puntos de Control 2 & 4: Hay tres caminos hacia el punto de control final desde el segundo y el cuarto punto de control. Dos entradas están a nivel del suelo, y llevan hacia una sala antes del cuarto que alberga el punto de control final. La otra ruta baja hacia el lado del punto de control final, actuando como una ruta flanqueadora.
- Sala: Las 2 rutas a nivel del suelo acceden a la sala antes del cuarto final. esta sala tiene 3 entradas hacia el cuarto final, dos elevadas y una a nivel del suelo. Todas las entradas al cuarto final desde la sala están situadas al lado más alejado del cuarto del punto final
- Ruta flanqueadora: La ruta desde el balcón elevado ingresa al cuarto final por el lado derecho (para los defensores). La entrada en sí es una rampa que lleva al nivel inferior. Esta ruta flanqueadora además provee el acceso a un área subterránea.
- Zona subterránea: Debajo del cuarto final, hay una sección subterránea, tiene salidas por la ruta flanqueadora y directamente detrás del punto de control final.
Tiempo de captura de punto de control
Punto de Control | Multiplicador | Segundos | ||
---|---|---|---|---|
Punto de Control 1 y 5 | ×1 |
| ||
×2 |
| |||
×3 |
| |||
×4 |
| |||
Punto de Control 2 y 4 | ×1 |
| ||
×2 |
| |||
×3 |
| |||
×4 |
| |||
Punto de Control 3 | ×1 |
| ||
×2 |
| |||
×3 |
| |||
×4 |
|
Capturas de pantalla
Huevos de Pascua
Cosméticos
- Un Yelmo de Tirano puede ser encontrado en el balcón cerca del segundo punto de control BLU.
- Un Gorro de Hélice de Pyro puede ser encontrado arriba de unos casilleros pasado el primer punto de regeneración RED.
- Una Gorra Dickensiana puede ser encontrada en el punto de control 3, en lo más alto sobre la entrada principal BLU arriba de una caja.
- Un Panamá Profesional puede ser encontrado afuera del primer cuarto de regeneración BLU, a la derecha encima de un barril.
- Un Tejano Ostentoso puede ser encontrado en una caja detrás de una cerca de alambre cerca del punto del medio.
- Un Guante de Goma Irreverente puede ser encontrado en el punto medio en una chapa por encima de la entrada inferior de RED.
- En los primeros cuartos de regeneración de RED y BLU hay una Olla Inoxidable en el tocador de la izquierda.
Armas
- Una botella de Fraskungfú puede ser encontrada afuera del primer cuarto de regeneración RED, afuera de la ventana al lado del camino derecho.
- Hay dos modelos de bombas lapa en el mapa, las cuales pueden ser desplazadas. Una era un modelo rechazado de la Resistencia Escocesa, mientras que la otra es el tipo que usa el Saltagranadas (que también era originalmente un modelo rechazado de la Resistencia Escocesa).
Animales
Gullywash fue destacado por mostrar desde sus inicios unos patos de goma y una rana.
- El primer pato de goma está bajo el tanque de agua cercano al primer punto de control de BLU. Este pato se puede mover por el mapa usando armas.
- Se puede ver un grupo de tres patos de goma detrás de una ventana a la izquierda del área de regeneración inicial de BLU, justo al lado del Panamá Profesional.
- Hay tres patos de goma escondidos en las rejillas de ventilación del techo de los puntos de control finales de ambos equipos.
- Hay una ventana ligeramente abierta en el lado de RED del punto medio donde se puede ver un pato sentado sobre una caja.
- Hay un pato de goma sentado sobre una caja cercana a una pequeña escalera que está encima del balcón del primer punto de control de RED.
- La rana se puede encontrar cerca de la base de la cascada que está fuera del área de regeneración inicial de RED; aún así, sólo se puede ver usando noclip.
- Nota: Los patos ya no están presentes. Puede que fuesen un huevo de Pascua para End of the Line.
Otros
- Las zonas de reaparición iniciales para ambos equipos tiene una sala inaccesible tras ellas. Se puede ver a través de una ventana su interior. Hay una puerta de metal que se puede abrir acercándote a ellas.
- Hay un póster del Spy RED disfrazado de Engineer BLU como «EMPLEADO DEL MES» en la pared, al salir por la derecha de base BLU.
Historial de actualización
- Se ha añadido Gullywash al juego.
Parche del 28 de marzo de 2012
- Se han eliminado las escalerillas que parecía que se podían subir.
Parche del 16 de noviembre de 2012
- Se ha corregido un error de la base BLU.
- Se ha corregido el punto 2 RED para evitar que se capture desde fuera.
Parche del 1 de febrero de 2013
- Se ha corregido un error de matchmaking de Gullywash.
Parche del 12 de marzo de 2013
- Se ha corregido que Gullywash estuviera en el ciclo de partida rápida erróneo.
Parche del 10 de julio de 2013
- Se ha corregido un error por el que los jugadores pueden salirse del mapa en medio.
- Se han corregido errores provechosos de colisión en medio.
Parche del 15 de julio de 2013
- [Sin documentar] Se ha corregido que las puertas aplastasen a los jugadores.
Parche del 29 de febrero de 2016
- Se han actualizado varios mapas para el modo competitivo.
Parche del 20 de diciembre de 2018
- Se ha actualizado
cp_gullywash_final1
para corregir un mal funcionamiento defunc_rotating
.
Enlaces externos
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