Mann vs. Máquina
“ | Gray Mann construiu um exército autônomo imparável com apenas um propósito: destruir a Mann Co. Para a sua sorte, a maior parte dessa legião mecanizada só é equipada com armamento básico, incapaz de demolir construções. No entanto, eles possuem acesso à bombas gigantes, sendo capazes de arrastar uma delas pelo inferno se o objetivo for de depositá-la em um dos buracos para bomba da Mann Co. Tudo depende de você para impedi-los.
— Anúncio publicitário do modo Mann vs. Máquina
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” |
Mann vs. Máquina (Mann vs. Machine), comumente abreviado MvM, é um modo de jogo cooperativo lançado na atualização de mesmo nome. Neste modo de jogo, um grupo de até seis jogadores deve impedir que uma força invasora de robôs controlados por inteligência artificial carregue uma bomba até uma escotilha localizada em uma instalação da Mann Co. Durante o jogo, os jogadores podem comprar melhorias para suas armas e várias habilidades para si mesmos, tais como resistências a dano, modificações da velocidade de movimento e regeneração de vida, usando dinheiro obtido ao destruir os robôs chamado créditos. Todas as melhorias compradas duram até o final da partida ou até que o jogador reinicie suas habilidades em um Posto de Melhoria. Se um jogador abandonar a partida por qualquer razão, suas melhorias são mantidas caso ele reconecte, assim como quaisquer créditos que tenha gastado e/ou guardado.
Os jogadores têm a opção de jogar em Treino ou Mann Up. Apesar de terem a mesma dificuldade, Mann Up permite que os jogadores recebam recompensas ao terminar com sucesso uma missão e recompensas ainda maiores ao completar uma Campanha, as mais notáveis sendo armas Antirrobôs, armas de Austrálio e a excessivamente rara Frigideira Dourada. Para jogar uma missão em Mann Up, o jogador deve possuir um Ingresso da Campanha em sua mochila. Ao completar uma missão em Mann Up, o Ingresso da Campanha usado é consumido e removido do mochila do jogador. Os jogadores também podem aumentar a quantidade de itens obtidos para suas equipes inteiras com um Vale-Brinde do Esquadrão.
Atualmente existem cinco níveis de dificuldade em Mann vs. Máquina: Normal, Intermediário, Avançado, Experiente e Pesadelo.
Índice
Vídeos
Anúncio | Filme instrucional |
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O Som da Medicina | |
Mecânicas
Robôs controlados por IA atacam a equipe defensora em ondas. O objetivo do jogador é tentar impedir os robôs de detonarem uma bomba em sua base (similar ao modo Carga Explosiva, porém a bomba em si é carregada de forma semelhante a uma inteligência de Capture a Bandeira). A maioria dos robôs fornece créditos aos jogadores quando destruídos na forma de pilhas de cédulas de tamanhos diferentes. Quando um jogador coleta uma dessas pilhas de dinheiro, os créditos resultantes são concedidos a todos os jogadores. Em qualquer momento durante a partida, os jogadores podem comprar melhorias para as classes com as quais estão jogando. Todas as melhorias de armas e habilidades são mantidas, mesmo ao trocar para uma classe diferente (no entanto, é impossível trocar de classe durante uma onda), porém as melhorias de armas e habilidades compradas só ficam disponíveis para a classe com a qual elas foram compradas. Opcionalmente, os jogadores podem "reembolsar" seus créditos entre ondas a fim de trocar suas armas, sua classe ou se otimizar para uma onda específica.
Se os jogadores perderem para os robôs, o jogo reinicia do começo da onda que os jogadores perderam até que eles a completem com sucesso. Isto pode ocorrer quantas vezes for necessário. Os jogadores também podem votar para reiniciar o mapa por inteiro.
Robôs
A maior parte da hora de robôs é composta por versões robóticas simples das nova classes jogáveis, tipicamente usando armamentos básicos ou medíocres. Contudo, há também diversos robôs especiais com habilidades ou arsenais únicos.
Enquanto um robô carrega uma bomba, ele perde metade de sua velocidade. No entanto, o robô carregando a bomba recebe gradualmente vários bônus, deixando-os mais perigosos e difíceis de destruir. Um gráfico da interface exibe o tempo até o próximo bônus. Os bônus são ativados pelo carregador da bomba ao provocar, acompanhado de um aviso sonoro. Esses bônus são divididos em três estágios, os quais se acumulam:
Estágios | Bônus | Intervalo (segundos) |
---|---|---|
Primeiro estágio | Bônus defensivo similar ao do Reforço do Batalhão, porém sem a imunidade a críticos, compartilhada com todos os robôs próximos. |
5 |
Segundo estágio | 45 de vida regenerados por segundo | 15 |
Estágio final | Críticos ilimitados | 15 |
Robôs gigantes não recebem esses bônus e não perdem velocidade ao carregarem uma bomba.
Habilidades e melhorias
Os jogadores podem usar seus créditos acumulados em um Posto de Melhoria para comprar habilidades pessoais para suas classes ou melhorias para suas armas equipadas.
Os jogadores também podem optar por encherem seus Cantis de Poder (se tiverem um equipado) com cargas de um efeito bônus especial — uma ÜberCarga individual de 5 segundos, um impulso crítico de 5 segundos, recargas de munição ou a habilidade de se teletransportarem de volta à base. Engineers podem comprar um efeito de Cantil que lhes permite aprimorar todas as suas construções instantânea e simultaneamente.
Jogadores podem comprar até 3 usos desses efeitos por vez. Deve-se notar que os efeitos não podem ser misturados; os jogadores só são capazes de comprar múltiplas cargas do mesmo efeito. Comprar uma carga de um efeito diferente troca o efeito do Cantil inteiro, descartando o efeito existente no processo.
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Jogabilidade
Para facilitar a identificação, todos os jogadores humanos são colocados na equipe RED (identificada como equipe MANNCO) enquanto todos os robôs usam cores BLU em seus efeitos visuais e nas notificações de morte. As partidas ocorrem em ondas, cada uma contendo um número predeterminado de inimigos. Várias classes de suporte também podem entrar em jogo periodicamente até a onda acabar.
Quando pelo menos 3 jogadores entram em um servidor de Mann vs. Máquina, a opção de iniciar é habilitada. Uma vez que um jogador declara estar pronto, uma contagem regressiva de 150 segundos é iniciada. Conforme mais jogadores declaram estar prontos, a contagem é reduzida a um mínimo de 60 segundos até todos os jogadores estarem prontos. Quando todos os jogadores estão prontos, a contagem cai para 10 segundos. Quando a contagem chega a 0, a onda começa. Jogadores entrando no servidor durante a contagem regressiva não aumentam a quantidade de tempo.
As ondas consistem de um número predeterminado de inimigos que devem ser destruídos a fim de vencê-la. A maioria das ondas também possui inimigos de "suporte" que realizam uma variedade de funções de apoio. Os suportes mais comuns são Snipers e Spies que aparecem em intervalos regulares através de certas ondas e, geralmente, não deixam cair créditos ou vão atrás da bomba. Outros suportes costumam aparecer continuamente durante a onda ou durante a última parte de uma onda. Eles costumam deixar cair uma quantidade limitada de créditos e também tentam carregar a bomba. Apesar de Sentry Busters nunca serem listados como inimigos de suporte, eles podem aparecer em qualquer onda se a equipe tiver um Engineer que alcança certos marcos de vítimas ou dano com sua Sentinela. Se todos os inimigos que não forem de suporte são destruídos, a onda termina e todos os inimigos de suporte são eliminados instantaneamente. Se os robôs de suporte ainda tinham créditos para deixar cair, os créditos são coletados automaticamente.
Antes de cada onda começar, informações relevantes são mostradas para os defensores no topo da interface, tais como os inimigos que a próxima onda contém, a onda atual e o número de ondas daquela missão. Inimigos predeterminados têm um número sob cada ícone para indicar quantos estão presentes na onda, enquanto classes de suporte são listadas no canto direito. Um ícone piscando em azul significa que aquele inimigo ou grupo de inimigos sempre causa acertos críticos. Deve-se notar que digitar cl_mvm_wave_status_visible_during_wave 1
no console faz com que algumas destas informações fiquem visíveis a todo momento, o que pode ser bastante útil para jogadores tentando aprender uma onda nova.
Durante intervalos entre ondas, Engineers são capazes de erguer construções de nível 3 instantaneamente ou aprimorar construções existentes em 1 nível por golpe corpo a corpo. Medics também têm uma taxa de carregamento da ÜberCarga notavelmente mais rápido, porém mais devagar que a taxa de carregamento normal durante o tempo de preparação de outros modos.
Uma vez que a onda começa, o indicador do topo da interface muda para mostrar uma barra de força representando a quantidade de inimigos predeterminados restantes. Os robôs começam a entrar em campo em grupos. Até que os robôs estejam em áreas acessíveis aos jogadores, atacá-los não surte efeito senão fazê-los brilharem como se estivessem com uma ÜberCarga. Durante a onda, informações sobre certos inimigos podem aparecer no topo da interface, muitas delas também sendo anunciadas pela Administradora. Deve-se notar que Snipers não são anunciados pela Administradora, mas sim pelos próprios jogadores através de respostas de voz automáticas. Essas respostas também anunciam a presença de Tanques, robôs gigantes e Sentry Busters.
- Sentry Buster - Sentry Busters são grandes minas de pressão bípedes que correm, param e se autodestroem perto de Sentinelas. Se um Engineer estiver movendo sua Sentinela, o Sentry Buster o persegue. Esses inimigos só aparecem em resposta a Sentinelas eficazes construídas por um Engineer na equipe defensora e aparecem com mais frequência se houver múltiplas Sentinelas. Uma estratégia comum é o Engineer pegar sua Sentinela e correr para longe dos outros jogadores no mapa e encostar no Sentry Buster. Ist faz o Sentry Buster parar e então explodir, dando tempo para o Engineer escapar com sua Sentinela. Outra estratégia comum é o Engineer sacrificar sua Sentinela permitindo que o Sentry Buster a destrua em um local seguro. Isto detém os Sentry Busters mirando naquele Engineer de aparecerem por um certo período.
- Tank - Tanques fortemente blindados entram em campo através de pontos de entrada específicos. Eles não atacam os jogadores diretamente, mas se movem de maneira implacável em direção à escotilha da bomba até que sejam destruídos ou alcancem seu destino. Coices, desaceleração e efeitos negativos como ser Marcado para a Morte não os afetam. Tanques também resistem 75% do dano de Metralhadoras Giratórias, reduzindo severamente o dano de um Heavy contra eles. Jogadores azarados podem ser esmagados se forem pegos entre um Tanque e um objeto sólido. Tanques não carregam ou pegam a bomba principal, já que cada um possui sua própria bomba.
- Sniper - Snipers robôs aparecem como robôs comuns, mas tentam principalmente eliminar jogadores com tiros precisos à distância em vez de correrem com a horda. Todos os Snipers robôs são incapazes de causar tiros na cabeça.
- Spy - Diferentemente de outros robôs, Spies robôs têm locais de aparecimento personalizados espalhados pelo mapa e costumam aparecer no mais próximo a um jogador desde que um jogador não esteja olhando diretamente para o local. Eles podem se disfarçar de aliados, esfaquear as costas de jogadores e sabotar as construções de Engineer (eles ignoram Teletransportadores, assim como todos os outros robôs). A Administradora anuncia o aparecimento dos Spies robôs e a destruição de todos eles.
- Engineer - Engineers robôs podem entrar de duas maneiras - uma variação mais comum do robõ se teletransporta para dentro do mapa em locais predeterminados perto da bomba, enquanto duas versões mais raras com um pouco mais da metade da vida da outra variante entram normalmente. Ao alcançar uma área de ninho predeterminada, o Engineer começa a construir um Teletransportador, o qual age como ponto de entrada avançado para os robôs (excluindo robôs gigantes e robôs carregando a bomba) e uma Sentinela para defendê-lo. A Administradora anuncia caso um Engineer tenha se teletransportado ou entrado no mapa, assim como a sua destruição caso ele seja derrotado e se seu Teletransportador continua operacional.
Após cada onda bem-sucedida, os defensores são avaliados com base em quantos créditos foram coletados, com uma classificação de créditos indo de F (pior) para A+ (melhor). Se todos os créditos forem coletados (A+), os defensores recebem um extra de 100 créditos. Se 5% ou menos do total de créditos da onda tiverem sido perdidos, os defensores recebem um extra de 50 créditos. Se mais de 5% dos créditos não foram coletados, os defensores não recebem qualquer extra.
Uma vez que uma missão é completada, os defensores recebem uma avaliação final e o servidor carrega o próximo mapa de Mann vs. Máquina após um intervalo de 20 segundos. No modo Mann Up, os defensores recebem itens de recompensa e são enviados de volta ao menu de criação de partidas após um intervalo de 90 segundos (este tempo é reduzido dependendo de quantos defensores ainda estiverem no servidor ou tiverem terminado de ver as recompensas).
Estratégia
Mapas
Mapas de Mann vs. Máquina têm o prefixo mvm_.
Nome | Imagem | Nome do arquivo |
---|---|---|
Bigrock | ![]() |
mvm_bigrock
|
Coal Town | ![]() |
mvm_coaltown
|
Decoy | ![]() |
mvm_decoy
|
Example | ![]() |
mvm_example
|
Ghost Town | ![]() |
mvm_ghost_town
|
Mannhattan | ![]() |
mvm_mannhattan
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Mannworks | ![]() |
mvm_mannworks
|
Rottenburg | ![]() |
mvm_rottenburg
|
Conquistas relacionadas
Histórico de atualizações
{{Update history| Atualização de 15 de agosto de 2012 (Atualização Mann vs. Máquina)
- Adição de modo de jogo: Mann vs. Máquina.
- Adição de mapas: Coal Town, Decoy e Mannworks.
Atualização de 17 de agosto de 2012
- Correção de travamento do cliente relacionado a estatísticas de Mann vs. Máquina.
- Correção de travamento do cliente relacionado a plug-ins do servidor criando um Tanque do Mann vs. Máquina antes da partida estar pronta.
- Atualização dos servidores dedicados para saírem ao tentarem iniciar um mapa de Mann vs. Máquina com número máximo de jogadores menor que 32.
- Correção de
mp_timelimit
fazendo com que o modo Mann vs. Máquina não reiniciasse adequadamente quando os defensores perdiam. - Correção dos botões de diálogo sobre derrota/vitória de ondas de Mann vs. Máquina ocasionalmente não podendo ser clicados.
- Correção da permanência da caixa de diálogo de vitória de Mann vs. Máquina na tela.
- Correção da caixa de diálogo do sumário da onda de Mann vs. Máquina sendo exibida no começo da primeira onda.
- Correção do motivo de desconexão do modo Mann vs. Máquina não sendo traduzida corretamente.
- Correção da variação de cor do contorno de jogadores não se baseando na vida do jogador em alguns mods da comunidade fora do modo Mann vs. Máquina.
- Remoção de relatos no console relacionados a alertas de movimentos ausentes.
- Atualização da variável de console de criação de partidas
tf_mm_strict
.
Atualização de 21 de agosto de 2012
- Correção do sistema de criação de partidas podendo enviar jogadores para servidores desatualizados.
- Correção da lista de servidores exibindo uma quantidade incorreta de jogadores em jogos de MvM.
- Correção do vídeo de introdução de MvM não sendo reproduzido em alguns Macs.
- Correção do pré-carregamento de sons para modos de jogo que não sejam MvM.
- Isto causava os erros: "error writing string table baseline" e "failed reading message net_SetConVar".
Atualização de 23 de agosto de 2012
- Adição do comando "
player_ready_toggle
" para jogadores declararem se estão prontos no modo MvM.- Pode ser vinculado a qualquer tecla nas Opções.
- Correção de alguns sons de MvM não sendo guardados corretamente no cache antes da partida iniciar.
- Adição de brilho na Barra de Tarefas do Windows e sons de bateria ao encontrar um servidor disponível na criação de partidas para usuários de Windows.
- Sons serão reproduzidos mesmo quando o jogo estiver minimizado.
- Adição de textos de dificuldade "Normal" e "Avançado" aos placares de MvM ao jogar em um servidor de missões oficial da Valve.
- Correção de erros de interface relacionados às janelas de MvM (Vitória/Derrota de cada Onda).
- O browser de servidores agora exibirá o nome da missão de MvM na coluna "mapa". (Ex: "mvm_mannworks_advanced")
- Correção de travamento quando o tanque aparece em partidas que não sejam de MvM. Adição dos comandos SetHealth, SetMaxHealth, AddHealth e RemoveHealth para a entidade "tanque".
Atualização de 10 de setembro de 2012
- Correção de erro no rowser de servidores em que bots de replay contavam para a quantidade de jogadores no servidor.
- Correção de erro ocasional que posicionava a bomba incorretamente ao ser largada.
- Adição de salvaguardas para prevenir que bots fiquem presos em certos casos.
- Correção de robôs Steel Gauntlets sendo incapazes de destruir Minissentinelas de Combate em terrenos inclinados.
- Correção das missões completadas do líder da equipe sendo exibidas no lobby em vez das missões do jogador.
Atualização de 21 de setembro de 2012
- Agora, o critério para criação de partidas suporta a seleção de múltiplas missões.
- Agora, a criação de partidas prevenirá entrada em servidores próximos ao fim da última onda.
- Adição de informação sobre o número da campanha ao placar.
- Correção de adição falsa para a conquista "Matança Mecânica".
- Adição de comando novo "
bot_hurt
". - Added a new command "
bot_hurt
".- Parâmetros: "
-name [nome do bot]
", "-team [red/blue/all]
" e "-damage [quantidade]
".
- Parâmetros: "
Atualização de 27 de setembro de 2012
- Correção de erro em que jogadores só poderiam comprar uma melhoria por vez de um Posto de Melhoria.
- Correção de erro em que a janela de vitória ocasionalmente apareceria na hora errada.
Atualização de 9 de outubro de 2012
- Adição de duas campanhas, cada uma com recompensas únicas:
- Operação Vazamento de Óleo, com seis missões intermediárias.
- Operação Maquinário Maligno, com três missões experientes.
- Se um jogador se conectar a uma partida de MvM por meio da criação de partidas e perder a conexão, sua vaga é guardada por um período breve para lhe dar uma chance de se reconectar.
- Após uma vitória em um servidor de Mann Up, os jogadores serão postos juntos em um lobby.
- Melhoria da tela de estado da busca por partida.
- Alterações de balanceamento:
- Tiros na cabeça explosivos
- Alteração do dano para 150 independente do nível da melhoria.
- Agora, o dano é causado em um tique em vez dos seis anteriores.
- Adição de efeito de desaceleração com base no nível da melhoria (desaceleração de 50 a 80%, duração de 2 a 4 segundos).
- O raio ainda escala com o nível da melhoria (sem alteração).
- Redução da duração do efeito Marcado para a Morte de 15 para 7 segundos quando o alvo é um robô gigante.
- Redução da melhoria "Aumento da taxa de carregamento da barra de efeito" de aprimoramentos de 20% com um máximo de 80% para incrementos de 15% com um máximo de 60%.
- Tiros na cabeça explosivos
Atualização de 17 de outubro de 2012
- Adição de sistema de penalidade para prevenir jogadores de abandonarem partidas de Mann Up repetidamente.
- Correção do tempo de renascimento da missão "Mannsacre".
- Atualização do comportamento MissionCycle. Agora, os servidores sempre alternarão para uma missão listada no arquivo MissionCycle.
Atualização de 26 de outubro de 2012 (Especial Espectral de Dia das Bruxas)
- Adição de mapa: Coaltown Event.
Atualização de 27 de outubro de 2012
- Correção de travamento de servidor dedicado para Linux relacionado ao modo Mann vs. Máquina.
Atualização de 16 de novembro de 2012
- Correção de vazamento de memória de servidor dedicado ao rodar o modo Mann vs. Máquina.
- Correção de brecha do Mann vs. Máquina que permitia efeitos de impulso crítico/ÜberCarga permanente em servidores que não fossem de Mann Up.
Atualização de 29 de novembro de 2012
- Correção de arquivos popfile do Mann vs. Máquina não reiniciando corretamente ao mudar de mapa.
Atualização de 20 de dezembro de 2012 (Atualização Mecha)
- Adição de campanha com recompensas únicas:
- Operação Engenharia Mecatrônica, com três missões avançadas.
- Adição de mapa: "
mvm_bigrock
". - Itens Antirrobôs Engineer.
- Adição do Robô Engineer.
Atualização de 21 de dezembro de 2012
- Adição da missão "Bombando Furtivamente" ao arquivo de alternação de missões de Mann vs. Máquina para servidores.
- Correção de brecha do item "A Cópia Mortal" no modo Mann vs. Máquina.
- Mapa "
mvm_bigrock
" correção de problema de iluminação.
Atualização de 8 de janeiro de 2013
- Correção de clientes sendo capazes de ativar comandos
mp_tournament_restart
,tournament_readystate
etournament_teamname
. - Correção de brecha que permitia que jogadores atordoassem mini chefões.
- Mapa "
mvm_bigrock
": adição de áreasfunc_nobuild
.
Atualização de 16 de janeiro de 2013
- Correção de bots espectadores pegando a bomba em Mann vs. Máquina.
Atualização de 1º de fevereiro de 2013
- Correção de erro com conjuntos de itens aplicando seus bônus incorretamente ao usar melhorias de Mann vs. Máquina do mesmo tipo.
Atualização de 22 de fevereiro de 2013
- Correção de robôs gigantes ocasionalmente ficando presos em Mann vs. Máquina.
Atualização de 19 de março de 2013
- Correção do desaparecimento ocasional da barra de vida do chefão.
- Correção da taxa de carregamento incorreta dos Über Medics na Onda 4 da missão "Botando pra Quebrar".
Atualização de 27 de março de 2013
- Correção dos robôs Engineer em Mann vs. Máquina consturindo Sentinelas descartáveis que eram aprimoradas para Sentinelas nível 3 vermelhas pequenas.
Atualização de 3 de abril de 2013
- Correção de erro em Mann vs. Máquina relacionado a carregar construções e usar o cantil "Aprimorar construções".
Atualização de 13 de maio de 2013
- Correção de erro que permitia minissentinelas nível 3 no modo Mann vs. Máquina.
Atualização de 10 de julho de 2013 (Férias de 2013)
- Agora, a contagem regressiva de início é interrompida se todos os jogadores se desmarcarem como prontos no modo Mann vs. Máquina.
- Quando robôs de Mann vs. Máquina são mortos por tiros na cabeça de Snipers, explosivos ou não, eles deixam cair créditos vermelhos que são coletados automaticamente quando, do contrário, desapareceriam.
- Renomeação do mapa "
mvm_coaltown_event
" para "mvm_ghost_town
" para corrigir um problema com a votação de desafios em Mann vs. Máquina quando em Coal Town. - Atualização do mapa "
mvm_bigrock
":- Correção de jogadores construindo na pedra na caverna.
Atualização de 11 de julho de 2013
- Correção da aplicação incorreta de atributos de velocidade de projétil a gigantes em Mann vs. Máquina.
Atualização de 15 de julho de 2013
- Correção de partículas de Sabotador em falta no modo Mann vs. Máquina.
Atualização de 29 de outubro de 2013 (Scream Fortress V)
- Adição do mapa de evento Onda 666 ao treinamento de Mann vs. Máquina.
- Correção da incapacidade de alcançar a conquista "Panelinha do MvM" (jogar com cinco amigos) no modo Mann vs. Máquina.
- [Não documentado] Agora, inspecionar um jogador no modo Mann vs. Máquina (tecla padrão: F) mostra as melhorias do jogador sendo inspecionado.
Atualização de 21 de novembro de 2013 (Atualização Duas Cidades)
- Operação Duas Cidades
- Adição de mapas: "
mvm_mannhattan
" e "mvm_rottenburg
". - Campanha avançada (Operação Duas Cidades) com quatro missões (Iminência Imperial, Malícia Metropolitana, Hostilidade de Hamlet e Batalha Bavária. Estas missões também podem ser jogadas no Treinamento).
- Duas missões adicionais exclusivas do modo de Treinamento (Barricada da Grande Maçã e Vila de Vanguarda)
- Adição de 14 conquistas.
- Adição de mapas: "
- Agora, jogadores podem adquirir um crédito "Reembolsar Melhorias" coletando dinheiro durante as ondas.
- A quantidade necessária é listada no placar e varia de acordo com a missão.
- Qualquer dinheiro coletado, ganhando ou perdendo, conta para ganhar um crédito.
- Para resgatar, visite um Posto de Melhoria e clique no botão "Reembolsar Melhorias".
- Qualquer dinheiro gasto em reembolsos e cargas de cantil não é reembolsado.
- Detalhamento dos atributos de desempenho dos jogadores no placar.
- Dano causado e sofrido. Dano total causado às forças do Gray Mann.
- Cura. Cura direta em outros jogadores.
- Suporte. Um valor composto que reflete tudo aquilo que um jogador fez para ajudar sua equipe.
- Exemplos: reiniciar uma bomba, atordoar ou desacelerar um inimigo, fornecer um bônus de dano, bloquear dano com invulnerabilidade ou escudo e muito mais.
- Créditos. A quantia coletada por cada jogador.
- Agora, jogadores podem inspecionar melhorias de colegas de equipe por meio da tecla "Inspecionar" (tecla padrão: F).
- Medic:
- Ressucitação (nenhuma melhoria necessária):
- Agora, aliados deixam um marcador de ressucitação ao morrerem.
- Mire no marcador com uma Arma Médica para ressucitá-los.
- Melhoria "Escudo antiprojéteis":
- Carregue energia curando aliados, ressucitando e prevenindo dano por meio da ÜberCarga de invulnerabilidade.
- Pressione
ATTACK3
para ativar quando a barra de Energia estiver cheia (tecla padrão: MOUSE3). - Enquanto ativo:
- Bloqueia todos os projéteis inimigos.
- Causa dano a inimigos em que tocar.
- Melhoria "Seringas de Leite Louco":
- Seringas de Armas de Seringas aplicam Leite Louco (cura ao acertar para aliados) ao fazerem contato.
- Melhoria "Maestria em cura" (previamente duas melhorias distintas):
- +25% de cura por ponto.
- +25% de taxa de ressucitação por ponto.
- +25% de taxa de regeneração de vida por ponto.
- Melhoria "Especialista em sobrecura" (previamente duas melhorias distintas):
- +25% de sobrecura por ponto.
- +50% de duração por ponto.
- Melhoria "Especialista em cantis":
- Compartilha efeitos de cargas de cantis com o alvo de cura.
- +1 segundo de duração da carga por ponto.
- -10 de custo de carga por ponto.
- Ressucitação (nenhuma melhoria necessária):
- Soldier:
- Melhoria "Especialista em foguetes":
- +15% de velocidade dos foguetes por ponto.
- Em acertos diretos:
- Atordoa o alvo (a duração aumenta por ponto).
- +15 de raio da explosão por ponto.
- Sem redução de dano com a distância.
- Melhoria "Especialista em foguetes":
- Heavy:
- Melhoria "Destruição de projéteis":
- Agora possui dos níveis.
- Nível 1 é menos eficaz do que antes.
- Nível 2 é mais eficaz do que o nível 1 costumava ser.
- Redução do custo de 600 para 400 por ponto.
- Agora possui dos níveis.
- Ativação da melhoria "Empurrão de raiva" relocada para
ATTACK3
(tecla padrão: MOUSE2).
- Melhoria "Destruição de projéteis":
Atualização de 22 de novembro de 2013
- Correção de travamento do servidor relacionado a causar dano ao tanque com o escudo do Medic.
- Correção de bots tentando atacar o local antigo de uma Sentinela após a arma ter sido pega pelo Engineer.
- Correção de erro que fazia com que itens "gat hate" pudessem ser fabricados. "Itens "gate hat" fabricados enquanto o erro estava ativo se autodestruíram e se tornaram Placas de Circuito Defeituosas como itens comemorativos.
- Correção da melhoria de regeneração de vida do MvM exibindo %.
Atualização de 26 de novembro de 2013
- Correção do tempo de retorno ao lobby não atualizando corretamente após uma missão ser completada.
Atualização de 27 de novembro de 2013
- [Não documentado] Remoção dos chapéus de capturadores de portões do Catálogo Mann Co.
Atualização de 6 de dezembro de 2013
- Correção de travamento do cliente relacionado ao painel de vitória de missão de Mann vs. Máquina.
- Correção de jogadores entrando em missões em progresso não recebendo o crédito de reembolso de melhorias caso ele tenha sido adquirido pela equipe.
- Correção de brecha que permitia comprar melhorias para armas para as quais elas não foram designadas.
- Atualização do mapa "
mvm_rottenburg
":- Correção de erro em que a bomba poderia ficar presa fora do alcance no canto perto do ponto.
- Correção de erro em que robôs poderiam ser mortos instantaneamente ao serem empurrados para dentro do túnel do tanque uma vez aberto.
- Correção de erro em que créditos poderiam ficar presos na barricada do tanque quando ela era reconstruída e não poderiam ser coletados.
- Atualização do mapa "
mvm_mannhattan
":- Rebalanceamento da missão "Iminência Imperial".
- Correção de créditos nem sempre sendo coletados ao caírem no triturador.
- Correção de erro que permitia que os portões fossem capturados fora de ordem.
- Correção de erro de iluminação relacionado a configurações gráficas mais baixas que faziam com que o mapa ficasse muito escuro.
- [Não documentado] Giant Bonk Scout: Redução do bônus de regeneração de Bonk! de +65% para +45%.
- [Não documentado] Colonel Barrage: Remoção do atributo "-90% de fúria gerada".
- [Não documentado] Colonel Barrage (variante capturadora de portões): Remoção do atributo "-90% de fúria gerada" até que todos os portões tenham sido capturados.
- [Não documentado] Major Crits (variante chefão capturador de portões): Aumento da penalidade de velocidade do projétil de -60% para -65% e redução da penalidade de fúria de -90% para -80% após todos os portões serem capturados.
- [Não documentado] Major Crits (variante capturadora de portões): Redução do bônus de velocidade de recarga de +78% para +60%, aumento da penalidade de velocidade do projétil de -60% para -65% e remoção do atributo "-90% de fúria gerada".
- [Não documentado] Giant Heal-On-Kill Heavy (variante chefão capturador de portões): Aumento da penalidade de fúria gerada de -10% para -40%.
Atualização de 20 de dezembro de 2013
- Correção da capcidade de inspecionar bots da equipe BLU.
- Correção da tela de vitória da missão sem sempre exibindo as informações corretas para cada jogador.
Atualização de 9 de janeiro de 2014
- Correção do placar de Mann vs. Máquina nem sempre mostrando valores corretamente.
- Correção de brecha no Mann vs. Máquina relacionado à compra de melhorias.
Atualização de 23 de janeiro de 2014
- Correção dos bots sendo incapazes de equipar múltiplos itens cosméticos.
- Correção de bots Scout nem sempre reproduzindo a animação correta quando atordoados pelo João Pestana.
- Correção da incapacidade de reiniciar a contagem regressiva caso um jogador se desconectado enquanto pronto.
- Atualização da lógica da contagem regressiva para despreparar uma equipe caso alguém saia durante os últimos 10 segundos ou se desconecte enquanto todos estão prontos.
- Atualização do mapa "
mvm_rottenburg
":- Melhoria de colisão perto da barricada para reduzir a quantidade de jogadores ficando presos.
- Correção de créditos nem sempre sendo coletados ao caírem na barricada.
- Atualização do mapa "
mvm_mannhattan
":- Correção da capacidade de erguer construções dentro da sala de renascimento.
- Correção de problema de material perto da escotilha.
1ª atualização de 7 de fevereiro de 2014
- Correção do menu de melhorias de MvM fechando quando um item Estranho tem seu contador incrementado.
Atualização de 5 de março de 2014
- Correção de brecha no modo Mann vs. Máquina relacionado à aquisição de melhorias de graça.
Atualização de 22 de dezembro de 2014 (Natal de 2014)
- Adição da chance de obter armas de Austrálio como recompensa em todas as campanhas avançadas e experientes de Mann vs. Máquina (anteriormente disponíveis apenas na campanha Duas Cidades).
- Adição de Kits de [Combo] para os itens "O Lança-Rápibombs", " O Bombardeiro de Ferro" e "O Ataque de Pânico" às listas de recompensas da campanha Duas Cidades no modo Mann Up.
Atualização de 7 de janeiro de 2015
- Correção de granadas não causando dano consistente em construções e tanques de Mann vs. Máquina.
Atualização de 9 de janeiro de 2015
- Item "O Soco Festivo": correção da capacidade de causar risadas em robôs inimigos de Mann vs. Máquina.
1ª atualização de 11 de fevereiro de 2015
- Correção da melhoria "Tiros na cabeça explosivos" em Mann vs. Máquina não se aplicando ao Clássico.
Atualização de 2 de julho de 2015 (Atualização Arsenal Artístico)
- Agora, campanhas experientes requerem completar ao menos uma campanha avançada.
- Correção do bônus não sendo concedido caso uma pilha de créditos vermelha de um tiro na cabeça de Sniper desaparecesse antes de todas as pilhas verdes serem coletadas.
- Correção da possibilidade de trocar de classe enquanto em um Posto de Melhoria.
- Correção de brecha relacionada a reinicialização de votação e especialista em cantis.
- Agora, reembolsos de habilidades só são permitidos entre ondas.
- Agora, reembolsos de habilidades são ilimitados.
- Adição da variável de console
tf_mvm_respec_enabled
(valor padrão: 1) que substitui a variáveltf_mvm_respec_limit
para o estado ativado/desativado. - Alteração do valor padrão da variável de console
tf_mvm_respec_limit
para 0 (sem limite).
- Adição da variável de console
Atualização de 3 de julho de 2015
- Agora, jogadores não deixam mais suas armas caírem no MvM.
Atualização de 18 de agosto de 2015
- Correção do [[Projectile Shield/pt-br|escudo da Arma Médica de Mann vs. Máquina não sendo reerguido após trocar para outra arma e de volta enquanto a carga é drenada.
- Correção de problemas de alinhamento nos medidores da interface para o coice da fúria e o escudo da Arma Médica em Mann vs. Máquina.
Atualização de 1º de outubro de 2015
- Correção de travamento do servidor relacionado ao modo Mann vs. Máquina.
Atualização de 13 de novembro de 2015
- Correção de jogadores vendo itens cosméticos seguindo-os no modo Mann vs. Máquina.
Atualização de 25 de novembro de 2015
- Correção de som em falta para foguetes críticos de Soldiers gigantes no modo Mann vs. Máquina.
- Correção da não exibição da interface de ponto de controle em mapas de Mann vs. Máquina com pontos de controle como Mannhattan.
Atualização de 22 de dezembro de 2015
- Correção da incapacidade de comprar melhorias de classe no modo Mann vs. Máquina.
- Correção do não aparecimento ocasional de bots no modo Mann vs. Máquina.
Atualização de 29 de fevereiro de 2016
- Correção de vitórias no modo Mann Up de Mannvs. Máquina nem sempre consumindo ingressos e concedendo recompensas.
Atualização de 10 de março de 2016
- Correção de bots equipando o cantil no modo Mann vs. Máquina.
Atualização de 11 de maio de 2016
- Correção de regressão com o som da melhoria "Tiros na cabeça explosivos" em Mann vs. Máquina.
Atualização de 25 de junho de 2016
- Correção de aviso errôneo de que sair de uma partida de Treino resultará em penalidade de abandono.
- Correção de servidores executando
tf_mm_strict 2
usando partidas de Treino erroneamente. - Correção de servidores falhando na recuperação de um travamento enquanto rodam uma pertida de Treino.
1ª atualização de 7 de julho de 2016 (Atualização Páreo Duro)
- Correção de múltiplos erros de Mann vs. Máquina causados pela execução de funções de IA de bots após os bots terem morrido.
- Correção de Medics ocasionalmente revivendo jogadores instantaneamente em Mann vs. Máquina.
- Melhoria do desempenho das chamas de Lança-Chamas no Mann vs. Máquina em clientes e servidores em até +500%.
Atualização de 19 de agosto de 2016
- Correção de travamento comum do servidor que ocorria durante partidas de Mann vs. Máquina.
Atualização de 29 de agosto de 2016
- Correção de jogadores recebendo penalidades de abandono no modo Mann vs. Máquina após jogarem pelo menos uma onda
- Correção de cantis de reabastecimento de munição não reabastecendo a munição de todas as armas em Mann vs. Máquina.
- Correção de Minissentinelas não tendo a vida cheia ao serem construídas rapidamente durante o tempo de preparação em mapas de Mann vs. Máquina.
Atualização de 14 de setembro de 2016
- Correção de regressão em Mann vs. Máquina em que bots atordoados eram incapazes de pegar a bomba.
Atualização de 12 de outubro de 2016
- Correção do som do Sentry Buster sendo orfanado caso o Sentry Buster detone enquanto invulnerável.
- Correção do uso da skin incorreta pelos zumbis em Ghost Town.
Atualização de 21 de outubro de 2016 (Scream Fortress VIII)
- Correção de erro com o tempo de expulsão no modo Mann vs. Máquina.
- Correção dos zumbis de Mann vs. Máquina não usando a skin correta em Ghost Town fora do evento de Dia das Bruxas.
Atualização de 25 de outubro de 2016
- Atualização do modo Mann vs. Máquina para usar o sistema de informação de ping novo já em uso na criação de partidas dos modos Casual e Competitivo.
- Em particular, grupos com membros de regiões diferentes devem passar a ter experiências de espera melhores.
Atualização de 10 de novembro de 2016
- Correção de jogadores nem sempre retornando à tela de criação de partidas ao final de uma partida de Mann vs. Máquina.
- Correção dos bots de Mann vs. Máquina não reproduzindo o efeito sonoro de teletranspoprte e ficando invulneráveis após se teletransportarem.
Atualização de 21 de dezembro de 2016 (Natal de 2016)
- Correção da bandeira
ShouldPreserveSquad
não sendo analisada corretamente no modo Mann vs. Máquina. - Correção de erro relacionado a rob^so Engineer e Teletransportadores no modo Mann vs. Máquina.
Atualização de 16 de janeiro de 2017
- Correção de caso em que entrar tardiamente em uma partida do modo Mann Up durante a onda final poderia resultar em receber erroneamente uma espera de 10 minutos.
- Correção de erro fazendo com que as construções de um Invader explodissem caso outra construção de Invader do mesmo tipo fosse destruída após o Engineer ter morrido.
Atualização de 2 de junho de 2017
- Jogadores que saírem de uma partida de MvM por qualquer motivo não podem mais voltar à partida em questão por alguns minutos.
- Jogadores expulsos de uma partida de MvM não podem mais voltar à partida em questão por várias horas.
- Item "A Telescopeta": correção do projétil curando Sentinelas descartáveis no MvM.
1ª atualização de 20 de outubro de 2017 (Atualização Selva Infernal)
- Correção da Administradora ocasionalmente dizendo "O tanque está na metade do caminho!" ("The tank is halfway through!") quando um tanque surge pela primeira vez no modo Mann vs. Máquina.
- Aplicaçãos das limitações de retorno à partida em Casual ao Mann vs. Máquina.
- Jogadores que abandonem uma partida de Mann vs. Máquina não podem voltar para aquela partida através da busca por vários minutos.
- Jogadores expulsos por votos de uma partida de Mann vs. Máquina não podem voltar para aquela partida através da busca por várias horas.
Atualização de 26 de outubro de 2017 (Scream Fortress IX)
- Agora, o Propulsor Térmico não mais atordoa completamente mini-chefes no modo Mann vs. Máquina.
Atualização de 27 de outubro de 2017
- Remoção das melhorias de taxa de recarga para a Fúria do Dragão.
- Correção da melhoria "Aumento na força de empurro da rajada de ar" em falta para a Fúria do Dragão.
- [Não documentado] Correção da rajada de ar nova não honrando modificadores de vulnerabilidade a rajadas de ar em bots de Mann vs. Máquina.
- [Não documentado] Correção da rajada de ar nova não se beneficiando da melhoria de força da rajada de ar em Mann vs. Máquina.
Atualização de 30 de outubro de 2017
- Correção da capacidade de comprar melhorias para rajada de ar para o Flogistinador no modo Mann vs. Máquina.
Atualização de 1º de novembro de 2017
- Correção de erro relacionado à melhoria de sobrecura da Arma Médica em Mann vs. Máquina.
1ª atualização de 28 de março de 2018
- Correção de Vale-Brindes do Esquadrão só sendo usáveis pelo líder do grupo em Mann vs. Máquina.
- Correção dos robôs do Mann vs. Máquina ocasionalmente usando vozes humanas em vez de suas vozes robóticas.
Atualização de 30 de março de 2018
- Correção de partidas em andamento com vagas no modo Mann vs. Máquina não recebendo jogadores novos.
Atualização de 12 de abril de 2018
- Correção de entradas tardias no Mann vs. Máquina falhando para grupos de dois ou mais jogadores.
Atualização de 7 de junho de 2018
- Correção de travamento do cliente ao jogar Mann vs. Máquina.
Atualização de 19 de dezembro de 2018 (Natal de 2018)
- Correção de erro de Mann vs. Máquina com robôs gigantes reportado por Justin G. (sigsegv).
Atualização de 25 de julho de 2019 (Pacote das Férias de 2019)
- Correção de Armas Médicas e Chaves Inglesas não sendo possíveis recompensas do modo Mann Up.
Atualização de 21 de agosto de 2020 (Pacote das Férias de 2020)
- Correção de Armas Médicas/Chaves Inglesas de Austrálio não sendo obtidas como recompensas do Mann vs. Máquina.
Atualização de 3 de dezembro de 2020 (Natal de 2020)
- Correção de brecha em que jogadores podiam usar "retry" no console para reiniciar a contagem regressiva em MvM e impedir a onda de começar.
Atualização de 22 de junho de 2021
- Atualização do comando "inspecionar" do modo Mann vs. Máquina para funcionar somente em jogadores no seu grupo ou lista de amigos.
Atualização de 22 de outubro de 2021
- Atualização de verificações para evitar o carregamento de um arquivo
.pop
inválido. - Atualização de vários arquivos .pop para trocar "Witch Hat" (Chapéu de Bruxa) por "Point and Shoot" (Aponte e Atire).
Atualização de 15 de novembro de 2021
- Correção de exploit de vida infinita para Snipers usando O Escudo Antinavalha.
- Correção do arquivo
.pop
incorreto sendo carregando durante a troca de mapa ao usartf_mvm_missioncyclefile
.
Atualização de 7 de julho de 2022
- Correção da impossibilidade de expulsar espectadores.
- Correção da exibição de nomes incorretos de robôs.
- Correção do plano de fundo em telas de carregamento nos servidores da Valve.
- Correção do não funcionamento das melhorias de taxa de carregamento e duração da ÜberCarga no item "A Vacinadora".
Atualização de 26 de setembro de 2022
- Correção da sobreposição de textos na tela de recompensas do modo Mann vs. Máquina.
Atualização de 5 de janeiro de 2023
- Correção da consideração de entidades como objetos (props) estáticos após longos períodos de tempo em servidores:
- Correção do não carregamento dos robôs no modo Mann vs. Máquina.
Atualização de 1º de março de 2023
- Correção de brecha relacionada ao comando "
td_buyback
" em partidas do modo Mann vs. Máquina.
Atualização de 20 de março de 2023
- Adição de verificação ao comando "
td_buyback
" para impedir a repetição incessante dos efeitos sonoros após o início da partida.
Atualização de 25 de julho de 2023
- Adição de verificação para que os robôs invasores sejam imunes a empurrões ao saírem da base.
Atualização de 27 de julho de 2023
- Adição de variáveis do console para controlar os limites de jogadores em servidores da comunidade:
tf_mvm_defenders_team_size
tf_mvm_max_connected_players
1ª atualização de 10 de outubro de 2024 (Scream Fortress XVI)
- Correção de problema com a melhoria de velocidade de recarga, que não ajustava corretamente a velocidade e a gravidade do projétil do Caçador (correção comunitária por Marxvee).
- Correção de problema com a melhoria de dano adicional, que não ajustava corretamente o valor do Caçador (correção comunitária por Marxvee).
- Correção da impossibilidade de pegar créditos em teletransportadores.
Atualização de 1º de maio de 2025
- Adição de variável de console para controlar o máximo de robôs (correção via GitHub por ficool2).
- correção de problema em que o fundo de minichefe não era usado para inimigos no grupo de Suporte.
}}
Conteúdo não usado
- Versões RED de todos os robôs (exceto Tanque e Sentry Buster) podem ser encontradas nos arquivos do jogo.
- Originalmente, cores de pele seriam usadas para os robôs (as texturas com cor de pele da cabeça do Sniper Robô podem ser encontradas nos arquivos do jogo).
- Oorignalmente, o Tanque de Combate emitia um som de zumbido nos dois primeiros dias após o lançamento de Mann vs. Máquina, mas isto foi removido posteriormente.
- Originalmente, créditos expirados fariam um som, mas isto foi descartado.
- Originalmente, todos os gigantes tinham seus próprios sons de passo únicos.
- Há um som de sirene não utilizado semelhante a uma sirene de ataque aéreo.
Bugs
- Ocasionalmente, um menu como o de equipe, classe ou melhorias fica preso na tela, forçando o jogador a atualizar a interface (isto pode ser feito digitando
hud_reloadscheme
no console ou pressionando Tab ⇆). - Ocasionalmente, ao morrer por um robô destruído (tal como por queimação) ou ao remover o Sabotador de um robô destruído, as notificações de morte podem indicar que o robô foi movido para o modo Espectador. Isto se deve à rotina interna que atribui robôs novamente para o próximo ataque.
- Se o TotalCount ("Contagem Total") em um WaveSpawn ("Aparecimento de Onda") não pode ser dividido igualmente pela quantidade de robôs no esquadrão do WaveSpawn, o jogo invoca um esquadrão cheio que excede o TotalCount. Isto faz com que alguns sumários de onda exibam uma quantidade incorreta de robôs, tais como a onda 4 de Mannslaughter, que indica ter 13 Medics quando a onda tem 15.
- Ocasionalmente, após uma onda ser concluída, a Administradora continua emitindo avisos sobre o progresso da bomba. Isto não afeta a jogabilidade.
- Robôs destruídos enquanto falam e jogadores mortos enquanto dizem respostas relacionadas a Mann vs. Máquina continuam falando após sua destruição/morte. Tanques destruídos após pararem para jogarem a bomba continuam reproduzindo a sequência de ruídos e sininho.
- Ocasionalmente, a Administradora anuncia que uma missão falhou quando este não é o caso. Isto pode ocorrer ao destruir o carregador da bomba enquanto ele está pulando para dentro da escotilha. A escotilha é destruída, mas o jogo considera que a bomba não foi detonada. Neste caso, os carregadores da bomba seguintes nunca conseguem alcançar a escotilha, pois ela continua a matar qualquer um que pise nela.
- Ocasionalmente, quando uma missão em Mann Up é terminada, a tela de recompensas aparece vazia. Isto pode ser corrigido digitando
hud_reloadscheme
no console.- Se isto ocorrer durante a manutenção do servidor, o comando
reloadscheme
não funciona devido ao servidor ser incapaz de devolver as recompensas. Se pressionar Tab ⇆ continuar mostrando números de campanha, os jogadores provavelmente recebem suas recompensas posteriormente; contudo, se os números de campanha também estiverem ausentes, os jogadores provavelmente não recebem qualquer recompensa, mas também não perdem seus ingressos.
- Se isto ocorrer durante a manutenção do servidor, o comando
- Há um número pequeno de locais de colocação de Sentinela que são imunes a Sentry Busters. Se a Sentinela alvo estiver em uma dessas áreas, o Sentry Buster entra em jogo e, sem pular para dentro do campo de jogo ou sair da base, detona.
- Certos sons ficam se repetindo indefinidamente se uma onda falhar enquanto são reproduzidos. Um exemplo notável disto são os "cliques" do Sentry Buster. Isto pode ser corrigido digitando
snd_restart
no console. - Raramente, antes da rodada, a bomba aparece nos pontos de aparecimento dos robôs em todos os mapas sem qualquer robõ carregando-a. Um caso extremamente raro disto é a bomba ser teletransportada para a escotilha no começo da rodada.
- Raramente, a maioria das falas dos robôs não é robótica. Por exemplo, o grito de morte de um Engineer Robô ou a risada de um Sentry Buster.
- Isto também pode ocorrer se um robô falar enquanto longe do jogador, comumente ocorrendo com Spies Robôs (com exceção da risada que pode ser ouvida em todo o mapa).
- Ocasionalmente, a risada dos Spies Robôs que pode ser ouvida através do mapa é interrompida (isto ocorre devido às falas do Spy Robô terem um atraso).
- Ocasionalmente, em servidores de Mann Up, um erro ocorre em que os jogadores são incapazes de entrar no servidor. A única forma de corrigir isto é com todos os jogadores saindo do servidor.
- Raramente, se o Teletransportador de um Engineer Robô não é destruído quando a onda acaba, o Teletransportador não se autodestrói e continua teletransportando robôs quando a onda seguinte começa.
- Ocasionalmente, se um robô gigante é destruído usando o Escudo Antiprojéteis do Medic, ele cai morto em vez de explodir.
- Isto também pode ocorrer com quaisquer armas que normalmente desintegraria cadáveres, tais como o Avacalhador 5000.
- Se um jogador é inspecionado durante o tempo de preparação ou durante uma onda, melhorias podem ser perdidas. Se isto ocorre durante o tempo de preparação, a maior parte dos créditos gastos é reembolsada. Todavia, se isto ocorre durante uma onda, não há reembolsos para melhorias perdidas.
- Isto ocorre mais frequentemente com cantis de aprimorar construções.
- Raramente, robôs podem parar de surgir, fazendo com que a onda não possa ser terminada. Isto só pode ser corrigido reiniciando o mapa.
- Antes de reiniciar, procure pelo mapa por um robô solitário que tenha alcançado a escotilha. Ocasionalmente, robôs seguem em direção à escotilha sem a bomba e atrasam o surgimento da próxima sub onda, já que todos os outros robôs precisam ser destruídos para que a missão possa continuar.
- Ocasionalmente, ao jogar 2 missões de Mann Up em uma sessão de jogo, a tela de recompensas da segunda missão pode mostrar as recompensas da missão anterior e a notificação de itens novos não aparece. Os itens são obtidos após atualizar a mochila.
- Ocasionalmente, isto se corrige por conta própria após alguns segundos.
- Raramente, um cadáver humano aparece em vez de um robótico.
- Isto geralmente ocorre quando Spies Robôs são mortos longe do jogador - por exemplo, um Spy morrendo antes do jogador usar um Teletransportador da base deixaria um cadáver humano da BLU.
- Muito raramente, os projéteis de um Demoman RED podem aparecer como da BLU em vez de como da RED quando disparados. O dano aos robôs inimigos não é afetado.
- Entrar em uma onda em progresso durante o tempo de preparação faz a Administradora não falar coisa alguma e nenhuma música tocar. O resto das ondas funciona normalmente.
- Há uma chance aleatória de uma Tora de Ullapool aparecer no meio do ar quando um Sentry Buster aparece.
- A Tora aparece em locais aleatórios do mapa e não pode ser interagida.
- Raramente, ao se conectar a um servidor, o jogador é conectado a uma partida diferente enquanto ainda está na tela de carregamento.
- Ocasionalmente, isto resulta no jogo colocando o jogador em um servidor vazio sem ondas de robôs.
- Ocasionalmente, o modelo dos Demomen Robôs aparece como Sentry Busters. Eles não possuem a habilidade de explodir, pois este erro afeta apenas o modelo e não suas mecânicas.
- Quando um jogador diz que está pronto, a fala de confirmação dele é reproduzida pelas classes de todos os jogadores, fazendo-as moverem seus rostos como se também estivessem dizendo a fala.
- Ocasionalmente, disfarces de Spies Robôs têm a cor da equipe errada em certos cosméticos.
- Ocasionalmente, o elemento do topo da interface não conta a morte de um robô. O ícone permanece no topo, mas, quando o último robô é morto, a onda termina.
Notas
- Mann vs. Máquina usa um conjunto separado de "Melhores Momentos", mantendo um registro separado de desempenho. Estes aparecem após o conjunto normal de "Melhores Momentos" quando um cliente se conecta a um servidor.
- Conquistas normais não podem ser obtidas ao jogar este modo de jogo. As únicas conquistas que podem ser alcançadas em Mann vs. Máquina sao os Mann vs. Machievements.
- Opcionalmente, jogadores podem utilizar arquivos .pop para criar ondas personalizadas de robôs, seja para praticar ou para criar missões interiamente novas.
Links externos
- Site do Mann vs. Máquina (em inglês)
- Speedruns de Mann vs. Máquina (em inglês)
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