Difference between revisions of "User:Warlike/Sandbox"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
(translation in progress (50% done))
 
m (Springladingrace)
Line 19: Line 19:
 
 
 
Springstofrace mappen zijn ofwel enkel of multi-level. [[Pipeline/nl|Pipeline]] en [[Nightfall/nl|Nightfall]] zijn opgedeelt in drie levels, terwijl
 
Springstofrace mappen zijn ofwel enkel of multi-level. [[Pipeline/nl|Pipeline]] en [[Nightfall/nl|Nightfall]] zijn opgedeelt in drie levels, terwijl
[[Hightower/nl|Hightower]] maar uit een level bestaat. Het winnen in elk van de eerst twee levels zal een voordeel geven aan het winnende team in het volgende level (de kar is iets naar voren bewogen vanaf het startpunt).
+
[[Hightower/nl|Hightower]] maar uit een level bestaat. Het winnen in elk van de eerst twee levels zal een voordeel geven aan het winnende team in het volgende level (de kar is iets naar voren bewogen vanaf het startpunt).
  
 
{{anchor|Payload maps|Payload Maps|maps}}
 
{{anchor|Payload maps|Payload Maps|maps}}

Revision as of 19:16, 6 January 2012

The third stage of Gold Rush, the first Payload map to be introduced into the game.
Onward, great bomb-cart!
The Heavy

Op Springstoflading mappen, moet het Blauwe team een kar begeleiden vol met explosieven door een serie checkpoints en in de basis van Rood binnen een bepaalde tijd. Blauwe teamleden bewegen of "duwen"de kar door ernaast te gaan staan - hoe meer mensen er naast de kar staan, hoe sneller hij voortbeweegd. Elke Rode teamlid die naast de kar staat zal ervoor zorgen dat de kar zal stoppen met verder bewegen. Als een Blauwe speler de kar niet duwt nadat 30 seconden voorbijgegaan zijn, zal de kar langzaam achteruit bewegen totdat het een Blauw checkpoint/Spawn bereikt heeft bereikt of dat er weer een Blauwe speler naast gaat staan. De kar werkt als een Level 1 Dispenser voor het Blauwe team (en vermomde Rode Spies) en herstelt gezondheid en munitie aan diegene die de kar duwen.

Springstoflading mappen kunnen wel if niet in meerdere ronden opgedeeld zijn. Sommige mappen hebben tradioneel eenwegsroutes vasnaf het Blauwe teams kant, sommige nog op slot totdat een specifiek punt bereikt is.

Mappen zoals Gold Rush, Hoodoo, en Thunder Mountain zijn opgedeeld in drie levels waar het Blauwe team door moet advanceren en winnen. Levels een en twee hebben elk twee checkpoints en level drie heeft drie checkpoints (twee in het geval van Hoodoo), als de laatste punt meegeteld word. De Badwater Basin en Upward mappen hebben een enkele ronde met vier checkpoints, als het laatste punt meegeteld word. Het advanceren van de kar naar het volgende checkpoint geeft het Blauwe team extra tijd. De kar advanceren naar het laatste punt zorgt ervoor dat de kar explodeerd en iedereen die in de buurt staat doodgaat, en vernietigd de Rode basis, en symboliseerd dus de overwinning van het Blauwe team.

Springladingrace

The third stage of Pipeline.

In tegenstelling tot Standaard Springstofladingsmappen, hebben op Springladingrace mappen zowel het Rode als het Blauwe team een kar, waardoor teams niet vastzitten in een defensieve of offensieve rol. Om te winnen, moet elk team tegelijkertijd hun kar duwen door vijandelijk terrein om het eindpunt te bereiken en ondertussen de vijand behouden om ditzelfde te doen. Zoals bij de Springstofladingsmappen, duwen teamleden de kar door ernaast te staan, met als er meer leden naaststaan de kar als resultaat sneller zal gaan bewegen en als vijandelijke spelers erbij staan de kar stopt met bewegen. Ook zoals in Springstoflading werkt elke kar als een Level 1 Dispenser voor het eigen team (en vermomde Spies)door gezondheid en munitie te herstellen voor diegene die de kar duwen.

In tegenstelling tot Springstofladingmappen zal de kar niet achterwaarts bewegen na een bepaalde periode en is er geen tijdslimiet; de map zal eindigen wanneer een team succesvol de kar naar het enindpunt duwt. Delen van de baan kunnen steile hellingen of andere obstakels bevatten waar de kar snel van terug kan rollen naar de onderkant tenzij constant geduwt. Secties van de baan die dit hebben, hebben ook pijlen op de progressiemeter om te helpen met het zien hoe ver de kar geduwt moet worden om dit te overkomen.

Springstofrace mappen zijn ofwel enkel of multi-level. Pipeline en Nightfall zijn opgedeelt in drie levels, terwijl Hightower maar uit een level bestaat. Het winnen in elk van de eerst twee levels zal een voordeel geven aan het winnende team in het volgende level (de kar is iets naar voren bewogen vanaf het startpunt).

Strategie

Main article: Community Payload strategie
Main article: Community Payload Race strategie

Mappen

Main article: Lijst met mappen

Springstoflading

Springstoflading mappen dragen het pl_ voorzetsel bij zich; communitie mappen worden herkent aan het italic font.

Name Picture File name
Badwater Basin Plbadwater.jpg pl_badwater
Frontier Pl frontier.jpg pl_frontier_final
Gold Rush Goldrush.jpg pl_goldrush
Hoodoo Plhoodoo.jpg pl_hoodoo_final
Thunder Mountain PL Thunder Mountain.png pl_thundermountain
Upward Engineer Update Upward.png pl_upward
Barnblitz Barnblitz.PNG pl_barnblitz

Springladingrace

Springladingrace mappen dragen het plr_ voorzetsel bij zich; Communitie mappen worden herkent aan het italic font.

Name Picture File name
Hightower Engineer Update Hightower.png plr_hightower
Nightfall Nightfall stage2.png plr_nightfall_final
Pipeline Pipeline.jpg plr_pipeline

Karren

Karren zijn het doel en de focus van de Springstoflading en Springladingrace speltypen.

Carts are attached to a line of railroad tracks; the objective being to push the cart along said tracks while the enemy team attempts to stop it. The cart is pushed by standing next to it – the more people, the faster it moves (up to a maximum of three – see Speeds section below). If any opposing team member gets near the cart, it is blocked and the cart will not move until all opposition is removed. If any buildings get in its way, the building is destroyed as the cart runs into it. The cart acts as a Level 1 Dispenser for the team that owns it by restoring health and providing ammo and metal. Unlike Level 1 Dispensers, the cart does not have a limit to the amount of metal it can give to Engineers.

If a cart is left unattended on specific slopes that ramp on an incline, it will naturally roll down backwards. The cart-pushing team must push it continuously to get it up such hills, whereas reaching an inclined slope becomes a sort of checkpoint that the cart cannot reverse past. As of the Engineer Update, the cart has a glowing, team-colored outline effect that enables its position to be identified through walls and from further away, allowing players to keep an eye on its whereabouts at all times.

Springstoflading

In Payload mode, the BLU team must push a cart through a series of checkpoints and into the RED team's base within a certain amount of time. Reaching a checkpoint adds time to the timer. If a BLU player does not push the cart after 30 seconds have passed, the cart will start slowly moving backwards until it reaches a checkpoint/BLU spawn or a BLU player stands next to it again. If the cart is not moving backwards when time runs out Overtime will occur, which gives the attacking team five seconds to move the bomb or they lose. The timer resets each time the cart is touched.

Springstofrace

In Payload Race mode, both teams are issued a cart. The teams must simultaneously push their cart through enemy territory while preventing the enemy team from doing the same. Unlike Payload maps, the cart will not move backwards after any length of time (unless it is on an inclined slope) and there is no time limit; the map only ends when one team successfully pushes their cart to the finish point. Payload Race maps tend to use rolling slopes much more than standard Payload maps. During Overtime, both carts will automatically move forward slowly to prevent Stalemates. Pushing one cart stops the other from moving forward by itself.

Lil' Chew Chew

On the Payload map Frontier, a substantially larger mechanized train engine known as Lil' Chew-Chew is used in place of the standard BLU cart. Providing cover from frontal attacks, the Train is capable of significantly damaging anyone who finds themselves (whether willingly or forcibly) in its mouth when it is moving forwards; the damage done increases as more players ride its rear platform to the point where three or more attackers cause it to deal an instant-kill. The platform also has a built-in BLU Dispenser, however, those riding on it will have trouble seeing directly in front of the cart as the main body of the train is in the way. It has a noticeably increased pushing range when compared to normal carts.

Karsnelheden

The cart speed depends on the amount of people (the multiplier) that are pushing. Currently, all Standard Payload maps use the same speeds. Speeds are measured in Hammer units per second. Note that the capture limit is 3 players, and any additional players who push it will not increase the speed further.

Multiplier Speed Rate
(Backwards) -9 -10%
x1 50 55%
x2 70 77%
x3 90 100%

tf2tactics.com video on cart cap speed (October 2009).

Gallerij

Carts

Concept art

Ongebruikte modellen

The following models are present in the game files, however, remain unused.

Gerelateerde prestaties

Leaderboard class scout.png Scout

Brushback
Brushback
Stun 50 enemies while they are capturing a point or pushing the cart.


Leaderboard class soldier.png Soldier

Hamburger Hill
Hamburger Hill
Defend a cap point 30 times.


Ride of the Valkartie
Ride of the Valkartie
Ride the cart for 30 seconds.


Leaderboard class demoman.png Demoman

Bravehurt
Bravehurt
Kill 25 players defending a capture point or cart.


Scotch Guard
Scotch Guard
Kill 3 enemies capping or pushing a cart in a single Stickybomb detonation 3 separate times.


Leaderboard class heavy.png Heavy

Pushkin the Kart
Pushkin the Kart
Get 50 caps on payload maps.


Stalin the Kart
Stalin the Kart
Block the enemy from moving the payload cart 25 times.


Leaderboard class engineer.png Engineer

No Man's Land
No Man's Land
Use a sentry gun to kill 25 enemy players that are capturing a point.


Leaderboard class spy.png Spy

Is It Safe?
Is It Safe?
Backstab 50 enemies who are capturing control points.


Updategeschiedenis

April 29, 2008 Patch (Gold Rush Update)

  • Springstoflading speltype togevoegd aan het spel.
  • Gold Rush map aan het spel toegevoegd.

September 19, 2008 Patch (Heavy Update)

  • Badwater Basin toegevoegd.
  • Betere controle van kartblokkeer herkenning toegevoegd aan de Springstofladingmappen.

June 3, 2011 Patch

  • Nieuwe communitie gecontributeerde Springstoflading kar responsieregels toegevoegd voor de Sniper.

Bugs

The cart spinning bug.
  • As the cart counts as a control point in many ways, certain voice commands (such as 'Help!') use their control point variants when used near the cart.
  • The cart may sometimes randomly spin vertically.
  • The capture progress HUD sometimes does not report how many players are pushing the cart. It may also display the cart as being blocked when it is not.
  • Dying due to the cart explosion causes the Deathcam to focus on a specific point of the map while displaying the name of an opponent, even if no enemy was involved in the player's death.

Trivia

Concept drawing depicting a different style of cart.
  • The default Payload takes the shape of a "Fat Man" implosion-style plutonium atomic bomb. This type of bomb was dropped over Nagasaki during World War II.
  • Originally, an Engineer could upgrade the Dispenser on the cart, allowing it to give increased healing, ammo, and metal. This has since been fixed.
  • Hoodoo uses a different cart model. The map description reveals the cart to be carrying a "dirty bomb" – a nuclear explosive consisting of little more than radioactive material strapped to conventional explosives, such as TNT.
  • On all of the carts, there is a Heavy quote written into the paintwork:
    • The default cart bears the words 'Cry some more' scratched into the paintwork.
    • The Hoodoo cart has the words 'So much blood!' painted in white on the front-most barrel and the word 'Bonk' written in dust underneath one of the straps (most likely by the Scout).
    • Lil' Chew-Chew bears the words 'All of you are dead!' scratched into the paintwork in front of the smoke stack.
  • The light on the Payload cart is the same as the one duct-taped on the Combat Mini-Sentry Gun.