Difference between revisions of "Mossrock/es"

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   | map-setting              = A la luz del dia, soleado
+
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   | map-stamp-link            = https://steamcommunity.com/stats/TF2/leaderboards/2240342
 
   | map-stamp-link            = https://steamcommunity.com/stats/TF2/leaderboards/2240342
   | map-hazards              = [[Train/es|Trene]]s, [[Environmental_death/es#Pozo_de_la_muerte|Pozo]]s
+
   | map-hazards              = [[Train/es|Trenes]], [[Environmental_death/es#Pozo_de_la_muerte|Pozos de la muerte]]
 
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   | map-pickups-health-small  = 4
 
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{{Quotation|'''Descripcion de la Steam Workshop'''|Mossrock es un mapa de jungla con dos puntos de control (Parecido a Gorge), con pozos de la muerte, trenes, y estaciones de radio que controlan la mente.}}
 
{{Quotation|'''Descripcion de la Steam Workshop'''|Mossrock es un mapa de jungla con dos puntos de control (Parecido a Gorge), con pozos de la muerte, trenes, y estaciones de radio que controlan la mente.}}
  
'''Mossrock''' es un mapa de [[Control Point (game mode)#Attack/Defend|Attack/Defend Control Point]] hecho por la comunidad publicado en la [[Jungle Inferno Update/es|Actualizacion Jungle Inferno]]. Toma lugar en una jungla que alberga estaciones de radio que controlan la mente.
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'''Mossrock''' es un mapa de [[Control Point (game mode)#Attack/Defend|Attack/Defend Control Point]] [[Steam Workshop/es|creado por la comunidad]] lanzado con la {{update link|Jungle Inferno Update}}. Toma lugar en una jungla que alberga estaciones de radio que controlan la mente. Mossrock es una version nueva del mapa creado por la comunidad [[Whiterock/es|Whiterock]].
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{{campaign pass map commission|Jungle Inferno}}
  
Una parte de los ingresos obtenidos de los [[Jungle Inferno Campaign/es|contratos de Jungle Inferno]] van destinados a los creadores de este mapa.
+
Mossrock fue [https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=956975347 contribuido] al Steam Workshop.
  
Mossrock es una recreacion al estilo de jungla del mapa [https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=611739229 Whiterock] hecho por la comunidad.
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== Ubicaciones ==
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{{HelpfulOverviewNote}}<br>
  
== Localizaciones ==
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Desde la base {{update link|BLU}} hasta la base {{update link|RED}} se encuentran tres estructuras para que los equipos controlen, cada una separada por un pequeño patio de terreno roto para luchar. Cada estructura esta al nombre de una de las [[List of companies/es|lista de compañias]] generalmente no alineadas. El ataque principal de BLU procede por la derecha para ganar control de un lado del Puente. Con la captura del Puente, los ataques del equipo BLU se dividen por varios angulos en El Cabellete justo afuera de la base RED.
Desde la base de BLU hasta la base de RED hay tres estructuras para que los equipos controlen, cada una separada por un pequeño patio de terreno roto para luchar. Cada estructura esta al nombre de una de las [[List of companies/es|compañías]] generalmente no alineadas. El ataque principal de BLU continua por la derecha para ganar control de un lado del puente. ya capturado el puente, Los ataques de BLU se dividen por varios angulos en El Cabellete justo afuera de la base de RED.
 
  
Hay dos Puntos de Control:
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Existen dos Puntos de control:
 
   
 
   
'''Punto de Control A: "El Puente"'''; en un puente techado a traves del Abismo. Si se captura este punto de control antes de que se acabe le tiempo, el spawn de BLU avanza hacia el Edificio Casali y  
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'''Punto de Control A: "El Puente"'''; en un puente techado a traves del Abismo. Si se captura este punto de control antes de que se acabe le tiempo, la base BLU avanza hacia el Edificio Casali y añade tiempo al reloj del juego.
añade tiempo al reloj del juego.
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'''Punto de Control B: "El Cabellete"'''; en la plataforma a traves del cabellete de [[Train/es|trenes]] de la Base RES. Si se captura este punto de control antes de que se acabe el tiempo, BLU ganara la partida
  
'''Punto de Control B: "El Cabellete"'''; en la plataforma a traves del cabellete de [[Train/es|Tren]] de la Base de Red. Si se captura este punto de control antes de que se acabe le tiempo,BLU ganara la partida
+
El diseño de este mapa hace que las posiciones mas facil de defender, sean las mas lejanas de la base RED: A lo mas lejano de su base, RED tiene un frente mas angosto con posiciones mas altas para defender. Pero despues de la perdida del edificio Casali, RED tiene que dividir sus fuerzas para contra-atacar 2 o 3 posiciones diferentes, dependiendo de los empujes del equipo BLU. Capturado el puente, BLU posee tres rutas principales desde su base delantera hacia el edificio Jenkin, que esta en medio de las tres rutas. El punto final encara 3 rutas en las cuales BLU se puede preparar para atacar el punto de control, posiblemente cuando el tren bloqueé la base RED.
  
El diseno de este mapa hace que las posiciones mas facil de defender, sean las mas lejanas del spawn de RED: A lo mas lejano de su spawn, Red tiene un frente mas angosto con posiciones mas altas para defender. Pero despues de la perdida del edificio Casali, RED tiene que dividir sus fuerzas para contra-atacar 2 o 3 posiciones diferentes, dependiendo de las decisiones de BLU. Capturado el puente, BLU tiene tres rutas principales desde su spawn delantero hacia el edificio Jenkin, Que esta en medio de las tres rutas. El punto final encara 3 rutas en las cuales BLU se puede preparar para atacar el punto de control, posiblemente cuando el tren bloqueé el spawn de RED.
 
 
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File:Cp mossrock A.png|Punto de Control A.
 
File:Cp mossrock A.png|Punto de Control A.
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=== Base de BLU ===
+
=== Base BLU ===
Esta estructura es un centro de control pequeño perteneciente a BLU, conteniendo el primer spawn de BLU, con las tres salidas cubiertas con las altas defensas de RED por izquierda y derecha.
+
Este edificio es un centro de control pequeño para el equipo BLU, conteniendo la base inicial BLU, con tres salidas cubiertas por elevacion RED, tambien contiene posiciones protegidas a ambos lados.
  
=== Captain Dan's Wood Pulp ===
+
=== Pulpa de Madera el Capitán Dan ===
Este edificio controla los caminos derechos e izquierdos desde la basde de BLU y tiene una posicion de batalla en el camino central.
+
Este edificio controla la parte superior izquierda y el camino de la salida derecha desde la base BLU y posee una posición de disparo sobre el camino central inferior desde la base BLU.
* El edificio al lado de la colina tiene unas scaleras que llevan hacia el '''Paseo fluvial ''' que lleva hacia una de las entradas del edificio casali, y tambien hacia la estacion de radio.
+
* El extremo del acantilado del edificio posee escaleras de salida hasta el flanco del '''Paseo fluvial''' a la puerta lateral del edificio Casali, así como a la Cabaña de radio.
  
 
=== Casali Shafting Co. ===
 
=== Casali Shafting Co. ===
Este edificio contiene un '''Entry room''' and a large '''Main room''' with a large doorway opening directly on the The Bridge point, a '''Balcony''' opposite with BLU's forward spawn, and a smaller '''Side Door''' that flanks both ways depending on who controls the building and The Bridge. Typically, BLU secures the Main Room before attempting The Bridge.
+
Este edificio contiene una '''Sala de entrada''' y una '''Sala Principal''' grande con una entrada grande que lleva directamente al Punto del Puente , un '''Balcón''' opuesto a la base BLU, y una '''Sala Lateral''' pequeña que flanquea en ambos sentidos dependiendo de quién controla el edificio y el puente. Por lo general, BLU asegura la Sala Principal antes de intentar el Puente.  
* '''Chasm''': A deep but expertly [[Jumping|jumpable]] gorge separating the approaches of The Bridge.
+
 
* '''Riverwalk''': A boardwalk below the rim of the Chasm connects the exit stairs from Captain Dan's, the Casalli Side Door, and the narrow "Low Bridge" to the Island Flanks. This path is protected from direct fire except from both ends, but is vulnerable to fire from players who have gotten up on the roof over The Bridge.
+
* '''Grieta''': Un barranco profunda pero que se puede [[Jumping/es|saltar]] con experticia que separa los accesos del puente.
* '''Pond''': BLU must attack up a single ramping bridge across a Pond with a medium Health Kit against two facing exits and two flanking exits (Garage and Backdoor) held by RED.
+
* '''Paseo fluvial''': Un  el paseo entablado debajo del borde de la Grieta conecta las escaleras de salida del edificio de Capitán Dan, la puerta lateral de Casalli y el estrecho "Puente Bajo" a los flancos de la Isla. Este camino está protegido de fuego directo, excepto desde ambos extremos, pero es vulnerable al fuego de los jugadores que se han subido al techo sobre el Puente.
 +
* '''Estanque''': BLU debe atacar un solo puente de rampa a través de un estanque con un botiquín mediano contra dos salidas y dos salidas flanqueantes (Garaje y la Puerta trasera) resguardadas por RED.
 +
 
 
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File:Cp_mossrock_casali_building.png|Casali Building.
+
File:Cp_mossrock_casali_building.png|Edificio Casali.
File:Cp_mossrock_chasm.png|Chasm and Riverwalk.
+
File:Cp_mossrock_chasm.png|Grieta y Paseo fluvial.
File:Cp_mossrock_riverwalk.png|The Bridge and Island Flank beneath.
+
File:Cp_mossrock_riverwalk.png|El Puente y el flaqueo de la Isla debajo.  
 
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=== Jenkin Coal Co. ===
 
=== Jenkin Coal Co. ===
This is a complex of three buildings connected by Corridors that controls the final approaches to The Trestle.
+
Este es un complejo de tres edificios conectados por Corredores que controlan los accesos finales del Caballete.
* '''Radio Shack''': Balanced on an island bluff, this is the base of the "mind control" radio transmitter. It commands the far end of The Bridge should BLU capture the Casali building. It is connected to RED Base by straight and relatively protected '''Corridors''', and a RED Engineer nest is usually set up with a Teleporter exit nearby.
+
* '''Choza de Radio''': Balanced on an island bluff, this is the base of the "mind control" radio transmitter. It commands the far end of The Bridge should BLU capture the Casali building. It is connected to RED Base by straight and relatively protected '''Corridors''', and a RED Engineer nest is usually set up with a Teleporter exit nearby.
** '''Radio Room''': This room is the main RED defense across The Bridge from the Casali building.
+
** '''Sala de Radio''': This room is the main RED defense across The Bridge from the Casali building.
 
** '''Patio''': This open deck is an alternate protected location for a RED Teleporter Exit. Skilled jumpers can also jump from or to the Patio across the Chasm.
 
** '''Patio''': This open deck is an alternate protected location for a RED Teleporter Exit. Skilled jumpers can also jump from or to the Patio across the Chasm.
** '''Backroom''': This is an obvious flank to the Radio Room.
+
** '''Sala trasera''': This is an obvious flank to the Radio Room.
** '''Island Flank''': The Riverwalk continues beneath the Radio Shack, splitting into the Downstream Flank to the Back Porch and the Upstream Flank to the adjoining Backroom.
+
** '''Flanqueo de la Isla''': The Riverwalk continues beneath the Radio Shack, splitting into the Downstream Flank to the Back Porch and the Upstream Flank to the adjoining Backroom.
** '''Back Porch''': A relatively short technical jump can reach the broken stairs in the corner to the corridor roof and from there gain the roof over The Bridge.
+
** '''Porche Trasero''': A relatively short technical jump can reach the broken stairs in the corner to the corridor roof and from there gain the roof over The Bridge.
* '''Main Building''': The 2-story main Jenkins building cuts across 5 paths from the Casali building.
+
* '''Edificio Principal''': The 2-story main Jenkins building cuts across 5 paths from the Casali building.
** '''Loft''': An upper platform at the junction of the Main Building and the Corridors, this can be flanked through the ground floor '''Backdoor'''.  
+
** '''Altillo''': Una plataforma superior en la unión del Edificio Principal y los Corredores, este se puede flanquear a través de la planta baja de la '''Entrada trasera'''.
** '''Garage''': With two wide automatic overhead doors, this is a low route into the final yard.
+
** '''Garaje''': Con dos amplias puertas automáticas, esta es una ruta baja hacia el patio final.
*** A '''Trap Door''' in a corner over a platform connects the Garage with the upper floor near the Stairwell.
+
*** Una '''Trampilla''' En una esquina sobre una plataforma conecta el Garaje con el piso superior cerca de la Escalera.
** '''Stairwell''': A forward cover on BLU's right that helps secure the Alley.
+
** '''Escalera''': Una cubierta hacia el lateral derecho BLU que ayuda a asegurar el Callejón.
** '''Alley''': A very narrow passageway under the end of the main Jenkin building between the Pond and the final yard.
+
** '''Callejón''': Un pasillo muy estrecho bajo el final del edificio Jenkin principal entre el Estanque y el patio final.
* '''Shipping''': The last Jenkin building is against  The Trestle and is the closest cover BLU has to the final point.  
+
* '''Transporte''': El último edificio Jenkin está contra el Caballete y es la cubierta más cercana que BLU posee al punto final.
 
** At the opening of Shipping is an elevated '''Dock''' that is across the track from the Platform.
 
** At the opening of Shipping is an elevated '''Dock''' that is across the track from the Platform.
 +
 
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File:Cp_mossrock_radio_room.png|The Radio Room.
+
File:Cp_mossrock_radio_room.png|La sala del Radio.
File:Cp_mossrock_garage.png|The Garage.
+
File:Cp_mossrock_garage.png|El Garaje.
File:Cp_mossrock_upper_floor.png|Corridor over the Garage, trap door visible on the right side.
+
File:Cp_mossrock_upper_floor.png|Corredor sobre el Garaje, trampilla visible al lado derecho.
 
</gallery>
 
</gallery>
  
=== RED Base ===
+
=== Base RED ===
The RED Base contains the satellite Data Link inside a  mining facility and faces the final yard the teams have to fight over. The Trestle and final yard in front of the RED Base is naturally RED's "last stand" should that team be driven from the Jenkin building.
+
La base RED contiene el Enlace de Datos Satelital dentro de una instalación minera y se encuentra frente el patio final que los equipos tienen que luchar. El Caballete y el patio final frente a la base RED son naturalmente la "última posición" RED si dicho equipo es afrontado desde el edificio Jenkin.
* The central exit from the spawn opens on an '''Entryway''' that exits to the '''Platform''' to RED's right and the '''Lean-to''' on their left. The lower left exit opens underneath The Trestle and into a defensive Trench. The upper right exit is an exposed door onto the Platform.
+
* La salida central de la base se abre en una '''Entrada''' que sale a la '''Plataforma''' a la derecha RED y el '''Cobertizo''' a su izquierda. La salida inferior izquierda se abre debajo del Caballete hacia una trinchera defensiva. La salida superior derecha es una puerta expuesta a la Plataforma.
 +
 
 +
* '''La Colina de un Árbol''': El único árbol en las rocas en la colina en el centro del patio provee cobertura para los jugadores en ambos equipos, especialmente aquellos que juegan entre el Callejón y el Garaje en el lado BLU o juegan desde debajo del Caballete en el lado RED. También bloquea el fuego directo entre el Callejón y cualquier Arma sentinela en la plataforma.
 +
* '''Trinchera''': El terreno bajo frente y debajo del Caballete ofrece bastante protección.
 +
* '''El Caballete''': El tren que pasa reduce brevemente el acceso RED y apoyo de ataque al patio final.
 +
** Los jugadores pueden pasar bajo cada extremo del Caballete en cualquier momento.
 +
** Las Clases de salto pueden saltar fácilmente sobre los autos de góndola y todas las clases pueden cruzar los autos planos.
  
* '''One Tree Hill''': The One Tree on the boulders on the hill in the center of the yard provide cover for players on both teams, especially those playing between the Alley and Garage on the BLU side or playing from underneath The Trestle on the RED side. It also blocks direct fire between the Alley and any Sentry Gun on the Platform.
 
* '''Trench''': The low ground in front of and beneath The Trestle offers much protection.
 
* '''The Trestle''': The passing Train briefly reduces RED's access and fire support to the final yard.
 
** Players can pass under either end of The Trestle at any time.
 
** The Jumping classes can easily jump over the gondola cars and all classes can cross the flat cars.
 
 
<gallery>
 
<gallery>
File:Cp_mossrock_tree_hill.png|One Tree Hill.
+
File:Cp_mossrock_tree_hill.png|La Colina de un Árbol.
File:Cp_mossrock_trench.png|Entrance to the trench under the Trestle.
+
File:Cp_mossrock_trench.png|Entrada a la Trinchera bajo el Caballete.
 
</gallery>
 
</gallery>
  
== Strategy ==
+
== Vista general de ayuda ==
 +
[[File:Mossrock overview with lines.png|left|Ubicaciones clave de Mossrock|500px]]
 +
<big>1.Pulpa de Madera el Capitán Dan
 +
2.Casali Shafting Co.
 +
3.Paseo fluvial
 +
4.Choza de Radio con la Sala de Radio
 +
5.Flanqueo de la Isla
 +
6.Jenkin Coal Co.
 +
7.Transporte
 +
8.La Colina de un Árbol
 +
9.Caballete
 +
 +
Líneas diagonales rojas/azules: Primera base RED/BLU
 +
Líneas azules dobles diagonales: Segunda base BLU
 +
 
 +
Círculo amarillo: Punto de Captura A
 +
Círculo rojo: Punto de Captura B </big>
 +
 
 +
{{clr}}
 +
== Estrategia ==
 
{{map strategy link|Mossrock|main=yes|stub=yes}}
 
{{map strategy link|Mossrock|main=yes|stub=yes}}
  
== Control Point timing ==
+
== Tiempos del Punto de Control ==
 
{{Control Point Timing/Official Map}}
 
{{Control Point Timing/Official Map}}
  
== Changelog ==
+
== Registro de cambios==
{{hatnote|This is the changelog of the map before it was added to the game.}}
+
{{hatnote|Este es el registro de cambios del mapa de antes de que se añadiese al juego.}}
 
{{Changelog|'''Jul 4 @ 2:17am'''
 
{{Changelog|'''Jul 4 @ 2:17am'''
* Added soundscapes
+
* Se añadieron paisajes sonoros
* Fixed cubemaps
+
* Se corrigieron los cubemaps
* Improved 3d skybox
+
* Se mejoró la textura del cielo 3d.
* Added some foliage from Pear
+
* Se añadió algo de follaje de Pear
* Fixed exploits where engineer could build outside the map
+
* Se corrigieron abusos donde el engineer podia construir fuera del mapa
* Improved clipping
+
* Se mejoró el recorte de superficies
  
 
'''Jun 27 @ 4:42am'''<br>
 
'''Jun 27 @ 4:42am'''<br>
 
'''Jun 27 @ 3:05am'''}}
 
'''Jun 27 @ 3:05am'''}}
  
== Update history ==
+
== Historial de actualización ==
'''{{Patch name|10|20|2017}} #1''' ([[Jungle Inferno Update]])
+
{{Update history|
* Added Mossrock to the game.
+
'''{{Patch name|10|20|2017}} #1''' ({{update link|Jungle Inferno Update}})
 +
* Se añadió Mossrock al juego.
  
 
'''{{Patch name|11|17|2017}}'''
 
'''{{Patch name|11|17|2017}}'''
* Fixed small area where [[Engineer]]s could build in initial [[BLU]] spawn.
+
* Se corrigió un área pequeña donde los {{cl|Engineer}}s podian construir en la base {{update link|BLU}} inicial.
* Fixed area where you could fall in the pit and not die.
+
* Se corrigió área donde se podia caer al pozo y no morir.  
* Fixed cases where you could block the train without dying.
+
* Se corrigieron casos donde se podia bloquear el tren sin morir.  
* The train now doesn't kill you if your toe touches it.
+
* El tren ahora no mata si tu pie lo toca.
* Optimized FPS around the last point. Should be significantly better.
+
* Se optimizarion FPS alrededor del punto final. Deberia ser significantemente mejor.
* Brightened the underside of last point slightly.
+
* Se iluminó ligeramente la parte inferior del último punto.
* Improved clipping around the ramp to last point.
+
* Se mejoró el recorte de superficie alrededor de la rampa del punto final.
* Fixed a case where your view would glitch out on the sign near cap A.
+
* Se corrigó un caso donde se tu vision se podia glitchear en la señal cerca del punto A.
 +
 
 +
'''{{Patch name|7|12|2023}} #1''' ({{update link|Summer 2023 Update}})
 +
* Se corrigieron numerosas posiciones elevadas.
 +
* Se corrigó que los jugadores puedan entrar debajo de la base BLU.
 +
* Se corrigó una ubicacion donde el teleportador se podia construir fuera del mapa.
 +
* Se corrigó coalicion en una roca cerca del punto final para que sea mas precisa al modelo.
 +
* Se corrigieron un montón de errores visuales.  
 +
* Se corrigieron abusos pequeños.  
 +
* Optimización mejorada.
 +
}}
 +
 
 +
== Errores ==
 +
* Los jugadores pueden glitchearse y quedarse temporalmente atascado cerca del letrero frente al punto A. <!-- A pesar de lo que el parche notas antes del 12/02/2022, digamos, este error aún es posible. Eliminar si la actualización futura realmente la arregla. -->
 +
* A veces cajas blancas aparecen  y desaparecen constantemente cerca del jugador.
  
 
== Curiosidades ==
 
== Curiosidades ==
* The Radio Room features a poster that lists various radio broadcasting frequencies and their purpose, most of which reference other offical maps:
+
* La sala del Radio cuenta con un póster con una lista de varias frecuencias de transmisión de radio y su propósito, la mayoría de los cuales hacen referencia a otros mapas oficiales<ref>[https://web.archive.org/web/20220212144819/https://steamcommunity.com/workshop/filedetails/discussion/956975347/1754653387148787063/ Discusión] confirmando las referencias</ref>::
** "404Hz - Frenquency Not Found" is a reference to 404 error messages.
+
** "404Hz - Frequency Not Found", ("Frenquencia no encontrada" en Español) es una referencia a los [[w:es:HTTP 404|errores 404]].
** "502Hz - Contact Moonbase" is a possible reference to [[Asteroid]].
+
** "502Hz - Contact Moonbase", ("Contacte la Base de Luna" en Español) es una referencia a {{map link|Asteroid}}.
** "600Hz - Japanese Outpost" is a possible reference to [[Suijin]]. It may also be a reference to [https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=942906984 Teien] or [https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1905568880 Tensai], other japanese-themed maps created by the developers of Mossrock.
+
** "600Hz - Japanese Outpost", ("Puesto avanzado Japonés" en Español) es una posible referencia a {{map link|Suijin}}.
** "650Hz - Arctic Research Station" is a possible reference to [[Snowycoast]].
+
** "650Hz - Arctic Research Station", ("Estación de Investigación del Ártico" en Español) es una referencia a [https://tf2maps.net/threads/wilkes.21990/ Wilkes] {{lang icon|en}}.
** "750Hz - Contact Train God" is a reference to [[Trainsawlaser]].
+
** "750Hz - Contact Train God" , ("Contacte al Dios del Tren" en Español) es una referencia a [[Trainsawlaser/es|Trainsawlaser]].
 +
* Cerca de la primera base BLU, se encuentra una calavera fuera del mapa con un Teleportador roto. Esta es una referencia al hecho de que un teleportador podría construirse previamente allí para salir de los límites del mapa.
  
 
== Galería ==
 
== Galería ==
 
<gallery>
 
<gallery>
File:Mossrock Workshop image.jpg|Miniatura de Mossrock en Workshop.
+
File:Mossrock Workshop image.jpg|Miniatura de Mossrock en Steam Workshop.
 
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</gallery>
 +
 +
== Referencias ==
 +
<references/>
  
 
{{Jungle Inferno Update Nav}}
 
{{Jungle Inferno Update Nav}}
 
{{Maps Nav}}
 
{{Maps Nav}}

Revision as of 01:11, 12 April 2025

Mossrock
Mossrock main.png
Información básica
Tipo de mapa: Punto de Control
Nombre del archivo: cp_mossrock
Lanzamiento: Parche del 20 de octubre de 2017
(Actualización Jungle Inferno)
Desarrollado por: Freyja
E-Arkham
Michał «AsG_Alligator» Byczko
PEAR
Andrew «Dr. Spud» Thompson
Jake «Xi.Cynx» Handlovic
Fuzzymellow
Aeon «Void» Bollig
Neal «Blade x64» Smart
Harlen «UEAKCrash» Linke
Información del mapa
Entorno: Jungla
Escenario: Día, soleado
Peligros: Trenes, Pozos de la muerte
Compatible con bots:
Objetos del mapa
Healthico.png Botiquines: Smallhealth.png ×4  •  Mediumhealth.png ×8
Ammoico.png Cajas de munición: Smallammo.png ×2   •   Mediumammo.png ×9   •  
Largeammo.png ×3
Imágenes del mapa
Imágenes de la pantalla de carga.
Vista general
Mossrock overview.png
Sello de Mapa
Item icon Map Stamp - Mossrock.png
Tabla de colaboradores
«
Mossrock es un mapa de jungla con dos puntos de control (Parecido a Gorge), con pozos de la muerte, trenes, y estaciones de radio que controlan la mente.
Descripcion de la Steam Workshop
»

Mossrock es un mapa de Attack/Defend Control Point creado por la comunidad lanzado con la Actualización Jungle Inferno. Toma lugar en una jungla que alberga estaciones de radio que controlan la mente. Mossrock es una version nueva del mapa creado por la comunidad Whiterock.

Una porción del dinero creado por las ventas del Pase de la Campaña Jungle Inferno será destinada a los autores de este mapa.

Mossrock fue contribuido al Steam Workshop.

Ubicaciones

Nota: Si tienes problemas para encontrar una de estas ubicaciones, visita Vista general para ver las posiciones exactas en el mapa.

Desde la base BLU hasta la base RED se encuentran tres estructuras para que los equipos controlen, cada una separada por un pequeño patio de terreno roto para luchar. Cada estructura esta al nombre de una de las lista de compañias generalmente no alineadas. El ataque principal de BLU procede por la derecha para ganar control de un lado del Puente. Con la captura del Puente, los ataques del equipo BLU se dividen por varios angulos en El Cabellete justo afuera de la base RED.

Existen dos Puntos de control:

Punto de Control A: "El Puente"; en un puente techado a traves del Abismo. Si se captura este punto de control antes de que se acabe le tiempo, la base BLU avanza hacia el Edificio Casali y añade tiempo al reloj del juego.

Punto de Control B: "El Cabellete"; en la plataforma a traves del cabellete de trenes de la Base RES. Si se captura este punto de control antes de que se acabe el tiempo, BLU ganara la partida

El diseño de este mapa hace que las posiciones mas facil de defender, sean las mas lejanas de la base RED: A lo mas lejano de su base, RED tiene un frente mas angosto con posiciones mas altas para defender. Pero despues de la perdida del edificio Casali, RED tiene que dividir sus fuerzas para contra-atacar 2 o 3 posiciones diferentes, dependiendo de los empujes del equipo BLU. Capturado el puente, BLU posee tres rutas principales desde su base delantera hacia el edificio Jenkin, que esta en medio de las tres rutas. El punto final encara 3 rutas en las cuales BLU se puede preparar para atacar el punto de control, posiblemente cuando el tren bloqueé la base RED.

Base BLU

Este edificio es un centro de control pequeño para el equipo BLU, conteniendo la base inicial BLU, con tres salidas cubiertas por elevacion RED, tambien contiene posiciones protegidas a ambos lados.

Pulpa de Madera el Capitán Dan

Este edificio controla la parte superior izquierda y el camino de la salida derecha desde la base BLU y posee una posición de disparo sobre el camino central inferior desde la base BLU.

  • El extremo del acantilado del edificio posee escaleras de salida hasta el flanco del Paseo fluvial a la puerta lateral del edificio Casali, así como a la Cabaña de radio.

Casali Shafting Co.

Este edificio contiene una Sala de entrada y una Sala Principal grande con una entrada grande que lleva directamente al Punto del Puente , un Balcón opuesto a la base BLU, y una Sala Lateral pequeña que flanquea en ambos sentidos dependiendo de quién controla el edificio y el puente. Por lo general, BLU asegura la Sala Principal antes de intentar el Puente.

  • Grieta: Un barranco profunda pero que se puede saltar con experticia que separa los accesos del puente.
  • Paseo fluvial: Un el paseo entablado debajo del borde de la Grieta conecta las escaleras de salida del edificio de Capitán Dan, la puerta lateral de Casalli y el estrecho "Puente Bajo" a los flancos de la Isla. Este camino está protegido de fuego directo, excepto desde ambos extremos, pero es vulnerable al fuego de los jugadores que se han subido al techo sobre el Puente.
  • Estanque: BLU debe atacar un solo puente de rampa a través de un estanque con un botiquín mediano contra dos salidas y dos salidas flanqueantes (Garaje y la Puerta trasera) resguardadas por RED.

Jenkin Coal Co.

Este es un complejo de tres edificios conectados por Corredores que controlan los accesos finales del Caballete.

  • Choza de Radio: Balanced on an island bluff, this is the base of the "mind control" radio transmitter. It commands the far end of The Bridge should BLU capture the Casali building. It is connected to RED Base by straight and relatively protected Corridors, and a RED Engineer nest is usually set up with a Teleporter exit nearby.
    • Sala de Radio: This room is the main RED defense across The Bridge from the Casali building.
    • Patio: This open deck is an alternate protected location for a RED Teleporter Exit. Skilled jumpers can also jump from or to the Patio across the Chasm.
    • Sala trasera: This is an obvious flank to the Radio Room.
    • Flanqueo de la Isla: The Riverwalk continues beneath the Radio Shack, splitting into the Downstream Flank to the Back Porch and the Upstream Flank to the adjoining Backroom.
    • Porche Trasero: A relatively short technical jump can reach the broken stairs in the corner to the corridor roof and from there gain the roof over The Bridge.
  • Edificio Principal: The 2-story main Jenkins building cuts across 5 paths from the Casali building.
    • Altillo: Una plataforma superior en la unión del Edificio Principal y los Corredores, este se puede flanquear a través de la planta baja de la Entrada trasera.
    • Garaje: Con dos amplias puertas automáticas, esta es una ruta baja hacia el patio final.
      • Una Trampilla En una esquina sobre una plataforma conecta el Garaje con el piso superior cerca de la Escalera.
    • Escalera: Una cubierta hacia el lateral derecho BLU que ayuda a asegurar el Callejón.
    • Callejón: Un pasillo muy estrecho bajo el final del edificio Jenkin principal entre el Estanque y el patio final.
  • Transporte: El último edificio Jenkin está contra el Caballete y es la cubierta más cercana que BLU posee al punto final.
    • At the opening of Shipping is an elevated Dock that is across the track from the Platform.

Base RED

La base RED contiene el Enlace de Datos Satelital dentro de una instalación minera y se encuentra frente el patio final que los equipos tienen que luchar. El Caballete y el patio final frente a la base RED son naturalmente la "última posición" RED si dicho equipo es afrontado desde el edificio Jenkin.

  • La salida central de la base se abre en una Entrada que sale a la Plataforma a la derecha RED y el Cobertizo a su izquierda. La salida inferior izquierda se abre debajo del Caballete hacia una trinchera defensiva. La salida superior derecha es una puerta expuesta a la Plataforma.
  • La Colina de un Árbol: El único árbol en las rocas en la colina en el centro del patio provee cobertura para los jugadores en ambos equipos, especialmente aquellos que juegan entre el Callejón y el Garaje en el lado BLU o juegan desde debajo del Caballete en el lado RED. También bloquea el fuego directo entre el Callejón y cualquier Arma sentinela en la plataforma.
  • Trinchera: El terreno bajo frente y debajo del Caballete ofrece bastante protección.
  • El Caballete: El tren que pasa reduce brevemente el acceso RED y apoyo de ataque al patio final.
    • Los jugadores pueden pasar bajo cada extremo del Caballete en cualquier momento.
    • Las Clases de salto pueden saltar fácilmente sobre los autos de góndola y todas las clases pueden cruzar los autos planos.

Vista general de ayuda

Ubicaciones clave de Mossrock
1.Pulpa de Madera el Capitán Dan
2.Casali Shafting Co.
3.Paseo fluvial
4.Choza de Radio con la Sala de Radio
5.Flanqueo de la Isla
6.Jenkin Coal Co.
7.Transporte
8.La Colina de un Árbol
9.Caballete

Líneas diagonales rojas/azules: Primera base RED/BLU
Líneas azules dobles diagonales: Segunda base BLU
Círculo amarillo: Punto de Captura A
Círculo rojo: Punto de Captura B 

Estrategia

Artículo principal: Estrategia de la comunidad para Mossrock

Tiempos del Punto de Control

Punto de Control Multiplicador Segundos
Punto de Control A ×1
60 ,000
×2
40 ,000
×3
32 ,727
×4
28 ,800
Punto de Control B ×1
20 ,000
×2
13 ,333
×3
10 ,909
×4
9 ,600


Registro de cambios

Este es el registro de cambios del mapa de antes de que se añadiese al juego.
Registro de cambios:
Jul 4 @ 2:17am
  • Se añadieron paisajes sonoros
  • Se corrigieron los cubemaps
  • Se mejoró la textura del cielo 3d.
  • Se añadió algo de follaje de Pear
  • Se corrigieron abusos donde el engineer podia construir fuera del mapa
  • Se mejoró el recorte de superficies

Jun 27 @ 4:42am

Jun 27 @ 3:05am

Historial de actualización

Parche del 20 de octubre de 2017 #1 (Actualización Jungle Inferno)
  • Se añadió Mossrock al juego.

Parche del 17 de noviembre de 2017

  • Se corrigió un área pequeña donde los Engineers podian construir en la base BLU inicial.
  • Se corrigió área donde se podia caer al pozo y no morir.
  • Se corrigieron casos donde se podia bloquear el tren sin morir.
  • El tren ahora no mata si tu pie lo toca.
  • Se optimizarion FPS alrededor del punto final. Deberia ser significantemente mejor.
  • Se iluminó ligeramente la parte inferior del último punto.
  • Se mejoró el recorte de superficie alrededor de la rampa del punto final.
  • Se corrigó un caso donde se tu vision se podia glitchear en la señal cerca del punto A.

Parche del 12 de julio de 2023 #1 (Actualización de Verano 2023)

  • Se corrigieron numerosas posiciones elevadas.
  • Se corrigó que los jugadores puedan entrar debajo de la base BLU.
  • Se corrigó una ubicacion donde el teleportador se podia construir fuera del mapa.
  • Se corrigó coalicion en una roca cerca del punto final para que sea mas precisa al modelo.
  • Se corrigieron un montón de errores visuales.
  • Se corrigieron abusos pequeños.
  • Optimización mejorada.

Errores

  • Los jugadores pueden glitchearse y quedarse temporalmente atascado cerca del letrero frente al punto A.
  • A veces cajas blancas aparecen y desaparecen constantemente cerca del jugador.

Curiosidades

  • La sala del Radio cuenta con un póster con una lista de varias frecuencias de transmisión de radio y su propósito, la mayoría de los cuales hacen referencia a otros mapas oficiales[1]::
    • "404Hz - Frequency Not Found", ("Frenquencia no encontrada" en Español) es una referencia a los errores 404.
    • "502Hz - Contact Moonbase", ("Contacte la Base de Luna" en Español) es una referencia a Asteroid.
    • "600Hz - Japanese Outpost", ("Puesto avanzado Japonés" en Español) es una posible referencia a Suijin.
    • "650Hz - Arctic Research Station", ("Estación de Investigación del Ártico" en Español) es una referencia a Wilkes (Inglés).
    • "750Hz - Contact Train God" , ("Contacte al Dios del Tren" en Español) es una referencia a Trainsawlaser.
  • Cerca de la primera base BLU, se encuentra una calavera fuera del mapa con un Teleportador roto. Esta es una referencia al hecho de que un teleportador podría construirse previamente allí para salir de los límites del mapa.

Galería

Referencias

  1. Discusión confirmando las referencias