Difference between revisions of "Shotgun/de"

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{{DISPLAYTITLE:Schrotflinte}}
 
 
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{{Item infobox
| name        = Schrotflinte
+
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+
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+
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| kill-icon-2    = hadouken
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+
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 +
| slot           = [[Weapons/de#Slot 1 Weapons|Primär]] <small>(Engineer)</small><br>[[Weapons/de#Slot 2 Weapons|Sekundär]] <small>(Soldier, Pyro, Heavy)</small>
 +
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   | item-level   = Schrotflinte Level 1
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}}
 
}}
 
{{Quotation|'''Der Engineer'''|Ich werde dir deine blöde Visage polieren, man.|sound=Engineer_taunts12_de.wav}}
 
{{Quotation|'''Der Engineer'''|Ich werde dir deine blöde Visage polieren, man.|sound=Engineer_taunts12_de.wav}}
  
Die '''Schrotflinte''' ist die Primärwaffe für den [[Engineer/de|Engineer]] und eine Sekundärwaffe für den [[Soldier/de|Soldier]], [[Pyro/de|Pyro]] und [[Heavy/de|Heavy]]. Im Inventar ist sie bei allen Klassen als Level 1 Schrotflinte gelistet. Sie feuert alle 0,6 Sekunden, 10 Kugeln zur gleichen Zeit. Sie kann auf kurze Distanz enormen Schaden anrichten. Als seine stärkste Waffe, benutzt sie der Engineer, in erster Linie um seinen [[Dispenser/de|Dispenser]] oder [[Teleporter/de|Teleporter]] zu schützen und um seiner Sentry Gun zu helfen den Gegner zu töten. Der Pyro benutzt seine Schrotflinte um Ziele zu treffen, die für seinen [[Flamethrower/de|Flammenwerfer]] zu weit entfernt sind, während der Soldier seine Schrotflinte benutzt, wenn er keine Raketen mehr hat, wenn er eine Waffe braucht, die ihn nicht selbst verletzt oder wenn Raketen einfach nicht für die momentane Situation geeignet sind. Der Heavy benutzt seine Schrotflinte, wenn er keine Munition mehr für die Minigun hat. Für mehr Informationen über Schrotflinten-Taktiken, besuchen Sie die Schrotflinten Strategie am unteren Ende der Seite. Ähnlich wie die Schrotflinte des Scouts und die Force-A-Nature, wird der erste Schuss mindestens eine Patrone nach unten abfeuern, bevor der 'Streueffekt' eintritt.
+
{{hatnote|Diesert Artikel ist über die Standard Primär- oder Sekundärwaffe für den Soldier, Pyro, Heavy, und Engineer. Für weitere Schrotflinten siehe: [[Shotgun (disambiguation)/de|Diverse Schrotflinten]].}}
  
[[taunt/de|Verspotten]] mit der Schrotflinte ausgerüstet, wird der Pyro den besonderen [[Hadouken/de|Hadouken]]-Angriff starten.
+
Die '''Schrotflinte''' ist die Standard [[Weapons/de#engieprimary|Primärwaffe]] für den [[Engineer/de|Engineer]] und eine Sekundärwaffe für den [[Soldier/de|Soldier]], [[Pyro/de|Pyro]] und [[Heavy/de|Heavy]].
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Sie feuert alle 0,6 Sekunden, 10 Kugeln zur gleichen Zeit. Sie kann auf kurze Distanz enormen Schaden anrichten, hat aber einen hohen Schadensabfall auf längere Distanz. Nutzung und strategie variieren zwischen den Klassen.
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Als seine stärkste Waffe, benutzt sie der Engineer, in erster Linie um seinen [[Dispenser/de|Dispenser]] oder [[Teleporter/de|Teleporter]] zu schützen und um seiner Sentry Gun zu helfen den Gegner zu töten. Der Pyro benutzt seine Schrotflinte um Ziele zu treffen, die für seinen [[Flamethrower/de|Flammenwerfer]] zu weit entfernt sind oder sie unter Wasser sind, während der Soldier seine Schrotflinte benutzt, wenn er keine Raketen mehr hat, wenn er eine Waffe braucht, die ihn nicht selbst verletzt oder wenn Raketen einfach nicht für die momentane Situation geeignet sind. Der Heavy benutzt seine Schrotflinte, wenn er keine Munition mehr für die Minigun hat, oder die Minigun zu lange braucht um vom Nutzen zu sein.
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Ähnlich wie bei der [[Scattergun/de|Scattergun]] des Scouts wird der erste Schuss mindestens eine Patrone nach unten abfeuern, bevor der 'Streueffekt' eintritt. ist zufällige Streuung deaktiviert werden die Kugeln in einem 3x3 Gitter abgefeuert.
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 +
Als Pyro wird die tödliche [[Hadouken/de|Hadouken]] Verspottung aktiviert, bei einer Verspottung mit der ausgerüsteten Waffe.
  
 
== Schaden und Funktionszeiten ==
 
== Schaden und Funktionszeiten ==
 
{{Damage table
 
{{Damage table
| type               = [[Hitscan/de|Hitscan]]
+
| type             = [[Hitscan/de|Hitscan]]
 +
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 +
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 +
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 +
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 +
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 +
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 +
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 +
 
 +
| function times  = yes
 +
|  attack interval = 0,625 s
  
| damage            = yes
+
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+
--><div style="float:left">{{cl|Soldier}}:</div> 1,005 s<br/><!--
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+
--><div style="float:left">{{cl|Heavy}}:</div> 0,87 s<br/><!--
|  ramp up          = 9 / Kugel
+
--><div style="float:left">{{cl|Engineer}}:</div> 0,87 s
|  point blank      = {{tooltip|80-90|133-150 Schaden / Sekunde}}
 
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|  crit              = 18 / Kugel
 
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|  attack interval  = 0.625 s
 
|  reload first      = 1.0 s
 
|  reload more       = 0.5 s
 
 
}}
 
}}
  
 
{{Weapon Demonstration}}
 
{{Weapon Demonstration}}
 +
 +
== Seltsame Varianten ==
 +
{{Strange item info
 +
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 +
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== Zugehörige Errungenschaften ==
 
== Zugehörige Errungenschaften ==
 
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{{Achievement table
 
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}}
  
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=== {{class link|Engineer}} ===
 
{{Achievement table
 
{{Achievement table
 
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| 1 = {{Show achievement|Engineer|Texas Two Step}}
 
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}}
  
==Vorherige Änderungen==
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== Update-Verlauf ==
'''[[December 17, 2009 Patch/de|17. Dezember 2009 Patch]]'''
+
{{Update history | '''{{Patch name|6|19|2008}}''' ([[Pyro Update/de|Pyro Update]])
 +
* Die [[Hadouken/de|Hadouken]] Verspottung tötet nun gegnerische Spieler bei einem Treffer.
 +
 
 +
'''{{Patch name|8|31|2009}}'''
 +
* Fehler behoben: Die Hadouken Verspottung des Pyros tötet [[Scout/de|Scouts]] unter dem [[Bonk! Atomic Punch/de|Bonk]] Effekt.
 +
 
 +
'''{{Patch name|12|17|2009}}''' ([[WAR! Update/de|WAR! Update]])
 
* Hinzugefügt wurde eine neue Verspottung für die Schrotflinte, diese lässt den Soldier Salutsalven in die Luft abfeuern.  
 
* Hinzugefügt wurde eine neue Verspottung für die Schrotflinte, diese lässt den Soldier Salutsalven in die Luft abfeuern.  
  
'''[[July 8, 2010 Patch/de|8. Juli 2010 Patch]]'''
+
'''{{Patch name|7|8|2010}}''' ([[Engineer Update/de|Engineer Update]])
* Eine eigene Animation für das wechseln zu der Schrotfline und der [[Frontier Justice/de|Selbstjustiz]] wurde nur für den Engineer vorgestellt. Vorher hatte der Engineer die selbe Animation wie der Pyro, Heavy und Soldier.  
+
* Eine eigene Animation für das wechseln zu der Schrotfline und der [[Frontier Justice/de|Selbstjustiz]] wurde nur für den Engineer vorgestellt. Vorher hatte der Engineer dieselbe Animation wie der Pyro, Heavy und Soldier.  
  
'''[[July 9, 2010 Patch/de|9. Juli 2010 Patch]]'''
+
'''{{Patch name|7|9|2010}}'''
 
* Fehler behoben: Die Schrotflinte und die Pistole haben keine Texturen für die teamfarbenen Arme des Engineers  
 
* Fehler behoben: Die Schrotflinte und die Pistole haben keine Texturen für die teamfarbenen Arme des Engineers  
  
'''[[September 30, 2010 Patch/de|30. September 2010 Patch]]'''
+
'''{{Patch name|9|30|2010}}'''
* Every class's Shotgun now reloads at the same speed.  
+
* Die Schrotflinte jeder Klasse wird nun gleichschnell nachgeladen.
  
'''[[October 6, 2010 Patch/de|6. Oktober 2010 Patch]]'''
+
'''{{Patch name|10|6|2010}}'''
* Fehler behoben: Es ist für einige Klassen nicht möglich, benutzerdefienierte Shotguns als Ausrüstung zu verwenden  
+
* Fehler behoben: Es ist für einige Klassen nicht möglich, benutzerdefienierte SSchrotflinten als Ausrüstung zu verwenden .
  
'''[[November 19, 2010 Patch/de|19. November 2010 Patch]]'''
+
'''{{Patch name|11|19|2010}}'''
 
* Fehler behoben der die Shotgun Nachlade Animation unendlich wiederholte.  
 
* Fehler behoben der die Shotgun Nachlade Animation unendlich wiederholte.  
  
'''[[January 7, 2011 Patch/de|7. Januar 2011 Patch]]'''
+
'''{{Patch name|1|7|2011}}'''
* Hinzufügen von durch die Community erstellten Tötungs-Bildern
+
* Hinzufügen von durch die Community erstellten Tötungs-Bildern.
 +
 
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'''{{Patch name|2|14|2011}}'''
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* {{Undocumented}} Schrotflinten mit einem Namens- oder Beschreibungsschild, nutzen den entsprechenden Befehl <code><nowiki>c_model</nowiki></code> nun.
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* {{Undocumented}} Fehler behoben: Arme des Engineers nutzen die falsche Körperteilgruppe wenn eine umbenannte Schrotflinte mit dem Sentrywerfer ausgerüstet wird.
  
'''[[February 14, 2011 Patch/de|14. Februar 2011]]'''
+
'''{{Patch name|6|23|2011}}''' ([[Über Update/de|Über Update]])
*Schrotfline mit einem Namens- oder Beschreibungsschild, nutzen den entsprechenden Befehl <code><nowiki>c_model</nowiki></code> nun.
+
* Hinzugefügt: [[Strange/de|Seltsame]] Qualität für die Schrotflinte.
*Fehler behoben: Engineer trägt in der Egoperspektive umbenannte Waffe: Schrotflinte mit der falschen Körperteilgruppe.
 
  
== Bugs ==
+
'''{{Patch name|6|18|2014}}''' ({{update link|Love & War Update}})
* Obwohl die Geschwindigkeit, mit der Standard Waffen nachgeladen werden, für alle Klassen gepatcht wurde, sodass sie alle mit gleicher Geschwindigkeit nachladen, werden umbenannte Schrotflinten die alte Geschwindigkeit benutzen. Zum Beispiel wird ein Pyro oder Soldier damit langsamer nachladen als der Engineer.
+
* Konvertierung des Modells zum <code>c_models</code> System.
* Beim Pumpen werden die alten Patronen auf der rechten Seite ausgeworfen, also entgegengesetzt zum Auswurfschacht links. Es sieht auch so aus, als würden die Patronen falsch herum ausgeworfen werden.
+
 
* Nach dem Nachladen der Shotgun des Soldiers, wird das Pumpen danach keinen Sound erzeugen.
+
'''{{Patch name|12|22|2014}}''' ({{update link|Smissmas 2014}})
* Wenn der Pyro die Shotgun nachlädt, werden tatsächlich keine neuen Patronen eingelegt. Such die letzte Patrone wird zwei mal geladen und erzeugt dabei einen Fehler in Sound und Animation.
+
* Hinzugefügt: [[Festive weapons|Festliche]] Variante.
* Wenn der Heavy die Shotgun nachlädt, wird die letzte Patrone stottern und verschwinden.
+
}}
  
 
== Sonstiges ==
 
== Sonstiges ==
*Die Schroflinte scheint auf der [[Wikipedia:de:Remington 870|Remington 870]] und der [[Wikipedia:de:Ithaca M37|Ithaca 37]] zu basieren.  ([http://www.youtube.com/watch?v=ul1QDc19veM YouTube Video der Remington 870])
+
* Beim Pumpen zieht der [[Pyro]] die Schrotflinte zurück als würde er eine benutzte patrone auswerfen, während der [[Soldier]], der [[Engineer]] und der [[Heavy]] dies nicht tun. Dies hängt wohl damit zusammen, dass in den Spieledateien Hinweise auf separate Schrotflinten für jede Klasse existieren.
* Beim Pumpen fliegen die Patronen aus der rechten Seite der Schrotflinte, der gegenüberliegenden Seite des eigentlichen Auswurfschachts.
+
* Die Schroflinte scheint auf der [[Wikipedia:de:Ithaca M37|Ithaca 37]] zu basieren, mit einem anderen Griff und einem kürzeren Lauf.
* Hülsen werden falsch herum nachgeladen, mit dem Rohr zum Schlagbolzen, anstelle zum Entlüfter.
 
* Die Hände des Heavys sind so groß, dass er seine Schrotflinte mit Daumen und Zeigefinger Pumpen muss.
 
  
 
== Galerie ==
 
== Galerie ==
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File:Shotgun Heavy 1st person.png|[[Heavy/de|Heavy]] Sicht aus der ersten Person.
 
File:Shotgun Heavy 1st person.png|[[Heavy/de|Heavy]] Sicht aus der ersten Person.
 
File:Shotgun Engineer 1st person.png|[[Engineer/de|Engineer]] Sicht aus der ersten Person.
 
File:Shotgun Engineer 1st person.png|[[Engineer/de|Engineer]] Sicht aus der ersten Person.
File:Shotgun Engineer with Gunslinger 1st person.png|Engineer Sicht aus der ersten Person, mit dem [[Gunslinger/de|Gunslinger]].
+
File:Shotgun Engineer with Gunslinger 1st person.png|Engineer Sicht aus der ersten Person, mit dem [[Gunslinger/de|Sentrywerfer]].
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File:Festive Shotgun Soldier RED First Person.png|[[Festive weapons/de|Festliche Variante]] Soldier RED
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File:Festive Shotgun Soldier BLU First Person.png|Festliche Variante Soldier BLU
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File:Festive Shotgun Pyro RED First Person.png|Festliche Variante Pyro RED
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File:Festive Shotgun Pyro BLU First Person.png|Festliche Variante Pyro BLU
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File:Festive Shotgun Heavy RED First Person.png|Festliche Variante Heavy RED
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File:Festive Shotgun Heavy BLU First Person.png|Festliche Variante Heavy BLU
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File:Festive Shotgun Engineer RED First Person.png|Festliche Variante Engineer RED
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File:Festive Shotgun Engineer BLU First Person.png|Festliche Variante Engineer BLU
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File:Festive Shotgun Engineer with Gunslinger RED First Person.png|Festliche Variante Engineer mit {{item name|Gunslinger}} RED
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File:Festive Shotgun Engineer with Gunslinger BLU First Person.png|Festliche Variante Engineer mit {{item name|Gunslinger}} BLU
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File:Shotgun concept.jpg|Schrotflinte Konzeptszeichnung
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File:Shotgun concept2.jpg|Schrotflinte Konzeptszeichnung
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File:Shotgun concept3.jpg|Schrotflinte Konzeptszeichnung
 
</gallery>
 
</gallery>
  
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*[[Engineer strategy/de|Engineer's Schrotflinten Strategie]]
 
*[[Engineer strategy/de|Engineer's Schrotflinten Strategie]]
  
 
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{{Standard Weapons Nav}}
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+
{{Allweapons Nav}}
 
{{Soldier Nav|coluncolstate=collapsed}}
 
{{Soldier Nav|coluncolstate=collapsed}}
 
{{Pyro Nav|coluncolstate=collapsed}}
 
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{{Heavy Nav|coluncolstate=collapsed}}
 
{{Heavy Nav|coluncolstate=collapsed}}
 
{{Engineer Nav|coluncolstate=collapsed}}
 
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+
{{botignore|[[Category:primary weapons/de]] [[Category:secondary weapons/de]]}}
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Latest revision as of 11:23, 14 May 2024

Diesert Artikel ist über die Standard Primär- oder Sekundärwaffe für den Soldier, Pyro, Heavy, und Engineer. Für weitere Schrotflinten siehe: Diverse Schrotflinten.

Die Schrotflinte ist die Standard Primärwaffe für den Engineer und eine Sekundärwaffe für den Soldier, Pyro und Heavy.

Sie feuert alle 0,6 Sekunden, 10 Kugeln zur gleichen Zeit. Sie kann auf kurze Distanz enormen Schaden anrichten, hat aber einen hohen Schadensabfall auf längere Distanz. Nutzung und strategie variieren zwischen den Klassen.

Als seine stärkste Waffe, benutzt sie der Engineer, in erster Linie um seinen Dispenser oder Teleporter zu schützen und um seiner Sentry Gun zu helfen den Gegner zu töten. Der Pyro benutzt seine Schrotflinte um Ziele zu treffen, die für seinen Flammenwerfer zu weit entfernt sind oder sie unter Wasser sind, während der Soldier seine Schrotflinte benutzt, wenn er keine Raketen mehr hat, wenn er eine Waffe braucht, die ihn nicht selbst verletzt oder wenn Raketen einfach nicht für die momentane Situation geeignet sind. Der Heavy benutzt seine Schrotflinte, wenn er keine Munition mehr für die Minigun hat, oder die Minigun zu lange braucht um vom Nutzen zu sein.

Ähnlich wie bei der Scattergun des Scouts wird der erste Schuss mindestens eine Patrone nach unten abfeuern, bevor der 'Streueffekt' eintritt. ist zufällige Streuung deaktiviert werden die Kugeln in einem 3x3 Gitter abgefeuert.

Als Pyro wird die tödliche Hadouken Verspottung aktiviert, bei einer Verspottung mit der ausgerüsteten Waffe.

Schaden und Funktionszeiten

Siehe auch: Schaden
Schaden und Funktionszeiten
Schusstyp Hitscan
Schadensart Kugel
Nah- oder Fernkampfschaden? Fernkampf
Schaden
Maximaler Schaden 150% 9 / Kugel
Basisschaden 100% 6 / Kugel
Minimaler Schaden 52.8% 3,168 / Kugel
Anzahl der Kugeln 10
Kurze Distanz 9-90
Mittlere Distanz 6-60
Weite Distanz 3-32
Kugelstreuung 30:1
Kritisch 18 / Kugel
Minikritischer Treffer 8,1 - 12,2 / Kugel
Funktionszeiten
Angriffsintervall 0,625 s
Nachladen (erstes) 1,005 s
1,035 s
0,87 s
0,87 s
Nachladen (fortlaufend) 0,51 s
Werte sind ungefähre Angaben und wurden durch Tests der Community ermittelt.

Demonstration

Seltsame Varianten


Zugehörige Errungenschaften

Leaderboard class soldier.png Soldier

Bombentrupp
Bombentrupp
Zerstören Sie in einem einzigen Leben 10 Haftbomben mit der Schrotflinte.


Wem die Stunde schlägt
Wem die Stunde schlägt
Schleudern Sie einen Gegner mit einer Rakete in die Luft, und töten Sie Ihn mit der Schrotflinte, bevor er landet.
Mehr als tausend Worte
Mehr als tausend Worte
Schicken Sie dem Gegner eine Standbildaufnahme Ihrer 21 Böllerschüsse.

Leaderboard class pyro.png Pyro

Feuer und Flamme
Feuer und Flamme
Schalten Sie 20 Gegner mit der Schrotflinte aus, nachdem Sie sie in Brand gesetzt haben.


Erinnerungsfotos
Erinnerungsfotos
Schicken Sie dem Gegner eine Standbildaufnahme jeder Ihrer Verspottungen.
Doppelbestrafung
Doppelbestrafung
Töten Sie einen Gegner mit einer Verspottung.

Leaderboard class heavy.png Heavy

Rationierung
Rationierung
Töten Sie einen Feind mit Ihrer Schrotflinte, während Sie keine Munition für Ihre Minigun haben.

Leaderboard class engineer.png Engineer

Doppelt hält besser
Doppelt hält besser
Töten Sie mit der Schrotflinte einen Gegner, der kurz zuvor durch Ihre Sentrygun verletzt wurde.

Update-Verlauf

19. Juni 2008 Patch (Pyro Update)
  • Die Hadouken Verspottung tötet nun gegnerische Spieler bei einem Treffer.

31. August 2009 Patch

  • Fehler behoben: Die Hadouken Verspottung des Pyros tötet Scouts unter dem Bonk Effekt.

17. Dezember 2009 Patch (WAR! Update)

  • Hinzugefügt wurde eine neue Verspottung für die Schrotflinte, diese lässt den Soldier Salutsalven in die Luft abfeuern.

8. Juli 2010 Patch (Engineer Update)

  • Eine eigene Animation für das wechseln zu der Schrotfline und der Selbstjustiz wurde nur für den Engineer vorgestellt. Vorher hatte der Engineer dieselbe Animation wie der Pyro, Heavy und Soldier.

9. Juli 2010 Patch

  • Fehler behoben: Die Schrotflinte und die Pistole haben keine Texturen für die teamfarbenen Arme des Engineers

30. September 2010 Patch

  • Die Schrotflinte jeder Klasse wird nun gleichschnell nachgeladen.

6. Oktober 2010 Patch

  • Fehler behoben: Es ist für einige Klassen nicht möglich, benutzerdefienierte SSchrotflinten als Ausrüstung zu verwenden .

19. November 2010 Patch

  • Fehler behoben der die Shotgun Nachlade Animation unendlich wiederholte.

7. Januar 2011 Patch

  • Hinzufügen von durch die Community erstellten Tötungs-Bildern.

14. Februar 2011 Patch

  • [Undokumentiert] Schrotflinten mit einem Namens- oder Beschreibungsschild, nutzen den entsprechenden Befehl c_model nun.
  • [Undokumentiert] Fehler behoben: Arme des Engineers nutzen die falsche Körperteilgruppe wenn eine umbenannte Schrotflinte mit dem Sentrywerfer ausgerüstet wird.

23. Juni 2011 Patch (Über Update)

  • Hinzugefügt: Seltsame Qualität für die Schrotflinte.

18. Juni 2014 Patch (Love & War-Update)

  • Konvertierung des Modells zum c_models System.

22. Dezember 2014 Patch (Smissmas 2014)

Sonstiges

  • Beim Pumpen zieht der Pyro die Schrotflinte zurück als würde er eine benutzte patrone auswerfen, während der Soldier, der Engineer und der Heavy dies nicht tun. Dies hängt wohl damit zusammen, dass in den Spieledateien Hinweise auf separate Schrotflinten für jede Klasse existieren.
  • Die Schroflinte scheint auf der Ithaca 37 zu basieren, mit einem anderen Griff und einem kürzeren Lauf.

Galerie

Siehe auch