Mossrock
Mossrock | |
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Información básica | |
Tipo de mapa: | Punto de Control |
Nombre del archivo: | cp_mossrock
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Lanzamiento: | Parche del 20 de octubre de 2017 (Actualización Jungle Inferno) |
Desarrollado por: | Freyja E-Arkham Michał «AsG_Alligator» Byczko PEAR Andrew «Dr. Spud» Thompson Jake «Xi.Cynx» Handlovic Fuzzymellow Aeon «Void» Bollig Neal «Blade x64» Smart Harlen «UEAKCrash» Linke |
Información del mapa | |
Entorno: | Jungla |
Escenario: | Día, soleado |
Peligros: | Trenes, Pozos de la muerte |
Compatible con bots: | Sí |
Objetos del mapa | |
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Imágenes del mapa | |
Vista general | |
Sello de Mapa | |
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Tabla de colaboradores |
« | Mossrock es un mapa de jungla con dos puntos de control (Parecido a Gorge), con pozos de la muerte, trenes, y estaciones de radio que controlan la mente.
— Descripcion de la Steam Workshop
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Mossrock es un mapa de Attack/Defend Control Point creado por la comunidad lanzado con la Actualización Jungle Inferno. Toma lugar en una jungla que alberga estaciones de radio que controlan la mente. Mossrock es una version nueva del mapa creado por la comunidad Whiterock.
Una porción del dinero creado por las ventas del Pase de la Campaña Jungle Inferno será destinada a los autores de este mapa.
Mossrock fue contribuido al Steam Workshop.
Índice
[hide]Ubicaciones
Nota: Si tienes problemas para encontrar una de estas ubicaciones, visita Vista general para ver las posiciones exactas en el mapa.
Desde la base BLU hasta la base RED se encuentran tres estructuras para que los equipos controlen, cada una separada por un pequeño patio de terreno roto para luchar. Cada estructura esta al nombre de una de las lista de compañias generalmente no alineadas. El ataque principal de BLU procede por la derecha para ganar control de un lado del Puente. Con la captura del Puente, los ataques del equipo BLU se dividen por varios angulos en El Cabellete justo afuera de la base RED.
Existen dos Puntos de control:
Punto de Control A: "El Puente"; en un puente techado a traves del Abismo. Si se captura este punto de control antes de que se acabe le tiempo, la base BLU avanza hacia el Edificio Casali y añade tiempo al reloj del juego.
Punto de Control B: "El Cabellete"; en la plataforma a traves del cabellete de trenes de la Base RES. Si se captura este punto de control antes de que se acabe el tiempo, BLU ganara la partida
El diseño de este mapa hace que las posiciones mas facil de defender, sean las mas lejanas de la base RED: A lo mas lejano de su base, RED tiene un frente mas angosto con posiciones mas altas para defender. Pero despues de la perdida del edificio Casali, RED tiene que dividir sus fuerzas para contra-atacar 2 o 3 posiciones diferentes, dependiendo de los empujes del equipo BLU. Capturado el puente, BLU posee tres rutas principales desde su base delantera hacia el edificio Jenkin, que esta en medio de las tres rutas. El punto final encara 3 rutas en las cuales BLU se puede preparar para atacar el punto de control, posiblemente cuando el tren bloqueé la base RED.
Base BLU
Este edificio es un centro de control pequeño para el equipo BLU, conteniendo la base inicial BLU, con tres salidas cubiertas por elevacion RED, tambien contiene posiciones protegidas a ambos lados.
Pulpa de Madera el Capitán Dan
Este edificio controla la parte superior izquierda y el camino de la salida derecha desde la base BLU y posee una posición de disparo sobre el camino central inferior desde la base BLU.
- El extremo del acantilado del edificio posee escaleras de salida hasta el flanco del Paseo fluvial a la puerta lateral del edificio Casali, así como a la Cabaña de radio.
Casali Shafting Co.
Este edificio contiene una Sala de entrada y una Sala Principal grande con una entrada grande que lleva directamente al Punto del Puente , un Balcón opuesto a la base BLU, y una Sala Lateral pequeña que flanquea en ambos sentidos dependiendo de quién controla el edificio y el puente. Por lo general, BLU asegura la Sala Principal antes de intentar el Puente.
- Grieta: Un barranco profunda pero que se puede saltar con experticia que separa los accesos del puente.
- Paseo fluvial: Un el paseo entablado debajo del borde de la Grieta conecta las escaleras de salida del edificio de Capitán Dan, la puerta lateral de Casalli y el estrecho "Puente Bajo" a los flancos de la Isla. Este camino está protegido de fuego directo, excepto desde ambos extremos, pero es vulnerable al fuego de los jugadores que se han subido al techo sobre el Puente.
- Estanque: BLU debe atacar un solo puente de rampa a través de un estanque con un botiquín mediano contra dos salidas y dos salidas flanqueantes (Garaje y la Puerta trasera) resguardadas por RED.
Jenkin Coal Co.
Este es un complejo de tres edificios conectados por Corredores que controlan los accesos finales del Caballete.
- Choza de Radio: Balanced on an island bluff, this is the base of the "mind control" radio transmitter. It commands the far end of The Bridge should BLU capture the Casali building. It is connected to RED Base by straight and relatively protected Corridors, and a RED Engineer nest is usually set up with a Teleporter exit nearby.
- Sala de Radio: This room is the main RED defense across The Bridge from the Casali building.
- Patio: This open deck is an alternate protected location for a RED Teleporter Exit. Skilled jumpers can also jump from or to the Patio across the Chasm.
- Sala trasera: This is an obvious flank to the Radio Room.
- Flanqueo de la Isla: The Riverwalk continues beneath the Radio Shack, splitting into the Downstream Flank to the Back Porch and the Upstream Flank to the adjoining Backroom.
- Porche Trasero: A relatively short technical jump can reach the broken stairs in the corner to the corridor roof and from there gain the roof over The Bridge.
- Edificio Principal: The 2-story main Jenkins building cuts across 5 paths from the Casali building.
- Altillo: Una plataforma superior en la unión del Edificio Principal y los Corredores, este se puede flanquear a través de la planta baja de la Entrada trasera.
- Garaje: Con dos amplias puertas automáticas, esta es una ruta baja hacia el patio final.
- Una Trampilla En una esquina sobre una plataforma conecta el Garaje con el piso superior cerca de la Escalera.
- Escalera: Una cubierta hacia el lateral derecho BLU que ayuda a asegurar el Callejón.
- Callejón: Un pasillo muy estrecho bajo el final del edificio Jenkin principal entre el Estanque y el patio final.
- Transporte: El último edificio Jenkin está contra el Caballete y es la cubierta más cercana que BLU posee al punto final.
- At the opening of Shipping is an elevated Dock that is across the track from the Platform.
Base RED
La base RED contiene el Enlace de Datos Satelital dentro de una instalación minera y se encuentra frente el patio final que los equipos tienen que luchar. El Caballete y el patio final frente a la base RED son naturalmente la "última posición" RED si dicho equipo es afrontado desde el edificio Jenkin.
- La salida central de la base se abre en una Entrada que sale a la Plataforma a la derecha RED y el Cobertizo a su izquierda. La salida inferior izquierda se abre debajo del Caballete hacia una trinchera defensiva. La salida superior derecha es una puerta expuesta a la Plataforma.
- La Colina de un Árbol: El único árbol en las rocas en la colina en el centro del patio provee cobertura para los jugadores en ambos equipos, especialmente aquellos que juegan entre el Callejón y el Garaje en el lado BLU o juegan desde debajo del Caballete en el lado RED. También bloquea el fuego directo entre el Callejón y cualquier Arma sentinela en la plataforma.
- Trinchera: El terreno bajo frente y debajo del Caballete ofrece bastante protección.
- El Caballete: El tren que pasa reduce brevemente el acceso RED y apoyo de ataque al patio final.
- Los jugadores pueden pasar bajo cada extremo del Caballete en cualquier momento.
- Las Clases de salto pueden saltar fácilmente sobre los autos de góndola y todas las clases pueden cruzar los autos planos.
Vista general de ayuda
1.Pulpa de Madera el Capitán Dan 2.Casali Shafting Co. 3.Paseo fluvial 4.Choza de Radio con la Sala de Radio 5.Flanqueo de la Isla 6.Jenkin Coal Co. 7.Transporte 8.La Colina de un Árbol 9.Caballete Líneas diagonales rojas/azules: Primera base RED/BLU Líneas azules dobles diagonales: Segunda base BLU
Círculo amarillo: Punto de Captura A Círculo rojo: Punto de Captura B
Estrategia
![]() | «¡Sun Tzu no nos dijo qué hacer!» La página de estrategia de la Comunidad de este mapa está en construcción. Por lo tanto, está incompleta. Puedes contribuir con el proyecto de estrategias de la Comunidad de la Wiki de Team Fortress expandiéndolo. Notas: Ninguna |
Tiempos del Punto de Control
Punto de Control | Multiplicador | Segundos | ||
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Punto de Control A | ×1 |
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×2 |
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×3 |
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×4 |
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Punto de Control B | ×1 |
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×2 |
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×3 |
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×4 |
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Registro de cambios
- Se añadieron paisajes sonoros
- Se corrigieron los cubemaps
- Se mejoró la textura del cielo 3d
- Se añadió algo de follaje creado por Pear
- Se corrigieron posibles abusos donde el engineer podia construir fuera del mapa
- Se mejoró el recorte de superficies
Jun 27 @ 4:42am
Historial de actualización
- Se añadió Mossrock al juego.
Parche del 17 de noviembre de 2017
- Se corrigió un área pequeña donde los Engineers podian construir en la base BLU inicial.
- Se corrigió área donde se podia caer al pozo sin morir.
- Se corrigieron casos donde se podia bloquear el tren sin morir.
- El tren ahora no mata si te toca el pie.
- Se optimizarion FPS alrededor del punto final. Debería ser significantemente mejor.
- Se iluminó ligeramente la parte inferior del último punto.
- Se mejoró el recorte de superficie alrededor de la rampa del punto final.
- Se corrigió un caso donde se tu vision se podia glitchear en la señal cerca del punto A.
Parche del 12 de julio de 2023 #1 (Actualización de Verano 2023)
- Se corrigieron numerosas posiciones elevadas.
- Se corrigió que los jugadores puedan entrar debajo de la base BLU.
- Se corrigió una ubicacion donde el teleportador se podia construir fuera del mapa.
- Se corrigió la coalicion de una roca cerca del punto final para que sea mas precisa con el modelo.
- Se corrigieron un montón de errores visuales.
- Se corrigieron abusos pequeños.
- Optimización mejorada.
Errores
- Los jugadores pueden glitchearse y quedarse temporalmente atascado cerca del letrero frente al punto A.
- A veces cajas blancas aparecen y desaparecen constantemente cerca del jugador.
Curiosidades
- La sala del Radio cuenta con un póster con una lista de varias frecuencias de transmisión de radio y su propósito, la mayoría de los cuales hacen referencia a otros mapas oficiales[1]:
- "404Hz - Frequency Not Found", ("Frenquencia no encontrada" en Español) es una referencia a los errores 404.
- "502Hz - Contact Moonbase", ("Contacte la Base de Luna" en Español) es una referencia a Asteroid.
- "600Hz - Japanese Outpost", ("Puesto avanzado Japonés" en Español) es una posible referencia a Suijin.
- "650Hz - Arctic Research Station", ("Estación de Investigación del Ártico" en Español) es una referencia a Wilkes (Inglés).
- "750Hz - Contact Train God" , ("Contacte al Dios del Tren" en Español) es una referencia a Trainsawlaser.
- Cerca de la primera base BLU, se encuentra una calavera fuera del mapa con un Teleportador roto. Esta es una referencia al hecho de que un Teleportador podría construirse previamente en esa ubicacion para salir de los límites del mapa.
Galería
Referencias
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