Difference between revisions of "Shotgun/de"

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Revision as of 03:20, 8 October 2011

Die Schrotflinte ist die Primärwaffe für den Engineer und eine Sekundärwaffe für den Soldier, Pyro und Heavy. Im Inventar ist sie bei allen Klassen als Level 1 Schrotflinte gelistet. Sie feuert alle 0,6 Sekunden, 10 Kugeln zur gleichen Zeit. Sie kann auf kurze Distanz enormen Schaden anrichten. Als seine stärkste Waffe, benutzt sie der Engineer, in erster Linie um seinen Dispenser oder Teleporter zu schützen und um seiner Sentry Gun zu helfen den Gegner zu töten. Der Pyro benutzt seine Schrotflinte um Ziele zu treffen, die für seinen Flammenwerfer zu weit entfernt sind, während der Soldier seine Schrotflinte benutzt, wenn er keine Raketen mehr hat, wenn er eine Waffe braucht, die ihn nicht selbst verletzt oder wenn Raketen einfach nicht für die momentane Situation geeignet sind. Der Heavy benutzt seine Schrotflinte, wenn er keine Munition mehr für die Minigun hat. Für mehr Informationen über Schrotflinten-Taktiken, besuchen Sie die Schrotflinten Strategie am unteren Ende der Seite. Ähnlich wie die Schrotflinte des Scouts und die Force-A-Nature, wird der erste Schuss mindestens eine Patrone nach unten abfeuern, bevor der 'Streueffekt' eintritt.

Verspotten mit der Schrotflinte ausgerüstet, wird der Pyro den besonderen Hadouken-Angriff starten.

Schaden und Funktionszeiten

Siehe auch: Schaden
Schaden und Funktionszeiten
Schusstyp Hitscan
Schaden
Maximaler Schaden 150% 9 / Kugel
Basisschaden 100% 6 / Kugel
Minimaler Schaden 52.8% 3 / Kugel
Anzahl der Kugeln 10
Kurze Distanz 80-90
Mittlere Distanz 10-30
Weite Distanz 3-10
Kritisch 18 / Kugel
Minikritischer Treffer 8.1 / Kugel
Funktionszeiten
Angriffsintervall 0.625 s
Nachladen (erstes) 1.0 s
Nachladen (fortlaufend) 0.5 s
Werte sind ungefähre Angaben und wurden durch Tests der Community ermittelt.

Demonstration

Zugehörige Errungenschaften

Leaderboard class soldier.png Soldier

Bombentrupp
Bombentrupp
Zerstören Sie in einem einzigen Leben 10 Haftbomben mit der Schrotflinte.


Wem die Stunde schlägt
Wem die Stunde schlägt
Schleudern Sie einen Gegner mit einer Rakete in die Luft, und töten Sie Ihn mit der Schrotflinte, bevor er landet.
Mehr als tausend Worte
Mehr als tausend Worte
Schicken Sie dem Gegner eine Standbildaufnahme Ihrer 21 Böllerschüsse.

Leaderboard class pyro.png Pyro

Feuer und Flamme
Feuer und Flamme
Schalten Sie 20 Gegner mit der Schrotflinte aus, nachdem Sie sie in Brand gesetzt haben.


Erinnerungsfotos
Erinnerungsfotos
Schicken Sie dem Gegner eine Standbildaufnahme jeder Ihrer Verspottungen.
Doppelbestrafung
Doppelbestrafung
Töten Sie einen Gegner mit einer Verspottung.

Leaderboard class heavy.png Heavy

Rationierung
Rationierung
Töten Sie einen Feind mit Ihrer Schrotflinte, während Sie keine Munition für Ihre Minigun haben.

Leaderboard class engineer.png Engineer

Doppelt hält besser
Doppelt hält besser
Töten Sie mit der Schrotflinte einen Gegner, der kurz zuvor durch Ihre Sentrygun verletzt wurde.

Vorherige Änderungen

17. Dezember 2009 Patch

  • Hinzugefügt wurde eine neue Verspottung für die Schrotflinte, diese lässt den Soldier Salutsalven in die Luft abfeuern.

8. Juli 2010 Patch

  • Eine eigene Animation für das wechseln zu der Schrotfline und der Selbstjustiz wurde nur für den Engineer vorgestellt. Vorher hatte der Engineer die selbe Animation wie der Pyro, Heavy und Soldier.

9. Juli 2010 Patch

  • Fehler behoben: Die Schrotflinte und die Pistole haben keine Texturen für die teamfarbenen Arme des Engineers

30. September 2010 Patch

  • Every class's Shotgun now reloads at the same speed.

6. Oktober 2010 Patch

  • Fehler behoben: Es ist für einige Klassen nicht möglich, benutzerdefienierte Shotguns als Ausrüstung zu verwenden

19. November 2010 Patch

  • Fehler behoben der die Shotgun Nachlade Animation unendlich wiederholte.

7. Januar 2011 Patch

  • Hinzufügen von durch die Community erstellten Tötungs-Bildern

14. Februar 2011

  • Schrotfline mit einem Namens- oder Beschreibungsschild, nutzen den entsprechenden Befehl c_model nun.
  • Fehler behoben: Engineer trägt in der Egoperspektive umbenannte Waffe: Schrotflinte mit der falschen Körperteilgruppe.

Bugs

  • Obwohl die Geschwindigkeit, mit der Standard Waffen nachgeladen werden, für alle Klassen gepatcht wurde, sodass sie alle mit gleicher Geschwindigkeit nachladen, werden umbenannte Schrotflinten die alte Geschwindigkeit benutzen. Zum Beispiel wird ein Pyro oder Soldier damit langsamer nachladen als der Engineer.
  • Beim Pumpen werden die alten Patronen auf der rechten Seite ausgeworfen, also entgegengesetzt zum Auswurfschacht links. Es sieht auch so aus, als würden die Patronen falsch herum ausgeworfen werden.
  • Nach dem Nachladen der Shotgun des Soldiers, wird das Pumpen danach keinen Sound erzeugen.
  • Wenn der Pyro die Shotgun nachlädt, werden tatsächlich keine neuen Patronen eingelegt. Such die letzte Patrone wird zwei mal geladen und erzeugt dabei einen Fehler in Sound und Animation.
  • Wenn der Heavy die Shotgun nachlädt, wird die letzte Patrone stottern und verschwinden.

Sonstiges

  • Die Schroflinte scheint auf der Remington 870 und der Ithaca 37 zu basieren. (YouTube Video der Remington 870)
  • Beim Pumpen fliegen die Patronen aus der rechten Seite der Schrotflinte, der gegenüberliegenden Seite des eigentlichen Auswurfschachts.
  • Hülsen werden falsch herum nachgeladen, mit dem Rohr zum Schlagbolzen, anstelle zum Entlüfter.
  • Die Hände des Heavys sind so groß, dass er seine Schrotflinte mit Daumen und Zeigefinger Pumpen muss.

Galerie

Siehe auch